L'apprendimentu ùn hè micca faciule in u mondu di Xbox è PlayStation. Cum'è tutti l'altri studienti, i studienti di matematica sperimentanu ogni modu di distrazioni, è cù a digitalizazione di quasi tuttu ciò chì ci circonda, hè difficiule per elli di fucalizza nantu à i so numeri...
...senza i ghjoculi divertenti ghjusti per ghjucà in classe, in ogni modu. Sè vo site un prufessore di matematica chì lotta per attirà l'attenzione di i studienti in l'era digitale,
sti ghjochi di matematica in aula funzionanu
cù
, micca contru, u desideriu spessu innatu di i studienti di ghjocu.
Overview
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Cunsiglii per un megliu impegnu di a classe
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4 Benefici di i ghjochi di matematica in aula
Ghjochi di matematica in aula
copre quasi tutti i temi di matematica
, offre à i studienti piacè senza importa a lezione. Per i studienti più ghjovani à più vechji, sti ghjochi currispondenu à a gamma da cuncetti simplici cum'è l'addizione è a sottrazione à quelli più robusti cum'è l'algebra è a trigonometria.
I prufessori ponu aduprà sti ghjochi per fà lezioni annoiate
più piacevule
. I studienti più ghjovani ponu ghjucà cum'è caratteri carini è culuriti per risolve i prublemi (cum'è i ghjochi di risolve i prublemi di matematica), mentre chì i studienti più vechji ponu sentenu più impegnati cù puzziche.
I ghjochi di matematica in a scola presentanu u curriculum in una manera nova, diversa. In u fronte, pareanu un ghjocu tipicu divertente. Tuttavia, à ogni livellu di u ghjocu, i studienti
amparà un novu cuncettu è una nova strategia
y chì aiuta à motivà è ingaghjalli in u sughjettu.
I ghjochi offrenu una pratica ripetuta di cumpetenze in una manera chì ùn si senti micca tediosa. I studienti risolvenu volenu parechji prublemi simili cum'è parte di u ghjocu,
furnisce u
ripitizione
bisognu
per custruisce a fluenza matematica.
Table di cuntinutu
Overview
MathLand
AhaSlides
Prodigy Game Matematica
Komodo Math
Monster Math
Maestru di matematica
- 2048
Quento
Toon Math
Maestru di matematica mentale
Dumande dumandatu Spissu
10 ghjochi di matematica per ghjucà in classe
Eccu una lista di 10 ghjochi di matematica interattivi per i studienti per sviluppà e cumpetenze di risolve i prublemi superendu sfide matematiche divertenti. Basta à purtalli nantu à u grande schermu cù a vostra classe.
Immergemu in ...
#1 - MathLand
Best for:
Età da 4 à 12 - Unu di i migliori ghjochi di matematica per i 5 anni !


MathLand
hè un ghjocu di matematica per i studienti cù una vera mistura di avventura, cum'è i ghjochi di matematica per l'apprendimentu. Hà una trama eccitante di un pirata è una missione di restaurà l'equilibriu naturali di l'ambiente, usendu, sicuru, a matematica.
Per compie un livellu, i studienti anu da utilizà l'aghjunzione, a sottrazione, a multiplicazione, a divisione è a cuntazione per aiutà u caratteru principale, Ray, à navigà attraversu diverse parti di u mare per truvà un tesoru oculatu.
MathLand hà 25 livelli pieni di sorprese è sfide chì aiutanu i vostri studienti à custruisce cuncetti core cun 100% focus è participazione. Tutte e caratteristiche basi di u ghjocu sò liberi è hè cumpatibile cù tutti i dispositi Android è iOS.
#2 - AhaSlides
Best for:
Età 11 +
Naturalmente, ci hè sempre l'opzione di fà u vostru propiu ghjocu di matematica in aula super rapidamente.
Cù l'attrezza trivia ghjusta, pudete creà un quiz di matematica per i vostri studienti, chì ponu pruvà inseme in i ghjochi di matematica per l'aula o solu in casa.
Un ghjocu di matematica in squadra
AhaSlides
chì face tutti i vostri studenti buzzing pò esse esattamente ciò chì u duttore hà urdinatu per e classi stantie, senza risposta. Tuttu ciò chì anu bisognu hè un telefunu o tableta per mandà e so risposte in tempu reale, cum'è Kahoot!


Per una app di quiz di matematica, AhaSlides risponde à i bisogni di i prufessori cù elementi di gamification cum'è strisce è classifiche, un lobby di quiz è reazioni emoji per l'ingaghjamentu in diretta, filtrazione di profanità, è funzioni di sondaggi cum'è sondaggi è scale di valutazione per un feedback immediatu.
Dopu à u quiz, pudete vede cumu tutti facianu cù u rapportu tutale di a classe, chì mostra e dumande chì i studienti anu luttatu è quelli chì anu chjapputu.
Per i prufessori, AhaSlides hà un affare exclusivu di solu $ 2.95 à u mese, o hè cumplettamente gratuitu se insegni in una classe di menu di 50 studenti.
#3 - Ghjocu di matematica Prodigy - Ghjochi di matematica in aula
Best for:
Da 4 à 14 anni


Stu ghjocu hà diverse attività chì aiutanu à insignà un impressionante 900 cumpetenze matematiche.
Prodigy Game Matematica
specificamente cuncepitu per l'apprendimentu di cuncetti fundamentali di a matematica, è ùn copre micca solu una larga gamma di quests di matematica in un furmatu RPG, ma furnisce ancu una opzione à u maestru per mezu di quale ellu pò facilmente monitorà u prugressu di tutta a classe à u stessu tempu. , è ancu i studienti individuali.
Veni cun una opzione di valutazione automatizata chì classifica u studiente per u so rendimentu in ogni livellu di ghjocu. Tutte queste valutazioni accadenu in tempu reale, chì sguassate a necessità di graduazione o versà nantu à i travaglii.
#4 - Komodo Math
Best for:
Da 4 à 16 anni


Komodo Math
hè specificamente cuncepitu per aiutà i prufessori è i genitori à custruisce fundamenti matematichi per i so figlioli. Funziona nantu à u principiu gratificante, cù opzioni persunalizate chì ponu esse cambiate secondu i bisogni di i studienti.
Ciò chì hè grande di stu ghjocu di matematica in aula hè chì ùn hè micca solu ligatu à l'aula. I genitori ponu ancu travaglià cù questa applicazione in casa, è i studienti ponu praticà a matematica senza avè bisognu di esse in aula.
Funziona nantu à un sistema di livellu Duolingo-tipu è vanta un dashboard chì aiuta à monitorà u prugressu. Mostra quantu un studiente hè realizatu è aiuta ancu à mette in risaltu e categurie induve si battenu.
Komodo Math hè cumpatibile cù i telefuni Android è IOS regulare è ùn hà micca bisognu di un dispositivu speciale.
# 5 - Monster Math - Ghjochi di matematica per aula
Best for
Da 4 à 12 anni


Monster Math
aiuta i zitelli à praticà a matematica mentre si diverte è si diverte, attraversu storie è caratteri assai ben cuncepiti.
U ghjocu permette à i studienti di ghjucà cum'è un mostru chì deve cumbatte i nemici per prutege unu di i so amichi. Per compie un livellu, i studienti anu da travaglià in limitazioni di tempu per capisce a risposta ghjusta, o altri ùn puderanu micca avanzà.
Hè un ghjocu simplice chì dà l'abilità simplice di calculà è risolve i prublemi aritmetici in un ambiente pressatu di tempu.
# 6 - Maestru di matematica
Best for:
Età 12+. Fighjemu divertenti ghjochi di matematica per ghjucà in aula!


Maestru di matematica
hè possibbilmente u ghjocu di matematica interattivu più adattatu per i studienti di tutte l'età, cù i zitelli di 8 anni chì godenu e cose più simplici è l'adulti prufittà di e sfide globale.
Hà categurie di prublemi aritmetici chì ponu esse risolti individualmente, cum'è prublemi di divisioni o di sottrazione, o se vulete avè un mischju di tutti questi, pudete ancu ottene.
Hà prublemi aritmetici veri / falsi inseme cù e dumande di teste di ugualità è di memoria. Ancu s'ellu ùn hà micca u sensu di l'avventura chì l'altri ghjochi di matematica di i studienti anu in questa lista, hè ideale per preparà per esami simplici è aiuta à superà qualsiasi sfide affrontate da i studienti per risolve i prublemi aritmetici.
#7 - 2048
Best for:
Età 12 +


2048hè un pocu di una entrata wildcard in questa lista. Hè più di un ghjocu di puzzle, ma hè abbastanza addictivu per i studienti per amparà a matematica di multiplicazione in a strada.
Funziona in una griglia di piastrelle, ognunu cù un numeru chì combina quandu si mette dui piastrelle chì portanu u listessu numeru. Stu ghjocu hè perfettu per a maiò parte di l'età di i studienti, ma hè forse più adattatu per i studienti più anziani, postu chì esige una strategia unica per pruvà à ghjunghje à u numeru cumminatu di 2048.
Mentre chì questu funziona soprattuttu cum'è un puzzle, hè un risultore indubbitu di impegnu in a classe è pò agisce cum'è un maravigliu rompighiacciu, postu chì i studienti anu da sicuru avè numeri in mente per assai dopu.
2048 hè un ghjocu gratuitu è hè cumpatibile cù i dispositi Android è iOS. Pudete ancu ghjucà nantu à u laptop attraversu u ligame sopra per una visibilità megliu in classe.
#8 - Quento
Best for:
Età 12 +


Parlendu di puzzle,
Quento
hè un ghjocu unicu è piacevule di matematica in aula, un puzzle per i studienti di tutti i gruppi di età (ma forse più adattatu per i studienti più anziani).
In Quento, i studienti anu da fà un numeru agghiuncennu o sottraendu diversi numeri dispunibuli. Funciona nantu à l'aghjunzione simplice è a sottrazione di numeri, ma cum'è 2048, travaglia cù piastrelle in muvimentu intornu à i spazii dispunibili.
Se i tile di u numeru aghjunghjenu à u numeru di destinazione, u ghjucatore riceve una stella; una volta tutte e stelle sò state sbloccate, u ghjucatore pò passà à a prossima volta. Hè un ghjocu di puzzle culuritu è divertente cù sfide diverse è prublemi aritmetici.
Hè ancu un grande ghjocu logicu perchè aiuta i studienti à pensà à parechji livelli à una volta.
# 9 - Toon Math
Best for:
Da 6 à 14 anni


Toon Math
, hè un ghjocu interessante di matematica di a scola, è micca solu in u sensu chì hè
suspiciously
simile à u ghjocu populari
Temple Run.
In u ghjocu, u caratteru di u studiente hè perseguitatu da un mostru è u studiente hà da aduprà i cuncetti di addizzioni, sottrazione, multiplicazione per alluntanassi. In particulare i studienti sò presentati cù prublemi di matematica in a strada è anu da saltà in a strada cù a risposta ghjusta per mantene u mostru in esecuzione.
Hè un ghjocu assai simpaticu, interessante è ben strutturatu chì hè ideale per i zitelli da i gradi 1 à 5 chì amparanu operazioni aritmetiche basiche.
A violazione di copyright da parte, hà un bellu equilibriu di avventura, divertimentu è un sensu d'amparà
Temple Run
certamente ùn hà micca.
E caratteristiche basi di Toon Math sò libere, ma cù l'aghjurnamenti, pò custà finu à $ 14.
# 10 - Maestru di matematica mentale
Best for:
Età 12 +


Maestru di matematica mentale
, cum'è suggerisce, hè un ghjocu di matematica mentale. Ùn ci hè micca avventure, caratteri o storie, ma u ghjocu vanta livelli interessanti è sfida, ognunu di i quali necessita una nova strategia è approcciu à a risoluzione di prublemi.
Per quessa, hè più adattatu per i studienti più anziani chè i più ghjovani. Questu hè ancu veru in u cuntenutu di u ghjocu, chì si cuncentra un pocu più nantu à i livelli più alti di matematica cumpresi logaritmi, radiche quadrate, fattoriali, è altri temi un pocu più avanzati.
E dumande stessu ùn sò micca cusì simplici; necessitanu un pocu di pensamentu agutu. Chì u face un ghjocu di matematica ideale per i studienti chì volenu pruvà e so cumpetenze in matematica è furmà si per prublemi aritmetici ancu più sfidanti.
Dumande dumandatu Spissu
Cosa hè a matematica?
A matematica, spessu abbreviata cum'è "matematica", hè un campu di studiu chì tratta di a logica, struttura è relazioni di numeri, quantità, forme è mudelli. Hè una lingua universale chì ci permette di capiscenu è di discrive u mondu intornu à noi per l'usu di numeri, simboli è equazioni.
À quali campi ponu esse applicati a matematica?
Biologia, Fisica, Scienza, Ingegneria, Economia è Informatica,
I picciotti amparanu a matematica più veloce chè e donne?
Innò, ùn ci hè nisuna evidenza per suggerisce chì i picciotti amparanu a matematica più veloce di e donne. L'idea chì un genere hè intrinsecamente megliu in matematica cà l'altru hè un stereotipu cumuni chì hè statu spruvatu da i fatti!
I migliori modi per amparà a matematica?
Aduprate ghjochi di matematica per maximizà u divertimentu, custruisce una basa forte, pratica regularmente, avvicinà a matematica cù una attitudine pusitiva, utilizate parechje risorse è, sicuru, cercate aiutu quandu hè necessariu!