Ningsalmot ba ka?

14+ Maayo Kaayo Interactive Dula Para sa Training Session | 2024 Nagpadayag

14+ Maayo Kaayo Interactive Dula Para sa Training Session | 2024 Nagpadayag

Buhat

Astrid Tran 08 Jan 2024 6 min pagbasa

Ang trabahoan paspas nga nagbag-o. Ang mga empleyado karon nagdala sa lain-laing mga gilauman, prayoridad, ug mga kahanas sa teknolohiya. Ang mga trabahante sa Millennial ug Gen Z nagdako nga ang pagkat-on dili limitado sa mga lektyur sa klasehanan, gipaabut nila ang daghang mga inobasyon ug pagkamamugnaon.

Busa, ang tradisyonal nga pagbansay kinahanglan usab nga usbon aron ipahiangay sa interes sa mga batan-on.

Mao kana ang hinungdan nga gilakip interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay usa ka dili malikayan nga uso. Atong tan-awon pag-ayo ang labing maayo nga 14 nga interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay aron madugangan ang pakiglambigit ug katagbawan sa empleyado.

Kaundan

Mga Tip para sa Mga Sesyon sa Paghanas

Puli nga Sinulat


Ipaapil ang imong mga Estudyante

Pagsugod og makahuluganon nga panaghisgot, pagkuha og mapuslanong feedback ug pag-edukar sa imong mga estudyante. Pag-sign up aron makakuha og libre nga AhaSlides template


🚀 Grab ang Libreng Quiz☁️

Ang Kamahinungdanon sa Interactive nga Dula Para sa Mga Sesyon sa Paghanas

Uban sa mga badyet nga hugot sa mga sektor, walay manedyer nga gusto nga ipadayon ang mga bag-ong uso nga walay ebidensya sa luyo niini. Maayo na lang, ang datos nagpamatuod sa positibo nga mga epekto gikan sa pagsagop sa mga interactive nga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay.

Ang mga pagtuon sa mga tigdukiduki sama ni Karl Kapp nagpakita sa interactive nga pagkat-on nga mga simulation ug mga dula nga nagpauswag sa paghinumdom sa labaw sa 70% kumpara sa mga lektyur o mga libro. Ang mga trainees usab 85% nga mas madasig sa pagkat-on gamit ang mga pamaagi sa pagdula.

Sa higanteng teknolohiya nga Cisco, usa ka interactive nga dula sa serbisyo sa kostumer nga gidula sa 2300 ka mga trainees nagdugang sa pagpadayon sa kahibalo sa 9%, samtang giputol ang oras sa onboarding hapit sa katunga. Nakita sa L'Oréal ang susama nga mga resulta pinaagi sa mga branded role playing nga mga dula nga nagpaila sa bag-ong mga kosmetiko nga produkto, nga nagpataas sa in-game sales conversion rates ngadto sa 167% nga mas taas kaysa standard nga e-learning nga pagbansay.

14+ Labing Maayo nga Interactive nga Dula Para sa Mga Sesyon sa Paghanas

Andam nga magbag-o sa pagbansay sa korporasyon Isangkap ang imong pagpangita niining mga nag-una nga interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay. Sayon i-set up ug puno sa mga kahinam.

Mga Trivia Quizzes

Dili bag-o ang quiz training program, apan ang butang nga nakapahimo niini nga espesyal mao ang pagpanarbaho sa mga elemento sa gamification. Ang gipasukad sa gamified nga trivia quiz mao ang labing kaayo nga kapilian alang sa dula sa pagbansay. Makalingaw ug makapadani, nga makamugna ug himsog nga kompetisyon taliwala sa mga estudyante.

Kini nga pamaagi nagbag-o sa pagbansay ngadto sa usa ka dinamiko ug interactive nga panaw, nga nagbilin sa mga partisipante nga madasig ug naghinam-hinam sa pagsuhid ug dugang. Samtang mahimo nimong gamiton ang tradisyonal nga paagi sa pag-host sa mga trivia, bisan pa gigamit interactive nga quiz templates sama sa AhaSlides mahimong mas epektibo ug makadaginot sa oras.

interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay
Interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay

Dula nga Role-play

Ang paggamit sa role-play isip usa ka dula sa pagbansay maayo usab nga ideya. Makatabang kini sa pagpauswag sa komunikasyon, kahanas sa interpersonal, pagsulbad sa panagbangi, negosasyon, ug uban pa. Ug importante ang paghatag ug feedback sa role play game tungod kay praktikal kini nga paagi aron mapalig-on ang pagkat-on ug paggiya sa mga partisipante ngadto sa kalamboan.

Human Knot

Ang usa ka maayo nga pagbansay sa korporasyon kinahanglan nga maglakip sa pisikal nga mga kalihokan. Imbis nga maglingkod sa usa ka lugar, palihokon ang lawas gamit ang dula sa human knot usa ka maayo nga ideya. Ang tumong sa duwa mao ang pagpalambo sa teamwork ug bonding. Ang nakapahimo niini nga usa sa labing maayo nga interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay mao nga ang tanan dili makabiya sa mga kamot sa usag usa.

Helium Stick

Aron dali nga mabuak ang yelo ug madugangan ang kusog, ang helium stick usa ka maayong kapilian. Kini nga dula sa pagbansay labing maayo alang sa pagdasig sa katawa, interaksyon, ug usa ka positibo nga atmospera sa grupo. Sayon ang pag-set up, ang kinahanglan nimo usa ka taas, gaan nga poste (sama sa PVC pipe) nga ang grupo maggunit sa pinahigda gamit lamang ang ilang mga tudlo sa tudlo. Dili gitugutan ang pagkupot o pagkurot. Kung adunay mawad-an sa kontak, ang grupo kinahanglan magsugod pag-usab.

Ang Dula sa Pangutana

Unsa ang labing kaayo nga interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay? Wala’y mas maayo nga dula kaysa sa mga dula nga pangutana sama sa The 20 questions game, Gusto ba nimo…, Wala pa sukad…, Kini o kana, ug uban pa. Ang elemento sa kalingawan ug ang wala damha nga mga pangutana makadala og kataw-anan, kalipay, ug koneksyon sa tibuok grupo. Pipila ka maayo nga mga pangutana nga magsugod sama sa: "Gusto ba nimo nga mag-dive sa lawom nga dagat o bungee jumping?", O "Mga sapatos o tsinelas?", "Cookies o chips?".

mga dula nga dulaon sa mga sesyon sa pagbansay
Mga dula nga dulaon sa sesyon sa pagbansay

“Pangitag Duha ka Tawo”

Ang premyo prangka: ang mga partisipante gihatagan og lista sa mga kinaiya o mga kinaiya, ug ang tumong mao ang pagpangita og duha ka tawo sa grupo nga mohaum sa matag sukdanan. Dili lamang kini nagpasiugda sa interaksyon ug komunikasyon apan nagpahimutang usab sa pundasyon alang sa usa ka nagtinabangay ug nagkadugtong nga dinamikong grupo.

basurero Pagpangita

Kini usa ka klasiko nga dula alang sa sosyal nga mga panghitabo ug programa sa edukasyon, ug magamit kini sa mga tigbansay alang sa pagbansay sa korporasyon. Naglakip kini sa mga partisipante nga nangita alang sa piho nga mga butang, pagsulbad sa mga timailhan, o pagkompleto sa mga buluhaton sulod sa usa ka gitakda nga luna. Kini nga dula maayo alang sa offline ug online nga setting. Pananglitan, gamita Zoom ug AhaSlides sa paghimo og Virtual nga Pagpangita sa Scavenger, diin ang tanan makapaambit sa ilang mga video feed samtang nangita sila og mga butang o kompleto nga mga hagit.

Ang Hot Seat 

Sa "The Hot Seat," usa ka partisipante ang mokuha sa papel sa giinterbyu samtang ang uban nangutana sa mga pangutana. Kining makapadani nga kalihokan nagpasiugda ug dali nga panghunahuna, kahanas sa komunikasyon, ug abilidad sa pagtubag ubos sa pressure. Kini usa ka maayo kaayo nga himan alang sa pagtukod sa team, nga nagpalambo sa usa ka labi ka lawom nga pagsabut sa mga partisipante samtang ilang gisusi ang lainlaing mga panan-aw ug personalidad.

Mga Bola sa Pangutana

Ang "Mga Bola sa Pangutana" naglakip sa mga partisipante nga mag-itsa og bola sa usag usa, nga ang matag kuha nagkinahanglan nga ang catcher motubag sa usa ka pangutana nga makita sa bola. Kini usa ka maayo nga kombinasyon sa pag-ehersisyo ug dula nga pangutana. Mahimong ipahiangay sa tigbansay ang mga pangutana nga nahiuyon sa programa sa pagbansay o nagtinguha nga mailhan ang usag usa.

makalingaw nga mga dula alang sa pagbansay
Makalingaw nga mga dula alang sa pagbansay

telepono

Sa dula nga "Telepono", ang mga partisipante maghimo usa ka linya, ug usa ka mensahe ang gihunghong sa matag tawo. Ang kataposang tawo dayon nagpadayag sa mensahe, kasagaran uban sa kataw-anan nga mga pagtuis. Kini nga klasiko nga icebreaker nagpasiugda sa mga hagit sa komunikasyon ug ang kamahinungdanon sa katin-aw, nga naghimo sa usa sa labing kaayo nga interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay.

Dula nga Catchphrase

Daan pero bulawan! Kini nga dula sa parlor nagpakita dili lamang kung unsa ka maalamon, lohikal ug dali nga panghunahuna nga mga abilidad sa mga magdudula, apan nagpalig-on usab sa panag-uyon sa mga miyembro sa team. Niining buhi nga dula, ang mga partisipante naningkamot sa pagpahayag sa usa ka gihatag nga pulong o hugpong sa mga pulong nga wala mogamit sa piho nga "bawal" nga mga pulong.

Mad Libs

Daghang mga programa sa pagbansay sa bag-o lang nagpabili sa dula nga mad libs. Kini nga interactive nga dula sa pagbansay labing maayo alang sa pagpalambo sa pagkamamugnaon, pagpaayo sa kahanas sa komunikasyon, ug pag-inject sa usa ka elemento sa kalingawan sa kasinatian sa pagkat-on. Kini usa ka tradisyonal dula sa pulong diin ang mga partisipante pun-an ang mga blangko sa random nga mga pulong aron makahimo og kataw-anan nga mga istorya. Susihon napasadya nga mga template gamit ang mga interactive nga himan sama sa AhaSlides. Kini labi ka mapuslanon alang sa virtual o layo nga mga sesyon sa pagbansay.

Scrambler sa Sapatos

Usahay, maayo nga mag-loan up ug magtrabaho sa usag usa ug mao kini ang hinungdan nga gihimo ang shoe scrambler. Niini nga dula, tangtangon sa mga partisipante ang ilang mga sapatos ug ihulog kini sa usa ka pundok. Ang mga sapatos dayon gisagol, ug ang matag partisipante random nga mopili og usa ka parisan nga dili ila. Ang katuyoan mao ang pagpangita sa tag-iya sa sapatos nga ilang gipili pinaagi sa pag-apil sa mga kaswal nga panag-istoryahanay. Giguba niini ang mga babag, nag-awhag sa mga tawo nga makig-uban sa mga kauban nga dili nila kaila pag-ayo, ug nag-inject sa usa ka pagbati sa pagdula sa palibot sa trabaho.

Kolaborasyon nga Pulong Cloud 

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang paggamit sa kalibutan nga panganod dili lang sa pagpangita sa keyword density, apan kini usa ka interactive nga dula sa pagbansay alang sa paghimo sa kolaborasyon sa team. Kung ang mga estudyante milabaw sa biswal, pandungog, o kinesthetic modes, ang interactive nga kinaiya sa pulong cloud nagsiguro sa inclusivity ug engagement para sa tanang partisipante.

interactive nga mga dula sa pagbansay
Interactive nga mga dula alang sa mga sesyon sa pagbansay

Panguna nga mga Takeaway

Ang gamification ug interaktibidad nagrepresentar sa kaugmaon sa epektibo nga pagbansay sa korporasyon. Ayaw limitahi ang pagbansay sa korporasyon gamit ang mga pen ug mga lektyur, pagdugang interactive nga mga dula sa virtual nga mga paagi uban sa AhaSlides. Uban sa personalized, branded nga mga dula nga hugot nga nahiuyon sa tinuod nga kalibutan nga mga responsibilidad, ang pagbansay nahimong hinungdan sa pag-apil sa empleyado, katagbawan ug pasalig.

Kanunayng Gipangutana nga mga Pangutana

Unsaon nako paghimo nga mas interactive ang akong sesyon sa pagbansay?

Iapil ang mga dula sama sa trivia, roleplaying, ug hands-on nga mga hagit nga nagpugos sa pag-apil ug paggamit sa mga leksyon. Kini nga interaktibidad nagpalig-on sa kahibalo nga mas maayo kaysa passive nga mga lektyur.

Giunsa nimo paghimo nga makalingaw ang mga sesyon sa pagbansay?  

Pagdisenyo ug interactive nga mga kalihokan sama sa kompetisyon nga mga quiz, simulation, ug adventure nga mga dula nga makamugna og kahinam ug kolaborasyon samtang nagtudlo. Kining kinaiyanhon nga kalingawan nagtukmod sa pag-apil sa organikong paagi.

Giunsa nimo pag-apil ang mga tawo sa usa ka sesyon sa pagbansay?

Pagdani sa mga tawo sa usa ka kasinatian sama sa mga dula nga gibase sa istorya nga gipahaum sa pagpalig-on sa mga kahanas, kaysa pagpugos sa uga nga mga presentasyon sa kanila. Ang mga interactive nga mga hagit nagpukaw sa mas lawom nga pakiglambigit.

Unsaon nako paghimo nga makalingaw ang pagbansay sa kompyuter? 

Iapil ang mga multiplayer nga quiz, digital scavenger hunts, avatar roleplay, ug quest-based nga mga leksyon nga gimaneho sa mahigalaon nga kompetisyon ngadto sa eLearning alang sa usa ka adventurous nga sama sa dula nga kasinatian nga nagpadako sa engagement.

Ref: EdApp