Sia chì avete amparatu da a casa o solu per vultà in u groove di aula, ricunniscendu Face-to-Face pò esse scunfittu prima.
Per furtuna, avemu 21 super divertenti ghjochi icebreaker per i studienti è faciule senza preparazione per allentà è rinfurzà quelli ligami d'amicizia una volta di più.
Quale sà, i studienti puderanu ancu scopre un novu BFF o dui in u prucessu. È ùn hè micca cusì chì a scola hè tutta - fà ricordi, scherzi in l'internu è amicizia durabile per guardà in daretu ?
- # 1 - Ghjocu di Quiz Zoom: Indovinate e Foto
- # 2 - Emoji Charades
- # 3 - 20 dumande
- #4 - Mad Gab
- # 5 - Segui e Lettere
- # 6 - Pictionary
- # 7 - Spia
- # 8 - Top 5
- # 9 - Divertimentu cù Bandiere
- # 10 - Indovina u sonu
- # 11 - Trivia di u weekend
- # 12 - Tic-Tac-Toe
- # 13 - Mafia
- # 14 - Stranu fora
- # 15 - Memoria
- # 16 - Inventariu di Interessi
- # 17 - Dice Simone
- # 18 - Colpite in cinque
- # 19 - Piramide
- #20 - Rock, Paper, Scissors
- # 21 - Ancu mè
Scuprite più idee cun AhaSlides
21 Divertenti ghjochi Icebreaker per Studenti
Per rinfurzà l'ingaghjamentu di i studienti è custruisce u so interessu in l'apprendimentu, hè essenziale mischjà e classi cù attività divertenti per i studienti. Scuprite alcuni di questi gruppi eccitanti:
# 1 - Ghjocu di Quiz Zoom: Indovinate e Foto
- Selezziunate uni pochi di ritratti chì sò ligati à u tema chì insegni.
- Zoom in è tagliate in ogni modu chì vulete.
- Mostra l'imaghjini una per una nantu à u screnu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì sò.
- U studiente cù i guess corretti vince.
Cù aule chì permettenu à i studienti di utilizà smartphones è tablette, i prufessori ponu creà dumande di quiz Zoom AhaSlides, è dumandate à tutti di scrive a risposta👇
#2 - Emoji Charades
I zitelli, grandi o chjuchi, sò prestu nantu à quella cosa emoji. Emoji charades richiederanu di spressione creativamente in a corsa per indovinà quant'è emoji pussibule.
- Crea una lista di emojis cù significati diffirenti.
- Nomina un studiente per selezziunà un emoji è agisce senza parlà à tutta a classe.
- Quellu chì l'invinta prima guadagna punti.
Pudete ancu sparte a classa in squadre - a prima squadra per indovinà vince un puntu.
# 3 - 20 dumande
- Divide a classe in squadre è assignà un capu à ognunu di elli.
- Dà una parolla à u capu.
- U capu pò dì à i membri di a squadra s'ellu pensanu à una persona, un locu o una cosa.
- A squadra riceve un totale di 20 dumande per dumandà à u capu è scopre a parolla chì pensanu.
- A risposta à e dumande deve esse simplicemente sì o no.
- Se l'equipa guessà a parolla currettamente, capiscenu u puntu. Se ùn sò micca capaci di indovinà a parolla in 20 dumande, u capu vince.
Per stu ghjocu, pudete aduprà un strumentu di presentazione interattiva in linea, cum'è AhaSlides. Cù appena un clic, pudete creà un sessione Q&A faciule è organizata per i vostri studienti è e dumande ponu esse risposte una per una senza cunfusione.
#4 - Mad Gab
- Divide a classe in gruppi.
- Mostra parolle cunfuse nantu à u screnu chì ùn anu micca sensu. Per esempiu - "Ache Inks High Speed".
- Dumandate à ogni squadra per sorte e parolle è pruvate à fà una frase chì significheghja qualcosa in trè guess.
- In l'esempiu di sopra, si rearrange à "Un lettu king-size".
# 5 - Segui e Lettere
Questu pò esse un esercitu di icebreaker faciule è divertente cù i vostri studienti per piglià una pausa da e classi sincrone. Stu ghjocu senza preparazione hè faciule da ghjucà è aiuta à custruisce e cumpetenze di ortografia è di vocabulariu di i studienti.
- Sceglite una categuria - animali, piante, ogetti di ogni ghjornu - pò esse qualcosa
- U maestru dice prima una parolla, cum'è "apple".
- U primu studiente deve esse chjamatu un fruttu chì principia cù l'ultima lettera di a parolla precedente - cusì "E".
- U ghjocu cuntinueghja finu à chì ogni studiente hà a pussibilità di ghjucà
- Per spiegà u divertimentu, pudete aduprà una rota spinner per sceglie una persona per vene dopu à ogni studiente
# 6 - Pictionary
Ghjucà à stu ghjocu classicu in linea hè avà faciule.
- Entra in una piattaforma multiplayer, in linea, cum'è Pictionary Drawasaurus.
- Pudete creà una stanza privata (gruppu) per un massimu di 16 membri. Sì avete più di 16 studienti in a classe, pudete dividisce a classa in squadre è mantene a cumpetizione trà duie squadre.
- A vostra stanza privata avarà un nome di stanza è una password per entra in a stanza.
- Pudete disegnà aduprendu parechji culori, sguassate u disegnu se necessariu è indovinà e risposte in u chatbox.
- Ogni squadra riceve trè chances per decifrare u disegnu è capisce a parolla.
- U ghjocu pò esse ghjucatu in un computer, mobile o tableta.
# 7 - Spia
Unu di i punti principali di preoccupazione durante una sessione di apprendimentu hè a capacità di osservazione di i studienti. Pudete ghjucà "I Spy" cum'è un ghjocu di riempimentu trà e lezioni per rinfriscà i temi chì avete passatu quellu ghjornu.
- U ghjocu hè ghjucatu individualmente è micca cum'è squadre.
- Ogni studiente hà l'uppurtunità di discrive un ughjettu di a so scelta, utilizendu un aggettivu.
- U studiente dice: "Spia qualcosa di rossu nantu à a tavola di u maestru", è a persona vicinu à elli hà da invintà.
- Pudete ghjucà quante volte chì vulete.
# 8 - Top 5
- Dà i studienti un tema. Dì, per esempiu, "top 5 snacks for a break".
- Dumandate à i studienti di listinu e scelte populari chì pensanu esse, nantu à una nuvola di parole in diretta.
- L'entrata più populari apparisceranu u più grande in u centru di u nuvulu.
- I studienti chì anu indovinatu u numeru 1 (chì hè u snack più populari) riceveranu 5 punti, è i punti diminuiscenu cum'è calemu in pupularità.
# 9 - Divertimentu cù Bandiere
Questa hè una attività di furmazione di squadra per ghjucà cù i studienti anziani.
- Divide a classe in squadre.
- Mostra bandiere di diversi paesi è dumandate à ogni squadra di nome.
- Ogni squadra riceve trè dumande, è a squadra cù e risposte più currette vince.
# 10 - Indovina u sonu
I zitelli amanu i ghjoculi di guessing, è hè ancu megliu quandu sò implicati tecnichi audio o visuali.
- Sceglite un tema d'interessu per i studienti - pò esse cartoons o canzoni.
- Ghjucà u sonu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì hè in relazione o à quale appartene a voce.
- Pudete registrà e so risposte è discute à a fine di u ghjocu cumu anu truvatu e risposte currette o perchè anu dettu una risposta specifica.
#11 - Trivia di u weekend
Weekend Trivia hè perfettu per batte u blues di u luni è un grande icebreaker in aula per i liceani per sapè ciò chì anu fattu. Utilizà un strumentu di presentazione interattivu gratuitu cum'è AhaSlides, pudete accoglie una sessione di divertimentu aperta induve i studienti ponu risponde à a quistione senza un limitu di parolla.
- Dumandate à i studienti ciò chì anu fattu u weekend.
- Pudete stabilisce un limitu di tempu è vede e risposte una volta chì tutti anu sottumessu u so.
- Allora dumandate à i studienti di indovinà quale hà fattu ciò chì u weekend.
# 12 - Tic-Tac-Toe
Questu hè unu di i ghjochi classici chì tutti avissiru ghjucatu in u passatu, è ancu prubabilmente piace à ghjucà, indipendentemente da età.
- Dui studienti cumpeteranu l'un à l'altru per creà file verticali, diagonali o horizontali di i so simboli.
- A prima persona à ottene a fila piena vince è si mette à cumpete cù u prossimu vincitore.
- Pudete ghjucà u ghjocu virtualmente ccà.
# 13 - Mafia
- Sceglite un studiente per esse u detective.
- Silenziate i microfoni di tutti, eccettu u detective è dite à chjude l'ochji.
- Sceglite dui di l'altri studienti per esse a mafia.
- U detective piglia trè ipotesi per capisce quale appartene tuttu à a mafia.
# 14 - Stranu fora
Odd One Out hè un ghjocu di icebreaker perfettu per aiutà i studienti à amparà vocabulariu è categurie.
- Sceglite una categuria cum'è "frutta".
- Mostra à i studienti un inseme di parolle è dumandate à elli di sceglie a parolla chì ùn si mette micca in a categuria.
- Pudete aduprà dumande à scelta multipla in un furmatu di sondaghju per ghjucà stu ghjocu.
# 15 - Memoria
- Preparate una maghjina cù l'uggetti aleatorii posti nantu à una tavula o in una stanza.
- Mostra l'imaghjini per un certu tempu - forsi 20-60 seconde per memorizà l'articuli in l'imaghjini.
- Ùn sò micca permessi di piglià una screenshot, stampa o scrive l'uggetti durante stu tempu.
- Pigliate a stampa è dumandate à i studienti di listinu l'uggetti chì si ricordanu.
# 16 - Inventariu di Interessi
L'apprendimentu virtuale hà assai impattu in e cumpetenze suciali di i studienti, è stu divertente ghjocu in linea puderia aiutà à ricuperà.
- Dà un fogliu di travagliu à ogni studiente chì include i so passatempi, interessi, filmi preferiti, lochi è cose.
- I studienti anu 24 ore per compie u fogliu di travagliu è rinviallu à u maestru.
- Allora u maestru mostra u fogliu di travagliu cumpletu di ogni studiente ogni ghjornu è dumanda à u restu di a classe per indovinà à quale appartene.
# 17 - Dice Simone
"Simon says" hè unu di i ghjochi populari chì i prufessori ponu aduprà in i paràmetri di aula reale è virtuale. Pò esse ghjucatu cù trè o più studienti è hè una eccellente attività di riscaldamentu prima di inizià una classe.
- Hè megliu se i studienti puderanu stà in piedi per l'attività.
- U maestru serà u capu.
- U capimachja grida diverse azzioni, ma i studienti duveranu fà solu quandu l'azzione hè dettu cù "Simon dice".
- Per esempiu, quandu u capimachja dice "toccate u to pede", i studienti devenu esse listessi. Ma quandu u capu dice: "Simone dice chì tocca u to pede", anu da fà l'azzione.
- L'ultimu studiente in piedi vince u ghjocu.
# 18 - Colpite in cinque
- Sceglite una categuria di parolle.
- Dumandate à i studienti per nome trè cose chì appartenenu à a categuria sottu cinque seconde - "nome trè insetti", "nome trè frutti", etc.,
- Pudete ghjucà questu individualmente o cum'è un gruppu secondu e limitazioni di tempu.
# 19 - Piramide
Questu hè un rompighiacciu perfettu per i studienti è pò esse usatu cum'è riempimentu trà e classi o cum'è attività ligata à u tema chì insegni.
- U maestru mostra una parolla casuale nantu à u screnu, cum'è "museu", per ogni squadra.
- I membri di a squadra anu da vene cun sei parolle chì sò ligati à a parolla affissata.
- In questu casu, serà "arti, scienza, storia, artefatti, display, vintage", etc.
- A squadra cù u più numeru di parolle vince.
#20 - Rock, Paper, Scissors
Cum'è un maestru, ùn averete micca sempre u tempu di preparà ghjochi cumplessi di icebreaker per i studienti. Sè vo circate un modu per caccià i studienti fora di e classi longu è esausanti, questu hè l'oru classicu!
- U ghjocu hè ghjucatu in coppie.
- Pò esse ghjucatu in turni induve u vincitore di ogni turnu cumpeterà cù l'altri in a prossima volta.
- L'idea hè di divertisce, è pudete sceglie di avè un vincitore o micca.
#21. Anch'eiu
U ghjocu "Me Too" hè una simplice attività di icebreaker chì aiuta i studienti à custruisce rapportu è truvà cunnessione mutuale trà l'altri. Eccu cumu funziona:
- U maestru o un vuluntariu dice una dichjarazione annantu à sè stessu, cum'è "Mi piace ghjucà Mario Kart".
- Qualchese altru chì pò ancu dì "Me too" in quantu à quella dichjarazione si mette in piedi.
- Tandu formanu un gruppu di tutti quelli chì piace sta dichjarazione.
U giru cuntinueghja cum'è e diverse persone volontarianu altre dichjarazioni "Me too" nantu à e cose chì anu fattu, cum'è i lochi chì anu visitatu, passatempi, squadre sportive preferite, programmi TV chì vedenu, è cusì. À a fine, avarete diversi gruppi cumposti da studienti chì sparte un interessu cumunu. Questu pò esse usatu per l'assignazioni di gruppu è i ghjochi di gruppu dopu.
Chiave Takeaways
I ghjochi Icebreaker per i studienti vanu al di là di rompe u ghjacciu iniziale è invitanu a conversazione, prumove una cultura di sulidarità è apertura trà i prufessori è i studienti. L'integrazione frequente di ghjochi interattivi in aula hè dimustrata per avè parechji benefizii, dunque ùn ti scurdate micca di divertevi!
A ricerca di parechje piattaforme per ghjucà à ghjochi è attività senza preparazione pò esse intimidatori, soprattuttu quandu avete tunnellate per preparà a classe. AhaSlides offre una larga gamma di opzioni di presentazione interattiva chì sò à tempu divertenti per i prufessori è i studienti. Fighjate à u nostru biblioteca publica di mudelli à amparà di più.
Dumande dumandatu Spissu
Chì sò l'attività di rottura di ghiaccio per i studienti?
L'attività di Icebreaker per i studienti sò ghjochi o esercizii utilizati à l'iniziu di una classa, un campu o una riunione per aiutà i participanti è i principianti à cunnosce l'altri è si sentenu più còmode in una nova situazione suciale.
Chì sò 3 divertenti dumande di rompe ghiaccio?
Eccu 3 divertenti dumande di icebreaker è ghjochi chì i studienti ponu aduprà:
1. Dui verità è una bugia
In questu classicu, i studienti si turnanu dicendu 2 dichjarazioni veri nantu à elli stessi è 1 minzogna. L'altri anu da indovinà quale hè a minzogna. Questu hè un modu divertente per i cumpagni di classe per amparà fatti veri è falsi nantu à l'altri.
2. Preferite...
Fate chì i studienti s'accoppianu è facenu turnate dumande "preferite" cù un scenariu stupidu o una scelta. Esempii ponu esse: "Preferite solu beie soda o sucu per un annu?" Questa quistione ligera permette à e persone di brillà.
3. Chì ci hè in un nome ?
Andate in giru è fate chì ogni persona dice u so nome cù u significatu o l'origine di u so nome s'ellu a cunnosci. Questa hè una introduzione più interessante chì solu dichjarà un nome è face a ghjente à pensà à e storie daretu à i so nomi. E variazioni puderanu esse u nome predilettu chì anu mai intesu o u nome più vergognante chì ponu imaginà.
Chì ghjè una bona attività di introduzione?
U ghjocu di nomi hè una grande attività per i studienti per presentà si. Andanu in giru è dicenu u so nome cù un aggettivu chì principia cù a stessa lettera. Per esempiu "Jazzy John" o "Happy Hanna". Questu hè un modu divertente per amparà i nomi.