15 διαδραστικά παιχνίδια για εκπαιδευτικές συνεδρίες για την ενίσχυση της μάθησης

Blog εικόνα μικρογραφίας

Τα καλύτερα διαδραστικά παιχνίδια για εκπαιδευτικές συνεδρίες είναι οι ζωντανές δημοσκοπήσεις ελέγχου παλμού, οι αστραπιαίες ερωτήσεις, οι καταιγισμοί ιδεών μεταξύ σύννεφων λέξεων, οι διαγωνισμοί ομαδικών κουίζ και οι δραστηριότητες διδασκαλίας μεταξύ ομοτίμων. Οι δημοσκοπήσεις διαβάζουν την τάξη πριν ξεκινήσετε, οι ερωτήσεις κλειδώνουν αυτό που μόλις καλύψατε, τα σύννεφα λέξεων αναδεικνύουν κάθε οπτική γωνία ταυτόχρονα, τα ομαδικά κουίζ χτίζουν συντροφικότητα ενώ ελέγχουν την κατανόηση και η διδασκαλία μεταξύ ομοτίμων κάνει τους ανθρώπους να επεξεργάζονται το περιεχόμενο αρκετά βαθιά ώστε να το εξηγήσουν.

Έχετε περάσει 20 λεπτά από την έναρξη της τριμηνιαίας προπόνησής σας. Η μισή ομάδα ελέγχει τηλέφωνα κάτω από το τραπέζι. Η άλλη μισή έχει τελειοποιήσει την εμφάνισή της με ενδιαφέρον, ενώ παράλληλα σχεδιάζει νοερά το δείπνο.

Η γνωσιακή επιστήμη έχει μια σαφή απάντηση για αυτό. Οι άνθρωποι θυμούνται περισσότερο όταν ανακτούν και χρησιμοποιούν πληροφορίες ενεργά παρά όταν τις ακούν παθητικά [1]. Τα διαδραστικά εκπαιδευτικά παιχνίδια δεν έχουν να κάνουν με τη «διασκέδαση για χάρη της διασκέδασης». Είναι εργαλεία εμπλοκής που μετατρέπουν το παθητικό κοινό σε ενεργούς μαθητές. Λειτουργούν με σκοπό και κάνουν τη διαφορά μεταξύ της εκπαίδευσης που ξεχνιέται μέχρι την Τρίτη και της μάθησης που μένει.

Γιατί τα παιχνίδια λειτουργούν σε επαγγελματικό περιβάλλον

Κορυφαία διαδραστικά παιχνίδια για προπονήσεις

Η ανάκληση στην επανάληψη είναι καλύτερη από την επανάληψη. Κάθε ερώτηση κουίζ αναγκάζει τον εγκέφαλο να ανασύρει πληροφορίες και αυτή η πράξη της ανάκλησης ενισχύει τη μνήμη πολύ περισσότερο από το να ακούσει κανείς ξανά το περιεχόμενο. Οι ερευνητές το ονομάζουν «φαινόμενο της δοκιμής» [1].

Η προσδοκία να διδάξουμε αλλάζει τον τρόπο που μαθαίνουν οι άνθρωποι. Σε μια μελέτη, οι μαθητές που ανέμεναν να διδάξουν την ύλη θυμήθηκαν περισσότερα από αυτήν και την οργάνωσαν καλύτερα από τους μαθητές που ανέμεναν ένα τεστ [2]. Τα παιχνίδια διδασκαλίας μεταξύ ομοτίμων έθεσαν σε εφαρμογή αυτό το αποτέλεσμα.

Οι εξ αποστάσεως συνεδρίες το χρειάζονται περισσότερο. Χωρίς κοινόχρηστο δωμάτιο, τα μυαλά περιπλανιούνται μέσα σε λίγα λεπτά. Τα παιχνίδια που ζητούν απάντηση κάθε λίγα λεπτά μετατρέπουν την παθητική παρακολούθηση οθόνης σε συμμετοχή.

Οι ομάδες έρχονται πιο κοντά. Τα καλά επιλεγμένα παιχνίδια ενισχύουν τις εργασιακές σχέσεις και χτίζουν την ψυχολογική ασφάλεια που βοηθά τις ομάδες να αποδίδουν υπό πίεση.

Γρήγορα τονωτικά 5 λεπτών

1. Ζωντανή δημοσκόπηση ελέγχου παλμών

Χρησιμοποιήστε το για: Ξεκινώντας οποιαδήποτε συνάντηση ή προπόνηση, μετρώντας τη θερμοκρασία της ομάδας: ενέργεια, αυτοπεποίθηση για το σημερινό θέμα ή άγχος φόρτου εργασίας.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Δημιουργήστε μια γρήγορη δημοσκόπηση πολλαπλής επιλογής, όπως «Σε μια κλίμακα από το 1 έως το 5, πόσο έτοιμοι αισθάνεστε για το σημερινό θέμα;» ή μια ανοιχτή ερώτηση «Ποια είναι η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζετε αυτή την εβδομάδα;». Οι συμμετέχοντες απαντούν στα τηλέφωνά τους και τα αποτελέσματα εμφανίζονται αμέσως στην οθόνη.

Γιατί λειτουργεί: Όλοι απαντούν ταυτόχρονα, οπότε δεν υπάρχει αμήχανη σιωπή. Οι απαντήσεις μπορούν να είναι ανώνυμες και μαθαίνετε πού βρίσκεται στην πραγματικότητα η αίθουσα πριν ξεκινήσετε.

Χρόνος: 3 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: Κάθε

Ανοιχτή διαφάνεια AhaSlides που δείχνει τις προκλήσεις της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης από τους συμμετέχοντες
Ζωντανή δημοσκόπηση AhaSlides που δείχνει αποτελέσματα ψήφου κοινού σε πραγματικό χρόνο για έλεγχο παλμού προπόνησης

2. Γύρος με αστραπές

Χρησιμοποιήστε το για: Ενίσχυση των γνώσεων αμέσως μετά την κάλυψη σύνθετης ύλης, διατηρώντας παράλληλα την ενέργεια σε υψηλά επίπεδα.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Γράψτε 5 έως 7 γρήγορες ερωτήσεις σχετικά με το περιεχόμενο που μόλις καλύψατε και ορίστε ένα χρονόμετρο 20 δευτερολέπτων σε κάθε διαφάνεια του κουίζ. Ο πίνακας κατάταξης προσθέτει φιλικό ανταγωνισμό χωρίς υψηλά στοιχήματα.

Γιατί λειτουργεί: Τα άμεσα αποτελέσματα δείχνουν τι προσγειώθηκε και τι χρειάζεται άλλη μια πάσα. Το χρονόμετρο κρατά τα πράγματα σε κίνηση και σταματά την υπερβολική σκέψη.

Χρόνος: 5 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: Κάθε

3. Καταιγισμός ιδεών στο σύννεφο λέξεων

Χρησιμοποιήστε το για: Έναρξη συζητήσεων στρατηγικής ή συγκέντρωση ποικίλων απόψεων πριν από τον λεπτομερή σχεδιασμό.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Κάντε μια ανοιχτή ερώτηση όπως «Με μία λέξη, ποια είναι η μεγαλύτερη ευκαιρία ανάπτυξής μας;». Οι απαντήσεις ενσωματώνονται σε ένα ζωντανό σύννεφο λέξεων, με τις πιο συνηθισμένες απαντήσεις να γίνονται μεγαλύτερες.

Γιατί λειτουργεί: Οι εσωστρεφείς συνεισφέρουν όσο και ο καθένας, τα μοτίβα εμφανίζονται με μια ματιά και το cloud γίνεται ένα κοινό σημείο εκκίνησης για συζήτηση.

Χρόνος: 3 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: Κάθε

Διαφάνεια σύννεφου λέξεων AhaSlides που δείχνει τις αξίες της ομαδικής εργασίας από τους συμμετέχοντες

Παιχνίδια ανάπτυξης ομαδικού πνεύματος (15-20 λεπτά)

4. Διαγωνισμός ομαδικού κουίζ

Χρησιμοποιήστε το για: Χτίζοντας τη συνοχή της ομάδας ενισχύοντας παράλληλα τη μάθηση.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Δημιουργήστε ένα κουίζ γύρω από το περιεχόμενο της εκπαίδευσής σας και χωρίστε την αίθουσα σε ομάδες που συμφωνούν σε κάθε απάντηση πριν την υποβάλουν. Το AhaSlides παρακολουθεί τις βαθμολογίες και εμφανίζει έναν ζωντανό πίνακα κατάταξης.

Γιατί λειτουργεί: Οι ομάδες πρέπει να συζητήσουν τις απαντήσεις διεξοδικά, κάτι που ενισχύει την επικοινωνία. Η εξήγηση του γιατί μια απάντηση είναι σωστή ενσωματώνει τη μάθηση πολύ βαθύτερα από ό,τι θα μπορούσε ποτέ η ακρόαση.

Χρόνος: 15-20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 3-30 (ομάδες των 4-6 ατόμων λειτουργούν καλύτερα)

Κουίζ AhaSlides που δείχνει ζωντανά αποτελέσματα ομάδας κατά τη διάρκεια ενός διαγωνισμού κουίζ προπόνησης
Ο πίνακας κατάταξης AhaSlides δείχνει τις κορυφαίες βαθμολογίες ομάδων μετά από έναν διαγωνισμό κουίζ προπόνησης

5. Συνεργατικό κυνήγι θησαυρού

Χρησιμοποιήστε το για: Συνεδρίες με φυσική παρουσία ή υβριδικές συνεδρίες όπου θέλετε κίνηση, επίλυση προβλημάτων και ένα διάλειμμα από τις οθόνες.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Γράψτε στοιχεία που σχετίζονται με το περιεχόμενο της εκπαίδευσής σας ή τις γνώσεις σας για την εταιρεία. Οι ομάδες βρίσκουν το στοιχείο ή την απάντηση, το φωτογραφίζουν και ανεβάζουν τη φωτογραφία, ώστε κάθε ανακάλυψη να εμφανίζεται στη μεγάλη οθόνη.

Γιατί λειτουργεί: Η κίνηση καταπολεμά την ψυχική κόπωση, οι ομάδες πρέπει να εφαρμόζουν τη γνώση δημιουργικά και οι κοινές στιγμές παραμένουν.

Χρόνος: 15-20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 12+ σε μικρές ομάδες

6. Δύο αλήθειες και ένα ψέμα

Χρησιμοποιήστε το για: Καταρρίπτοντας τα εμπόδια και χτίζοντας δεσμούς πέρα ​​από τους επαγγελματικούς τίτλους.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Κάθε άτομο γράφει τρεις δηλώσεις για τον εαυτό του, δύο σωστές και μία ψευδή. Δείξτε τις μία κάθε φορά ως δημοσκόπηση και αφήστε όλους να ψηφίσουν για το ψέμα, και στη συνέχεια ζητήστε από τον συγγραφέα να αποκαλύψει την απάντηση και την ιστορία πίσω από αυτήν.

Γιατί λειτουργεί: Ανθρωποποιεί τους συναδέλφους, χτίζει εμπιστοσύνη και οι αποκαλύψεις προκαλούν γνήσιο γέλιο. Οι άνθρωποι συχνά μαθαίνουν κάτι καινούργιο για τους συμπαίκτες τους με τους οποίους συνεργάζονται εδώ και χρόνια.

Χρόνος: 15-20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 5-20

Δημιουργικά παιχνίδια επίλυσης προβλημάτων (20-30 λεπτά)

7. Αντίστροφη καταιγίδα ιδεών

Χρησιμοποιήστε το για: Ξεπερνώντας την παράλυση του καταιγισμού ιδεών, όταν οι άνθρωποι προσφέρουν μόνο προφανείς ιδέες.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Αντί για το «Πώς μπορούμε να βελτιώσουμε τη διατήρηση των πελατών;», ρωτήστε «Πώς μπορούμε να εγγυηθούμε ότι οι πελάτες μας θα φύγουν;» Συγκεντρώστε τις κακές ιδέες σε μια διαφάνεια καταιγισμού ιδεών και στη συνέχεια μετατρέψτε την καθεμία σε λύση.

Γιατί λειτουργεί: Οι κακές ιδέες φαίνονται ασφαλείς να τις μοιράζεσαι, και η ανατροπή τους πυροδοτεί την ασυνήθιστη σκέψη που σπάνια φτάνει σε μια τυπική καταιγίδα ιδεών.

Χρόνος: 20-25 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 8-30

Η AhaSlides κάνει καταιγισμό ιδεών σε διαφάνειες που παρουσιάζουν ιδέες ομάδας για τη βελτίωση των εκπαιδευτικών συνεδριών

8. Πρόκληση παρουσίασης καινοτομίας

Χρησιμοποιήστε το για: Ανάδειξη κρυφών ταλέντων και νέες προοπτικές σε ένα πραγματικό επιχειρηματικό πρόβλημα.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Παρουσιάστε μια πρόκληση και δώστε στις ομάδες 10 λεπτά για να δημιουργήσουν μια λύση και μια παρουσίαση 2 λεπτών. Μετά τις παρουσιάσεις, η αίθουσα ψηφίζει την πιο καινοτόμο ιδέα με ζωντανή δημοσκόπηση.

Γιατί λειτουργεί: Οι άνθρωποι αναλαμβάνουν την ευθύνη όταν οι ιδέες τους λαμβάνονται σοβαρά υπόψη και οι καλύτερες λύσεις συχνά προέρχονται από απροσδόκητα μέρη.

Χρόνος: 25-30 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 12-40

9. Αλυσίδα δημιουργίας ιστοριών

Χρησιμοποιήστε το για: Εξάσκηση στην ενεργητική ακρόαση και επίδειξη του τρόπου με τον οποίο οι ατομικές συνεισφορές διαμορφώνουν ένα κοινό αποτέλεσμα.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Ένα άτομο ξεκινά μια ιστορία που συνδέεται με το θέμα της εκπαίδευσής σας, όπως «Ένας πελάτης μπήκε στο κατάστημά μας...». Κάθε άτομο προσθέτει μία πρόταση μέσω μιας ανοιχτής διαφάνειας και η ιστορία εξελίσσεται στην οθόνη.

Γιατί λειτουργεί: Κανείς δεν ξέρει πότε έρχεται η σειρά του, οπότε όλοι ακούν. Η τελική, ελαφρώς παράλογη ιστορία προκαλεί πραγματικό γέλιο.

Χρόνος: 15-20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 8-25

10. Πρόκληση εικονικού δωματίου απόδρασης

Χρησιμοποιήστε το για: Εφαρμογή της μάθησης σε σενάρια υπό πίεση χρόνου.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Σχεδιάστε 3 έως 4 παζλ που μπορούν να λυθούν μόνο με τις γνώσεις από την εκπαίδευσή σας. Τοποθετήστε το καθένα σε μια διαφάνεια κουίζ, έτσι ώστε η επίλυση του ενός να ξεκλειδώνει το επόμενο, και χρησιμοποιήστε τον πίνακα κατάταξης για να δείξετε ποια ομάδα προηγείται.

Γιατί λειτουργεί: Το επείγον αίσθημα οξύνει την εστίαση και οι ομάδες πρέπει να εφαρμόσουν όσα έμαθαν αντί απλώς να τα ανακαλούν.

Χρόνος: 20-30 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 15-40 σε ομάδες των 4-5 ατόμων

Παιχνίδια για απομακρυσμένες και υβριδικές ομάδες (15-20 λεπτά)

11. Ηλεκτρονικό Εικονογραφικό Βιβλίο

Χρησιμοποιήστε το για: Επαναφορά ενέργειας στην εικονική προπόνηση με ένα γρήγορο διανοητικό διάλειμμα.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Ένα άτομο σχεδιάζει σε μια κοινόχρηστη οθόνη, ενώ όλοι οι άλλοι υποβάλλουν εικασίες σε μια διαφάνεια ανοιχτού τύπου, και η πρώτη σωστή εικασία κερδίζει τον γύρο. Για μια εκδοχή όπου όλοι παίζουν ταυτόχρονα, δώστε σε όλο το δωμάτιο τον ίδιο όρο σε μια διαφάνεια με την επιλογή "Σχεδίαση Απάντησης" και αφήστε τους να ψηφίσουν για το καλύτερο σκίτσο.

Γιατί λειτουργεί: Διατηρεί τις κάμερες ανοιχτές, το οπτικό στοιχείο ενεργοποιεί διαφορετικές σκέψεις και το γέλιο χτίζει σύνδεση μεταξύ οθονών.

Χρόνος: 15 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 6-30

12. Εξ αποστάσεως ομαδικό τουρνουά κουίζ

Χρησιμοποιήστε το για: Ενίσχυση του εκπαιδευτικού περιεχομένου, ενώ παράλληλα χτίζεται συναδελφικότητα μεταξύ των κατανεμημένων ομάδων.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Δημιουργήστε ομαδικά ερωτήματα που συνδυάζουν σοβαρά ερωτήματα (γνώσεις προϊόντων, τάσεις του κλάδου) με ελαφρύτερα (εταιρική κουλτούρα, διασκεδαστικά στοιχεία για την ομάδα). Οι απομακρυσμένοι συμμετέχοντες συμμετέχουν από τις δικές τους συσκευές και ακολουθούν τον ζωντανό πίνακα κατάταξης.

Γιατί λειτουργεί: Ο ανταγωνισμός τραβάει την προσοχή, η ομαδική συζήτηση αντικατοπτρίζει την πραγματική δουλειά και ο συνδυασμός σοβαρών και ελαφρών ερωτήσεων εξισορροπεί τη μάθηση με τη σύνδεση.

Χρόνος: 20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 10-100 +

Παιχνίδια ενίσχυσης μάθησης (10-20 λεπτά)

Ποικίλη επιχειρηματική ομάδα κρατώντας τα χέρια σε κύκλο, όπως φαίνεται από ψηλά

13. Κουίζ ελέγχου γνώσεων

Χρησιμοποιήστε το για: Έλεγχος κατανόησης αμέσως μετά την εκπαίδευση, όσο το περιεχόμενο είναι φρέσκο.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Προετοιμάστε 8 έως 10 ερωτήσεις σχετικά με τις βασικές έννοιες, συνδυάζοντας πολλαπλές επιλογές, σωστές ή λανθασμένες απαντήσεις και σύντομες απαντήσεις. Εξετάστε τα αποτελέσματα μαζί και αντιμετωπίστε τις λανθασμένες απαντήσεις ως διδακτικές στιγμές, όχι ως αποτυχίες.

Γιατί λειτουργεί: Η εξάσκηση στην ανάκτηση δεδομένων ενισχύει τη μνήμη [1], οι ανώνυμες απαντήσεις μειώνουν το άγχος απόδοσης και τα αποτελέσματα δείχνουν ακριβώς τι χρειάζεται ενίσχυση.

Χρόνος: 10 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: Κάθε

14. Πρόκληση εφαρμογής ιδέας

Χρησιμοποιήστε το για: Μεταβαίνοντας από την ανάκληση στην εφαρμογή, η γέφυρα μεταξύ εκπαίδευσης και αλλαγής συμπεριφοράς.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Παρουσιάστε ένα ρεαλιστικό σενάριο χώρου εργασίας που απαιτεί την έννοια που μόλις διδάξατε. Μετά από μια συνεδρία για την επίλυση συγκρούσεων, για παράδειγμα, περιγράψτε μια τεταμένη κατάσταση πελάτη και ρωτήστε «Τι θα κάνατε;» Δείξτε τις απαντήσεις ανώνυμα και συζητήστε τις διαφορετικές προσεγγίσεις.

Γιατί λειτουργεί: Οι άνθρωποι εξασκούν δεξιότητες στον πραγματικό κόσμο σε ένα περιβάλλον χαμηλού διακυβεύματος και βλέπουν αρκετές έγκυρες προσεγγίσεις, κάτι που τους ενισχύει την αυτοπεποίθηση.

Χρόνος: 15 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 8-40

15. Δραστηριότητα διδασκαλίας από ομοτίμους

Χρησιμοποιήστε το για: Εμβάθυνση της μάθησης μέσω της διδασκαλίας μεταξύ των συμμετεχόντων.

Πώς να το εκτελέσετε στο AhaSlides: Χωρίστε το περιεχόμενο σε τμήματα και αναθέστε ένα σε κάθε μικρή ομάδα. Οι ομάδες έχουν 10 λεπτά για να προετοιμάσουν ένα σύντομο διδακτικό τμήμα και να το παρουσιάσουν, ενώ όλοι οι υπόλοιποι υποβάλλουν ερωτήσεις μέσω ερωτήσεων και απαντήσεων.

Γιατί λειτουργεί: Η προετοιμασία για τη διδασκαλία ωθεί τους ανθρώπους να οργανώνουν την ύλη, όχι απλώς να την απομνημονεύουν [2]. Δημιουργεί επίσης υπευθυνότητα απέναντι στους συνομηλίκους.

Χρόνος: 20 λεπτά | Μέγεθος ομάδας: 12-30

Διαφάνεια ερωτήσεων και απαντήσεων AhaSlides που εμφανίζει ανώνυμες ερωτήσεις από συμμετέχοντες στην εκπαίδευση

Πώς το AhaSlides κάνει τα παιχνίδια προπόνησης εύκολα στην εκτέλεση

Τα παραδοσιακά παιχνίδια εκπαίδευσης είναι εύκολες από άποψη εφοδιαστικής: η συλλογή χειρόγραφων απαντήσεων, η καταμέτρηση ψήφων με το χέρι και η διαχείριση του χάους κατά τη διάρκεια της σειράς. Το AhaSlides αφαιρεί αυτή τη δουλειά.

Όλοι συμμετέχουν ταυτόχρονα. Τριάντα άτομα μπορούν να απαντήσουν, να ψηφίσουν ή να μοιραστούν μια ιδέα μέσα στα ίδια 20 δευτερόλεπτα, επομένως η δυναμική δεν σταματά ποτέ.

Η ανωνυμία ενισχύει την ψυχολογική ασφάλεια. Τα πιο ήσυχα μέλη της ομάδας συνεισφέρουν ελεύθερα και θα εκπλαγείτε από το τι προκύπτει όταν οι άνθρωποι δεν αισθάνονται ότι τους παρακολουθούν.

Κάθε απάντηση γίνεται δεδομένα. Οι απαντήσεις και οι ψήφοι καταγράφονται αυτόματα, ώστε να μπορείτε να εντοπίζετε κενά γνώσεων, να παρακολουθείτε τη συμμετοχή και να εξάγετε αποτελέσματα για να προγραμματίζετε μελλοντικές συνεδρίες.

Τα αποτελέσματα τραβούν την προσοχή. Τα σύννεφα λέξεων που σχηματίζονται, οι γραμμές δημοσκοπήσεων που μετακινούνται και οι πίνακες κατάταξης που μετατοπίζονται κάνουν την αίθουσα να παρακολουθεί πολύ καλύτερα από τις στατικές διαφάνειες.

Λειτουργεί σε οποιαδήποτε ρύθμιση. Μέσα στο δωμάτιο, απομακρυσμένα ή υβριδικά, ο καθένας συνδέεται από τη δική του συσκευή και απολαμβάνει την ίδια εμπειρία.

Οι νεότεροι τύποι διαφανειών ανοίγουν ακόμη περισσότερες μορφές παιχνιδιών:

  • Σχεδίαση απάντησης: Οι παίκτες σκιτσάρουν στα τηλέφωνά τους και τα σχέδια εμφανίζονται ζωντανά στην οθόνη. Χρησιμοποιήστε το για έναν γύρο τύπου Pictionary με την ορολογία της εταιρείας.
  • Πίνακας 2x2: Οι ομάδες τοποθετούν τις ιδέες σε δύο άξονες, όπως η προσπάθεια έναντι του αντίκτυπου, και στη συνέχεια υπερασπίζονται τις θέσεις τους.
  • Μοιράστε τους πόντους: Οι παίκτες μοιράζουν ένα σταθερό σύνολο πόντων σε όλες τις επιλογές, επομένως οι προτεραιότητες εμφανίζονται ως σταθμισμένα στοιχήματα.
  • Πίνακας Ιδεών: Οι ιδέες κατατάσσονται σε στήλες για τις οποίες η αίθουσα μπορεί να ψηφίσει. Εκτελέστε μια λειτουργία keep, stop, start retro και ψηφίστε τους νικητές στην κορυφή.
  • Αγώνας με πάπιες: Πάπιες κινουμένων σχεδίων τρέχουν στην οθόνη και μία κερδίζει τυχαία. Χρησιμοποιήστε το για να επιλέξετε ποια ομάδα θα ξεκινήσει πρώτη, να αναθέσετε μια εργασία ή να μοιράσετε ένα βραβείο.
Τύπου διαφάνειας AhaSlides Duck Race, μια τυχαία επιλογή σε στυλ αγώνα
Διαφάνεια κλίμακας AhaSlides που δείχνει αξιολογήσεις εμπλοκής στην εκπαίδευση με μέση βαθμολογία 4.4

Βέλτιστες πρακτικές για τους συντονιστές

Θέστε τις προσδοκίες εκ των προτέρων. Θεωρήστε τα παιχνίδια ως εργαλεία μάθησης. Ένα απλό «Χρησιμοποιούμε αυτό το κουίζ για να ελέγξουμε την κατανόησή μας πριν προχωρήσουμε» ξεκαθαρίζει το γύρισμα των ματιών.

Ταιριάξτε το παιχνίδι με τον στόχο. Διδάσκετε διαπραγμάτευση; Χρησιμοποιήστε σενάρια παιχνιδιού ρόλων. Χτίζετε συνοχή; Χρησιμοποιήστε συνεργατικές προκλήσεις. Έλεγχος διατήρησης; Εκτελέστε ένα γρήγορο κουίζ.

Κρατήστε το σύντομο. Τα περισσότερα παιχνίδια θα πρέπει να διαρκούν 3 έως 15 λεπτά: αρκετά για να μετατοπιστεί η ενέργεια, αρκετά σύντομα για να μην παραγκωνιστεί το βασικό περιεχόμενο.

Πάντα να κάνετε απολογισμό. Η αναστοχασμός μετά το παιχνίδι είναι το σημείο όπου λαμβάνει χώρα η μάθηση. Αφιερώστε 2 έως 3 λεπτά ρωτώντας «Τι παρατηρήσατε;» ή «Πώς συνδέεται αυτό με την εργασία μας;»

Κάντε την επόμενη προπόνησή σας να κολλήσει

Τα παιχνίδια εκπαίδευσης δεν έχουν ως στόχο να κάνουν την εργασία «διασκεδαστική». Αφορούν στο να κάνουν τη μάθηση να λειτουργεί. Επιλέξτε ένα ενεργοποιητικό, ένα ομαδικό παιχνίδι και μία δραστηριότητα ενίσχυσης από αυτήν τη λίστα και η επόμενη συνεδρία σας θα είναι πολύ διαφορετική από την προηγούμενη.

Για να προσθέσετε ζωντανές δημοσκοπήσεις, κουίζ, σύννεφα λέξεων και ερωτήσεις και απαντήσεις στην επόμενη συνεδρία σας, AhaSlides χειρίζεται όλα αυτά από έναν δωρεάν λογαριασμό, σε όλο το PowerPoint, Google Slidesή τον δικό του επεξεργαστή. Εάν θέλετε να συμπεριλάβετε αυτές τις δραστηριότητες σε μια ενότητα με τον δικό σας ρυθμό, την οποία μπορούν να επισκεφτούν ξανά οι συμμετέχοντες, το AhaSlides δημιουργός διαδικτυακών μαθημάτων το κάνει κι αυτό. Για τεχνικές, εργαλεία και ιδέες για κάθε πλαίσιο, βλ. Πώς να κάνετε μια παρουσίαση διαδραστική: ο πλήρης οδηγός.

Συχνές ερωτήσεις

Ποια είναι τα καλύτερα διαδραστικά παιχνίδια για προπονήσεις;

Ζωντανές δημοσκοπήσεις ελέγχου παλμού για την ανάγνωση της αίθουσας, αστραπιαίες ερωτήσεις για ενίσχυση, καταιγισμοί ιδεών σε σύννεφα λέξεων για διαφορετικές οπτικές γωνίες, διαγωνισμοί ομαδικών κουίζ για συντροφικότητα με ελέγχους κατανόησης και διδασκαλία από ομοτίμους για βαθιά μάθηση. Η έρευνα δείχνει ότι η προσδοκία διδασκαλίας της ύλης βελτιώνει την καλή ανάμνηση και την οργάνωση της [2].

Πώς κάνετε την εταιρική εκπαίδευση πιο ελκυστική;

Χωρίστε τα μπλοκ διαλέξεων με ένα διαδραστικό τμήμα κάθε 10 έως 15 λεπτά. Ξεκινήστε με μια δημοσκόπηση ελέγχου παλμού, προσθέστε ερωτήσεις μετά από κάθε ενότητα περιεχομένου, χρησιμοποιήστε σύννεφα λέξεων για συζητήσεις στρατηγικής και ολοκληρώστε με ένα κουίζ ελέγχου γνώσεων.

Ποια παιχνίδια εκπαίδευσης λειτουργούν καλύτερα για απομακρυσμένες ομάδες;

Δημοσκοπήσεις, ζωντανά κουίζ, σύννεφα λέξεων, ανώνυμες ερωτήσεις και απαντήσεις και κλίμακες αξιολόγησης, επειδή ο καθένας απαντά στη δική του συσκευή και ο συντονιστής μπορεί να δει την εμπλοκή σε πραγματικό χρόνο. Αυτές οι μορφές δίνουν επίσης στους νεότερους ή πιο ήσυχους συμμετέχοντες ισότιμη φωνή.

Πόσο πρέπει να διαρκούν τα παιχνίδια προπόνησης;

Τα γρήγορα ενεργοποιητικά διαρκούν 3 έως 5 λεπτά και χωράνε μεταξύ των μπλοκ περιεχομένου. Οι ομαδικές προκλήσεις διαρκούν 15 έως 20 λεπτά και λειτουργούν καλά στο μέσο της συνεδρίας. Αποφύγετε παιχνίδια που διαρκούν περισσότερο από 20 λεπτά, εκτός εάν το παιχνίδι είναι το κύριο περιεχόμενο.

Πώς μπορείτε να κάνετε αποτελεσματική απολογιστική αξιολόγηση ενός προπονητικού παιχνιδιού;

Αφιερώστε 2 με 3 λεπτά ρωτώντας «Τι σας εξέπληξε σε αυτά τα αποτελέσματα;» ή «Πώς συνδέεται αυτό με αυτό που μόλις καλύψαμε;» Χωρίς μια ανασκόπηση, το παιχνίδι γίνεται ψυχαγωγία. Με μία, μετατρέπεται σε μια διδακτική στιγμή που οι άνθρωποι θυμούνται.

Για περισσότερες ιδέες για αλληλεπίδραση, βλ. 15 ιδέες για διαδραστικές παρουσιάσεις, 10 διαδραστικές τεχνικές παρουσίασης, 14 ιδέες για διαδραστικές παρουσιάσεις για μαθητέςκαι 7 συμβουλές για παρουσιάσεις Zoom για την καταπολέμηση της κόπωσης.

Πηγές

[1] Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). Μάθηση ενισχυμένη με τεστ: Η διεξαγωγή τεστ μνήμης βελτιώνει τη μακροπρόθεσμη απομνημόνευση. Ψυχολογική Επιστήμη, 17 (3), 249-255.

[2] Nestojko, JF, Bui, DC, Kornell, N., & Bjork, EL (2014). Η προσδοκία της διδασκαλίας ενισχύει τη μάθηση και την οργάνωση της γνώσης στην ελεύθερη ανάκληση αποσπασμάτων κειμένου. Μνήμη & Γνώση, 42 (7), 1038-1048.

Εγγραφείτε για συμβουλές, πληροφορίες και στρατηγικές που θα ενισχύσουν την εμπλοκή του κοινού.
Ευχαριστώ! Η υποβολή σας ελήφθη!
Ωχ! Κάτι πήγε στραβά κατά την υποβολή της φόρμας.

Δείτε άλλες αναρτήσεις

Το AhaSlides χρησιμοποιείται από τις 500 κορυφαίες εταιρείες του Forbes America. Ζήστε τη δύναμη της αλληλεπίδρασης σήμερα.

Ξεκινήστε δωρεάν
© 2026 AhaSlides Pte Ltd