Imagine l'alegria di i zitelli chì si riuniscenu in un cercolu, pronti per una deliziosa avventura d'amparà è di ghjucà. Circle time hè più cà solu un abitudine di ogni ghjornu. Hè induve i ghjovani menti cunnetta, crescenu, è ponenu e fundazioni per l'apprendimentu permanente. Semplice, ma assai efficace.
Oghje, spartemu24 ghjucatu è simplice attività di u tempu di u circulu chì illuminarà a faccia di i vostri picculi studienti. Unisciti à noi mentre esploremu a magia in u circulu è creanu ricordi duraturi di l'educazione di a zitiddina!
Table of Contents
- Muvimentu è Interazzione - Attività Circle Time
- Apprendimentu è Creatività - Attività Circle Time
- Cuscenza è Spressione Emozionale - Attività Circle Time
- Immaginazione è Creatività - Attività Circle Time
- Osservazione è Memoria - Attività Circle Time
- Chiave Takeaways
- Dumande dumandatu Spissu
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Muvimentu è Interazzione - Attività Circle Time
Impegnate i zitelli in un turbulente energeticu di divertimentu cù queste attività di u tempu di u circondu di u muvimentu è di l'interazzione!
#1 - Anatra, Anatra, Oca
Cumu ghjucò: Un ghjocu classicu di u tempu di u circhiu induve i zitelli si sentenu in un circhiu, è un zitellu cammina intornu, toccu à a testa di l'altri, dicendu "ànetra, anatra, oca". L'"oca" scelta poi persegue u primu zitellu intornu à u circhiu.
# 2 - Passà u sorrisu
How to Play: I zitelli si sentenu in un cercolu. Un zitellu principia à surrisu à a persona accantu à elli è dice: "Ti passa u surrisu". U prossimu zitellu surrisu torna è passa u surrisu à a prossima persona.
# 3 - Patata calda
How to Play:Passa un ughjettu ("patata calda") intornu à u circhiu mentre a musica tocca. Quandu a musica si ferma, u zitellu chì tene a cosa hè "fora".
# 4 - High-Five Counting
How to Play:I zitelli cuntanu da 1 à 10, dà un altu cinque per ogni numeru, rinfurzendu e cumpetenze di cuntà.
# 5 - Freeze Dance
How to Play: Fate musica è incuraghjenu i zitelli à ballà. À u contu di trè, a musica si ferma è tutti si congelanu in u locu.
# 6 - Natura Yoga
How to Play:Assignà à ogni zitellu una pose d'animali o di natura (arburu, gattu, rana). I zitelli facenu turnà per fà a so pose, è l'altri guessanu a pose.
# 7 - Identificazione di a parte di u corpu
How to Play: Chjamate una parte di u corpu, è i zitelli tocanu o puntanu à quella parte di u corpu nantu à elli stessi.
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Apprendimentu è Creatività - Attività Circle Time
Passa in un regnu di esplorazione è imaginazione cù questi ghjochi di u tempu di u circondu di l'Apprendimentu è di a Creatività per a prescola, accendendu i ghjovani menti cù cunniscenze è ingenuità.
# 8 - Rota di u Tempu
How to Play: Crea una rota cù simboli di u clima. Spin the wheel and discuss the weather indicated. Incuragisce i zitelli à sparte u so clima preferitu è perchè.
# 9 - Conte di numeru
How to Play: Cumincià à cuntà, cù ogni zitellu dicendu u numeru seguitu in linea. Aduprate ghjoculi o aiuti visuali per i zitelli più ghjovani per capiscenu cuncetti di cuntà.
# 10 - Alphabet March
How to Play:Cumincià cù una lettera di l'alfabetu è fate chì ogni zitellu dice a lettera dopu, marchendu in u locu. Repetite, incuraghjendu a ricunniscenza di e lettere è e cumpetenze di sequenza.
# 11 - Tempu di rima
How to Play: Cumincià cù una parolla, è ogni zitellu aghjunghje una parolla chì rima. Mantene a catena di rima.
# 12 - Lettera Detective
How to Play:Sceglite una lettera. I zitelli si turnanu per nome e parolle chì cumincianu cù quella lettera, rinfurzendu u vocabulariu è u ricunniscenza di e lettere.
Cuscenza è Spressione Emozionale - Attività Circle Time
Crea un spaziu sicuru è nutriente per a crescita è l'espressione emotiva cù questi ghjochi di u tempu di u circondu di u circondu prescolare di Cuscenza è Spressione Emozionale, induve i sentimenti trovanu a so voce.
# 13 - Emotion Hot Seat
How to Play: Sceglite un zitellu per pusà in u "sediu caldu". L'altri facenu dumande per indovinà l'emozione chì stanu attuendu.
# 14 - Sentimenti Check-in
How to Play: Ogni zitellu esprime cumu si sentenu usendu parolle o espressioni faciale. Discutete perchè si sentenu cusì, prumove a cuscenza emotiva è l'empatia.
# 15 - Passà u Cumplimentu
How to Play: Ogni zitellu dice qualcosa chì apprezzà nantu à a persona à u so dirittu, favurendu a gentilezza è l'affirmazioni pusitivi.
# 16 - Statua di Sensu
How to Play: I zitelli agiscenu un sentimentu (felice, tristu, sorpresu) è si congelanu in quella posa mentre l'altri guessanu l'emozione.
Immaginazione è Creatività - Attività Circle Time
Scatena u putenziale illimitatu di l'imaginazione ghjovana cù queste attività di u tempu di u circondu di l'Imaginazione è a Creatività, suscitando storie diliziose è opere d'arte vibranti.
# 17 - Circle Story
How to Play:Cumincià una storia è lasciate chì ogni zitellu aghjunghje una frase mentre gira in u circondu. Incoraggiate a creatività è l'imaginazione mentre a storia si sviluppa in cullaburazione.
# 18 - Le facce stupide di Simone
How to Play: I zitelli si turnanu per fà espressioni faciale esagerate, imitanu l'un l'altru, è aghjunghjenu a so torsione unica.
# 19 - Racconta di Storia cù Props
How to Play:Passà i puntelli (un cappellu, un ghjoculu) è fate chì i zitelli cuntribuiscenu una frase per creà una storia usendu u puntellu.
# 20 - Storia culurita:
How to Play: Ogni zitellu aghjunghje una frase à una storia. Quandu dicenu un culore, u prossimu zitellu cuntinueghja a storia, ma incorpora quellu culore.
Osservazione è Memoria - Attività Circle Time
Accurate e cumpetenze d'osservazione è a capacità di memoria attraversu queste attività impegnative di u tempu di u circondu di Osservazione è Memoria, induve l'attenzione à i dettagli regna suprema.
# 21 - Indovina u sonu
Cumu ghjucà: Benda un zitellu è fate un altru fà un sonu simplice. U zitellu cù l'occhi bendatu guessà u sonu è l'ughjettu chì u crea.
# 22 - Circulu di Memoria
Cumu ghjucà: Pone diversi oggetti in u centru di u circhiu. Coperta, poi sguassate unu. I zitelli si turnanu per indovinà l'ughjettu chì manca.
# 23 - Indovina l'odore
Cumu ghjucà: Raccoglie articuli profumati (cum'è agrumi è cannella). Benda un zitellu è lasciate invintà l'odore pigliendu un soffiu.
# 24 - Ghjocu oppostu
Cumu ghjucà: Dite una parolla, è i zitelli si turnanu dichjarà u so cuntrariu. Incoraghja u pensamentu criticu è l'espansione di vocabulariu.
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Chiave Takeaways
U Circle Time hè una porta d'entrata custruisce e cumpetenze suciale essenzialiè rinfurzà a cunniscenza in i primi stadi di a vita. L'incorporazione di queste Attività Circle Time in a vostra rutina d'insignamentu pò esse un cambiante di ghjocu in nutrimentu di una sperienza di apprendimentu olistica per i ghjovani studienti.
Per rinfurzà u vostru repertoriu di attività interattive è educative in u tempu di u circondu, esplora AhaSlides. Lasciate scappà a vostra imaginazione mentre create quiz interattivi, sondaggi interessanti, presentazioni culurite è più, adattati per adattà à i bisogni è l'interessi unichi di u vostru ghjovanu publicu.
Abbracciate e pussibulità dinamiche di AhaSlides funziunalitàe i mudelli, è sblocca un mondu eccitante di apprendimentu è di divertimentu in e vostre avventure in u tempu di u circulu!
Dumande dumandatu Spissu
Chì sò i ghjochi circulari?
I ghjoculi circulari sò attività o ghjoculi induve i participanti si ponenu o stanu in un arrangiamentu circular. Questi ghjochi spessu implicanu l'interazzione, a cumunicazione è l'ingaghjamentu in u circulu, prumove a dinamica di u gruppu, u travagliu in squadra è u piacè trà i participanti.
Chì ghjè u significatu di u tempu di u circulu?
U tempu di u circondu hè quandu si sentimu in un circulu cù i nostri amichi, di solitu à a scola. Parlemu, ghjucemu è amparà inseme in modu amichevule. Ci aiuta à sparte, cumunicà, amparà cose novi è u sviluppu suciale.
Chì ghjè u tempu di u circhiu è perchè hè impurtante?
U Circle Time hè quandu un gruppu, cum'è in a scola, si mette in un cerculu per fà attività, parlà, ghjucà, o sparte storie. Hè impurtante perchè aiuta tutti à sentenu cunnessi, amparà à parlà è à sente l'altri, capiscenu i sentimenti è cresce megliu, soprattuttu per i zitelli.
Cumu ghjucà à u tempu di u circulu?
Pudete cuntà storie, parlà di e cose, ghjucà ghjochi cum'è Duck, Duck, Goose, fà esercizii faciuli, cantà canzoni è più. L'impurtante hè chì tutti ponu unisce è passanu un bonu tempu mentre amparà è esse amici.