Die meisten Teenager spielen bereits Videospiele. 2024 Pew Research Center Umfrage85 Prozent der US-amerikanischen Jugendlichen zwischen 13 und 17 Jahren gaben an, Videospiele zu spielen, und 72 Prozent von ihnen nannten als einen Grund, Zeit mit anderen zu verbringen. Ziel ist es also nicht, Jugendliche von Spielen fernzuhalten, sondern ihnen Spiele anzubieten, die sie zusammenbringen, sodass sie miteinander reden, lachen und nachdenken können.
Dieser Leitfaden stellt neun Spiele vor, unterteilt in Wort- und Kartenspiele, ein Quiz, ein Theaterspiel und zwei Bewegungsspiele. Für jedes Spiel finden Sie die vom Verlag angegebene Spieleranzahl und Altersempfehlung, die Spielregeln und einen Tipp für eine gelungene Durchführung. Wählen Sie zwei oder drei Spiele für einen Abend aus, anstatt alle auszuprobieren.
Wie man ein Spiel für Teenager auswählt
- Zählen Sie zuerst die Gruppe. Codenames und Tabu benötigen Teams. Scattergories funktioniert am besten mit einer Handvoll Spielern. Fangen und Quiz lassen sich problemlos skalieren.
- Denken Sie an Energie. Kombinieren Sie ein ruhiges Wortspiel mit einer aktiven Aktivität, damit niemand zu lange stillsitzt.
- Die Regeln sollten kurz sein. Wenn man länger als eine Minute braucht, um es zu erklären, schauen die Teenager auf ihr Handy.
- Den Leuten soll die Möglichkeit gegeben werden, sich abzumelden. Eine „Pass“-Option sorgt dafür, dass schüchterne Spieler im Raum bleiben.
Wort- und Kartenspiele
1. Äpfel zu Äpfeln
Spieler: 4 oder mehr (in den Einzelhandelslisten steht 4 bis 8 oder 4 bis 10, je nach Edition). Alter: Ab 12 Jahren, gemäß der Apples to Apples Wikipedia-Seite und Einzelhandelslisten.
In jeder Runde deckt der Spielleiter eine grüne Karte mit einem Adjektiv auf, und alle anderen spielen die passende rote Nomenkarte aus ihrer Hand. Der Spielleiter kürt den Gewinner, daher gewinnt oft die witzigste Antwort, nicht die treffendste. Da es kein Spielbrett gibt, lässt sich das Spiel leicht transportieren.
TIPP: Die Rolle des Richters wechselt in jeder Runde, deshalb sollten die Spieler daran erinnert werden, das auszuwählen, was sie am lustigsten finden, und nicht das, was ihrer Meinung nach dem Richter am besten gefallen wird.
2. Codenamen
Spieler: 2 bis 8 oder mehr, in zwei Mannschaften. Alter: 10+, laut Tschechische Spiele-Edition.
Ein Spielleiter gibt einen Hinweis in Form eines einzigen Wortes, das mehrere der auf dem Tisch liegenden Wörter miteinander verbindet. Sein Team muss erraten, welche Wörter gemeint sind. Clevere Hinweise und aufmerksames Zuhören werden belohnt. Alternativ gibt es auch eine Bild- und eine Duettversion.
TIPP: Klärt vor Spielbeginn, ob Eigennamen erlaubt sind, um Streitigkeiten während des Spiels zu vermeiden.
3. Scattergorien
Spieler: 2 zu 6. Alter: 12+ (siehe die Scattergories Wikipedia-Seite).
Würfle einen Buchstaben und schreibe zu jeder Kategorie auf deiner Liste eine Antwort, zum Beispiel „etwas, das man in der Küche findet“. Du bekommst nur Punkte, wenn niemand sonst die gleiche Antwort geschrieben hat. Die besten Antworten sind also die ungewöhnlichen. Jede Runde dauert etwa drei Minuten, und ein Spiel besteht normalerweise aus drei Runden.
TIPP: Bei einer größeren Gruppe sollte man in zwei Teams spielen, damit jeder noch zum Schreiben kommt.
4. Tabu
Spieler: 4 oder mehr. Alter: 13+, laut Hasbros Anweisungen.
Die Spieler geben Hinweise, damit ihr Team ein Wort erraten kann, ohne die auf der Karte abgedruckten „Tabu“-Wörter zu verwenden. Eine Sanduhr sorgt für die nötige Zeit. Es ist ein gutes Spiel, um die Kommunikationsfähigkeit zu verbessern, da man unter Zeitdruck Dinge auf neue Weise beschreiben muss.
TIPP: Jemand aus dem gegnerischen Team sollte die Karte halten und auf Versprecher achten, damit der Hinweisgeber kein Tabuwort unbemerkt durchschmuggeln kann.
5. Schlagwort
Spieler: 4 oder mehr, in zwei Mannschaften. Alter: 12+, wie angegeben auf Hasbros Anweisungen.
Ein Handgerät zeigt ein Wort an. Beschreibe es deinem Team, ohne es auszusprechen, und gib das Gerät weiter, sobald es richtig geraten hat. Wenn die Zeit abläuft, verliert das Team, das das Gerät gerade in der Hand hält, die Runde. Das Spiel ist schnell und erfordert keine Vorbereitung.
TIPP: Da der Buzzer unberechenbar ist, kommt es bei diesem Spiel mehr auf Schnelligkeit als auf Strategie an. Dadurch bleiben die Runden kurz und unterhaltsam.
Ein Quiz, das Teenager auf ihren Handys spielen können.
6. Live-Quiz
Spieler: So viele, wie Sie möchten. Alter: Jede, je nach Fragestellung.
Wählt Themen, die Teenager interessieren, wie Musik, Filme, Videospiele und Sport, und veranstaltet daraus ein Quiz für Teams oder Einzelpersonen. AhaSlidesSie haben Folgendes eingerichtet: Antwort auswählen Die Spieler beantworten Fragen und nehmen über ihre Smartphones teil, indem sie einen QR-Code scannen oder einen Beitrittscode eingeben. Bestenliste Eine Folie nach jeder Runde hält den Wettbewerb am Laufen.

TIPP: Die kostenlose Version erlaubt 50 Teilnehmer und 5 Quizfragen pro Präsentation, was für eine kurze Runde ausreicht. Für ein längeres Quiz siehe AhaSlides KostenWenn Sie Fragen haben, steht Ihnen unser Quizfragen für Teenager sind einsatzbereit.
Dramaspiel
7. Kriminalfall
Spieler: in der Regel 6 bis 12, je nach Set. Alter: in der Regel ab 13 Jahren.
Ein „Mord“ ist geschehen, und jeder Spieler schlüpft in die Rolle einer Figur mit geheimen Informationen. Die Spieler befragen sich gegenseitig, tauschen Hinweise aus und versuchen herauszufinden, wer der Täter ist. Die Sets eignen sich für kurze Spiele von einer halben Stunde bis hin zu einem ganzen Abend. Sie sind eine gute Wahl für Halloween oder jede Party, auf der Jugendliche gerne Rollenspiele spielen. Weiterlesen über das Genre auf Wikipedia.
TIPP: Gebt schüchternen Spielern Charaktere mit vielen Hinweisen, damit sie viel zu sagen haben, ohne improvisieren zu müssen.
Aktive Spiele
8. Etikettieren
Spieler: 4 oder mehr. Alter: irgendein.
Ein Spieler ist der Fänger und jagt die anderen. Wer gefangen wird, ist der neue Fänger. Das Spiel eignet sich für Ferienlager, Picknicks und Schulveranstaltungen und kann mit Fangen (Einfrieren) kombiniert werden (gefangene Spieler stehen wie angewurzelt da, bis sie von einem Mitspieler berührt werden).
TIPP: Legen Sie vor Beginn die Grenzen und eine Sicherheitszone fest und verwenden Sie dafür Rasen oder eine offene Fläche anstelle eines harten Bodens.
9. Hindernisparcours
Spieler: einzeln oder in Teams. Alter: irgendein.
Markiere eine Start- und eine Ziellinie und füge Hindernisse hinzu, unter denen man hindurchkriechen, über die man klettern, zwischen denen man hindurchhüpfen und die man tragen kann. Stoppe die Zeit für jeden Lauf oder lass Teams gegeneinander antreten. Es ist ein toller Zeitvertreib, fördert die Teambildung und lässt sich aus Haushaltsgegenständen bauen.
TIPP: verwenden Sie die AhaSlides Glücksradfunktion um zu entscheiden, welcher Spieler als Nächstes an der Reihe ist oder welches Hindernis zuerst kommt, damit sich niemand benachteiligt fühlt.

Welche Spiele für welches Event?
- Geburtstagsfeier: Apples to Apples, Scattergories und ein Live-Quiz.
- Übernachtungsparty oder Familienabend: Codenamen, Tabu und Schlagwort.
- Halloween: Kriminalfall und ein thematisches Quiz.
- Schul- oder Jugendveranstaltung: Fangen, ein Hindernisparcours und ein Quiz.
Weitere Anregungen finden Sie in unseren Ratgebern zu Partyaktivitäten für Jugendliche und Jugendgruppenspiele.
Häufig gestellte Fragen
Welche Spiele eignen sich gut für Teenager?
Wortspiele wie Codenames und Tabu, Live-Quiz und Bewegungsspiele wie Fangen eignen sich alle gut. Die Auswahl richtet sich nach der Gruppengröße und der Stimmung im Raum.
Welche Spiele können Teenager auf einer Party spielen?
Apples to Apples, Scattergories und ein Quiz eignen sich für eine Party zu Hause, während Fangen und ein Hindernisparcours besser für einen Garten oder eine Jugendveranstaltung geeignet sind.
Sind Videospiele schlecht für Teenager?
Die meisten Teenager spielen sie, und viele spielen, um mit Freunden zusammen zu sein. Die Kombination mit Spielen in Präsenz bietet ihnen eine andere Art der gemeinsamen Zeit.
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