Το να κάνεις τους μαθητές να προσέχουν κατά τη διάρκεια του μαθήματος των μαθηματικών είναι πιο δύσκολο από ό,τι ακούγεται. Μεταξύ των smartphone, των κονσολών παιχνιδιών και κάθε εφαρμογής που ανταγωνίζεται για την εστίασή τους, ένας πίνακας και ένα φύλλο εργασίας σπάνια επαρκούν. Τα καλά νέα: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το ένστικτο παιχνιδιού προς όφελός σας.
Αυτά τα 10 παιχνίδια μαθηματικών για την τάξη έχουν σχεδιαστεί ακριβώς για αυτό. Κάθε ένα από αυτά μετατρέπει ένα μάθημα μαθηματικών σε κάτι που οι μαθητές πραγματικά θέλουν να κάνουν, είτε διδάσκετε αριθμητική στο δημοτικό σχολείο είτε άλγεβρα στο λύκειο.
4 λόγοι για να χρησιμοποιήσετε μαθηματικά παιχνίδια στην τάξη
Πριν από τη λίστα, μια γρήγορη εξήγηση για το γιατί λειτουργεί αυτή η προσέγγιση:
Καταρχάς, τα παιχνίδια αυξάνουν τον όγκο εξάσκησης. Οι μαθητές που είναι απασχολημένοι ολοκληρώνουν περισσότερες επαναλήψεις από ό,τι θα έκαναν με ένα φύλλο εργασίας και η επανάληψη είναι αυτή που ενισχύει τη μαθηματική ευχέρεια. Ένας μαθητής που παίζει πέντε γύρους ενός παιχνιδιού πολλαπλασιασμού έχει εξασκηθεί σε περισσότερα προβλήματα από ό,τι θα έκανε σε μια τυπική άσκηση, χωρίς να παρατηρήσει την εργασία.
Δεύτερον, η άμεση ανατροφοδότηση επιταχύνει τη μάθηση. Όταν ένας μαθητής απαντήσει λάθος σε ένα παιχνίδι, το ανακαλύπτει αμέσως. Αυτός ο βρόχος ανατροφοδότησης είναι πιο γρήγορος από το να περιμένεις να επιστρέψει ένα βαθμολογημένο φύλλο εργασίας την επόμενη μέρα, και η έρευνα δείχνει σταθερά ότι η άμεση ανατροφοδότηση βελτιώνει τη μνήμη.
Τρίτον, τα παιχνίδια μειώνουν το άγχος των μαθηματικών. Για τους μαθητές που βρίσκουν τα μαθηματικά αγχωτικά, το πλαίσιο του παιχνιδιού μειώνει το διακύβευμα. Το να κάνουν κάτι λάθος κοστίζει μια ζωή ή μια σειρά, όχι έναν βαθμό. Αυτή η αλλαγή στο πλαίσιο επιτρέπει στους μαθητές που συνήθως αποσυνδέονται να συμμετέχουν πιο ελεύθερα.
Τέταρτον, τα παιχνίδια παράγουν δεδομένα. Τα ψηφιακά μαθηματικά παιχνίδια παρακολουθούν κάθε απάντηση, πράγμα που σημαίνει ότι οι εκπαιδευτικοί μπορούν να δουν ακριβώς πού δυσκολεύεται η τάξη χωρίς να χορηγούν ξεχωριστή αξιολόγηση. Αυτά τα δεδομένα είναι πιο χρήσιμα όταν είναι διαθέσιμα σε πραγματικό χρόνο, κατά τη διάρκεια του μαθήματος και όχι μετά από αυτό.
10 μαθηματικά παιχνίδια για να παίξετε στην τάξη
Εδώ είναι 10 διαδραστικά μαθηματικά παιχνίδια που αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων μέσα από γνήσιες μαθηματικές προκλήσεις.

1. MathLand

Καλύτερο για: Ηλικίες 6 έως 14 ετών
Μαθηματικός Το μάθημα ενσωματώνει την βασική αριθμητική σε μια πειρατική περιπέτεια. Οι μαθητές παίζουν ως Ρέι, ο οποίος πρέπει να αποκαταστήσει την ισορροπία στο περιβάλλον πλοηγούμενος στη θάλασσα χρησιμοποιώντας πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό, διαίρεση και μέτρηση.
Το παιχνίδι έχει 25 επίπεδα γεμάτα εκπλήξεις. Οι βασικές λειτουργίες είναι δωρεάν και λειτουργεί σε Android και iOS. Η αφηγηματική δομή του είναι αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει: οι μικρότεροι μαθητές θα παίξουν επίπεδα που θα εγκατέλειπαν σε ένα φύλλο εργασίας.
2. AhaSlides

Καλύτερο για: Ηλικίες 11 και πάνω
Αν θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι μαθηματικών για την τάξη σε λίγα λεπτά, AhaSlides σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα γρήγορα. Δημιουργήστε ένα ζωντανό κουίζ για τους μαθητές σας, οι οποίοι ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο από τα τηλέφωνά τους, με σερί και πίνακες κατάταξης που διατηρούν το κίνητρο υψηλό.
Μετά το τέλος του μαθήματος, μια πλήρης αναφορά στην τάξη δείχνει ακριβώς με ποιες ερωτήσεις δυσκολεύτηκαν οι μαθητές σας, ώστε να ξέρετε τι να επανεξετάσετε στο επόμενο μάθημα αντί να μαντεύετε.
Το AhaSlides προσφέρει ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για μεγαλύτερες τάξεις. Τάξεις με λιγότερους από 50 μαθητές μπορούν να το χρησιμοποιήσουν εντελώς δωρεάν. Ελέγξτε τις τρέχουσες τιμές στο ahaslides.com/pricing.
3. Prodigy Math

Καλύτερο για: Ηλικίες 4 έως 14 ετών
Prodigy Math Καλύπτει περισσότερες από 1,500 μαθηματικές δεξιότητες σε μορφή RPG. Οι μαθητές λύνουν αποστολές ενώ παράλληλα εργάζονται σε προβλήματα που σχετίζονται με το πρόγραμμα σπουδών, και οι εκπαιδευτικοί μπορούν να παρακολουθούν την ατομική πρόοδο και την πρόοδο σε ολόκληρη την τάξη μέσω ενός πίνακα ελέγχου σε πραγματικό χρόνο.
Η λειτουργία αυτοματοποιημένης αξιολόγησης βαθμολογεί τους μαθητές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να λαμβάνετε αξιοποιήσιμα δεδομένα χωρίς επιπλέον χρόνο βαθμολόγησης.
4. Μαθηματικά Κομόντο

Καλύτερο για: Ηλικίες 4 έως 11 ετών
Komodo Math έχει σχεδιαστεί για να χτίσει στέρεες μαθηματικές βάσεις για παιδιά δημοτικού σχολείου. Λειτουργεί σε ένα σύστημα επιπέδων τύπου Duolingo με εξατομικευμένες διαδρομές που προσαρμόζονται στις ανάγκες κάθε μαθητή.
Ο πίνακας ελέγχου παρακολουθεί με σαφήνεια την πρόοδο, επισημαίνοντας πού δυσκολεύεται κάθε μαθητής. Οι γονείς μπορούν επίσης να τον χρησιμοποιήσουν στο σπίτι, κάτι που επεκτείνει την εξάσκηση στα μαθηματικά πέρα από την τάξη χωρίς να προσθέτει φόρτο εργασίας στους εκπαιδευτικούς.
5. Monster Math

Καλύτερο για: Ηλικίες 5 έως 9 ετών
Monster Μαθηματικά βάζει τους μαθητές στο ρόλο ενός τέρατος που πρέπει να νικήσει τους εχθρούς για να προστατεύσει έναν φίλο. Κάθε επίπεδο απαιτεί την επίλυση αριθμητικών προβλημάτων σε χρονικό όριο, κάτι που ενισχύει την ταχύτητα υπολογισμού στις πρώτες τάξεις.
Είναι ένα απλό παιχνίδι κατάλληλο για μαθητές που μόλις ξεκινούν με τα βασικά: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και διαίρεση.
6. Master Math

Καλύτερο για: Ηλικίες 12 και πάνω
Δάσκαλος Μαθηματικών εστιάζει σε επιμέρους αριθμητικές κατηγορίες: διαίρεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και άλλα. Οι μαθητές μπορούν να εργάζονται σε μία πράξη κάθε φορά ή να τις συνδυάζουν όλες μαζί.
Περιλαμβάνει προβλήματα σωστού/λάθους, ερωτήσεις ισότητας και δοκιμασίες μνήμης. Δεν υπάρχει αφήγηση ή περιπέτεια εδώ, αλλά είναι ιδανικό για την προετοιμασία των εξετάσεων και την εξάσκηση συγκεκριμένων δεξιοτήτων.
7. 2048

Καλύτερο για: Ηλικίες 12 και πάνω
2048 είναι μια καταχώρηση με μπαλαντέρ. Είναι ένα παιχνίδι παζλ και όχι μια αυστηρά μαθηματική εφαρμογή, αλλά είναι αρκετά εθιστικό ώστε οι μαθητές να ασχολούνται πραγματικά με τη λογική του πολλαπλασιασμού στην πορεία.
Το παιχνίδι λειτουργεί σε ένα πλέγμα από αριθμημένα πλακίδια. Όταν δύο πλακίδια με τον ίδιο αριθμό συναντηθούν, ενώνονται. Ο στόχος είναι να φτάσετε στο πλακίδιο με τον αριθμό 2048. Απαιτεί στρατηγική σκέψη και είναι κατάλληλο για μεγαλύτερους μαθητές. Είναι δωρεάν, λειτουργεί σε Android και iOS και μπορεί επίσης να παιχτεί σε φορητό υπολογιστή για καλύτερη ορατότητα στην τάξη.
8. Κουέντο

Καλύτερο για: Ηλικίες 12 και πάνω
Κούντο είναι ένα καθαρό, εστιασμένο παζλ που ζητά από τους μαθητές να φτάσουν σε έναν αριθμό-στόχο συνδυάζοντας πλακίδια μέσω πρόσθεσης και αφαίρεσης. Επιβραβεύει τη λογική σκέψη και την ικανότητα σχεδιασμού πολλαπλών κινήσεων εκ των προτέρων, γεγονός που το καθιστά μια καλή επιλογή για μαθητές που βρίσκουν τα απλά αριθμητικά παιχνίδια πολύ εύκολα.
9. Toon Math
Καλύτερο για: Ηλικίες 6 έως 14 ετών
Toon Math είναι το πιο κοντινό πράγμα στο Temple Run σε αυτήν τη λίστα. Ένα τέρας κυνηγάει τον χαρακτήρα του μαθητή και ο μόνος τρόπος για να ξεφύγει είναι να απαντήσει σε αριθμητικά προβλήματα πηδώντας στη σωστή λωρίδα.
Το παιχνίδι έχει γρήγορο ρυθμό και λειτουργεί καλά για μαθητές που μαθαίνουν βασικές λειτουργίες. Οι βασικές λειτουργίες είναι δωρεάν, με προαιρετικές αναβαθμίσεις έως και 14$.
10. Δάσκαλος Νοητικών Μαθηματικών

Καλύτερο για: Ηλικίες 12 και πάνω
Δάσκαλος Νοητικών Μαθηματικών Δεν έχει χαρακτήρες, ιστορίες ή περιπέτειες. Αυτό που έχει είναι απαιτητικά νοητικά μαθηματικά προβλήματα πολλαπλών βημάτων που καλύπτουν λογάριθμους, τετραγωνικές ρίζες και παραγοντικά.
Είναι ιδανικό για μαθητές που έχουν ήδη μια ισχυρή βάση στην αριθμητική και θέλουν να προχωρήσουν περισσότερο. Κάθε επίπεδο απαιτεί διαφορετική προσέγγιση επίλυσης προβλημάτων, η οποία εμποδίζει την καμπύλη δυσκολίας να ισιώσει.
Ξεκινήστε με το AhaSlides
Το AhaSlides έχει σχεδιαστεί ακριβώς για τα προβλήματα αυτής της λίστας. Δημιουργήστε ένα κουίζ, μοιραστείτε τον κωδικό της αίθουσας και οι μαθητές σας ανταγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο από οποιαδήποτε συσκευή.
Έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτό που πραγματικά αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί:
Δεν ξέρετε ποιοι μαθητές έχουν χαθεί μέχρι να είναι πολύ αργά. Το AhaSlides σας δείχνει δεδομένα απαντήσεων σε πραγματικό χρόνο, ώστε να μπορείτε να δείτε ποιες ερωτήσεις προκαλούν προβλήματα ενώ το μάθημα βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη. Μπορείτε να κάνετε προσαρμογές πριν επιδεινωθεί η σύγχυση.
Οι μαθητές αποσυνδέονται όταν δεν διακυβεύεται τίποτα. Οι πίνακες κατάταξης και οι βαθμολογίες δίνουν στους μαθητές έναν λόγο να παραμένουν συγκεντρωμένοι πέρα από το να τους λένε απλώς να δώσουν προσοχή.
Δημιουργία ενός κουίζ από την αρχή απαιτεί χρόνο που εσείς δεν έχετε. Το AhaSlides διαθέτει μια βιβλιοθήκη με έτοιμα πρότυπα μαθηματικών που μπορείτε να προσαρμόσετε σε λίγα λεπτά ή μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας με τους τύπους ερωτήσεων που ταιριάζουν στο μάθημά σας.
Συχνές ερωτήσεις
Τι κάνει ένα παιχνίδι μαθηματικών καλό στην τάξη;
Ένα καλό παιχνίδι μαθηματικών για την τάξη καλύπτει το περιεχόμενο του προγράμματος σπουδών, απαιτεί ενεργητική σκέψη αντί για παθητική παρακολούθηση και παρέχει ανατροφοδότηση, ώστε οι μαθητές να γνωρίζουν αν οι απαντήσεις τους είναι σωστές. Παιχνίδια που προσαρμόζονται στο επίπεδο κάθε μαθητή και επιτρέπουν στους εκπαιδευτικούς να παρακολουθούν την πρόοδο είναι ιδιαίτερα χρήσιμα.
Είναι τα μαθηματικά παιχνίδια αποτελεσματικά για τη μάθηση;
Ναι. Πολλαπλές μελέτες δείχνουν ότι η μάθηση μέσω παιχνιδιών βελτιώνει το κίνητρο και τη διατήρηση της γνώσης σε σύγκριση με την παραδοσιακή διδασκαλία [1][2]. Οι μαθητές που ασχολούνται με μαθηματικά προβλήματα μέσω του παιχνιδιού τείνουν να ολοκληρώνουν περισσότερες επαναλήψεις εξάσκησης από ό,τι με φύλλα εργασίας, γεγονός που ενισχύει την ευχέρεια πιο γρήγορα.
Τα μαθηματικά παιχνίδια λειτουργούν και για μεγαλύτερους μαθητές;
Αρκετά παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα έχουν σχεδιαστεί ειδικά για μεγαλύτερους μαθητές: Math Master, 2048, Quento και Mental Math Master, όλα απευθύνονται σε ηλικίες 12 ετών και άνω. Το AhaSlides λειτουργεί για οποιαδήποτε ηλικιακή ομάδα όπου το ζωντανό κουίζ ταιριάζει στο μάθημα.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτά τα παιχνίδια χωρίς ειδικό υλικό;
Τα περισσότερα παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα απαιτούν μόνο ένα smartphone ή tablet. Τα AhaSlides, 2048 και πολλά άλλα λειτουργούν επίσης σε πρόγραμμα περιήγησης, επομένως ένας φορητός υπολογιστής ή ένας υπολογιστής στην τάξη είναι επαρκής.
Πηγές
[1] Vogel, JJ, et al. (2006). Ηλεκτρονικά παιχνίδια και διαδραστικές προσομοιώσεις για μάθηση: Μια μετα-αναλυτική ανασκόπηση. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Η αντίληψη των μαθητών για την επιρροή του Kahoot! στη διδασκαλία και τη μάθηση. Έρευνα και Πρακτική στη Μάθηση με Τεχνολογία, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8







