Sapete chì l'omu mediu hà avà una capacità d'attenzione più corta di quella di un pesciu d'oru ? Ci sò troppu distrazioni intornu. Tutte e tecnulugia in u mondu mudernu, e notifiche pop-up custanti, i brevi video bursty, è cusì, ci anu impeditu di stà cuncentrati.
Ma questu significa chì l'umanità ùn pò più digerirà infurmazione longa è cumplessa? Assolutamente micca. Tuttavia, pudemu avè bisognu di un pocu aiutu per canalizà cumplettamente a nostra cuncentrazione. I metudi cum'è a gamificazione impegnanu a nostra mente, mantenenu e lezioni / presentazioni divertenti, è facilitanu l'assorbimentu di a cunniscenza.
Unisciti à noi in questu articulu cum'è noi definisce a gamification è vi mostra cumu l'imprese utilizanu a gamification à u so pienu potenziale.
Table di cuntinutu
- Cosa hè Gamification? Cumu definisce a Gamification?
- Elementi Core chì Defininu Gamification
- Gamification in Action: Cumu a Gamification Serve Diversi scopi?
- Esempii di Gamification efficace
- Bottom Up
- Dumande dumandatu Spissu
Cosa hè Gamification? Cumu definisce a Gamification?
A gamificazione hè l'applicazione di elementi di cuncepimentu di ghjocu è principii ligati à u ghjocu in cuntesti micca di ghjocu. Questa azione hà per scopu di impegnà è di motivà i participanti versu l'uttenimentu di l'ugettivi desiderati.
In u so core, a gamification hè dinamica è versatile. Hè impiegatu in diverse industrie, cù applicazioni infinite per scopi diversi. L'imprese l'utilizanu per stimulà l'impiegati, l'istituzioni accademiche l'utilizanu per educà i studienti, l'imprese l'utilizanu per impegnà i clienti, ... a lista cuntinueghja.
In u locu di travagliu, a gamification pò aumentà a participazione è l'ingaghjamentu di l'impiegati. In furmazione, a gamification pò riduce u tempu di furmazione da 50%.
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Elementi Core chì Defininu Gamification
A cuntrariu di l'apprendimentu basatu in u ghjocu, a gamificazione incorpora solu parechji elementi di ghjocu per attivà a cumpetizione è motivà i participanti. Questi elementi sò cumuni in u disignu di u ghjocu, prestitu, è appiicati à cuntesti micca di ghjocu.
Alcuni di l'elementi più populari chì definiscenu a gamification sò:
- ugettivi: A gamificazione hè un strumentu utilizatu per ottene scopi è obiettivi chjaramente definiti. Questu furnisce un sensu di scopu è direzzione per i participanti.
- n'angustia: I premii, tangibili o micca tangibili, sò usati per motivà l'utilizatori à fà l'azzioni desiderate.
- successu: I prugrammi gamificati spessu includenu un sistema di livellu o livelli. I participanti ponu guadagnà punti di sperienza, livellu, o sbloccare funzioni cum'è ghjunghjenu tappe stabilite.
- Songs: Elementi chì informanu i participanti nantu à u so prugressu è u so rendiment. Mantene e so azioni allineate cù i scopi è incuraghjenu a migliione.
- Sfide è ostaculi: Sfide, puzziche, o ostaculi sò pensati in basa di i scopi desiderati. Questu stimula a risoluzione di prublemi è u sviluppu di e cumpetenze.
- Interazione suciale è sensu di a cumunità: Elementi suciali, cum'è classifiche, badges, cuncorsi è cullaburazioni, incuraghjenu l'interazzione suciale. Stabbilisce relazioni è fiducia trà i participanti.
Gamification in Action: Cumu a Gamification Serve Diversi scopi?
Tutti amanu un picculu ghjocu. Sfrutta a nostra natura cumpetitiva, pruvuca un sensu di impegnu, è stimula i rializazioni. A Gamification opera nantu à u listessu principiu di basa, sfruttendu i benefici di i ghjoculi è l'applicà à diversi domini.
Gamification in Education
Tutti sapemu chì e lezioni ponu esse secche è cumplesse. A gamificazione pussede u putere di trasfurmà l'educazione in una attività interattiva è divertente. Permette à i studienti di cumpete cun l'altri in u nome di a cunniscenza, guadagnà punti, badge è ricumpensa. Questu motiva i studienti per amparà è assorbe l'infurmazioni megliu.
A gamificazione incuraghja i studienti à participà attivamente à a so educazione. Invece di riceve passivamente lezioni da i prufessori, i studienti sò implicati personalmente in u prucessu di apprendimentu. U divertimentu è i premii chì a gamification offre ancu mantene i studienti impegnati cù i materiali.
Per esempiu, quì sò qualchi modi per gamificà un cursu di apprendimentu per i studienti:
- Aghjunghjite una narrativa: Crea una storia convincente è pigliate i vostri studienti in una ricerca. Intreccia e lezioni in una narrazione epica chì mantene e so menti curiose riflettendu.
- Utilizà visuale: Fate u vostru cursu una festa per l'ochji. Incorporate visuale d'alta qualità, imaghjini è meme se ne necessariu.
- Aggiungi attività: Imbulighjate e cose cù quiz interattivi, puzziche, teasers o temi di discussione. Gamificate l'assignazioni per chì i studienti vedenu l'apprendimentu cum'è un ghjocu animatu piuttostu chè "travagliu".
- Segui u prugressu: Permette à i studienti di seguità u so viaghju di apprendimentu. I taglii, i livelli è i badge guadagnati nutriranu quellu sensu di successu in a strada di a vittoria. Qualchidunu pò ancu si trovanu ingannatu à l'automigliuramentu!
- Utilizà i premii: Motivate i studienti valenti cù dolci ricumpensa! Aduprate classifiche, punti di ricumpensa o vantaghji esclusivi per alimentà a ricerca di a cunniscenza di i studienti.
Gamification in Training Workplace
A gamificazione usa elementi da u disignu di u ghjocu per rinfurzà l'efficacità di a furmazione di l'impiegati. I moduli di furmazione interattivi cum'è simulazioni, quiz è scenarii di ghjocu di rolu portanu à un impegnu è ritenzione megliu.
I prugrammi di furmazione gamificati ponu ancu esse pensati per simulà scenarii di a vita reale, chì permettenu à l'impiegati di praticà e cumpetenze cruciali in un ambiente sicuru.
Inoltre, a gamification permette à l'impiegati di seguità u so prugressu di apprendimentu attraversu livelli è tappe di successu, chì li permette di assorbe i materiali à u so ritmu.
Gamification in Marketing
A gamificazione trasforma u marketing tradiziunale. Ùn aghjusta micca solu l'esperienza di shopping, ma ancu guida l'ingaghjamentu di i clienti, a fidelizazione di a marca è e vendite. Campagne di marketing interattivu incuraghjenu i clienti à participà à sfidi o ghjochi per vince premi, sviluppandu cusì un sensu di attaccamentu à a marca.
E strategie di Gamification, quandu sò incorporate in e plataforme di e social media, ponu diventà virali. I clienti sò incuraghjiti à sparte i so punti, badge, o ricumpensa, cusì aumentendu l'ingaghjamentu.
Campagni gamificati ancu generanu dati preziosi. Raccogliendu è trasfurmendu tali numeri, l'imprese puderanu acquistà insights di guida d'azzione chì risonanu cù l'interessi di i clienti.
Esempii di Gamification efficace
Sentite un pocu sopraffattu? Ùn vi preoccupate micca ! Quì, avemu preparatu duie applicazioni reali di gamification in educazione è marketing. Fighjemu un ochju !
In Educazione è a furmazione in u locu di travagliu: AhaSlides
AhaSlides offre una pletora di elementi di gamification chì vanu oltre una presentazione simplice è statica. Ùn solu u presentatore pò interagisce cù un publicu in diretta per sondaghju, è accoglie una sessione di Q&A cun elli, ma ancu urganizà quiz per rinfurzà l'apprendimentu.
AhaSlides' A funziunalità integrata di quiz aiuta u presentatore à aghjunghje scelte multiple, veri / falsi, risposte brevi è altri tipi di dumande in tutte e diapositive. I punteggi più altu seranu affissati nantu à a classificazione per favurizà a cumpetizione.
Cumincià AhaSlides hè abbastanza faciuli, postu ch'elli anu abbastanza grande libreria di mudelli per temi diversi, da lezioni à team building.
In Marketing: Starbucks Rewards
Starbucks hà fattu un grande travagliu per custruisce a fidelizazione è a fidelizazione di i clienti. L'app Starbucks Rewards hè una mossa geniale, utilizendu elementi di gamification per incuragisce e compra ripetute è approfondisce u ligame trà a marca è i so clienti.
Starbucks Rewards presenta una struttura a livelli. I clienti guadagnanu stelle fendu compra in Starbucks cù una Starbucks Card registrata o l'app mobile. Un novu livellu hè sbloccatu dopu avè righjuntu un numeru stabilitu di stelle. Stelle accumulate ponu ancu esse aduprate per riscattà diverse ricumpensa, cumprese bevande gratuite, articuli alimentari o persunalizazione.
Più soldi spende, megliu i benefici. Starbucks manda ancu messagi di marketing persunalizati è offerte basate nantu à e dati di adesione per maximizà l'ingaghjamentu di i clienti è e visite ripetute.
Bottom Up
Definimu a gamification cum'è u prucessu di implementazione di elementi di cuncepimentu di ghjocu in cuntesti micca di ghjocu. A so natura cumpetitiva è divertente hà dimustratu un potenziale incredibile per trasfurmà cumu avvicinemu l'educazione, a furmazione, u marketing, è ancu altri domini.
Avanzate, a gamification pò diventà una parte integrante di e nostre sperienze digitale. A so capacità di cunnette è impegnà l'utilizatori à un livellu più profondu face un strumentu putente per l'imprese è l'educatori.
Dumande dumandatu Spissu
Cosa hè a gamification in parolle simplici?
In poche parole, a gamification hè aduprendu ghjochi o elementi di ghjocu in cuntesti micca di ghjocu per incuragisce a participazione è stimulà l'ingaghjamentu.
Cosa hè gamification è esempiu?
Duolingo hè u megliu esempiu di cumu definisce a gamification in u cuntestu di l'educazione. A piattaforma incorpora elementi di cuncepimentu di ghjocu (punti, livelli, classifiche, valuta in u ghjocu) per motivà l'utilizatori à praticà a lingua ogni ghjornu. Hè ancu premiatu l'utilizatori per avè u prugressu.
Chì ghjè a diffarenza trà gamification è gaming?
Lusinghi si riferisce à l'azzione di ghjucà veramente i ghjoculi. Per d 'altra banda, a gamification piglia elementi di ghjocu è l'applicà à altri scenarii per stimulà un risultatu desideratu.