Sia chì avete amparatu da a casa o solu per vultà in u groove di aula, ricunniscendu Face-to-Face pò esse scunfittu prima.
Per furtuna, avemu 21 super divertenti
ghjochi icebreaker per i studienti
è faciule senza preparazione per allentà è rinfurzà quelli ligami d'amicizia una volta di più.
Quale sà, i studienti puderanu ancu scopre un novu BFF o dui in u prucessu. È ùn hè micca cusì chì a scola hè tutta - fà ricordi, scherzi in l'internu è amicizia durabile per guardà in daretu ?
# 1 - Ghjocu di Quiz Zoom: Indovinate e Foto
# 2 - Emoji Charades
# 3 - 20 dumande
#4 - Mad Gab
# 5 - Segui e Lettere
# 6 - Pictionary
# 7 - Spia
# 8 - Top 5
# 9 - Divertimentu cù Bandiere
# 10 - Indovina u sonu
# 11 - Trivia di u weekend
# 12 - Tic-Tac-Toe
# 13 - Mafia
# 14 - Stranu fora
# 15 - Memoria
# 16 - Inventariu di Interessi
# 17 - Dice Simone
# 18 - Colpite in cinque
# 19 - Piramide
#20 - Rock, Paper, Scissors
# 21 - Ancu mè
Scuprite più idee cù AhaSlides
21 Divertenti ghjochi Icebreaker per Studenti
Per rinfurzà l'ingaghjamentu di i studienti è custruisce u so interessu in l'apprendimentu, hè essenziale mischjà e classi cù attività divertenti per i studienti. Scuprite alcuni di questi gruppi eccitanti:
# 1 - Ghjocu di Quiz Zoom: Indovinate e Foto
Selezziunate uni pochi di ritratti chì sò ligati à u tema chì insegni.
Zoom in è tagliate in ogni modu chì vulete.
Mostra l'imaghjini una per una nantu à u screnu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì sò.
U studiente cù i guess corretti vince.
Cù aule chì permettenu à i studienti di utilizà smartphones è tablette, i prufessori ponu creà e dumande di quiz Zoom nantu à AhaSlides, è dumandà à tutti di scrive a risposta 👇


#2 -
Emoji Charades
I zitelli, grandi o chjuchi, sò prestu nantu à quella cosa emoji. Emoji charades richiederanu di spressione creativamente in a corsa per indovinà quant'è emoji pussibule.
Crea una lista di emojis cù significati diffirenti.
Nomina un studiente per selezziunà un emoji è agisce senza parlà à tutta a classe.
Quellu chì l'invinta prima guadagna punti.
Pudete ancu sparte a classa in squadre - a prima squadra per indovinà vince un puntu.
# 3 - 20 dumande
Divide a classe in squadre è assignà un capu à ognunu di elli.
Dà una parolla à u capu.
U capu pò dì à i membri di a squadra s'ellu pensanu à una persona, un locu o una cosa.
A squadra riceve un totale di 20 dumande per dumandà à u capu è scopre a parolla chì pensanu.
A risposta à e dumande deve esse simplicemente sì o no.
Se l'equipa guessà a parolla currettamente, capiscenu u puntu. Se ùn sò micca capaci di indovinà a parolla in 20 dumande, u capu vince.





Per stu ghjocu, pudete aduprà un strumentu di presentazione interattiva in linea, cum'è
AhaSlides
. Cù appena un clic, pudete creà un
sessione Q&A faciule è organizata
per i vostri studienti è e dumande ponu esse risposte una per una senza cunfusione.
#4 -
Mad
Gab
Divide a classe in gruppi.
Mostra parolle cunfuse nantu à u screnu chì ùn anu micca sensu. Per esempiu - "Ache Inks High Speed".
Dumandate à ogni squadra per sorte e parolle è pruvate à fà una frase chì significheghja qualcosa in trè guess.
In l'esempiu di sopra, si rearrange à "Un lettu king-size".
# 5 - Segui e Lettere
Questu pò esse un esercitu di icebreaker faciule è divertente cù i vostri studienti per piglià una pausa da e classi sincrone. Stu ghjocu senza preparazione hè faciule da ghjucà è aiuta à custruisce e cumpetenze di ortografia è di vocabulariu di i studienti.
Sceglite una categuria - animali, piante, ogetti di ogni ghjornu - pò esse qualcosa
U maestru dice prima una parolla, cum'è "apple".
U primu studiente deve esse chjamatu un fruttu chì principia cù l'ultima lettera di a parolla precedente - cusì "E".
U ghjocu cuntinueghja finu à chì ogni studiente hà a pussibilità di ghjucà
Per spiegà u divertimentu, pudete aduprà una rota spinner per sceglie una persona per vene dopu à ogni studiente



# 6 - Pictionary
Ghjucà à stu ghjocu classicu in linea hè avà faciule.
Entra in una piattaforma multiplayer, in linea, cum'è Pictionary
Drawasaurus.
Pudete creà una stanza privata (gruppu) per un massimu di 16 membri. Sì avete più di 16 studienti in a classe, pudete dividisce a classa in squadre è mantene a cumpetizione trà duie squadre.
A vostra stanza privata avarà un nome di stanza è una password per entra in a stanza.
Pudete disegnà aduprendu parechji culori, sguassate u disegnu se necessariu è indovinà e risposte in u chatbox.
Ogni squadra riceve trè chances per decifrare u disegnu è capisce a parolla.
U ghjocu pò esse ghjucatu in un computer, mobile o tableta.
# 7 - Spia
Unu di i punti principali di preoccupazione durante una sessione di apprendimentu hè a capacità di osservazione di i studienti. Pudete ghjucà "I Spy" cum'è un ghjocu di riempimentu trà e lezioni per rinfriscà i temi chì avete passatu quellu ghjornu.
U ghjocu hè ghjucatu individualmente è micca cum'è squadre.
Ogni studiente hà l'uppurtunità di discrive un ughjettu di a so scelta, utilizendu un aggettivu.
U studiente dice: "Spia qualcosa di rossu nantu à a tavola di u maestru", è a persona vicinu à elli hà da invintà.
Pudete ghjucà quante volte chì vulete.
# 8 - Top 5
Dà i studienti un tema. Dì, per esempiu, "top 5 snacks for a break".
Dumandate à i studienti di listinu e scelte populari chì pensanu esse, nantu à una nuvola di parole in diretta.
L'entrata più populari apparisceranu u più grande in u centru di u nuvulu.
I studienti chì anu indovinatu u numeru 1 (chì hè u snack più populari) riceveranu 5 punti, è i punti diminuiscenu cum'è calemu in pupularità.


# 9 - Divertimentu cù Bandiere
Questa hè una attività di furmazione di squadra per ghjucà cù i studienti anziani.
Divide a classe in squadre.
Mostra bandiere di diversi paesi è dumandate à ogni squadra di nome.
Ogni squadra riceve trè dumande, è a squadra cù e risposte più currette vince.
# 10 - Indovina u sonu
I zitelli amanu i ghjoculi di guessing, è hè ancu megliu quandu sò implicati tecnichi audio o visuali.
Sceglite un tema d'interessu per i studienti - pò esse cartoons o canzoni.
Ghjucà u sonu è dumandate à i studienti di indovinà ciò chì hè in relazione o à quale appartene a voce.
Pudete registrà e so risposte è discute à a fine di u ghjocu cumu anu truvatu e risposte currette o perchè anu dettu una risposta specifica.
#11 -
Trivia di u weekend
Weekend Trivia hè perfettu per batte u blues di u luni è un grande icebreaker in aula per i liceani per sapè ciò chì anu fattu. Utilizà un strumentu di presentazione interattivu gratuitu cum'è
AhaSlides
, pudete accoglie una sessione di divertimentu aperta induve i studienti ponu risponde à a quistione senza un limitu di parolla.
Dumandate à i studienti ciò chì anu fattu u weekend.
Pudete stabilisce un limitu di tempu è vede e risposte una volta chì tutti anu sottumessu u so.
Allora dumandate à i studienti di indovinà quale hà fattu ciò chì u weekend.


# 12 - Tic-Tac-Toe
Questu hè unu di i ghjochi classici chì tutti avissiru ghjucatu in u passatu, è ancu prubabilmente piace à ghjucà, indipendentemente da età.
Dui studienti cumpeteranu l'un à l'altru per creà file verticali, diagonali o horizontali di i so simboli.
A prima persona à ottene a fila piena vince è si mette à cumpete cù u prossimu vincitore.
Pudete ghjucà u ghjocu virtualmente
ccà.
# 13 - Mafia
Sceglite un studiente per esse u detective.
Silenziate i microfoni di tutti, eccettu u detective è dite à chjude l'ochji.
Sceglite dui di l'altri studienti per esse a mafia.
U detective piglia trè ipotesi per capisce quale appartene tuttu à a mafia.
# 14 - Stranu fora
Odd One Out hè un ghjocu di icebreaker perfettu per aiutà i studienti à amparà vocabulariu è categurie.
Sceglite una categuria cum'è "frutta".
Mostra à i studienti un inseme di parolle è dumandate à elli di sceglie a parolla chì ùn si mette micca in a categuria.
Pudete aduprà dumande à scelta multipla in un furmatu di sondaghju per ghjucà stu ghjocu.
# 15 - Memoria
Preparate una maghjina cù l'uggetti aleatorii posti nantu à una tavula o in una stanza.
Mostra l'imaghjini per un certu tempu - forsi 20-60 seconde per memorizà l'articuli in l'imaghjini.
Ùn sò micca permessi di piglià una screenshot, stampa o scrive l'uggetti durante stu tempu.
Pigliate a stampa è dumandate à i studienti di listinu l'uggetti chì si ricordanu.


# 16 - Inventariu di Interessi
L'apprendimentu virtuale hà assai impattu in e cumpetenze suciali di i studienti, è stu divertente ghjocu in linea puderia aiutà à ricuperà.
Dà un fogliu di travagliu à ogni studiente chì include i so passatempi, interessi, filmi preferiti, lochi è cose.
I studienti anu 24 ore per compie u fogliu di travagliu è rinviallu à u maestru.
Allora u maestru mostra u fogliu di travagliu cumpletu di ogni studiente ogni ghjornu è dumanda à u restu di a classe per indovinà à quale appartene.
# 17 - Dice Simone
"Simon says" hè unu di i ghjochi populari chì i prufessori ponu aduprà in i paràmetri di aula reale è virtuale. Pò esse ghjucatu cù trè o più studienti è hè una eccellente attività di riscaldamentu prima di inizià una classe.
Hè megliu se i studienti puderanu stà in piedi per l'attività.
U maestru serà u capu.
U capimachja grida diverse azzioni, ma i studienti duveranu fà solu quandu l'azzione hè dettu cù "Simon dice".
Per esempiu, quandu u capimachja dice "toccate u to pede", i studienti devenu esse listessi. Ma quandu u capu dice: "Simone dice chì tocca u to pede", anu da fà l'azzione.
L'ultimu studiente in piedi vince u ghjocu.
# 18 - Colpite in cinque
Sceglite una categuria di parolle.
Dumandate à i studienti per nome trè cose chì appartenenu à a categuria sottu cinque seconde - "nome trè insetti", "nome trè frutti", etc.,
Pudete ghjucà questu individualmente o cum'è un gruppu secondu e limitazioni di tempu.
# 19 - Piramide
Questu hè un rompighiacciu perfettu per i studienti è pò esse usatu cum'è riempimentu trà e classi o cum'è attività ligata à u tema chì insegni.
U maestru mostra una parolla casuale nantu à u screnu, cum'è "museu", per ogni squadra.
I membri di a squadra anu da vene cun sei parolle chì sò ligati à a parolla affissata.
In questu casu, serà "arti, scienza, storia, artefatti, display, vintage", etc.
A squadra cù u più numeru di parolle vince.
#20 - Rock, Paper, Scissors
Cum'è un maestru, ùn averete micca sempre u tempu di preparà ghjochi cumplessi di icebreaker per i studienti. Sè vo circate un modu per caccià i studienti fora di e classi longu è esausanti, questu hè l'oru classicu!
U ghjocu hè ghjucatu in coppie.
Pò esse ghjucatu in turni induve u vincitore di ogni turnu cumpeterà cù l'altri in a prossima volta.
L'idea hè di divertisce, è pudete sceglie di avè un vincitore o micca.
#21. Anch'eiu
U ghjocu "Me Too" hè una simplice attività di icebreaker chì aiuta i studienti à custruisce rapportu è truvà cunnessione mutuale trà l'altri. Eccu cumu funziona:
U maestru o un vuluntariu dice una dichjarazione annantu à sè stessu, cum'è "Mi piace ghjucà Mario Kart".
Qualchese altru chì pò ancu dì "Me too" in quantu à quella dichjarazione si mette in piedi.
Tandu formanu un gruppu di tutti quelli chì piace sta dichjarazione.
U giru cuntinueghja cum'è e diverse persone volontarianu altre dichjarazioni "Me too" nantu à e cose chì anu fattu, cum'è i lochi chì anu visitatu, passatempi, squadre sportive preferite, programmi TV chì vedenu, è cusì. À a fine, avarete diversi gruppi cumposti da studienti chì sparte un interessu cumunu. Questu pò esse usatu per l'assignazioni di gruppu è i ghjochi di gruppu dopu.


Chiave Takeaways
I ghjochi Icebreaker per i studienti vanu al di là di rompe u ghjacciu iniziale è invitanu a conversazione, prumove una cultura di sulidarità è apertura trà i prufessori è i studienti. L'integrazione frequente di ghjochi interattivi in aula hè dimustrata per avè parechji benefizii, dunque ùn ti scurdate micca di divertevi!
A ricerca di parechje piattaforme per ghjucà à ghjochi è attività senza preparazione pò esse intimidatori, soprattuttu quandu avete tunnellate per preparà a classe. AhaSlides offre una larga gamma di opzioni di presentazione interattive chì sò à tempu divertenti per i prufessori è i studienti. Fighjate à u nostru
biblioteca publica di mudelli
à amparà di più.
Dumande dumandatu Spissu
Chì sò l'attività di rottura di ghiaccio per i studienti?
L'attività di Icebreaker per i studienti sò ghjochi o esercizii utilizati à l'iniziu di una classa, un campu o una riunione per aiutà i participanti è i principianti à cunnosce l'altri è si sentenu più còmode in una nova situazione suciale.
Chì sò 3 divertenti dumande di icebreaker?
Eccu 3 divertenti dumande di icebreaker è ghjochi chì i studienti ponu aduprà:
1. Dui verità è una bugia
In questu classicu, i studienti si turnanu dicendu 2 dichjarazioni veri nantu à elli stessi è 1 minzogna. L'altri anu da indovinà quale hè a minzogna. Questu hè un modu divertente per i cumpagni di classe per amparà fatti veri è falsi nantu à l'altri.
2. Preferite...
Fate chì i studienti s'accoppianu è facenu turnate dumande "preferite" cù un scenariu stupidu o una scelta. Esempii ponu esse: "Preferite solu beie soda o sucu per un annu?" Questa quistione ligera permette à e persone di brillà.
3. Chì ci hè in un nome ?
Andate in giru è fate chì ogni persona dice u so nome cù u significatu o l'origine di u so nome s'ellu a cunnosci. Questa hè una introduzione più interessante chì solu dichjarà un nome è face a ghjente à pensà à e storie daretu à i so nomi. E variazioni puderanu esse u nome predilettu chì anu mai intesu o u nome più vergognante chì ponu imaginà.
Chì ghjè una bona attività di introduzione?
U ghjocu di nomi hè una grande attività per i studienti per presentà si. Andanu in giru è dicenu u so nome cù un aggettivu chì principia cù a stessa lettera. Per esempiu "Jazzy John" o "Happy Hanna". Questu hè un modu divertente per amparà i nomi.