Hvordan interaktiv præsentationssoftware hjælper dig med at overvinde distraktioner – ifølge ADHD-eksperter

interaktive spil til møder
Link til hele webinaret - Se det nu

Vi har alle set det – tomme ansigter, stille rum, øjne der glider hen til telefoner. Ifølge forskning foretaget af Dr. Gloria Mark, er opmærksomhedsspændet på skærmen faldet i løbet af de sidste to årtier fra 2.5 minutter til så lavt som 47 sekunder.

Distraktion er blevet standarden i møder, træningssessioner og klasseværelser.  

Men hvad nu hvis hemmeligheden bag at fastholde opmærksomheden ikke blot var bedre slides – men at forstå, hvordan hjernen engagerer sig?

Det er præcis, hvad teamet af executive function coaches hos Ud over BookSmart udpakkede i deres webinar Præsentation for alle hjerner.

Med udgangspunkt i neurovidenskab, ADHD-forskning og praktisk undervisningserfaring forklarede de, hvordan interaktiv præsentationssoftware kan hjælpe dig med at designe engagement med vilje – ikke på grund af held.

Hannah Choi præsenterer på AhaSlides til webinaret Præsentationer for alle hjerner

Hvad den eksekutive funktion egentlig betyder

"Eksekutive funktioner eller færdigheder inden for eksekutiv funktion er disse mentale færdigheder, som vi bruger til at komme igennem vores dage. Jeg kan godt lide at sige, at de hjælper os med at udføre vores dage," siger Hannah Choi, Coach for eksekutive funktioner.

Den eksekutive funktion (EF) er det mentale værktøjssæt, der hjælper os med at planlægge, starte, fokusere, skifte og selvregulere. Når den bryder sammen – på grund af stress, træthed eller dårligt design – kobler folk fra.

Interaktiv præsentationssoftware og bevidst slidedesign aktiverer EF-færdigheder i realtid. Ved at lade publikum klikke, stemme, svare eller reflektere, holder du deres arbejdshukommelse, organisering og kognitive fleksibilitet i live i stedet for at lade dem glide hen i passivt forbrug.

Hvorfor distraktion er normal, og hvordan man designer imod den

"Ifølge et nyligt Harvard-studie rapporterer op til 80 procent af neurotypiske deltagere, at de melder af mindst én gang under et typisk møde eller en præsentation," siger Executive Function Coach Heather Teller.

Distraktion er ikke en personlig fejl – den er biologisk. 

Yerkes-Dodson-kurven viser, hvordan opmærksomheden topper i en "læringszone" mellem kedsomhed og overvældelse. For lidt stimulering, og folk mister fokus. For meget, og stress lukker fokus ned.

Yerkes-Dodson-kurven
Image credit: Simpelthen psykologi

Interaktive præsentationsværktøjer hjælper dig med at modulere den kurve: hurtige afstemninger tilføjer stimulering, stille refleksionsglides mindsker stress, og bevægelsesprompter nulstiller energi. Hver mikrointeraktion holder hjernen inden for den læringszone.

Gatekeeper-færdigheden: hvorfor selvregulering kommer først

"Selvregulering er det, vi hos Beyond BookSmart kalder portvogter-færdigheden. Når vi er selvregulerede, har vi kontrol over vores kroppe og vores reaktioner," siger Kelsey Ferdinando

En dysreguleret præsentator – angst, forhastet, overvældet – kan inficere rummet.
Det er på grund af følelsesmæssig smitte.

"Vores hjerner er indrettet til at opfange og spejle følelserne hos de mennesker omkring os," tilføjer Hannah, da hun beskriver betydningen af ​​"spejlneuroner". 

Interaktiv præsentationssoftware giver dig indbyggede værktøjer til selvregulering: planlagte pauser, gamificerede vejrtrækningspauser, nedtællinger, der tempoerer overgange. Disse signaler organiserer ikke bare din tale – de regulerer rummet.

Trin Hvad det betyder Hvordan software hjælper
Captivate Fang opmærksomheden med en historie, statistik eller overraskelse Start med en live-afstemning eller et spørgsmål
Opret Lad deltagerne bidrage Brug brainstorm- eller wordcloud-slides
Konkurrere Tilføj venlig udfordring Kør en tidsbegrænset quiz
Komplet Reflekter eller opsummer Spørg "Hvad er én ting, du vil anvende?"
Kilde: Jessie J. Anderson

Interaktiv præsentationssoftware forvandler disse fire trin til en naturlig rytme – at indfange, medskabe, udfordre og lukke kredsløbet.

Ramme 2: PINCH-modellen for enhver hjerne

"PINCH er en anden måde at huske fem kernemotivationsfaktorer for neurodivergente individer ... passion eller leg, interesse, nyskabelse, udfordring og hastværk," siger Heather.

"Engagement er ikke tilfældigt. Det er videnskabeligt baseret," siger hun.  

Brev Motivation Eksempel i et interaktivt kortspil
P – Passion/Leg Gør det sjovt Brug humor eller spil
Jeg – Interesse Forbind dig til det, der betyder noget Personlige afstemningsspørgsmål
N – Nyhed Tilføj et twist Introducer nye slidetyper eller visualiseringer
C – Udfordring Hold hjernen aktiv Konkurrencequiz eller liveresultater
H – Skynd dig Opret haster Nedtællingstimere eller hurtige opgaver
Kilde: Dr. William Dodson

Kraften i pauser og bevægelse

"Når man arbejder i en længere periode uden hvile, begynder vores præfrontale cortex at blive træt ... Bevægelsepauser er særligt kraftfulde," siger Kelsey.

Efter cirka 40-60 minutter falder opmærksomheden endnu mere markant. Kort, forsætlige pauser holde dopaminniveauet i balance og hjælpe hjernen med at fokusere igen.

Tre typer opmærksomhedspauser

  1. Brud i kontinuiteten – skift taler, emne eller format
  2. Gennembrud i designet – ændre grafik, layout eller tone
  3. Fysisk pause – strække sig, trække vejret eller bevæge sig

Interaktive værktøjer gør alle tre ting enkle og kan fungere som nulstillinger til opmærksomhed: skift fra slides til en quiz (kontinuitet), find et nyt farveskema (design), eller kør en hurtig "stand-up-afstemning", hvor du beder folk om at strække sig, mens de stemmer.

Design til alle hjerner – ikke kun de neurotypiske

Omtrent hver femte person er neurodivergent. At designe til de 20 procent – ​​med visuelle, auditive og deltagerbaserede elementer – hjælper alle forbliv engageret, siger Heather. 

"Hvis vi designer præsentationer uden at tage neurodivergente hjerner i betragtning, lader vi en del af vores publikum være i stikken." 

Interaktiv præsentationssoftware er bygget til denne inklusion: flere inputtilstande, varieret tempo og funktioner, der belønner forskellige tænkestile. Det udjævner de kognitive spilleregler.

Engagement som designdisciplin

At bekæmpe distraktioner, være en engagerende præsentator og sikre, at dit budskab holder stik handler ikke kun om energi og karisma (selvom disse ting, som vi ser ud fra konceptet "spejlneuroner", bestemt hjælper!). Det handler også om, hvordan du bevidst designer dine præsentationer til hver hjerne. 

Vigtige takeaways

  • Design til hjerner, ikke kortspil.
  • Brug rammer som de 4 C'er og PINCH til at forme opmærksomhedsløkker.
  • Opmærksomhed ved indsættelse nulstilles ofte 
  • Brug mikropauser hvert 40.-60. minut.
  • Spejl den tilstand, du vil oprette.
  • Husk: interaktiv præsentationssoftware gør alt dette så meget nemmere.

Fordi engagement ikke er magi.

Det er målbart, replikerbart og vigtigst af alt, videnskabeligt understøttet.

Abonner for at få tips, indsigt og strategier til at øge publikums engagement.
Tak skal du have! Din indsendelse er modtaget!
Ups! Noget gik galt under indsendelse af formularen.

Tjek andre indlæg

AhaSlides bruges af Forbes Americas 500 største virksomheder. Oplev kraften i engagement i dag.

Udforsk nu
© 2025 AhaSlides Pte Ltd