Definìremu Gamification | 6 Esempii di u mondu reale per inspirà a vostra prossima mossa

travagliu

Thorin Tran 17 Ghjennaghju, 2024 7 min leghje

Sapete chì l'omu mediu hà avà una capacità d'attenzione più corta di quella di un pesciu d'oru ? Ci sò troppu distrazioni intornu. Tutte e tecnulugia in u mondu mudernu, e notifiche pop-up custanti, i brevi video bursty, è cusì, ci anu impeditu di stà cuncentrati. 

Ma questu significa chì l'umanità ùn pò più digerirà infurmazione longa è cumplessa? Assolutamente micca. Tuttavia, pudemu avè bisognu di un pocu aiutu per canalizà cumplettamente a nostra cuncentrazione. I metudi cum'è a gamificazione impegnanu a nostra mente, mantenenu e lezioni / presentazioni divertenti, è facilitanu l'assorbimentu di a cunniscenza. 

Unisciti à noi in questu articulu cum'è noi definisce a gamification è vi mostra cumu l'imprese utilizanu a gamification à u so pienu potenziale.

Table di cuntinutu

Cosa hè Gamification? Cumu definisce a Gamification?

A gamificazione hè l'applicazione di elementi di cuncepimentu di ghjocu è principii ligati à u ghjocu in cuntesti micca di ghjocu. Questa azione hà per scopu di impegnà è di motivà i participanti versu l'uttenimentu di l'ugettivi desiderati. 

In u so core, a gamification hè dinamica è versatile. Hè impiegatu in diverse industrie, cù applicazioni infinite per scopi diversi. L'imprese l'utilizanu per stimulà l'impiegati, l'istituzioni accademiche l'utilizanu per educà i studienti, l'imprese l'utilizanu per impegnà i clienti, ... a lista cuntinueghja. 

In u locu di travagliu, a gamification pò aumentà a participazione è l'ingaghjamentu di l'impiegati. In furmazione, a gamification pò riduce u tempu di furmazione da 50%.

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Elementi Core chì Defininu Gamification

A cuntrariu di l'apprendimentu basatu in u ghjocu, a gamificazione incorpora solu parechji elementi di ghjocu per attivà a cumpetizione è motivà i participanti. Questi elementi sò cumuni in u disignu di u ghjocu, prestitu, è appiicati à cuntesti micca di ghjocu. 

Alcuni di l'elementi più populari chì definiscenu a gamification sò: 

  • ugettivi: A gamificazione hè un strumentu utilizatu per ottene scopi è obiettivi chjaramente definiti. Questu furnisce un sensu di scopu è direzzione per i participanti. 
  • n'angustia: I premii, tangibili o micca tangibili, sò usati per motivà l'utilizatori à fà l'azzioni desiderate. 
  • successu: I prugrammi gamificati spessu includenu un sistema di livellu o livelli. I participanti ponu guadagnà punti di sperienza, livellu, o sbloccare funzioni cum'è ghjunghjenu tappe stabilite. 
  • Songs: Elementi chì informanu i participanti nantu à u so prugressu è u so rendiment. Mantene e so azioni allineate cù i scopi è incuraghjenu a migliione. 
  • Sfide è ostaculi: Sfide, puzziche, o ostaculi sò pensati in basa di i scopi desiderati. Questu stimula a risoluzione di prublemi è u sviluppu di e cumpetenze. 
  • Interazione suciale è sensu di a cumunità: Elementi suciali, cum'è classifiche, badges, cuncorsi è cullaburazioni, incuraghjenu l'interazzione suciale. Stabbilisce relazioni è fiducia trà i participanti. 
Elementi core chì definiscenu a gamification
Elementi core chì definiscenu a gamification

Gamification in Action: Cumu a Gamification Serve Diversi scopi?

Tutti amanu un picculu ghjocu. Sfrutta a nostra natura cumpetitiva, pruvuca un sensu di impegnu, è stimula i rializazioni. A Gamification opera nantu à u listessu principiu di basa, sfruttendu i benefici di i ghjoculi è l'applicà à diversi domini. 

Gamification in Education

Tutti sapemu chì e lezioni ponu esse secche è cumplesse. A gamificazione pussede u putere di trasfurmà l'educazione in una attività interattiva è divertente. Permette à i studienti di cumpete cun l'altri in u nome di a cunniscenza, guadagnà punti, badge è ricumpensa. Questu motiva i studienti per amparà è assorbe l'infurmazioni megliu.

A gamificazione incuraghja i studienti à participà attivamente à a so educazione. Invece di riceve passivamente lezioni da i prufessori, i studienti sò implicati personalmente in u prucessu di apprendimentu. U divertimentu è i premii chì a gamification offre ancu mantene i studienti impegnati cù i materiali. 

Per esempiu, quì sò qualchi modi per gamificà un cursu di apprendimentu per i studienti:

  1. Aghjunghjite una narrativa: Crea una storia convincente è pigliate i vostri studienti in una ricerca. Intreccia e lezioni in una narrazione epica chì mantene e so menti curiose riflettendu.
  2. Utilizà visuale: Fate u vostru cursu una festa per l'ochji. Incorporate visuale d'alta qualità, imaghjini è meme se ne necessariu.
  3. Aggiungi attività: Imbulighjate e cose cù quiz interattivi, puzziche, teasers o temi di discussione. Gamificate l'assignazioni per chì i studienti vedenu l'apprendimentu cum'è un ghjocu animatu piuttostu chè "travagliu".
  4. Segui u prugressu: Permette à i studienti di seguità u so viaghju di apprendimentu. I taglii, i livelli è i badge guadagnati nutriranu quellu sensu di successu in a strada di a vittoria. Qualchidunu pò ancu si trovanu ingannatu à l'automigliuramentu!
  5. Utilizà i premii: Motivate i studienti valenti cù dolci ricumpensa! Aduprate classifiche, punti di ricumpensa o vantaghji esclusivi per alimentà a ricerca di a cunniscenza di i studienti.
Aduprà ricumpensa cum'è classifiche per sfruttà a motivazione intrinseca di i studienti | Cumu gamify un cursu di apprendimentu cù AhaSlides
Aduprà ricumpensa cum'è classifiche per sfruttà a motivazione intrinseca di i studienti | Definimu a gamification

Gamification in Training Workplace

A gamificazione usa elementi da u disignu di u ghjocu per rinfurzà l'efficacità di a furmazione di l'impiegati. I moduli di furmazione interattivi cum'è simulazioni, quiz è scenarii di ghjocu di rolu portanu à un impegnu è ritenzione megliu.

I prugrammi di furmazione gamificati ponu ancu esse pensati per simulà scenarii di a vita reale, chì permettenu à l'impiegati di praticà e cumpetenze cruciali in un ambiente sicuru.

Inoltre, a gamification permette à l'impiegati di seguità u so prugressu di apprendimentu attraversu livelli è tappe di successu, chì li permette di assorbe i materiali à u so ritmu. 

Gamification in Marketing

A gamificazione trasforma u marketing tradiziunale. Ùn aghjusta micca solu l'esperienza di shopping, ma ancu guida l'ingaghjamentu di i clienti, a fidelizazione di a marca è e vendite. Campagne di marketing interattivu incuraghjenu i clienti à participà à sfidi o ghjochi per vince premi, sviluppandu cusì un sensu di attaccamentu à a marca.

E strategie di Gamification, quandu sò incorporate in e plataforme di e social media, ponu diventà virali. I clienti sò incuraghjiti à sparte i so punti, badge, o ricumpensa, cusì aumentendu l'ingaghjamentu. 

Campagni gamificati ancu generanu dati preziosi. Raccogliendu è trasfurmendu tali numeri, l'imprese puderanu acquistà insights di guida d'azzione chì risonanu cù l'interessi di i clienti.

Esempii di Gamification efficace

Sentite un pocu sopraffattu? Ùn vi preoccupate micca ! Quì, avemu preparatu duie applicazioni reali di gamification in educazione è marketing. Fighjemu un ochju !

In Educazione è a furmazione in u locu di travagliu: AhaSlides

AhaSlides offre una pletora di elementi di gamification chì vanu oltre una presentazione simplice è statica. Ùn solu u presentatore pò interagisce cù un publicu in diretta per sondaghju, è accoglie una sessione di Q&A cun elli, ma ancu urganizà quiz per rinfurzà l'apprendimentu.

AhaSlides' A funziunalità integrata di quiz aiuta u presentatore à aghjunghje scelte multiple, veri / falsi, risposte brevi è altri tipi di dumande in tutte e diapositive. I punteggi più altu seranu affissati nantu à a classificazione per favurizà a cumpetizione.

Cumincià AhaSlides hè abbastanza faciuli, postu ch'elli anu abbastanza grande libreria di mudelli per temi diversi, da lezioni à team building.

Testimonianza da an AhaSlides utilizatore | Gamification in aula
Testimonianza da an AhaSlides utilizatore | Definimu a gamification

In Marketing: Starbucks Rewards

Starbucks hà fattu un grande travagliu per custruisce a fidelizazione è a fidelizazione di i clienti. L'app Starbucks Rewards hè una mossa geniale, utilizendu elementi di gamification per incuragisce e compra ripetute è approfondisce u ligame trà a marca è i so clienti. 

Starbucks Rewards presenta una struttura a livelli. I clienti guadagnanu stelle fendu compra in Starbucks cù una Starbucks Card registrata o l'app mobile. Un novu livellu hè sbloccatu dopu avè righjuntu un numeru stabilitu di stelle. Stelle accumulate ponu ancu esse aduprate per riscattà diverse ricumpensa, cumprese bevande gratuite, articuli alimentari o persunalizazione.

Più soldi spende, megliu i benefici. Starbucks manda ancu messagi di marketing persunalizati è offerte basate nantu à e dati di adesione per maximizà l'ingaghjamentu di i clienti è e visite ripetute.

Cumu uttene premii Starbucks extra sta settimana - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards usa un sistemu star-basatu induve i clienti guadagnari stelle per i so acquisti | Definimu a gamification

Bottom Up

Definimu a gamification cum'è u prucessu di implementazione di elementi di cuncepimentu di ghjocu in cuntesti micca di ghjocu. A so natura cumpetitiva è divertente hà dimustratu un potenziale incredibile per trasfurmà cumu avvicinemu l'educazione, a furmazione, u marketing, è ancu altri domini. 

Avanzate, a gamification pò diventà una parte integrante di e nostre sperienze digitale. A so capacità di cunnette è impegnà l'utilizatori à un livellu più profondu face un strumentu putente per l'imprese è l'educatori.

Dumande dumandatu Spissu

Cosa hè a gamification in parolle simplici?

In poche parole, a gamification hè aduprendu ghjochi o elementi di ghjocu in cuntesti micca di ghjocu per incuragisce a participazione è stimulà l'ingaghjamentu.

Cosa hè gamification è esempiu?

Duolingo hè u megliu esempiu di cumu definisce a gamification in u cuntestu di l'educazione. A piattaforma incorpora elementi di cuncepimentu di ghjocu (punti, livelli, classifiche, valuta in u ghjocu) per motivà l'utilizatori à praticà a lingua ogni ghjornu. Hè ancu premiatu l'utilizatori per avè u prugressu. 

Chì ghjè a diffarenza trà gamification è gaming?

Lusinghi si riferisce à l'azzione di ghjucà veramente i ghjoculi. Per d 'altra banda, a gamification piglia elementi di ghjocu è l'applicà à altri scenarii per stimulà un risultatu desideratu.