Ĉu vi iam scivolis kiel niaj prauloj amuzus sin sen televido, poŝtelefonoj aŭ interreto? Kun iom da kreemo kaj iom da imago, ili ampleksis diversajn klasikajn salonajn ludojn por ĝui dum la feria sezono.
Se vi sopiras malkonekti kaj rekonekti kun amatoj, jen la 10 Sentempaj Salonaj Ludojrevivigi la spiriton de malnovmoda feria distro.
Enhavtabelo
- Kio estas La Signifo de Salonaj Ludoj?
- Kio estas Alia Vorto por Salonaj Ludoj?
- Kio Estas La Ekzemploj de Salonaj Ludoj?
Konsiletoj Por Pli bona Engaĝiĝo
Interagu Pli Bone En Via Prezento!
Anstataŭ enuiga sesio, estu krea amuza gastiganto miksante kvizojn kaj ludojn! Ili bezonas nur telefonon por fari ajnan restadon, renkontiĝon aŭ lecionon pli alloga!
🚀 Kreu Senpagajn Diagramojn ☁️
Kio estas La Signifo de Salonaj Ludoj?
Salonaj ludoj, ankaŭ nomitaj salonaj ludoj, ofertas endoman distradon por individuoj de ĉiuj aĝoj, inkluzive de plenkreskuloj kaj infanoj.
Tiuj ludoj akiris sian nomon pro sia historia asocio kun superaj kaj etburĝaj familioj dum la viktoriaj kaj elizabetaj periodoj, kie ili estis ofte luditaj en la elektita salonĉambro.
Kio estas Alia Vorto por Salonaj Ludoj?
Salonaj Ludoj (aŭ Palour Games en la brita anglo) povas esti loze referitaj kiel endomaj ludoj, tabulludoj aŭ partiaj ludoj.
Kio Estas La Ekzemploj de Salonaj Ludoj?
Salonaj ludoj longe estas fonto de endoma distro, estu kristnaskaj festoj, naskiĝtagfestoj aŭ familiaj kunvenoj.
Ni plonĝu en iujn sentempajn klasikajn ekzemplojn de salonaj ludoj, kiuj alportas plenan ĝuon al iu ajn okazo.
#1. Pilĉardoj
Sardinoj estas amuziga kaŝa paloro, kiu estas plej agrabla endome.
En ĉi tiu ludo, unu ludanto prenas la rolon de la kaŝanto dum la ceteraj ludantoj kalkulas ĝis cent antaŭ ol komenci la serĉon.
Ĉar ĉiu ludanto malkovras la kaŝejon, ili interligas en la kaŝejo, ofte kondukante al komikaj situacioj.
La ludo daŭras ĝis ĉiuj krom unu ludanto malkovris la kaŝejon, kie la lasta ludanto iĝas la kaŝanto por la posta rondo.
#2. Fikciaro
Vortludoj estis feriaj koloraj ludoj trafitaj tra la historio, de viktoria tempo ĝis la hodiaŭaj tabulludoj kaj poŝtelefonaj programoj. En la pasinteco, ludantoj fidis je vortaroj por distro.
Prenu Fikcion, ekzemple. Unu homo legas malklaran vorton, kaj ĉiuj aliaj kreas falsajn difinojn. Post legi la difinojn laŭtvoĉe, ludantoj voĉdonas pri la ĝusta. Falsaj submetaĵoj gajnas poentojn, dum ludantoj gajnas poentojn pro diveni ĝuste.
Se neniu konjektas ĝuste, la persono kun la vortaro gajnas poenton. Komencu la vortludo!
Komencu post sekundoj.
Ludu Fikcion interrete kun AhaSlides. Sendu, voĉdoni kaj anoncu la rezultojn facile.
🚀 Al la nuboj ☁️
#3. Silentu
Shush estas alloga vortludo taŭga por kaj plenkreskuloj kaj parolemaj infanoj. La ludo komenciĝas kie unu ludanto ekgvidas kaj elektas ofte uzitan vorton kiel ekzemple "la", "sed", "an", aŭ "kun" kiel la malpermesitan vorton.
Poste, la gvidanto alternas demandante hazardajn demandojn al la aliaj ludantoj, kiuj devas respondi sen utiligado de la malpermesita vorto. Oni rekomendas, ke la demandoj postulas detalajn klarigojn, kiel "Kiel vi atingis tian silkecon en viaj haroj?" aŭ "Kio igas vin kredi je la ekzisto de la Unikorno?".
Se ludanto preterintence uzas la malpermesitan vorton aŭ prenas tro longe por respondi, ili estas eliminitaj de la rondo.
La ludo daŭras ĝis nur unu ludanto restas parolanta, kiu tiam supozas la rolon de la gvidanto por la posta rondo, komencante novan sesion de Shush.
#4. La Ridanta Ludo
La Ridanta Ludo funkcias laŭ simplaj reguloj. Ĝi komenciĝas per unu ludanto eldirante la vorton "ha" konservante seriozan esprimon.
La venonta ludanto daŭrigas la sekvencon aldonante plian "ha" por formi "ha ha ha" sekvitan per "ha ha ha" kaj tiel plu en kontinua buklo.
La celo estas plilongigi la ludon tiel longe kiel farebla sen venkiĝi al ridado. Se ludanto iomete fendas rideton, ili estas eliminitaj de la ludo.
#5. Tic-Tac-Piedfingro
Vi ne bezonas ion alian prefere ol pecon da papero kaj plumon en ĉi tiu unu el la plej klasikaj endomaj koloraj ludoj. Ĉi tiu ludo de du ludantoj postulas 3x3 kradon konsistantan el naŭ kvadratoj.
Unu ludanto estas nomumita kiel "X", dum la alia ludanto supozas la rolon de "O." La ludantoj laŭvice metas siajn respektivajn markojn (aŭ X aŭ O) sur iu vaka kvadrato ene de la krado.
La primara celo de la ludo estas ke ludanto vicigu tri el iliaj markoj en vico sur la krado antaŭ sia kontraŭulo. Tiuj vicoj povas esti formitaj en rekta linio vertikale, horizontale aŭ diagonale.
La ludo finas kiam aŭ unu el la ludantoj sukcese atingas tiun celon aŭ kiam ĉiuj naŭ kvaranguloj sur la krado estis okupitaj.
#6. Moriarty, ĉu vi estas tie?
Preparu viajn okulblindaĵojn (ankaŭ koltukoj funkcias) kaj prenu ruliĝintan gazeton kiel vian fidindan armilon.
Du kuraĝaj ludantoj aŭ skoltoj enpaŝos la ringon samtempe, okulkovritaj kaj armitaj per siaj ĵurnaloj.
Ili starigas sin kapo al kapo, kuŝante sur siaj frontoj, kun manoj etenditaj antaŭĝoje. La komencanta skolto vokos: "Ĉu vi estas tie Moriarty?" kaj atendu la respondon.
Tuj kiam la alia skolto respondas per "Jes" la duelo komenciĝas! La komencanta skolto svingas la gazeton super ilia kapo, celante bati sian kontraŭulon per sia tuta forto. Sed atentu! La alia skolto estas preta rebati per rapida gazeta svingo propra.
La unua skolto estanta trafita per la gazeto de ilia kontraŭulo estas eliminita de la ludo, farante lokon por alia skolto por aliĝi al la batalo.
#7. Domino
Domino aŭ Ebono kaj Eburo estas alloga ludo kiu povas esti ludita fare de du aŭ pli da individuoj, implikante la uzon de malgrandaj rektangulaj blokoj kreitaj el materialoj kiel ekzemple plasto, ligno, aŭ en pli malnovaj versioj, eburo kaj ebono.
Ĉi tiu ludo havas antikvajn radikojn en Ĉinio, sed ĝi ne estis enkondukita en la okcidentan mondon ĝis la 18-a jarcento. La nomo de la ludo verŝajne originas de sia frua dezajno, simila al kapuĉa mantelo konata kiel "domeno", kun eburfronto kaj ebondorso.
Ĉiu domenbloko estas dividita en du sekciojn per linio aŭ kresto, kun punktoj aŭ kombinaĵoj de punktoj super kaj sub la linio. La domenoj estas numeritaj laŭ specifa sinsekvo. Kun la tempo, multaj varioj de la ludo aperis, aldonante plian diversecon al ĝia ludado.
#8. Ĵetante Lumojn
Throwing Up Lights estas palura ludo, kie du ludantoj forglitas kaj konfidence elektas vorton.
Reveninte al la ĉambro, ili okupiĝas pri konversacio, faligante sugestojn por prilumi la elektitan vorton. Ĉiuj aliaj ludantoj atente aŭskultas, strebante deĉifri la vorton malkodante la konversacion.
Kiam ludanto sentas sin memfida pri ilia diveno, ili entuziasme ekkrias, "Mi ekbruligas lumon" kaj flustras sian divenon al unu el la du ĉefaj ludantoj.
Se ilia diveno estas ĝusta, ili aliĝas al la konversacio, iĝante parto de la elita vort-elekta teamo, dum la aliaj daŭre divenas.
Tamen, se ilia diveno estas malĝusta, ili sidiĝos sur la planko kun poŝtuko kovranta sian vizaĝon, atendante sian ŝancon ĉe elsaviĝo. La ludo daŭras ĝis ĉiuj ludantoj sukcese divenis la vorton.
#9. Kiel, Kial, Kiam kaj Kie
Preparu por defia divenludo! Unu ludanto elektas la nomon de objekto aŭ aĵo, konservante ĝin sekreto. La aliaj ludantoj devas malimpliki ĉi tiun misteron prezentante unu el kvar demandoj: "Kiel vi ŝatas ĝin?", "Kial vi ŝatas ĝin?", "Kiam vi ŝatas ĝin?", aŭ "Kie vi ŝatas ĝin?" . Ĉiu ludanto povas demandi nur unu demandon.
Sed jen la tordo! La ludanto kun la sekreta objekto povas provi perpleksigi la demandantojn elektante vorton kun multoblaj signifoj. Ili lerte enkorpigas ĉiujn signifojn en siajn respondojn, aldonante kroman tavolon de konfuzo. Ekzemple, ili povus elekti vortojn kiel "Sole aŭ Soul" aŭ "Creak or Creek" por teni ĉiujn sur la piedfingroj.
Preparu viajn deduktajn kapablojn, okupiĝu pri strategia demandado kaj akceptu la ravan defion malimpliki la kaŝitan objekton. Ĉu vi povas venki la lingvajn enigmojn kaj aperi kiel la majstra divenanto en ĉi tiu ekscita ludo? Komencu la divenludoj!
#10. Perdu La Flagon
Ĉi tiu rapida palorludo por plenkreskuloj certe malstreĉos viajn gastojn kaj aldonos kroman fajreron al la atmosfero.
Ĉiu ludanto volonte perdas valoraĵon, kiel ŝlosilojn, telefonon aŭ monujon. Ĉi tiuj aĵoj fariĝas la ĉefornamaĵo de aŭkcio. La elektita "aŭkciisto" prenas la scenejon, montrante ĉiun objekton kvazaŭ ĝi estus en vendo.
Ludantoj havos la ŝancon repreni siajn altvalorajn objektojn pagante prezon fiksitan de la aŭkciisto. Ĝi povus esti ludanta Vero aŭ Dare, rivelante sekreton, aŭ eĉ kompletigante serion de energiaj saltfantoj.
La intereso estas alta, kaj ridado plenigas la ĉambron kiam partoprenantoj fervore paŝas por repreni siajn havaĵojn.
Ĉu vi bezonas pli modernajn ekvivalentojn al salonaj ludoj? Provu AhaSlidestuj.