Φανταστείτε να πηγαίνετε σε μια τάξη όπου το να κερδίζετε σήματα για ολοκληρωμένες αποστολές και να φτάσετε στην κορυφή των βαθμολογικών πινάκων ήταν τόσο συναρπαστικό όσο το να παίζετε το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι. Αυτό είναι gamification για μάθησηεν ΔΡΑΣΕΙ.
Μελέτες δείχνουν ότι η παιχνιδοποίηση οδηγεί σε απίστευτα αποτελέσματα, συμπεριλαμβανομένων έως και 85% περισσότερης συμμετοχής των μαθητών, 15% βελτιωμένης διατήρησης γνώσεων και αυξημένης συνεργασίας.
Αυτός ο περιεκτικός οδηγός θα σας διδάξει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τη μάθηση με παιχνίδια. Ανακαλύψτε τι περιλαμβάνει το gamification, γιατί είναι αποτελεσματικό, πώς να το εφαρμόσετε με επιτυχία και τις καλύτερες πλατφόρμες εκμάθησης gamification. Ας βουτήξουμε!
Πίνακας περιεχομένων
- Τι είναι το Gamification for Learning;
- Τι είναι τα Gamified Learning Examples;
- Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Gamification για μάθηση;
- Οι καλύτερες πλατφόρμες εκμάθησης Gamification
- Βασικές τακτικές
- ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Τι είναι το Gamification for Learning;
Η παιχνιδοποίηση για μάθηση περιλαμβάνει τη λήψη εννοιών από το σχεδιασμό του παιχνιδιού, όπως ανταμοιβές, αναγνώριση, ανταγωνισμό, αφήγηση ιστοριών και την εφαρμογή τους σε διαδικασίες και προγράμματα μάθησης. Ο στόχος είναι να αποτυπωθεί η δέσμευση και η απόλαυση που βιώνουν οι άνθρωποι όταν παίζουν παιχνίδια και να το φέρουν στο εκπαιδευτικό πλαίσιο.
Αυτό χρησιμοποιεί σήματα, πόντους, επίπεδα, προκλήσεις και στοιχεία βαθμολογικών πινάκων στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών σε εκπαιδευτικά παιχνίδια κατά τη διάρκεια δραστηριοτήτων στην τάξη για να ενθαρρύνει τη μάθηση μέσω του παιχνιδιού, ειδικά για διαδικτυακά μαθήματα.
Το gamification αξιοποιεί τις φυσικές επιθυμίες των ανθρώπων για θέση, επιτεύγματα, αυτοέκφραση και ανταγωνισμό για να παρακινήσει τη μάθηση. Τα στοιχεία του παιχνιδιού παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση, ώστε οι μαθητές να μπορούν να παρακολουθούν τη δική τους πρόοδο και να αισθάνονται μια αίσθηση ολοκλήρωσης.
Συμβουλές για καλύτερη δέσμευση
Φτιάξτε το δικό σας κουίζ και φιλοξενήστε το ζωντανά.
Δωρεάν κουίζ όποτε και όπου τα χρειάζεστε. Spark χαμόγελα, αποσπάστε αρραβώνα!
Ξεκινήστε δωρεάν
Τι είναι τα Gamified Learning Examples;
Τι κάνει μια καλή μαθησιακή εμπειρία με το gamification; Ακολουθούν 7 παραδείγματα gamification στην τάξη που μπορούν να σας βοηθήσουν να οργανώσετε ένα αξέχαστο και νόημα μάθημα:
- Κουίζ βασισμένα σε παιχνίδια: Παρουσιάζοντας πληροφορίες σε μορφή ερωτήσεων και απαντήσεων, οι μαθητές μπορούν να αναθεωρήσουν γρήγορα αυτά που ήδη γνωρίζουν με ενδιαφέρον και συναρπαστικό τρόπο.
- Σύστημα βαθμολογίας: Η εφαρμογή ενός συστήματος βαθμολόγησης επιτρέπει στους μαθητές να παρακολουθούν την πρόοδό τους και να ανταγωνίζονται τον εαυτό τους ή τους άλλους. Μπορούν να απονεμηθούν βαθμοί για σωστές απαντήσεις, ενθαρρύνοντας τους συμμετέχοντες να προσπαθήσουν για υψηλότερες βαθμολογίες.
- διακριτικά: Η απονομή σημάτων για επιτεύγματα ή ορόσημα προσθέτει μια αίσθηση επιτευγμάτων. Οι μαθητές μπορούν να συλλέξουν και να εμφανίσουν αυτά τα εικονικά σήματα ως απόδειξη της προόδου και της τεχνογνωσίας τους.
- Πίνακες: Οι βαθμολογικοί πίνακες δημιουργούν υγιή ανταγωνισμό εμφανίζοντας τις κορυφαίες επιδόσεις. Οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να δουν πώς κατατάσσονται σε σύγκριση με τους συνομηλίκους τους, παρακινώντας τους να βελτιωθούν και να συμμετέχουν ενεργά στη μαθησιακή διαδικασία.
- Σύστημα επιβράβευσης: Επιβραβεύσεις, όπως εικονικά βραβεία ή πρόσβαση σε πρόσθετο περιεχόμενο, μπορούν να προσφερθούν σε κορυφαίους παίκτες. Αυτό δίνει κίνητρα στους μαθητές να διαπρέψουν και να εξερευνήσουν περαιτέρω.
- Χρονόμετρα κουίζ: Μην ξεχάσετε να ορίσετε χρονικούς περιορισμούς, ώστε τα κουίζ να μπορούν να προσομοιώνουν την πίεση της λήψης αποφάσεων στον πραγματικό κόσμο. Ενθαρρύνει τη γρήγορη σκέψη και εμποδίζει τους μαθητές να μαντέψουν τις απαντήσεις τους.
- Παιχνίδια σε στυλ κινδύνου: Παιχνίδια όπως το Jeopardy ή άλλες διαδραστικές μορφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση της μάθησης. Αυτά τα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν κατηγορίες, ερωτήσεις και ένα ανταγωνιστικό στοιχείο, κάνοντας τη μάθηση πιο ελκυστική και αξέχαστη.
Γιατί να χρησιμοποιήσετε το Gamification για μάθηση;
Τα οφέλη της παιχνιδοποιημένης μάθησης είναι αναμφισβήτητα. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους η εφαρμογή του gamification για μάθηση είναι επωφελής για τους μαθητές:
- Αυξημένη δέσμευση και κίνητρο- Τα στοιχεία του παιχνιδιού κάνουν τη διαδικασία εκμάθησης πολύ πιο ευχάριστη, γεγονός που προκαλεί την απελευθέρωση ντοπαμίνης που τροφοδοτεί την επιθυμία να συνεχίσετε να παίζετε και να μαθαίνετε.
- Βελτιωμένη διατήρηση γνώσεων- Πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τους μαθητές να επανεξετάσουν τη διάλεξή τους. Αυτό ενθαρρύνει την απομνημόνευση, την απορρόφηση της γνώσης και την ενίσχυση.
- Άμεση ανατροφοδότηση- Οι πόντοι, τα σήματα, οι αναβαθμίσεις επιπέδων δίνουν ανατροφοδότηση σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους μαθητές να λάβουν τη σωστή απάντηση και να προχωρήσουν γρήγορα τη μάθησή τους. Σίγουρα εξοικονομεί χρόνο για τη διόρθωση της απάντησης και οι μαθητές δεν χρειάζεται ποτέ να περιμένουν να μάθουν πόσο καλά τα πάνε ή πώς μπορούν να βελτιωθούν.
- Ενθαρρύνει τις μαλακές δεξιότητες- Με τη μάθηση με παιχνίδια, απαιτείται από τους μαθητές να σκέφτονται κριτικά και να συνεργάζονται με άλλους (σε ορισμένες ομαδικές προκλήσεις), κάτι που βελτιώνει την επικοινωνία, τη συνεργασία, την αποφασιστικότητα και τη δημιουργικότητα.
- Υγιής ανταγωνισμός- Οι βαθμολογικοί πίνακες δείχνουν τα αποτελέσματα κάθε γύρου γρήγορα, τα οποία αυξάνουν την αίσθηση της ανταγωνιστικότητας και οδηγούν τους μαθητές να καταβάλουν περισσότερες προσπάθειες για να βελτιώσουν την κατάταξή τους.
Οι καλύτερες πλατφόρμες εκμάθησης Gamification
Οι Gamified μαθησιακές δραστηριότητες είναι αναντικατάστατα στοιχεία για επιτυχημένες εφαρμογές μάθησης ή διαλέξεις. Είτε πρόκειται για παραδοσιακή τάξη είτε για ηλεκτρονική μάθηση, θα είναι τεράστιο λάθος να αποκλειστεί το gamification για μάθηση.
Αν ψάχνετε για τις εξαιρετικές πλατφόρμες εκμάθησης gamification που βοηθούν να μεταμορφώσετε το μάθημά σας και εξοικονομούν χρόνο και κόπο, εδώ είναι τα 5 καλύτερα παραδείγματα για να διαλέξετε.
#1. EdApp
Μια πρωτοποριακή πλατφόρμα εκμάθησης προσανατολισμένη στα κινητά, όπως το EdApp, είναι μια εξαιρετική επιλογή για να δοθεί προτεραιότητα. Ενσωματώνει στοιχεία και λειτουργίες παιχνιδιού για να εμφυσήσει ενθουσιασμό στη μαθησιακή εμπειρία. Αυτό που το κάνει μοναδικό είναι ο συνδυασμός Gamification και Microlearning, όπου το εκπαιδευτικό υλικό εμφανίζεται και εξηγείται πιο εύκολα στην κατανόηση, πιο ελκυστικό και λιγότερο χρονοβόρο.
#2. WizIQ
Το WizIQ είναι μια πλατφόρμα απομακρυσμένης παιχνιδιωμένης εκμάθησης all-in-one που συνδυάζει εικονικές τάξεις και ένα LMS. Ενισχύει την αφοσίωση με δημοσκοπήσεις, κουίζ και διαδραστικούς πίνακες. Μπορείτε εύκολα να ρυθμίσετε την προσαρμόσιμη πύλη εκμάθησης και να ανεβάσετε εκπαιδευτικό υλικό σε οποιαδήποτε μορφή. Το WizIQ υποστηρίζει πολυτροπική μάθηση, προσφέροντας επικοινωνία ήχου, βίντεο και κειμένου σε πραγματικό χρόνο. Οι μαθητές μπορούν να παρακολουθήσουν ζωντανά μαθήματα χρησιμοποιώντας την εφαρμογή WizIQ σε iOS και Android.
#3. Qstream
Σκεφτείτε το Qstream αν ψάχνετε για μια πλατφόρμα εκμάθησης παιχνιδιών που οδηγεί τη δέσμευση στο επόμενο επίπεδο. Με αυτήν την εφαρμογή, μπορείτε να μετατρέψετε το εκπαιδευτικό σας υλικό σε ελκυστικές προκλήσεις που είναι εύκολο να τις αφομοιώσουν οι μαθητές. Η πλατφόρμα προσφέρει επίσης οξυδερκείς αναλύσεις, επιτρέποντάς σας να παρακολουθείτε ατομικές και ομαδικές επιδόσεις, διασφαλίζοντας ότι οι προπονητικές σας προσπάθειες είναι στο σωστό δρόμο.
# 4. Kahoot!
Γνωστές πλατφόρμες μάθησης όπως Kahoot! όντως πρωτοστάτησαν στη χρήση του gamification για μάθηση και συνεχίζει να πρωτοστατεί στη δημιουργία ελκυστικών εκπαιδευτικών εμπειριών. Με τη ζωντανή, φιλική προς το χρήστη διεπαφή, Kahoot! έχει γίνει το αγαπημένο μεταξύ των εκπαιδευτικών, των εκπαιδευτών και των μαθητών.
# 5. AhaSlides
Μία από τις εφαρμογές εικονικής εκμάθησης που πρέπει να δοκιμάσετε, AhaSlides προσφέρει εκπληκτικά στοιχεία παιχνιδιού που υπόσχονται μια μαθησιακή εμπειρία που παραμένει δυναμική και διαδραστική. AhaSlidesΤα έτοιμα πρότυπα και η τράπεζα ερωτήσεων καθιστούν εύκολη τη δημιουργία παιχνιδιών εκμάθησης και η εκτεταμένη βιβλιοθήκη του παρέχει μια σειρά προκατασκευασμένου περιεχομένου για διάφορα θέματα. Είτε είστε σε εταιρική κατάρτιση, υγειονομική περίθαλψη ή εκπαίδευση, μπορεί να προσαρμοστεί για να καλύψει τις συγκεκριμένες ανάγκες σας.
Βασικές τακτικές
Απαιτείται παιχνιδοποίηση για τη μάθηση για να ενθαρρύνει τη συμμετοχή, τη δέσμευση και τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών.
Χρήση παιχνιδιοποιημένων πλατφορμών μάθησης όπως AhaSlides είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βοηθήσετε στην καινοτομία της παραδοσιακής μάθησης σε μια δυναμική και διαδραστική εμπειρία.
💡ΕγγραφείτεAhaSlides τώρα για να δούμε πώς οι 60+ ενεργοί χρήστες μας μεταμορφώνουν τις παρουσιάσεις τους και προσελκύουν το κοινό τους όπως ποτέ άλλοτε!
ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Πώς χρησιμοποιείται το gamification στη μάθηση;
Η παιχνιδοποίηση για μάθηση περιλαμβάνει τη λήψη εννοιών από το σχεδιασμό του παιχνιδιού όπως πόντους, σήματα, προκλήσεις, ανταμοιβές, avatars, πίνακες κατάταξης και την εφαρμογή τους σε εκπαιδευτικά πλαίσια.
Τι είναι ένα παράδειγμα gamification στη μάθηση;
Ένα παράδειγμα παιχνιδιού για μάθηση περιλαμβάνει την ενσωμάτωση σημάτων και σημείων σε κουίζ που κάνει τη μάθηση διαδραστική και ευχάριστη. Αυτό το στυλ παιχνιδιού που βασίζεται σε κουίζ είναι μια καταπληκτική τεχνική που χρησιμοποιείται για να βοηθήσει τους μαθητές να ενισχύσουν τις γνώσεις τους και να μάθουν νέο περιεχόμενο μέσω διαμορφωτικής αξιολόγησης και ανατροφοδότησης.
Τι είναι το gamification στη διδασκαλία;
Η παιχνιδοποίηση στη διδασκαλία αναφέρεται σε εκπαιδευτικούς που χρησιμοποιούν στοιχεία παιχνιδιού όπως πόντους, κονκάρδες, πίνακες κατάταξης, προκλήσεις και ανταμοιβές για να αυξήσουν τα κίνητρα των μαθητών και τη συμμετοχή τους στα μαθήματα και τις εργασίες. Η αποτελεσματική παιχνιδοποίηση στη διδασκαλία θέτει σαφείς στόχους στους μαθητές προς τους οποίους πρέπει να εργαστούν, παρακολουθεί την πρόοδό τους και προσφέρει αναγνώριση για τα επιτεύγματα. Αυτό κάνει τη μάθηση πιο διασκεδαστική και ελκυστική για διαφορετικούς τύπους μαθητών.
αναφορές: Εφαρμογή |βιομηχανία elearning |ttro