21 Icebreaker fantastichi per i studienti - Dite addiu à l'annullamentu!

Education

Lakshmi Puthanveedu 24 Ottobre, 2024 12 min leghje

Sia chì avete amparatu da a casa o solu per vultà in u groove di aula, ricunniscendu Face-to-Face pò esse scunfittu prima.

Per furtuna, avemu 21 super divertenti ghjochi icebreaker per i studienti è faciule senza preparazione per allentà è rinfurzà quelli ligami d'amicizia una volta di più.

Quale sà, i studienti puderanu ancu scopre un novu BFF o dui in u prucessu. È ùn hè micca cusì chì a scola hè tutta - fà ricordi, scherzi in l'internu è amicizia durabile per guardà in daretu ?

Scuprite più idee cun AhaSlides

21 Divertenti ghjochi Icebreaker per Studenti

Per rinfurzà l'ingaghjamentu di i studienti è custruisce u so interessu in l'apprendimentu, hè essenziale mischjà e classi cù attività divertenti per i studienti. Scuprite alcuni di questi gruppi eccitanti:

# 1 - Ghjocu di Quiz Zoom: Indovinate e Foto

  • Selezziunate uni pochi di ritratti chì sò ligati à u tema chì insegni.
  • Zoom in è tagliate in ogni modu chì vulete.
  • Mostra l'imaghjini una per una nantu à u screnu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì sò.
  • U studiente cù i guess corretti vince.

Cù aule chì permettenu à i studienti di utilizà smartphones è tablette, i prufessori ponu creà dumande di quiz Zoom AhaSlides, è dumandate à tutti di scrive a risposta👇

Un anteprima di a pantalla di quiz di u presentatore è di i participanti hè attivata AhaSlides
Icebreaker ghjochi per i studienti | Un anteprima di a pantalla di quiz di u presentatore è di i participanti hè attivata AhaSlides

#2 - Emoji Charades

I zitelli, grandi o chjuchi, sò prestu nantu à quella cosa emoji. Emoji charades richiederanu di spressione creativamente in a corsa per indovinà quant'è emoji pussibule.

  • Crea una lista di emojis cù significati diffirenti.
  • Nomina un studiente per selezziunà un emoji è agisce senza parlà à tutta a classe.
  • Quellu chì l'invinta prima guadagna punti.

Pudete ancu sparte a classa in squadre - a prima squadra per indovinà vince un puntu.

# 3 - 20 dumande

  • Divide a classe in squadre è assignà un capu à ognunu di elli.
  • Dà una parolla à u capu.
  • U capu pò dì à i membri di a squadra s'ellu pensanu à una persona, un locu o una cosa.
  • A squadra riceve un totale di 20 dumande per dumandà à u capu è scopre a parolla chì pensanu.
  • A risposta à e dumande deve esse simplicemente sì o no.
  • Se l'equipa guessà a parolla currettamente, capiscenu u puntu. Se ùn sò micca capaci di indovinà a parolla in 20 dumande, u capu vince.
Una diapositiva di Q&A AhaSlides cù i participanti chì ghjucanu u ghjocu 20
Icebreaker ghjochi per i studienti | Rompe u ghiacciu cù 20 dumande

Per stu ghjocu, pudete aduprà un strumentu di presentazione interattiva in linea, cum'è AhaSlides. Cù appena un clic, pudete creà un sessione Q&A faciule è organizata per i vostri studienti è e dumande ponu esse risposte una per una senza cunfusione.

#4 - Mad Gab

  • Divide a classe in gruppi.
  • Mostra parolle cunfuse nantu à u screnu chì ùn anu micca sensu. Per esempiu - "Ache Inks High Speed".
  • Dumandate à ogni squadra per sorte e parolle è pruvate à fà una frase chì significheghja qualcosa in trè guess.
  • In l'esempiu di sopra, si rearrange à "Un lettu king-size".

# 5 - Segui e Lettere

Questu pò esse un esercitu di icebreaker faciule è divertente cù i vostri studienti per piglià una pausa da e classi sincrone. Stu ghjocu senza preparazione hè faciule da ghjucà è aiuta à custruisce e cumpetenze di ortografia è di vocabulariu di i studienti.

  • Sceglite una categuria - animali, piante, ogetti di ogni ghjornu - pò esse qualcosa
  • U maestru dice prima una parolla, cum'è "apple".
  • U primu studiente deve esse chjamatu un fruttu chì principia cù l'ultima lettera di a parolla precedente - cusì "E".
  • U ghjocu cuntinueghja finu à chì ogni studiente hà a pussibilità di ghjucà
  • Per spiegà u divertimentu, pudete aduprà una rota spinner per sceglie una persona per vene dopu à ogni studiente
Una rota di spinner vicinu AhaSlides per sceglie u participante durante un ghjocu di ghiaccio per i studienti
Icebreaker ghjochi per i studienti | Selezziunà u prossimu ghjucatore cù AhaSlides Spinner Wheel

# 6 - Pictionary

Ghjucà à stu ghjocu classicu in linea hè avà faciule.

  • Entra in una piattaforma multiplayer, in linea, cum'è Pictionary Drawasaurus.
  • Pudete creà una stanza privata (gruppu) per un massimu di 16 membri. Sì avete più di 16 studienti in a classe, pudete dividisce a classa in squadre è mantene a cumpetizione trà duie squadre.
  • A vostra stanza privata avarà un nome di stanza è una password per entra in a stanza.
  • Pudete disegnà aduprendu parechji culori, sguassate u disegnu se necessariu è indovinà e risposte in u chatbox.
  • Ogni squadra riceve trè chances per decifrare u disegnu è capisce a parolla.
  • U ghjocu pò esse ghjucatu in un computer, mobile o tableta.

# 7 - Spia

Unu di i punti principali di preoccupazione durante una sessione di apprendimentu hè a capacità di osservazione di i studienti. Pudete ghjucà "I Spy" cum'è un ghjocu di riempimentu trà e lezioni per rinfriscà i temi chì avete passatu quellu ghjornu.

  • U ghjocu hè ghjucatu individualmente è micca cum'è squadre.
  • Ogni studiente hà l'uppurtunità di discrive un ughjettu di a so scelta, utilizendu un aggettivu.
  • U studiente dice: "Spia qualcosa di rossu nantu à a tavola di u maestru", è a persona vicinu à elli hà da invintà.
  • Pudete ghjucà quante volte chì vulete.

# 8 - Top 5

  • Dà i studienti un tema. Dì, per esempiu, "top 5 snacks for a break".
  • Dumandate à i studienti di listinu e scelte populari chì pensanu esse, nantu à una nuvola di parole in diretta.
  • L'entrata più populari apparisceranu u più grande in u centru di u nuvulu.
  • I studienti chì anu indovinatu u numeru 1 (chì hè u snack più populari) riceveranu 5 punti, è i punti diminuiscenu cum'è calemu in pupularità.
Una nuvola di parolle nantu AhaSlides cù i nomi di dolci dolci
Icebreaker ghjochi per i studienti | Una nuvola di parole in diretta mostrarà e prime 5 cose da i studienti

# 9 - Divertimentu cù Bandiere

Questa hè una attività di furmazione di squadra per ghjucà cù i studienti anziani.

  • Divide a classe in squadre.
  • Mostra bandiere di diversi paesi è dumandate à ogni squadra di nome.
  • Ogni squadra riceve trè dumande, è a squadra cù e risposte più currette vince.

# 10 - Indovina u sonu

I zitelli amanu i ghjoculi di guessing, è hè ancu megliu quandu sò implicati tecnichi audio o visuali.

  • Sceglite un tema d'interessu per i studienti - pò esse cartoons o canzoni.
  • Ghjucà u sonu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì hè in relazione o à quale appartene a voce.
  • Pudete registrà e so risposte è discute à a fine di u ghjocu cumu anu truvatu e risposte currette o perchè anu dettu una risposta specifica.

#11 - Trivia di u weekend

Weekend Trivia hè perfettu per batte u blues di u luni è un grande icebreaker in aula per i liceani per sapè ciò chì anu fattu. Utilizà un strumentu di presentazione interattivu gratuitu cum'è AhaSlides, pudete accoglie una sessione di divertimentu aperta induve i studienti ponu risponde à a quistione senza un limitu di parolla.

  • Dumandate à i studienti ciò chì anu fattu u weekend.
  • Pudete stabilisce un limitu di tempu è vede e risposte una volta chì tutti anu sottumessu u so.
  • Allora dumandate à i studienti di indovinà quale hà fattu ciò chì u weekend.
Una diapositiva aperta AhaSlides cù attività realizate durante u weekend.
Nisun ghjocu di preparazione icebreaker per i studienti | Trivia di u weekend

# 12 - Tic-Tac-Toe

Questu hè unu di i ghjochi classici chì tutti avissiru ghjucatu in u passatu, è ancu prubabilmente piace à ghjucà, indipendentemente da età.

  • Dui studienti cumpeteranu l'un à l'altru per creà file verticali, diagonali o horizontali di i so simboli.
  • A prima persona à ottene a fila piena vince è si mette à cumpete cù u prossimu vincitore.
  • Pudete ghjucà u ghjocu virtualmente ccà.

# 13 - Mafia

  • Sceglite un studiente per esse u detective.
  • Silenziate i microfoni di tutti, eccettu u detective è dite à chjude l'ochji.
  • Sceglite dui di l'altri studienti per esse a mafia.
  • U detective piglia trè ipotesi per capisce quale appartene tuttu à a mafia.

# 14 - Stranu fora

Odd One Out hè un ghjocu di icebreaker perfettu per aiutà i studienti à amparà vocabulariu è categurie.

  • Sceglite una categuria cum'è "frutta".
  • Mostra à i studienti un inseme di parolle è dumandate à elli di sceglie a parolla chì ùn si mette micca in a categuria.
  • Pudete aduprà dumande à scelta multipla in un furmatu di sondaghju per ghjucà stu ghjocu.

# 15 - Memoria

  • Preparate una maghjina cù l'uggetti aleatorii posti nantu à una tavula o in una stanza.
  • Mostra l'imaghjini per un certu tempu - forsi 20-60 seconde per memorizà l'articuli in l'imaghjini.
  • Ùn sò micca permessi di piglià una screenshot, stampa o scrive l'uggetti durante stu tempu.
  • Pigliate a stampa è dumandate à i studienti di listinu l'uggetti chì si ricordanu.
Ghjochi facili icebreaker per i studienti | U ghjocu di memoria

# 16 - Inventariu di Interessi

L'apprendimentu virtuale hà assai impattu in e cumpetenze suciali di i studienti, è stu divertente ghjocu in linea puderia aiutà à ricuperà.

  • Dà un fogliu di travagliu à ogni studiente chì include i so passatempi, interessi, filmi preferiti, lochi è cose.
  • I studienti anu 24 ore per compie u fogliu di travagliu è rinviallu à u maestru.
  • Allora u maestru mostra u fogliu di travagliu cumpletu di ogni studiente ogni ghjornu è dumanda à u restu di a classe per indovinà à quale appartene.

# 17 - Dice Simone

"Simon says" hè unu di i ghjochi populari chì i prufessori ponu aduprà in i paràmetri di aula reale è virtuale. Pò esse ghjucatu cù trè o più studienti è hè una eccellente attività di riscaldamentu prima di inizià una classe.

  • Hè megliu se i studienti puderanu stà in piedi per l'attività.
  • U maestru serà u capu.
  • U capimachja grida diverse azzioni, ma i studienti duveranu fà solu quandu l'azzione hè dettu cù "Simon dice".
  • Per esempiu, quandu u capimachja dice "toccate u to pede", i studienti devenu esse listessi. Ma quandu u capu dice: "Simone dice chì tocca u to pede", anu da fà l'azzione.
  • L'ultimu studiente in piedi vince u ghjocu.

# 18 - Colpite in cinque

  • Sceglite una categuria di parolle.
  • Dumandate à i studienti per nome trè cose chì appartenenu à a categuria sottu cinque seconde - "nome trè insetti", "nome trè frutti", etc.,
  • Pudete ghjucà questu individualmente o cum'è un gruppu secondu e limitazioni di tempu.

# 19 - Piramide

Questu hè un rompighiacciu perfettu per i studienti è pò esse usatu cum'è riempimentu trà e classi o cum'è attività ligata à u tema chì insegni.

  • U maestru mostra una parolla casuale nantu à u screnu, cum'è "museu", per ogni squadra.
  • I membri di a squadra anu da vene cun sei parolle chì sò ligati à a parolla affissata.
  • In questu casu, serà "arti, scienza, storia, artefatti, display, vintage", etc.
  • A squadra cù u più numeru di parolle vince.

#20 - Rock, Paper, Scissors

Cum'è un maestru, ùn averete micca sempre u tempu di preparà ghjochi cumplessi di icebreaker per i studienti. Sè vo circate un modu per caccià i studienti fora di e classi longu è esausanti, questu hè l'oru classicu!

  • U ghjocu hè ghjucatu in coppie.
  • Pò esse ghjucatu in turni induve u vincitore di ogni turnu cumpeterà cù l'altri in a prossima volta.
  • L'idea hè di divertisce, è pudete sceglie di avè un vincitore o micca.

#21. Anch'eiu

U ghjocu "Me Too" hè una simplice attività di icebreaker chì aiuta i studienti à custruisce rapportu è truvà cunnessione mutuale trà l'altri. Eccu cumu funziona:

  • U maestru o un vuluntariu dice una dichjarazione annantu à sè stessu, cum'è "Mi piace ghjucà Mario Kart".
  • Qualchese altru chì pò ancu dì "Me too" in quantu à quella dichjarazione si mette in piedi.
  • Tandu formanu un gruppu di tutti quelli chì piace sta dichjarazione.

U giru cuntinueghja cum'è e diverse persone volontarianu altre dichjarazioni "Me too" nantu à e cose chì anu fattu, cum'è i lochi chì anu visitatu, passatempi, squadre sportive preferite, programmi TV chì vedenu, è cusì. À a fine, avarete diversi gruppi cumposti da studienti chì sparte un interessu cumunu. Questu pò esse usatu per l'assignazioni di gruppu è i ghjochi di gruppu dopu.

Icebreaker ghjochi per i studienti | U ghjocu di introduzione "Me Too".
Icebreaker ghjochi per i studienti | U ghjocu di introduzione "Me Too".

Chiave Takeaways

I ghjochi Icebreaker per i studienti vanu al di là di rompe u ghjacciu iniziale è invitanu a conversazione, prumove una cultura di sulidarità è apertura trà i prufessori è i studienti. L'integrazione frequente di ghjochi interattivi in ​​aula hè dimustrata per avè parechji benefizii, dunque ùn ti scurdate micca di divertevi!

A ricerca di parechje piattaforme per ghjucà à ghjochi è attività senza preparazione pò esse intimidatori, soprattuttu quandu avete tunnellate per preparà a classe. AhaSlides offre una larga gamma di opzioni di presentazione interattiva chì sò à tempu divertenti per i prufessori è i studienti. Fighjate à u nostru biblioteca publica di mudelli à amparà di più.

Dumande dumandatu Spissu

Chì sò l'attività di rottura di ghiaccio per i studienti?

L'attività di Icebreaker per i studienti sò ghjochi o esercizii utilizati à l'iniziu di una classa, un campu o una riunione per aiutà i participanti è i principianti à cunnosce l'altri è si sentenu più còmode in una nova situazione suciale.

Chì sò 3 divertenti dumande di rompe ghiaccio?

Eccu 3 divertenti dumande di icebreaker è ghjochi chì i studienti ponu aduprà:
1. Dui verità è una bugia
In questu classicu, i studienti si turnanu dicendu 2 dichjarazioni veri nantu à elli stessi è 1 minzogna. L'altri anu da indovinà quale hè a minzogna. Questu hè un modu divertente per i cumpagni di classe per amparà fatti veri è falsi nantu à l'altri.
2. Preferite...
Fate chì i studienti s'accoppianu è facenu turnate dumande "preferite" cù un scenariu stupidu o una scelta. Esempii ponu esse: "Preferite solu beie soda o sucu per un annu?" Questa quistione ligera permette à e persone di brillà.
3. Chì ci hè in un nome ?
Andate in giru è fate chì ogni persona dice u so nome cù u significatu o l'origine di u so nome s'ellu a cunnosci. Questa hè una introduzione più interessante chì solu dichjarà un nome è face a ghjente à pensà à e storie daretu à i so nomi. E variazioni puderanu esse u nome predilettu chì anu mai intesu o u nome più vergognante chì ponu imaginà.

Chì ghjè una bona attività di introduzione?

U ghjocu di nomi hè una grande attività per i studienti per presentà si. Andanu in giru è dicenu u so nome cù un aggettivu chì principia cù a stessa lettera. Per esempiu "Jazzy John" o "Happy Hanna". Questu hè un modu divertente per amparà i nomi.