Möchten Sie ein breiteres Studentenpublikum fesseln? Vielleicht fehlt es Ihren Vorlesungen an Lebendigkeit und Sie möchten Ihren Unterricht bereichern. Oder vielleicht möchten Sie Ihre Belegschaft inspirieren und motivieren.
Suchen Sie nicht weiter; wir sind hier, um Ihnen bei der Auswahl der idealen Gamification-Lernplattform, zugeschnitten auf Ihre und die Bedürfnisse Ihres Teams.
Lassen Sie uns unsere Expertenempfehlungen für die 15 besten gamifizierten Lernplattformen präsentieren, die außergewöhnliche Ergebnisse liefern.
Inhaltsverzeichnis
- Wofür werden Gamification-Lernplattformen verwendet?
- Beste Gamification-Lernplattformen
- Beste Gamification-Lernplattformen – Nur für Unternehmen
- Key Take Away
Was Gamification-Lernplattformen Werden verwendet?
Der Prozess der Anpassung von Spieldesignkomponenten und -prinzipien an nicht-spielerische Umgebungen (wie Unterricht im Klassenzimmer, Schulungen und Marketingkampagnen) wird als Gamification bezeichnet. Spielkomponenten können alles umfassen, von Herausforderungen, Quizzen, Abzeichen, Punkten, Bestenlisten, Fortschrittsbalken bis hin zu anderen digitalen Belohnungen.
Der Hauptzweck von Gamification-Lernplattformen besteht darin, Quiz- und Lernspiele anzubieten, die interaktives und effektives Lernen fördern. Durch die Integration von Spielelementen und -prinzipien in den Lernprozess wollen diese Plattformen beweisen, dass Bildung nicht langweilig oder uninspirierend sein muss. Stattdessen kann sie dynamisch, interaktiv und sogar unterhaltsam sein.
Die besten gamifizierten Lernplattformen für Privatpersonen und Unternehmen
Lernen beginnt mit der individuellen Nutzung. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihr Budget knapp ist. Es gibt viele hervorragende Gamification-Lernplattformen, die kostenlose Pläne mit vielen nützlichen Funktionen anbieten, die Sie sofort nutzen können. Die folgenden Plattformen bieten auch maßgeschneiderte Pläne für den Unternehmensmaßstab.
1. AhaSlides
Pricing:
- Kostenlos für bis zu 7 Live-Teilnehmer
- Beginnen Sie bei 4.95 $ pro Monat für den Essential-Plan
Hervorheben
- Einfach und leicht zu bedienen
- Arbeiten Sie sowohl offline als auch online
- Erstellen Sie in nur wenigen Minuten interaktive und fesselnde Quiz-basierte Spielpräsentationen
- All-in-One-Software: Zahlreiche interaktive Funktionen wie Live-Quiz, Umfragen, Fragen und Antworten, Skalenbewertungen, Wortwolken und Spinnerräder.
- Niedrigere Preise für Bildungszwecke

2 Quizlet
Pricing:
- Geben Sie einige grundlegende Funktionen kostenlos frei
- Zahlen Sie bis zu 48 US-Dollar pro Jahr, um auf Quizlet Plus zuzugreifen
Markieren:
- Konzentrieren Sie sich auf die Verbesserung des Vokabelgedächtnisses
- Passen Sie Vokabelkarten an
- Verfügbar in mehr als 20 Sprachen, wie: Englisch, Vietnamesisch, Französisch, ...
3. Auswendiglernen
Pricing:
- Kostenlos für eine eingeschränkte Option
- Für ein lebenslanges Abonnement für Memorize Pro berechnen Sie 14.99 $ pro Monat, bis zu 199.99 $
Markieren:
- Deckt über 20 Sprachen ab
- Erschaffen Sie unterhaltsame, immersive Erlebnisse, die eine Mischung aus Herausforderung und Belohnung bieten
- Benutzergenerierte Quizfragen
- Besonders für Anfänger, die neue Zeichen und den Grundwortschatz lernen
4. Duolingo
Pricing:
- 14-Tage kostenlose Testversion
- 6.99 USD/Monat für Duolingo Plus
Markieren:
- Einzigartiges und erstaunliches Grafikdesign für mobile Benutzer
- Verschiedene Sprachen lernen
- Mit der Bestenliste können Benutzer ihren Fortschritt mit anderen vergleichen
- Interessante und einzigartige Methode, Lernende daran zu erinnern

5. Code-Kampf
Pricing:
- Kostenlos für alle Basis- oder Kernstufen
- Planen Sie für weitere Level 9.99 $ pro Monat ein
Markieren:
- Website-Plattform, insbesondere für Schüler im Alter von 9–16 Jahren
- Verwandelt Programmierunterricht in ein unterhaltsames Rollenspiel (RPG)
- Unterstützt mehrere Programmiersprachen

6. Khan-Akademie
Pricing:
- Kostenlos für alle Inhalte, weniger vielfältige Kurse im Vergleich zu anderen Plattformen
Markieren:
- Bietet Kurse in einer breiten Palette von Fächern an, von Mathematik und Naturwissenschaften bis hin zu Geschichte und Kunst
- Zugänglich für alle Ebenen des Verständnisses und Fachwissens und für alle Altersgruppen
- Ideal für Anfänger und Eltern, die zu Hause unterrichten
7. Kahoot
Pricing:
- Kostenlose Testversion, kostenpflichtige Pläne beginnen bei 7 $ pro Monat
Markieren:
- Spielbasierte Quizze, Diskussionen, Umfragen und Rätsel
- Melden Sie sich einfach mit dem gemeinsamen PIN-Code an.
- Fügen Sie Medienmaterialien wie Videos und Bilder und vieles mehr hinzu
- verfügbar auf der Website, auch in IOS- und Android-Apps
8. EdApp
Pricing:
- Kostenlos, ab 2.95 US-Dollar/Monat für Gruppenlerner
Markieren:
- Cloud-basiert SCORM-Authoring-Tool
- Erstellen Sie einfach und schnell spielerische Unterrichtseinheiten
- Personalisieren Sie eine Vielzahl von Erfolgen und Belohnungen
9. Klassen-Dojo
Pricing:
- Kostenlos für Lehrer, Familien und Schüler. Plus-Plan ab 4.99 $ pro Monat
Markieren:
- Teilen Sie Fotos, Videos und Ankündigungen oder senden Sie private Nachrichten an Eltern
- Schüler können ihren Eltern in ihren persönlichen Portfolios in ClassDojo die Arbeit zeigen, auf die sie am meisten stolz sind
10. ClassCraft
Pricing:
- Das Basispaket ist für Schüler und Lehrer kostenlos und bietet eine unbegrenzte Anzahl an Schüleranmeldungen und Kursen.
- Kommerzielle Pakete bieten mehr Funktionen im Austausch für ein monatliches Abonnement von 12 $ pro Dozent (8 $ für ein Jahresabonnement).
Markieren:
- Konzeptbasierte Rollenspiele (RPG), freie Charakterwahl
- Ermutigen Sie die Schüler, die Kontrolle über ihren Lernprozess zu übernehmen
- Bietet einen Raum für reflexives Lernen und fördert die Zusammenarbeit der Schüler.
- Lehrer verfolgen in Echtzeit das positive und negative Verhalten der Schüler

Beste Gamification-Lernplattformen – Nur für Unternehmen
Nicht alle Gamification-Lernplattformen sind für Einzelpersonen konzipiert. Hier sind einige Beispiele, die sich nur auf den Geschäftsumfang konzentrieren.
11. Seepo.io
Pricing:
- Kostenlose Testpläne
- Das Abonnement kostet 99 US-Dollar jährlich pro Lehrerlizenz oder 40 US-Dollar für den institutionellen Zugang (25 Lizenzen).
Markieren:
- Webbasierte Gamification-Plattform, anwendbar auf alle Bildungsniveaus von der Vorschule bis zur Universität
- Fördert kollaboratives Lernen, bei dem Schülerteams um den Sieg im Spiel konkurrieren.
- Standortbasiertes Lernen (die Schüler gehen nach draußen, um ein Problem zu lösen, und der Lehrer verwendet mobile Geräte mit GPS-Sensoren, um seine Schüler zu verfolgen)
12. TalentLMS
Pricing:
- Beginnen Sie mit einem für immer kostenlosen Plan
- Gehen Sie zu den Preisplänen (4, einschließlich vorgefertigter Kurse)
Markieren:
- Machen Sie das Lernen zu einem Entdeckungsprozess, bei dem Kurse auf verschiedenen Ebenen versteckt sind und harte Arbeit erforderlich ist, um die Lektionen freizuschalten.
- Tausend lustige, süchtig machende Spiele.
- Personalisieren Sie das Gamification-Erlebnis.
13. Talentkodex
Pricing:
- 7.99 € / pro Benutzer für einen Startplan + 199 € / Monat (bis zu 3 Trainer)
Markieren:
- Personalisierte E-Learning-Inhalte
- Integriertes Messaging und Peer-to-Peer-Feedback
- Greifen Sie jederzeit und überall bequem über Ihre Mobilgeräte auf Mikrolektionen zu und führen Sie diese durch.
14. Mambo.IO
Pricing:
- Kundenspezifische
Markieren:
- Entwerfen Sie interaktive Lösungen basierend auf den Schulungsherausforderungen Ihres Unternehmens.
- Verbessern Sie die allgemeinen Lernergebnisse Ihrer Mitarbeiter.
- Zu den bemerkenswerten Funktionen gehören Aktivitätsstreams, wiederverwendbare Vorlagen, umfassende Einblicke und Analysen sowie Social Sharing.
15. Zwölf
Pricing:
- Kostenlose Testversion
- Ab: 25000 $ pro Jahr
Markieren:
- KI-basierte Lernsuite zur Bereitstellung von Schulungen und zur Messung der Geschäftsauswirkungen
- Ein Katalog zur Verwaltung und Zuteilung materieller oder immaterieller Belohnungen
- Mehrere Filialen
Key Take Away
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, das Lernen spielerisch zu gestalten, und es muss nicht schwer sein, sie zu meistern. Es könnte so einfach sein, einen freundschaftlichen Wettbewerb in Ihre Unterrichtsideen einzubeziehen.