Ένα καλό παιχνίδι για ομάδες νέων κάνει τρεις δουλειές ταυτόχρονα: καίει ενέργεια, κάνει τους ανθρώπους που δεν γνωρίζονται μεταξύ τους να μιλάνε και είναι αρκετά απλό για να το εξηγήσεις σε λιγότερο από ένα λεπτό. Τα δώδεκα παιχνίδια παρακάτω καλύπτουν παιχνίδι σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, μικρές και μεγάλες ομάδες και μερικά αγαπημένα παιχνίδια της εποχής. Κάθε ένα έχει το μέγεθος της ομάδας, τι χρειάζεστε και το ένα πράγμα που πηγαίνει στραβά τις περισσότερες φορές, ώστε να μπορείτε να το επιλέξετε και να το εκτελέσετε χωρίς μεγάλη προετοιμασία.
Γιατί τα παιχνίδια είναι σημαντικά για τις ομάδες νέων
Το αίσθημα του ανήκειν είναι το ζητούμενο για τις περισσότερες ομάδες νέων. Τα Κέντρα Ελέγχου και Πρόληψης Νοσημάτων των ΗΠΑ περιγράφουν σχολική συνδεσιμότητα καθώς οι νέοι αισθάνονται ότι οι ενήλικες και οι συνομήλικοι γύρω τους νοιάζονται για αυτούς, και το συνδέουν με την καλύτερη ψυχική υγεία και την παρακολούθηση. Το κοινό παιχνίδι είναι ένας απλός τρόπος για να καλλιεργηθεί αυτό το συναίσθημα, επειδή δίνει σε όλους έναν ρόλο που δεν είναι «να μιλάνε για τον εαυτό τους μπροστά στην αίθουσα».
Πώς να επιλέξετε ένα παιχνίδι
- Μέγεθος ομάδας: Για να κατακτήσετε τη σημαία και να χρωματίσετε τον πόλεμο, χρειάζεστε 12 ή περισσότερους. Η Μαφία λειτουργεί καλύτερα με 8 έως 15. Ένα κουίζ ή ένα κυνήγι θησαυρού κλιμακώνεται σε σχεδόν οποιονδήποτε αριθμό.
- Διάστημα και καιρός: Αποφασίστε πρώτα αν θα είναι σε εσωτερικό ή εξωτερικό χώρο και φροντίστε να έχετε έτοιμη μια επιλογή για βροχερό καιρό.
- Εύρος ηλικίας: με μικτές ηλικίες, ζευγαρώστε μεγαλύτερους και νεότερους παίκτες και αποφύγετε παιχνίδια όπου το μέγεθος ή η ταχύτητα καθορίζουν τον νικητή.
- Χρόνος: Τα περισσότερα από αυτά διαρκούν 10 έως 30 λεπτά. Σταματήστε όσο οι άνθρωποι θέλουν ακόμα περισσότερα.
- Ασφάλεια: κάντε έναν γρήγορο έλεγχο για αλλεργίες, τραυματισμούς και οποιονδήποτε νιώθει άβολα με την αφή, τα μαντήλια ή τα παιχνίδια με ακαταστασία. Εάν ηγείστε μιας ομάδας κάτω των 18 ετών, ακολουθήστε την πολιτική προστασίας του οργανισμού σας, για παράδειγμα τις οδηγίες από το NSPCCκαι να διατηρείτε την επίβλεψη ενηλίκων ορατή.
Ποιο παιχνίδι ταιριάζει στην ομάδα σας;
| Παιχνίδι | Το καλύτερο για | Πού | Μέγεθος ομάδας |
|---|---|---|---|
| Καταγράψτε τη σημαία | Ομαδική εργασία και ενέργεια | Ύπαιθρο | από 12 έως 40 |
| Ζωντανό κουίζ γνώσεων | Μικτές ομάδες, διαδικτυακά ή αυτοπροσώπως | Οπουδήποτε | Κάθε |
| Μαφία | Αφαίρεση και ομιλία | Εντός κτίριου | από 8 έως 15 |
| Σαρδέλες | Καταφύγια και διανυκτερεύσεις | Κτίριο ή οικόπεδο | από 8 έως 30 |
| Λεπτό για να κερδίσει | Γρήγορες ομαδικές προκλήσεις | Εντός κτίριου | Ομάδες των 3 έως 5 ατόμων |
| Τυφλός ανακτητής | Εμπιστοσύνη και επικοινωνία | Σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους | Ζεύγη |
| Βιβλικό μπίνγκο | Εκκλησιαστικές ομάδες | Εντός κτίριου | Κάθε |
| Πόλεμος χρωμάτων | Καλοκαιρινές εκδηλώσεις | Ύπαιθρο | Ομάδες των 6 έως 15 ατόμων |
| Χιονοπόλεμος | Χειμερινές εκδηλώσεις | Ύπαιθρο | 10 ή περισσότερα |
| Κυνήγι αυγών του Πάσχα | Ανοιξιάτικες εκδηλώσεις | Ύπαιθρο | Κάθε |
| Κυνήγι θησαυρού για την Ημέρα των Ευχαριστιών | Φθινοπωρινές εκδηλώσεις | Σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους | Ομάδες των 3 έως 5 ατόμων |
| Μπόουλινγκ γαλοπούλας | Η ανοησία της Ημέρας των Ευχαριστιών | Ύπαιθρο | από 6 έως 20 |
1. Αιχμαλωτίστε τη σημαία
Καλύτερο για: 12 έως 40 παίκτες σε εξωτερικό χώρο. Χρόνος: 20 σε 40 λεπτά.
Χωριστείτε σε δύο ομάδες, η καθεμία με μια σημαία τοποθετημένη στο πίσω μέρος του μισού του γηπέδου της. Στόχος είναι να περάσετε στο άλλο μισό, να αρπάξετε τη σημαία σας και να την φέρετε σπίτι χωρίς να σας βάλουν ετικέτα. Ένας παίκτης που έχει βάλει ετικέτα πηγαίνει στη «φυλακή» στην αντίπαλη πλευρά και μπορεί να απελευθερωθεί με το άγγιγμα ενός συμπαίκτη.
Τι πάει στραβά: Πρόχειρη σήμανση. Συμφωνήστε σε έναν κανόνα επαφής με τα δύο χέρια πριν ξεκινήσετε, σημειώστε τα όρια με κώνους και ορίστε έναν ενήλικα διαιτητή για κάθε ομάδα. Δώστε στους πιο ήσυχους παίκτες έναν ρόλο φύλακα φυλακής ή φύλακα σημαίας, ώστε να συμμετέχουν στο παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να τρέχουν.
2. Ζωντανό κουίζ γνώσεων
Καλύτερο για: οποιουδήποτε μεγέθους, σε εσωτερικούς χώρους ή online. Χρόνος: 15 σε 30 λεπτά.
Ένα ζωντανό κουίζ είναι κατάλληλο για ομάδες νέων επειδή ο καθένας απαντά στο δικό του τηλέφωνο, επομένως ο ντροπαλός παίκτης έχει τις ίδιες πιθανότητες με τον πιο θορυβώδη. Με ένα ζωντανός δημιουργός κουίζ όπως AhaSlides Γράφετε τις ερωτήσεις, κοινοποιείτε έναν σύνδεσμο και έναν κωδικό συμμετοχής και ο πίνακας κατάταξης ενημερώνεται μετά από κάθε γύρο. Το δωρεάν πρόγραμμα χειρίζεται έως και 50 συμμετέχοντες και έως 5 ερωτήσεις κουίζ ανά παρουσίαση, επομένως ένα μεγαλύτερο κουίζ χρειάζεται ένα πρόγραμμα επί πληρωμή.

Πώς να το εκτελέσετε:
- Επιλέξτε ένα θέμα που ενδιαφέρει την ομάδα, όπως μουσική, αθλητισμό, ταινίες ή βιβλικές ιστορίες. Δέκα έως δεκαπέντε ερωτήσεις είναι μια καλή έκταση ή πέντε αν παραμείνετε στο δωρεάν πρόγραμμα.
- Παίξτε σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων ατόμων αν θέλετε να μιλάτε περισσότερο και να κοιτάτε λιγότερο το τηλέφωνο.
- Δείχνε τον πίνακα κατάταξης κάθε τέσσερις ή πέντε ερωτήσεις, όχι μετά από κάθε μία.
- Χρησιμοποιήστε το βιβλιοθήκη προτύπων να ξεκινήσετε από ένα έτοιμο κουίζ και να αλλάξετε τις ερωτήσεις ώστε να ταιριάζουν στην ομάδα σας.
Για εποχιακές ιδέες, δείτε το δικό μας Ερωτήσεις κουίζ για το Πάσχα και την ερωτήσεις γνώσεων για εφήβους.
3. Μαφία (ονομάζεται επίσης Λυκάνθρωπος)
Καλύτερο για: 8 έως 15 παίκτες σε εσωτερικό χώρο. Χρόνος: 20 έως 30 λεπτά ανά γύρο.
Οι παίκτες μοιράζονται κρυφά ρόλους: μερικοί είναι η μαφία, οι υπόλοιποι είναι κάτοικοι της πόλης. Κάθε «νύχτα» η μαφία επιλέγει σιωπηλά κάποιον για να εξαλείψει και κάθε «μέρα» η πόλη συζητά και ψηφίζει για την απομάκρυνση ενός υπόπτου. Η μαφία κερδίζει όταν ισοφαρίσει ή ξεπεράσει αριθμητικά την πόλη και η πόλη κερδίζει αν απομακρύνει κάθε μέλος της μαφίας. Σύμφωνα με την ιστορία του παιχνιδιού... Wikipedia, Ο Ντιμίτρι Νταβίντοφ, φοιτητής ψυχολογίας στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας, το δημιούργησε στα μέσα της δεκαετίας του 1980 (1986 σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές).
Τι πάει στραβά: Οι αποκλεισμένοι παίκτες βαριούνται. Δώστε τους μια δουλειά, όπως να βοηθούν τον αφηγητή, και κρατήστε τους γύρους σύντομους. Χρησιμοποιήστε έναν ουδέτερο αφηγητή, ιδανικά έναν ενήλικα ή έναν μεγαλύτερο έφηβο με αυτοπεποίθηση, και υπενθυμίστε σε όλους ότι οι κατηγορίες είναι μέρος του παιχνιδιού.
4. Σαρδέλες
Καλύτερο για: 8 έως 30 παίκτες σε ένα κτίριο ή γήπεδο. Χρόνος: 15 σε 30 λεπτά.
Είναι το κρυφτό από την αντίστροφη σκοπιά. Ένα άτομο κρύβεται και όλοι οι άλλοι ψάχνουν. Όταν βρείτε αυτόν που κρύβει, στριμώχνεστε ήσυχα στην κρυψώνα μαζί του, μέχρι να μείνει μόνο ένας αναζητητής, και αυτός ο άνθρωπος κρύβεται στη συνέχεια.
Τι πάει στραβά: Ασφαλείς κρυψώνες. Θέστε πρώτα τα όρια, κρατήστε τα φώτα αναμμένα σε οποιονδήποτε εσωτερικό χώρο και αποκλείστε ντουλάπια, στέγες και οπουδήποτε υπάρχει κλειδαριά. Λειτουργεί καλά σε καταφύγια επειδή γεμίζει ένα διάστημα ελεύθερου χρόνου χωρίς εξοπλισμό.
5. Προκλήσεις για το λεπτό για να κερδίσετε
Καλύτερο για: ομάδες των τριών έως πέντε ατόμων, σε κλειστό χώρο. Χρόνος: 20 σε 30 λεπτά.
Δανεισμένες από την τηλεοπτική εκπομπή, αυτές είναι προκλήσεις 60 δευτερολέπτων που χρησιμοποιούν οικιακά είδη. Δώστε σε κάθε ομάδα το ίδιο σύνολο εργασιών και δώστε έναν βαθμό για κάθε μία που ολοκληρώνεται εγκαίρως. Παραδείγματα:
- Στοιβάζετε μια πυραμίδα από πλαστικά ποτήρια και μετά αποσυναρμολογείτε την, χρησιμοποιώντας το ένα χέρι.
- Μετακινήστε δέκα μπάλες από βαμβάκι από το ένα μπολ στο άλλο μόνο με καλαμάκι και αναρρόφηση.
- Κρατήστε τρία μπαλόνια στον αέρα για 60 δευτερόλεπτα χωρίς κανείς να κρατάει ένα μπαλόνι.
- Πετάξτε μια μπάλα του πινγκ πονγκ σε ένα κύπελλο από απόσταση ενός μέτρου.
Δοκιμάστε κάθε πρόκληση εκ των προτέρων, ώστε να ξέρετε ότι κάθε μία είναι εφικτή σε λίγο.
6. Τυφλός ανακτητής
Καλύτερο για: ζεύγη, σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους. Χρόνος: 10 σε 15 λεπτά.
Ένας παίκτης έχει δεμένα μάτια και ο συμπαίκτης του τον καθοδηγεί, μόνο φωνητικά, να πάρει ένα αντικείμενο και να το φέρει πίσω. Προσθέστε ένα δεύτερο ζευγάρι και οι παίκτες με δεμένα μάτια πρέπει να ακούσουν τη φωνή του συμπαίκτη τους στον θόρυβο.
Τι πάει στραβά: κίνδυνοι πτώσης και παίκτες που δεν τους αρέσουν τα μαντήλια. Καθαρίστε το γήπεδο, αφήστε οποιονδήποτε να κλείσει τα μάτια του αντί να φοράει μαντήλι και διατηρήστε τη διαδρομή σύντομη.
7. Μπίνγκο της Βίβλου
Καλύτερο για: ομάδες νέων της εκκλησίας, οποιουδήποτε μεγέθους. Χρόνος: 15 σε 20 λεπτά.
Δώστε σε κάθε παίκτη μια κάρτα μπίνγκο γεμάτη με χαρακτήρες, τόπους και στίχους από τη Βίβλο. Διαβάστε δυνατά στοιχεία, όπως «ο άνθρωπος που έφτιαξε μια βάρκα για να επιβιώσει από τον κατακλυσμό», και οι παίκτες σημειώνουν το αντίστοιχο τετράγωνο. Ο πρώτος που συμπληρώνει μια γραμμή αποκαλεί «μπίνγκο». Επιτρέπει στους νέους να μάθουν τις ιστορίες με παιχνιδιάρικο τρόπο και λειτουργεί καλά ως μια ήρεμη δραστηριότητα ανάμεσα σε δύο ενεργητικά παιχνίδια.
Για να το εκτελέσετε ζωντανά, βάλτε τις ενδείξεις σε ένα κουίζ, ώστε κάθε παίκτης να απαντήσει στο τηλέφωνό του. βιβλιοθήκη προτύπων είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης.
8. Πόλεμος χρωμάτων
Καλύτερο για: ομάδες των 6 έως 15 ατόμων, σε εξωτερικούς χώρους σε ζεστό καιρό. Χρόνος: 30 σε 45 λεπτά.
Κάθε ομάδα παίρνει ένα χρώμα και συμμετέχει σε μια σειρά από σκυταλοδρομίες και προκλήσεις, κερδίζοντας πόντους για το χρώμα της. Το φινάλε είναι συχνά μια πιτσιλιά από πλενόμενη μπογιά, χρωματιστό νερό ή σκόνη.
Τι πάει στραβά: αλλεργίες και ολισθηρό έδαφος. Ελέγξτε για ευαισθησίες του δέρματος και άσθμα πριν χρησιμοποιήσετε σκόνη ή χρώμα, χρησιμοποιήστε τη σκόνη μόνο σε εξωτερικούς χώρους και μακριά από φλόγα, μπάρμπεκιου ή πηγή θερμότητας (τα λεπτά σύννεφα σκόνης μπορούν να αναφλεγούν), επιλέξτε προϊόντα που φέρουν την ένδειξη μη τοξικά και πλενόμενα και τοποθετήστε την περιοχή παιχνιδιού σε γρασίδι αντί για σκληρή επιφάνεια.
9. Χιονοπόλεμος
Καλύτερο για: 10 ή περισσότεροι παίκτες, σε εξωτερικό χώρο, στο χιόνι. Χρόνος: 15 σε 30 λεπτά.
Δύο ομάδες χτίζουν οχυρά και στη συνέχεια σκηνοθετούν μια μάχη. Οι χιονόμπαλες ρίχνονται κάτω από το ύψος των ώμων και ένας παίκτης που χτυπιέται κάθεται εκτός παιχνιδιού μέχρι τον επόμενο γύρο. Για να είναι δίκαιο, ορίστε έναν σταθερό αριθμό χιονόμπαλων ανά ομάδα στην αρχή.
Τι πάει στραβά: κρύο και πάγος. Συμφωνήστε σε έναν κανόνα «όχι πάγος, όχι πρόσωπο», ορίστε ένα χρονικό όριο και κάντε ένα διάλειμμα για ζεστά ροφήματα. Ελέγξτε ότι όλοι φορούν στεγνά γάντια και μια αλλαγή κάλτσες.
10. Κυνήγι πασχαλινών αυγών
Καλύτερο για: οποιουδήποτε μεγέθους, σε εξωτερικούς ή εσωτερικούς χώρους. Χρόνος: 15 σε 30 λεπτά.
Κρύψτε πλαστικά αυγά που περιέχουν μικρά βραβεία ή στοιχεία. Για μεγαλύτερα παιδιά, μετατρέψτε το σε ομαδικό παιχνίδι όπου κάθε αυγό περιέχει ένα αίνιγμα που οδηγεί στο επόμενο. Προσθέστε ένα «χρυσό» αυγό για ένα επιπλέον βραβείο.
Τι πάει στραβά: αλλεργίες και αθέμιτες μεταφορές. Χρησιμοποιήστε μη διατροφικά δώρα καθώς και γλυκά, σημειώστε κάθε κρυψώνα, ώστε να μπορείτε να βρείτε οποιοδήποτε αυγό που χάθηκε και δώστε στα μικρά παιδιά ένα προβάδισμα σε ξεχωριστό χώρο εάν οι ηλικίες είναι διαφορετικές.
11. Κυνήγι θησαυρού για την Ημέρα των Ευχαριστιών
Καλύτερο για: ομάδες των τριών έως πέντε ατόμων. Χρόνος: 20 σε 30 λεπτά.
Δώστε σε κάθε ομάδα μια λίστα με στοιχεία και προκλήσεις που σχετίζονται με τη γιορτή, όπως το να βρείτε κάτι πορτοκαλί, να τραβήξετε μια φωτογραφία της ομάδας που προσποιείται ότι κόβει μια γαλοπούλα ή να απαντήσετε σε μια ερώτηση σχετικά με την ιστορία της γιορτής. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος κερδίζει. ιδέες για κυνήγι θησαυρού έχετε μια πλήρη λίστα με είδη στοιχείων για δανεισμό.
12. Μπόουλινγκ με γαλοπούλα
Καλύτερο για: 6 έως 20 παίκτες, σε εξωτερικό χώρο. Χρόνος: 15 σε 20 λεπτά.
Τοποθετήστε δέκα πλαστικά μπουκάλια ή κορίνες μπόουλινγκ στο τέλος μιας διαδρομής. Οι παίκτες κυλούν με τη σειρά μια κατεψυγμένη γαλοπούλα για να την ρίξουν κάτω, με το υψηλότερο σύνολο μετά από τρεις γύρους να κερδίζει.
Τι πάει στραβά: Μια κατεψυγμένη γαλοπούλα είναι βαριά και σκληρή, και είναι κρέας. Χρησιμοποιήστε ένα φθηνό, καλά τυλιγμένο πουλί, τυλίξτε το και μην το πετάτε ποτέ, κρατήστε όλους πίσω από τον κύλινδρο, μην το μαγειρέψετε ή το φάτε μετά και χρησιμοποιήστε μια σακούλα κατεψυγμένα ψωμάκια ή μια μπάλα του μπόουλινγκ αν προτιμάτε να παραλείψετε την ερώτηση για την ασφάλεια των τροφίμων.
Διατηρήστε την ομάδα σας αφοσιωμένη
- Ξεκινήστε εύκολα και χτίστε. Ξεκινήστε με κάτι που όλοι μπορούν να κάνουν ταυτόχρονα, όπως ένα κουίζ, πριν από τα ανταγωνιστικά ή τα παιχνίδια με φυσική παρουσία.
- Αναμείξτε τα επίπεδα ενέργειας. Ακολουθήστε ένα δυνατό παιχνίδι με ένα ήρεμο, ώστε να μην εξαντληθεί κανείς.
- Ας επιλέξουν οι νέοι. Προσφέρετε τρεις επιλογές και αφήστε την ομάδα να ψηφίσει, με ανάταση των χεριών ή με μια γρήγορη ψηφοφορία.
- Εξηγήστε σε ένα λεπτό. Αν ένα παιχνίδι χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να εξηγηθεί, απλοποιήστε τους κανόνες ή δείξτε το.
- Αναφορά σε μία γραμμή. Ρωτήστε τι απόλαυσαν ή έμαθαν οι άνθρωποι ο ένας για τον άλλον. Συνδέει το παιχνίδι με τον σκοπό της ομάδας.
Για να επιλέξετε ποιος θα πάει πρώτος ή για να δημιουργήσετε ομάδες χωρίς διαφωνίες, χρησιμοποιήστε το AhaSlides περιστρεφόμενο τροχό: πληκτρολογήστε ονόματα, περιστρέψτε και ο τροχός αποφασίζει.

Για περισσότερες ιδέες, δείτε τους οδηγούς μας παιχνίδια παγοθραυστικών, μεγάλα ομαδικά παιχνίδια και παιχνίδια για εφήβους.
Συχνές ερωτήσεις
Ποια είναι τα καλύτερα παιχνίδια για ομάδες νέων;
Το "Captain the flag", ένα ζωντανό κουίζ γνώσεων, η Mafia και οι Σαρδέλες είναι τα πιο αξιόπιστα, επειδή οι κανόνες είναι σύντομοι, ταιριάζουν σε ένα ευρύ φάσμα ηλικιών και χρειάζονται λίγο εξοπλισμό.
Ποια είναι μερικά παιχνίδια σε κλειστό χώρο για ομάδες νέων;
Mafia, Minute to win it, Bible bingo, ένα κουίζ και blind retriever, όλα λειτουργούν σε εσωτερικούς χώρους χωρίς ειδικό χώρο.
Ποια είναι μερικά παιχνίδια ομάδων νέων για την εκκλησία;
Το βιβλικό μπίνγκο, ένα κουίζ γνώσεων για τη Βίβλο, οι σαρδέλες και η μαφία είναι συνηθισμένες επιλογές. Ένα κουίζ που βασίζεται σε βιβλικές ιστορίες είναι εύκολο στη δημιουργία και λειτουργεί για οποιοδήποτε μέγεθος ομάδας.
Πώς κάνετε τα παιχνίδια της ομάδας νέων πιο διασκεδαστικά;
Κρατήστε τα σύντομα, αφήστε την ομάδα να επιλέξει και συνδυάστε ενεργητικά παιχνίδια με πιο ήρεμα. Προσφέρετε έναν τρόπο εξαίρεσης, ώστε κανείς να μην αναγκαστεί να συμμετάσχει.
Πόσα άτομα χρειάζεστε για έναν αγώνα ομάδας νέων;
Εξαρτάται. Η Μαφία παίζει καλύτερα με οκτώ ή περισσότερους αριθμούς, η κατάληψη της σημαίας λειτουργεί καλύτερα με 12 ή περισσότερους αριθμούς και ένα κουίζ ή ένα κυνήγι θησαυρού λειτουργεί για οποιονδήποτε αριθμό.








