Cumu u software di presentazione interattiva vi aiuta à scunfighja a distrazione - secondu l'esperti di l'ADHD

ghjochi interattivi per riunioni
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L'avemu vistu tutti - visi vuoti, stanze silenziose, ochji chì si dirigenu versu i telefoni. Sicondu una ricerca di Duttore Gloria Mark, a capacità d'attenzione à u schermu hè diminuita durante l'ultimi dui decennii da 2.5 minuti à un minimu di 47 secondi.

A distrazione hè diventata u predefinitu in riunioni, sessioni di furmazione è aule.  

Ma chì si u sicretu per mantene l'attenzione ùn era micca solu diapositive megliu - ma capisce cumu u cervellu s'impegna?

Hè esattamente ciò chì a squadra di coach di funzione esecutiva di Oltre BookSmart sballatu in u so webinar Presentazione per ogni cervellu.

Basendu si nantu à e neuroscienze, a ricerca nantu à l'ADHD è l'esperienza d'insignamentu di u mondu reale, anu spiegatu cumu u software di presentazione interattiva pò aiutà à cuncepisce l'ingaghjamentu apposta - micca per casu.

Hannah Choi presenta nantu à AhaSlides per u webinar Presentazione per ogni cervellu

Ciò chì significa veramente a funzione esecutiva

«E funzioni esecutive o e cumpetenze di funzione esecutiva sò ste cumpetenze mentali chì usemu per passà i nostri ghjorni. Mi piace à dì chì ci aiutanu à eseguisce i nostri ghjorni», dice Hannah Choi, Coach di Funzione Esecutiva.

A funzione esecutiva (FE) hè u kit di strumenti mentale chì ci aiuta à pianificà, inizià, fucalizza, cambià è autoregulà. Quandu si rompe - per via di stress, fatigue o cattiva cuncepzione - a ghjente si disconnecta.

I prugrammi di presentazione interattivi è a cuncepzione intenzionale di e diapositive attivanu e cumpetenze EF in tempu reale. Lascendu à u publicu cliccà, vutà, risponde o riflette, mantenete viva a so memoria di travagliu, l'urganizazione è a flessibilità cognitiva invece di lascià li andà in un cunsumu passivu.

Perchè a distrazione hè nurmale è cumu cuncepisce contr'à ella

«Sicondu un studiu recente di Harvard, finu à l'ottanta per centu di i participanti neurotipici dicenu di esse stati disconnectati almenu una volta durante una riunione o una presentazione tipica», dice a coach di funzione esecutiva Heather Teller.

A distrazione ùn hè micca un difettu persunale - hè biologicu. 

lu Curva di Yerkes-Dodson mostra cumu l'attenzione ghjunghje à u so piccu in una "zona d'apprendimentu" trà a noia è a sopraffazione. Troppu poca stimulazione, è a ghjente si disimpegna. Troppu, è u stress spegne a cuncentrazione.

A curva di Yerkes-Dodson
Image credit: Semplicemente Psicologia

L'arnesi di presentazione interattivi vi aiutanu à modulà sta curva: i sondaggi rapidi aghjunghjenu stimulazione, e diapositive di riflessione tranquilla riducenu u stress, è i muvimenti incitanu à resettà l'energia. Ogni microinterazione mantene u cervellu in quella zona di apprendimentu.

L'abilità di u guardianu: perchè l'autoregulazione vene prima

«L'autoregulazione hè ciò chì chjamemu à Beyond BookSmart a cumpetenza di u guardianu. Quandu simu autoregulati, simu in cuntrollu di u nostru corpu è di e nostre reazioni», dice. Kelsey Ferdinando

Un presentatore disregulatu - ansiosu, precipitosu, sopraffattu - pò infettà a stanza.
Hè per via di u cuntagiu emotivu.

«U nostru cervellu hè cablatu per captà è riflettà l'emozioni di e persone intornu à noi», aghjusta Hannah, quandu descrive u significatu di «neuroni specchiu». 

U software di presentazione interattivu vi dà strumenti integrati per l'autoregulazione: pause pianificate, pause di respirazione gamificate, conti à a rovescia chì ritmanu e transizioni. Questi segnali ùn si limitanu micca à urganizà u vostru discorsu, ma regulanu a stanza.

passu Ciò chì significa Cumu u software aiuta
Captivà Catturà l'attenzione cù una storia, una statistica o una surpresa Cuminciate cù un sondaggio o una dumanda in diretta
creà Lasciate chì i participanti cuntribuiscinu Aduprate diapositive di brainstorming o di nuvola di parole
Compete Aghjunghje una sfida amichevule Eseguite un quiz cronometratu
Complete Riflette o riassume Dumandate "Chì hè una cosa chì applicherete?"
Creditu: Jessie J. Anderson

U software di presentazione interattivu trasforma sti quattru passi in un ritmu naturale - catturà, cocreà, sfidà è chjude u ciclu.

Quadru 2: U mudellu PINCH per ogni cervellu

«PINCH hè un altru modu per ricurdà cinque motivatori principali per l'individui neurodivergenti... passione o ghjocu, interessu, nuvità, sfida è fretta», dice Heather.

«L'impegnu ùn hè micca accidentale. Hè sustinutu da a scienza», dice ella.  

Lettera Motivazione Esempiu in un mazzu interattivu
P – Passione/Ghjocu Fate divertente Aduprate l'umore o i ghjochi
I – Interessu Cunnette vi à ciò chì importa Dumande di sondaggio persunalizate
N – Novità Aghjunghjite una torsione Introduce novi tipi di diapositive o elementi visuali
C – Sfida Mantene u cervellu attivu Quiz cumpetitivu o risultati in diretta
H – Prestu Crea urgenza Cronometri di contu à rovescia o attività à focu rapidu
Creditu: Dr. William Dodson

U putere di e pause è di u muvimentu

«Quandu travagliate per un longu periodu senza riposu, a nostra corteccia prefrontale cumencia à stancassi... E pause di muvimentu sò particularmente putenti», dice Kelsey.

Dopu à circa 40-60 minuti, l'attenzione cala ancu di più bruscamente. Cortu, pause intenzionali mantene i livelli di dopamina equilibrati è aiuta u cervellu à rifocalizà si.

Trè tippi di pause d'attenzione

  1. Interruzzione di continuità – cambià l'interlocutore, u tema o u furmatu
  2. Pausa in u disignu – mudificà l'imagine, u layout o u tonu
  3. Pausa fisica – stende si, respira, o si move

L'arnesi interattivi rendenu tutti i trè simplici è ponu agisce cum'è reset di l'attenzione: passà da e diapositive à un quiz (cuntinuità), mustrà una nova paleta di culori (design), o fà un rapidu "sondaggio in piedi" dumandendu à e persone di stende si mentre votanu.

Cuncepimentu per ogni cervellu - micca solu u neurotipicu

Circa una persona nantu à cinque hè neurodivergente. Cuncepisce per quellu 20 per centu - cù elementi visuali, auditivi è participativi - aiuta. ugnunu stà fidanzatu, dice Heather. 

"Sè cuncepimu presentazioni senza cunsiderà i cervelli neurodivergenti, lascemu una parte di u nostru publicu daretu." 

U software di presentazione interattivu hè custruitu per sta inclusività: parechje modalità d'input, ritmu variatu è funzioni chì ricumpensanu diversi stili di pensamentu. Livella u campu di ghjocu cognitivu.

L'impegnu cum'è disciplina di cuncepimentu

Scunfighja a distrazione, esse un presentatore impegnativu, è assicurà chì u vostru messagiu sia persistente ùn hè micca solu una questione d'energia è di carisma (ancu s'è, cum'è vedemu da u cuncettu di "neuroni specchi", queste cose aiutanu certamente!). Si tratta ancu di cumu cuncepite intenzionalmente e vostre presentazioni per ogni cervellu. 

Da asportu chjave

  • Cuncepimentu per u cervellu, micca per i mazzi.
  • Aduprate quadri cum'è 4 C è PINCH per furmà cicli d'attenzione.
  • L'attenzione di l'inserimentu si resetta spessu 
  • Fate usu di micro-pause ogni 40-60 minuti.
  • Riflette u statu chì vulete creà.
  • Ricurdatevi: u software di presentazione interattiva rende tuttu què assai più faciule.

Perchè l'ingaghjamentu ùn hè micca magia.

Hè misurabile, replicabile, è soprattuttu, sustinutu da a scienza.

Abbunatevi per cunsiglii, insights è strategie per aumentà l'ingaghjamentu di u publicu.
Grazie! A vostra sottumissione hè stata ricevuta!
Oups! Qualcosa ùn hè andatu male durante a presentazione di u modulu.

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