Truvà una nova attività in aula chì entusiasma veramente i vostri studienti hè una vittoria. Truvà una chì pudete preparà in i cinque minuti trà e lezioni? Questu cambia u ghjocu. Sapemu chì i vostri periodi di pianificazione sò preziosi, hè per quessa chì avemu riunitu 11 ghjochi di classe in linea appruvati da l'insegnanti chì ùn necessitanu praticamente micca tempu di preparazione. Preparatevi à aumentà l'ingaghjamentu è à ricuperà u vostru tempu cù queste attività digitale simplici, putenti è divertenti.
Table di cuntinutu
Ghjochi cumpetitivi in aula in linea
A cumpetizione hè unu di l ottimi motivatori in classe, quant'è in a classe virtuale. Eccu alcuni ghjochi in classe in linea chì spinghjenu i studienti à amparà è à stà cuncintrati...
1. Quiz in diretta
Torna à a ricerca. Un sondaghju in 2019 truvò chì 88% di i studienti ricunnosce i ghjochi di quiz in aula in linea cum'è sia motivante è utile per l'apprendimentu. In più, un stupente 100% di i studienti hà dettu chì i ghjochi di quiz li aiutanu à riviseghjà ciò chì anu amparatu in classe.
Per parechji, un quiz in diretta hè l manera di introduci divertimentu è gamification in aula. Sò cumpletamente adattati à l'ambiente virtuale
Cumu funzione: Crea o scaricate un quiz gratuitamente, software quiz in diretta. Presentate u quiz da u vostru laptop, mentre chì i studienti cumpetenu per u più punti cù i so telefoni. Quizzes ponu esse ghjucati individualmente o in squadre.

2. Balderdash
Cumu funzione: Presentate una parolla di destinazione à a vostra classa è dumandate a so definizione. Dopu chì ognunu hà sottumessu a so definizione, dumandate à votu nantu à quale sottumissione pensanu chì hè a megliu definizione di a parolla.
- 1u postu vince 5 punti
- 2a piazza vince 3 punti
- 3a piazza vince 2 punti
Dopu parechje volte cù diverse parolle di destinazione, cunta i punti per vede quale hè u vincitore!
💡 Tip: Pudete stabilisce u votu anonimu in modu chì certi livelli di pupularità di i studienti ùn cambianu i risultati !

3. Scalate l'arburu
Cumu funzione: Divide a classe in 2 squadre. Nantu à u tavulinu, disegna un arbulu per ogni squadra è un animale diffirenti nantu à un pezzu di carta separatu chì hè appiccicatu vicinu à a basa di l'arbulu.
Fate una quistione à tutta a classe. Quandu un studiente risponde bè, move l'animali di a so squadra nantu à l'arbulu. U primu animali chì ghjunghje à a cima di l'arbulu vince.
💡 Tip: Chì i studienti votu per u so animale preferitu. In a mo sperienza, questu sempre porta à una motivazione più alta da a classe.

4. Spin the Wheel
AhaSlides rota spinner in linea hè un strumentu assai versatile è pò esse usatu per parechji tippi di ghjochi in aula in linea. Eccu uni pochi di idee:
- Sceglite un studiente casuale per risponde à una dumanda.
- Sceglite una quistione casuale per dumandà à a classe.
- Sceglite una categuria aleatoria in quale i studienti chjamanu quant'è ponu.
- Dà un numeru aleatoriu di punti per a risposta curretta di un studiente.

💡 Tip: Una cosa chì aghju amparatu da l'insignamentu hè chì ùn si hè mai troppu vechju per una rota giratoria! Ùn suppunite micca chì hè solu per i zitelli - pudete aduprà per i studienti di ogni età.
5. U ghjocu di classificazione
U ghjocu di classificazione hè un modu divertente per urganizà diversi elementi in categurie o gruppi. Vi sarà datu un mischju di cose - cum'è parolle, immagini o idee - è a vostra missione hè di capisce induve ognuna si adatta. Calchì volta, e categurie sò abbastanza semplici, cum'è raggruppà l'animali secondu induve vivenu.
Altre volte, pudete avè bisognu di esse un pocu creativu è pensà fora di a scatula! Imaginate cum'è immergervi in una pila disordinata è urdinà tuttu in scatule ordinate. Hè un ottimu modu per mette à prova e vostre cunniscenze, suscità conversazioni interessanti è vede cumu ognunu pensa in modu diversu quandu si tratta di urganizà a listessa infurmazione.
Cumu funzione: Cuminciate per cunfigurà una nova diapositiva interattiva è scegliendu l'opzione di classificazione. Dopu create e vostre categurie - forse 3-4 diverse categorie cum'è "Fatti vs Opinione" o "Marketing vs Vendite vs Operazioni". Dopu, aghjunghjite l'elementi chì a ghjente ordinerà - intornu à 10-15 funziona bè.
I participanti si uniscenu aduprendu u vostru codice di stanza è ponu trascinà l'articuli da i so dispositivi direttamente in e categurie chì pensanu esse currette.

6. Zoom di l'imagine
Si principia cù un primu pianu estremu chì puderia esse tuttu - forse hè a struttura di un pallone di basket, l'angulu di un quadru famosu, eccetera.
Cumu funzione: Presentate a classa cù una stampa chì hè stata zoomata in tuttu. Assicuratevi di lascià uni pochi di dettagli sottili, postu chì i studienti anu da indovinà quale hè a stampa.
Revelà a stampa à a fine per vede quale hà avutu bè. Sè vo aduprate un software di quizzing in diretta, pudete attribuisce automaticamente punti secondu a velocità di a risposta.

💡 Tip: Questu hè faciule da fà cù software cum'è AhaSlides. Basta à carica una foto à a diapositiva è zoom in ella in u mudificà menu. I punti sò attribuiti automaticamente.
7. 2 Verità, 1 Bugia
In questu ghjocu classicu, spartite trè cose nantu à voi stessi - duie sò vere, è una hè cumpletamente inventata. Tutti l'altri devenu indovinà quale hè a bugia. Sona faciule, ma u piacè hè di inventà bugie cunvincenti è verità pazzesche chì cunfondenu cumpletamente a testa di a ghjente.
Cumu funzione: À a fine di una lezziò, fate chì i studienti (solo o in squadre) venenu cù dui fatti chì tutti avianu appena amparatu in a lezzione, è ancu una bugia chì populu corsu cum'è puderia esse veru.
Ogni studiente leghje e so duie verità è una bugia, dopu chì ogni studiente vota per ciò chì pensava chì era a bugia. Ogni studiente chì hà identificatu currettamente a minzogna riceve un puntu, mentre chì u studiente chì hà fattu a minzogna riceve un puntu per ogni persona chì hà vutatu incorrectamente.

8. Inutile
Pointless hè un spettaculu di ghjocu TV britannicu chì hè cumplettamente adattabile à u mondu di i ghjochi di aula in linea per Zoom. Premia i studienti per avè e risposte più oscure possibili.
Come si travaglia: à a nuvola di parole gratis, dà à tutti i studienti una categuria è pruvate à scrive a risposta più oscura (ma curretta) ch'elli ponu pensà. E parolle più populari appariscenu u più grande in u centru di a nuvola di parolle.
Una volta chì tutti i risultati sò in, principià per sguassà tutte e voci sbagliate. Cliccà a parolla cintrali (a più pupulare) sguassate è a rimpiazza cù a prossima parola più populari. Mantene a sguassate finu à chì vi resta una parolla, (o più di una se tutte e parolle sò uguali).

9. Custruisce una storia
Ogni ghjucadore custruisce nantu à a frase (o u paràgrafu) di u ghjucadore precedente in questu ghjocu di narrazione cooperativu. Mentre si move da persona à persona, a trama si sviluppa naturalmente è spessu piglia svolte impreviste è micca pianificate. Ogni aghjunta deve fà avanzà a trama in qualchì modu è esse in relazione cù e precedenti.
Questu hè un bon rompe-ghiacciu virtuale perchè incuragisce u pensamentu creativo à l'iniziu di una lezione.
Cumu funzione: Accuminciate per creà l'apertura à una storia capricciosa chì hè una frase longa. Passa quella storia à un studiente, chì cuntinueghja cù una frase propria, prima di passà.
Scrivite ogni aghjunta di storia per ùn perde a traccia. Eventualmente, avarete una storia creata da a classe per esse fieru!

Giochi creativi in aula in linea
Creatività in aula (almenu in my aula) hà fattu un pistu quandu avemu passatu à l'insignamentu in linea. A creatività ghjoca una parte integrale in l'apprendimentu efficace; pruvate questi ghjochi in aula in linea per rinvià a scintilla ...
10. Chì fariesti ?
Stu ghjocu imaginativu basatu annantu à scenarii dumanda à i ghjucatori di pensà à suluzioni originali à situazioni fittizie. Face appellu à a creatività innata è à e capacità di risoluzione di prublemi di i studienti, è li incuragisce à pensà fora di l'ordinariu.
Come si travaglia: Crea un scenariu da a vostra lezzione. Dumandate à i studienti ciò chì farianu in quellu scenariu, è dite chì ùn ci sò micca regule particulari per a so risposta.
Aduprendu un strumentu di brainstorming, ognunu scrive a so idea è vota quale hè a suluzione a più creativa.

💡 Tip: Aghjunghjite un altru stratu di creatività aduprendu i studienti à presentà e so idee attraversu a perspettiva di qualchissia chì avete appena amparatu. I temi è e persone ùn anu da andà bè inseme. Per esempiu, "Cumu avissi da trattà Stalin cù u cambiamentu climaticu?".
11. Induvina l'ordine
Questu hè un bonu rompighiaccio virtuale cum'è incuragisce u pensamentu criativu prima in una lezzione.
Questu hè un ghjocu di sequenziamentu divertente induve a ghjente riceve una lista mischiata di cose - cum'è eventi storichi, passi in una ricetta, o date di uscita di filmi - è devenu urdinà li in u bon ordine. Si tratta di capisce ciò chì và prima, secondu, terzu, è cusì via!
Ci sò parechji modi per ghjucà à stu ghjocu in una classe in linea. Hè ideale per pruvà a ritenzione di cunniscenze, per esempiu sè vulete vede s'è i studienti si sò ricordati di a lezziò di cronologia storica chì avete appena insignatu. O pudete aduprà cum'è attività di riscaldamentu.
Come si travaglia: Di tutti i ghjochi in aula in linea quì, questu probabilmente hà bisognu di tanta introduzione quant'è preparazione. Basta principià à disegnà una parolla di destinazione nantu à a vostra lavagna virtuale è fate chì i studienti indovinà ciò chì hè. U primu studiente chì hà indovinatu bè riceve un puntu.
💡 Tip: Se i vostri studienti sò abbastanza tech-savvy, hè assai megliu per dà à ognunu una parolla è avè elli tirala fora.
