7 isbryderspil for teenagere, der ikke er kedelige

Blog miniaturebillede

De fleste teenagere kan lugte en påtvungen isbryder fra døråbningen. Dem, der virker, deler tre træk: en lavrisiko-måde at deltage på, et klart slutpunkt og lige præcis nok fjollethed til, at ingen føler sig overvåget. Denne guide har syv spil, der passer til den beskrivelse, med regler, tidspunkter og de små valgmuligheder for facilitering, der afgør, om et rum griner eller krymper sig.

Hvorfor isbrydere er vigtige for teenagere

Tilhørsforhold er ikke en rar ekstra ting for denne aldersgruppe. De amerikanske centre for sygdomsbekæmpelse og forebyggelse beskriver skoletilknytning som elever, der føler, at voksne og jævnaldrende i skolen bekymrer sig om dem som individer og om deres læring, og forbinder det med bedre mental sundhed, bedre fremmøde og højere karakterer. En god isbryder er en lille, billig måde at opbygge den på i de første ti minutter af et møde, en klub eller en lektion.

Godt brugt, isbrydere også:

  1. Sænk risikoen for at sige sin mening, for det første, nogen siger, er et træk snarere end en mening.
  2. Delte interesser op til overfladen, hvilket er sådan venskaber mellem mennesker, der aldrig har mødt hinanden, har tendens til at starte.
  3. Giv mere stille teenagere en rolle, der ikke er at "tale om dig selv foran alle".

Sådan vælger du det rigtige spil

Match spillet med gruppen i stedet for omvendt.

  1. Gruppestørrelse: Par og små teams arbejder næsten overalt. Alt, der er afhængig af én person, der optræder foran 30 mennesker, vil mislykkes.
  2. Plads: Slikspillet har brug for plads til at bevæge sig. Tegnespillet har brug for en whiteboard. To sandheder og en løgn behøver ingenting.
  3. Komfortniveau: Med en ny gruppe, start med en leg, hvor alle kan gøre det på samme tid. Gem præstationslegene til når folk kender hinanden.
  4. Tid: Hvert spil nedenfor passer ind i 10 til 15 minutter, hvis du indstiller en timer og holder dig til den.

Grundregler, der hjælper i hvert spil: Det er frivilligt at deltage (giv et "pas"), ingen bliver gjort til grin, og der kræves intet personligt eller følsomt. Undgå emner som religion, politik eller familieforhold.

1. Teenagerinterviews

Bedst til: nye grupper, op til omkring 30 personer. Tid: 10 minutter.

Del gruppen op i par, eller trioer, hvis tallene er ulige. Hver person interviewer sin partner i to minutter og bytter derefter. Undgå grupper større end tre, da den tredje person hurtigt bliver tilskuer.

Giv hvert par et sæt opgaver, såsom:

  1. Hvad hedder du, og hvad kan du lide at blive kaldt?
  2. Hvad er én ting, du kunne tale om i ti minutter uden at forberede dig?
  3. Hvad er én ting, du og din partner begge nyder?

Bed derefter hver person om at præsentere sin partner for gruppen i én sætning. At præsentere en anden er langt mindre afslørende end at præsentere sig selv, hvilket er grunden til, at dette fungerer med generte teenagere.

Variation: Giv hvert par et forskelligt emne (mad, musik, et sted de gerne vil besøge), så introduktionerne ikke gentager sig.

2. Sød farveudfordring

Bedst til: klubber og fester, 8 til 30 personer. Tid: 10 til 15 minutter.

Du skal bruge en pose flerfarvede slik. Giv en opgave til hver farve, og vis listen på en tavle eller skærm. Brug om muligt simple billeder, da lange ordlister kan forvirre folk. Hver person vælger en slik tilfældigt og udfører opgaven for sin farve.

Eksempelopgaver:

  1. Rød: synge omkvædet af en sang.
  2. Gul: Udfør en hvilken som helst handling, der foreslås af den person, der holder den nærmeste grønne slik.
  3. Blå: tag en omgang rundt i rummet.
  4. Grøn: Opfind en frisure til den person, der holder det røde slik.
  5. appelsin: Bed personen med det brune slik om at danse med dig.
  6. Brown: Vælg en farve og sæt en opgave til alle, der holder den.

Noter til facilitering:

  1. Hold opgaverne fjollede, men ikke pinlige eller fysisk vanskelige.
  2. Lad alle bytte deres slik, på betingelse af at de tager to og laver begge opgaver. Det holder byttet fair og tilføjer et grin.
  3. Tjek først for fødevareallergier, og hav en ikke-spiselig mulighed klar, såsom farvede kort eller tællere.

3. Holdtrækningsstafet

Bedst til: grupper på 6 til 20. Tid: 10 minutter.

Dette er en opdateret version af det klassiske tegnespil "Hvad er det næste?". Du skal bruge en whiteboardtavle eller et stort ark papir pr. hold, en tusch og en timer.

  1. Del jer op i hold på tre til fem, og giv hvert hold et emne, f.eks. "vores drømmeskoletur".
  2. Hver person kan tilføje op til tre streger til tegningen, og ingen må tale om planen.
  3. Roter hvert 30. sekund, indtil tiden er gået.
  4. Holdene viser deres tegning, og de andre gætter emnet.

Spring dommerpanelet over fra ældre versioner af dette spil. En afstemning om den tegning, som rummet fandt sjovest, eller den der bedst passede til emnet, holder det hyggeligt. Små præmier såsom klistermærker fungerer godt for teenagere.

4. To sandheder og en løgn

Bedst til: grupper på 4 til 8 (opdel større grupper). Tid: 10 til 15 minutter.

Hver spiller deler tre udsagn om sig selv, to sande og en falsk, og de andre stemmer om, hvilken der er løgnen. Det foregår i en cirkel, i små grupper eller online.

Her er en kendsgerning, du bør dele med din gruppe, inden I starter. Metaanalyse fra 2006 af Bond og DePaulo fandt ud af, at folk kun kan skelne sandheder fra løgne korrekt i omkring 54 procent af tilfældene, lige over tilfældighedernes grænser. 2023-genanalyse af mere end 45,000 domme fandt ud af, at folk bedømte omkring 71 procent af sandhederne korrekt, men kun omkring 31 procent af løgnene, så en troværdig, almindelig løgn har en tendens til at fungere bedst.

tips:

  1. Giv spillerne et øjeblik til at tænke sig om, inden spillet starter, så ingen går i panik, når det er deres tur.
  2. Tilbyd en "sikker" liste over spørgsmål til generte spillere, såsom "en mad jeg aldrig har prøvet" eller "et sted jeg har været".
  3. Hold grupperne små, så folk rent faktisk kan huske hinandens udsagn. For grupper på omkring fem personer er dette langt mere effektivt end én stor cirkel.
  4. Prøv Guide til to sandheder og en løgn for variationer og idéer til udsagn.

5. Gæt den film

Bedst til: drama-, film- og medieklubber, hold på 4 til 6 personer. Tid: 15 minutter.

Hvert hold vælger i hemmelighed en filmscene og spiller den ud på under tre minutter, mens de andre gætter titlen. Det hold, der gætter flest titler, vinder.

Bemærkninger:

  1. Vælg scener, som alle i rummet vil genkende, da spillet går amok, hvis ingen har set filmen.
  2. Begræns hver forestilling til tre minutter, så kampen ikke løber ud.
  3. Udeluk talte citater fra filmen, hvis du ønsker en hårdere version.

Onlineversion: Lav det om til et Match Pairs-spørgsmål, hvor teenagere matcher film med, hvor de foregår, eller hvilken karakter siger hvilken replik. Det fungerer godt med en hel gruppe på samme tid.

6. Gruppeordsky

Bedst til: alle størrelser, især store eller stille grupper. Tid: 5 minutter.

Stil ét spørgsmål, som hele rummet besvarer med et ord eller to, for eksempel "Hvad er ét ord for, hvordan du har det i dag?" eller "Hvad er din yndlingssnack?". Alle svarer på deres telefon, og svarene opbygges til et fælles billede på skærmen. Almindelige ord vokser sig større, hvilket hurtigt viser, hvad gruppen har til fælles.

Fordi alle svarer på én gang, og ingen behøver at tale højt, er dette et af de spil med det laveste pres på listen. Prøv ét spørgsmål i starten af ​​en session og et til sidst for at se, hvordan stemningen ændrede sig.

7. Hurtig quiz

Bedst til: større grupper, eller som afslutning på en session. Tid: 10 minutter.

Brug fem til otte spørgsmål om ting, som teenagere rent faktisk interesserer sig for, såsom musik, spil, film og sociale medier, med en rangliste mellem runderne. Fordi alle svarer på deres egen telefon, behøver ingen at tale foran rummet. Færdiglavede spørgsmål er i vores Trivia-spørgsmål til teenagere, og skabelonbibliotek har færdige quizzer, du kan redigere.

Sådan kører du isbrydere online

De samme spil fungerer på videoopkald med et par ændringer:

  1. Brug grupperum med tre eller fire personer til interviews og To sandheder og en løgn.
  2. Placer afstemningen på en delt skærm. Afstemninger og ordskyer lader alle svare på én gang i stedet for at tale hen over hinanden.
  3. Hold spørgsmålene lette og lavrisiko, og undgå alt, der beder om personlige oplysninger på en delt skærm.
  4. Send instruktioner på forhånd så stille teenagere kan tænke først.

Her er et slide med to sandheder og en løgn, som det ser ud AhaSlidesHver spillers tre udsagn vises på skærmen, som gruppen kan diskutere, inden alle gætter løgnen.

AhaSlides slide med titlen Del dine to sandheder og en løgn, der viser tre spilleres udsagn på kort
To sandheder og en løgn glider videre AhaSlidesHver spillers udsagn vises side om side på skærmen, mens gruppen gætter løgnen.

Og her er et Match Pairs-spørgsmål, der passer til filmverdenen, med svarene afsløret.

AhaSlides Match Pairs-spørgsmålet beder spillerne om at matche fire film med det sted, de foregår, med de korrekte par vist og webkameraer til højre.
Et Match Pairs-spørgsmål efter svarene er afsløret.

For at vælge hvem der skal gå først, brug Spinnerhjul i stedet for at nominere nogen, så ingen føler sig udpeget.

Tips til at lave isbrydere med teenagere

  1. Gå først selv. Et kort, lidt fjollet eksempel fra dig sætter tonen bedre end nogen forklaring.
  2. Start let. Start med et spil, hvor alle leger sammen, og gå først videre til performancelege, når gruppen er varmet op.
  3. Hold det kort. Ti minutter er rigeligt. Hele pointen er at stoppe, mens folk stadig vil have mere.
  4. Tilbyd en udvej. Et "pas"-kort koster ingenting og stopper vrede.
  5. Opsummering i én linje. Spørg, hvad de har lært om nogen, så legen forbinder sig med resten af ​​sessionen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er gode isbryderspørgsmål til teenagere?

Hold dem lette og ansvarlige i en sætning, for eksempel:

  1. Hvilken færdighed vil du gerne lære?
  2. Hvad er en finurlig hobby du har, og hvorfor kan du lide den?
  3. Hvis du kunne spise middag med en hvilken som helst kendis, hvem ville det så være?
  4. Hvad er det bedste, du har set eller spillet for nylig?

Hvornår skal man bruge en isbryder?

Brug en, når folk ikke kender hinanden, i starten af ​​en klub, et kursus eller et arrangement, eller når energien er faldet midt i en session. De hjælper også, når en gruppe blandes for første gang, f.eks. i starten af ​​et semester.

Hvad er reglerne for en god isbryder?

  1. Tilpas spillet til gruppens interesser og alder.
  2. Vælg spil, der passer til gruppens størrelse og plads.
  3. Hold det kort, så det ikke æder op af hovedaktiviteten.
  4. Sørg for at indhold og sprog er passende, og undgå følsomme emner.
  5. Lad folk fravælge.

Hvor længe skal en isbryder holde?

Fem til femten minutter er nok. Hvis du løber flere gange, så hold det samlede antal minutter under tyve.

Leder du efter mere? Se vores guider til festaktiviteter for teenagere, ungdomsgruppespil og spil for teenagere.

Abonner for at få tips, indsigt og strategier til at øge publikums engagement.
Tak skal du have! Din indsendelse er modtaget!
Ups! Noget gik galt under indsendelse af formularen.

Tjek andre indlæg

AhaSlides bruges af Forbes Americas 500 største virksomheder. Oplev kraften i engagement i dag.

Kom gratis i gang
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.