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Edit meta description Los estudios demuestran que la gamificación para el aprendizaje conduce a resultados increíbles, que incluyen hasta un 85 % más de participación de los estudiantes, un 15 % más de retención de conocimientos y una mayor colaboración.

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Gamificación para el aprendizaje | 2024 Guía completa para involucrar a los estudiantes

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Astrid Tran 10 mayo, 2024 7 min leer

Imagínese ir a una clase donde ganar insignias por misiones completadas y llegar a la cima de las tablas de clasificación fuera tan emocionante como jugar su videojuego favorito. Esto es gamificación para el aprendizajeen acción.

Los estudios demuestran que la gamificación conduce a resultados increíbles, que incluyen hasta un 85 % más de participación de los estudiantes, una mejora del 15 % en la retención de conocimientos y una mayor colaboración.

Esta guía completa le enseñará todo lo que necesita saber sobre la gamificación del aprendizaje. Descubra qué implica la gamificación, por qué es eficaz, cómo implementarla con éxito y las mejores plataformas de aprendizaje sobre gamificación. ¡Vamos a sumergirnos!

¿Qué es la gamificación en el aprendizaje?
El aprendizaje gamificado hace que el proceso de aprendizaje sea más divertido y eficaz | Imagen: Shutterstock

Índice del contenido

¿Qué es la Gamificación para el Aprendizaje?

La gamificación para el aprendizaje implica tomar conceptos del diseño de juegos como recompensas, reconocimiento, competencia, narración y aplicarlos a procesos y programas de aprendizaje. El objetivo es capturar el compromiso y el disfrute que las personas experimentan cuando juegan y llevarlos al contexto educativo.

Utiliza elementos de insignias, puntos, niveles, desafíos y tablas de clasificación en el diseño de videojuegos en juegos educativos durante las actividades en el aula para fomentar el aprendizaje a través del juego, especialmente para los cursos en línea.

La gamificación aprovecha los deseos naturales de las personas de estatus, logros, autoexpresión y competencia para motivar el aprendizaje. Los elementos del juego brindan retroalimentación inmediata para que los alumnos puedan monitorear su propio progreso y tener una sensación de logro.

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¿Qué son los ejemplos de aprendizaje gamificado?

¿Qué hace que una experiencia de aprendizaje sea buena con la gamificación? Aquí hay 7 ejemplos de gamificación en el aula que pueden ayudarte a organizar un curso memorable y significativo:

  • Cuestionarios basados ​​en juegos: Al presentar la información en un formato de preguntas y respuestas, los alumnos pueden revisar rápidamente lo que ya saben de una manera interesante y emocionante.
  • Sistema de puntuación: La implementación de un sistema de puntuación permite a los alumnos realizar un seguimiento de su progreso y competir consigo mismos o con los demás. Se pueden otorgar puntos por las respuestas correctas, lo que anima a los participantes a esforzarse por obtener puntuaciones más altas.
  • insignias: Otorgar insignias por logros o hitos añade una sensación de logro. Los alumnos pueden recopilar y mostrar estas insignias virtuales como testimonio de su progreso y experiencia.
  • Tablas de clasificación: Las tablas de clasificación crean una competencia sana al mostrar a los mejores. Los alumnos pueden ver su clasificación en comparación con sus compañeros, motivándolos a mejorar y participar activamente en el proceso de aprendizaje.
  • Sistema de recompensas: Se pueden ofrecer recompensas, como premios virtuales o acceso a contenido adicional, a los mejores. Esto incentiva a los estudiantes a sobresalir y explorar más.
  • Temporizadores de prueba: No olvide establecer limitaciones de tiempo para que los cuestionarios puedan simular la presión de la toma de decisiones en el mundo real. Fomenta el pensamiento rápido y evita que los alumnos adivinen sus respuestas.
  • Juegos estilo Jeopardy: Se pueden utilizar juegos como Jeopardy u otros formatos interactivos para reforzar el aprendizaje. Estos juegos suelen incluir categorías, preguntas y un elemento competitivo, lo que hace que el aprendizaje sea más atractivo y memorable.
Ejemplos de gamificación para el aprendizaje
Ejemplos de gamificación para el aprendizaje | Imagen: Pinterest

¿Por qué utilizar la gamificación para el aprendizaje?

Los beneficios del aprendizaje gamificado son innegables. Hay muchas razones por las que aplicar la gamificación para el aprendizaje es beneficioso para los alumnos:

  • Mayor compromiso y motivación.- Los elementos del juego hacen que el proceso de aprendizaje sea mucho más divertido, lo que desencadena la liberación de dopamina que alimenta el deseo de seguir jugando y aprendiendo.
  • Mejor retención de conocimientos- Muchos juegos están diseñados para ayudar a los estudiantes a repasar su conferencia. Esto fomenta la memorización, la absorción y el refuerzo de conocimientos.
  • Retroalimentacion instantanea- Los puntos, insignias y subidas de nivel brindan retroalimentación en tiempo real, lo que permite a los estudiantes obtener la respuesta correcta y progresar en su aprendizaje rápidamente. Sin duda, corregir la respuesta ahorra tiempo y los estudiantes nunca tienen que esperar para saber qué tan bien lo están haciendo o cómo pueden mejorar.
  • Fomenta las habilidades blandas.- Con el aprendizaje gamificado, se requiere que los estudiantes piensen críticamente y trabajen con otros (en algunos desafíos de equipo), lo que mejora la comunicación, la colaboración, la determinación y la creatividad.
  • Competencia sana- Las tablas de clasificación muestran rápidamente los resultados de cada ronda, lo que aumenta la sensación de competitividad e impulsa a los alumnos a hacer más esfuerzos para mejorar su clasificación.

Las mejores plataformas de aprendizaje de gamificación

Las actividades de aprendizaje gamificadas son elementos irremplazables para aplicaciones o conferencias de aprendizaje exitosas. Ya sea en el aula tradicional o en el aprendizaje electrónico, será un gran error excluir la gamificación del aprendizaje.

Si está buscando excelentes plataformas de aprendizaje con gamificación que le ayuden a transformar su lección y le ahorren tiempo y esfuerzo, aquí tiene los 5 mejores ejemplos para que elija.

plataforma de aprendizaje de gamificación
Plataforma de aprendizaje con gamificación

#1. EdApp

Una plataforma de aprendizaje de vanguardia orientada a dispositivos móviles como EdApp es una excelente opción para priorizar. Incorpora elementos y funcionalidades de gamificación para infundir entusiasmo en la experiencia de aprendizaje. Lo que lo hace único es la combinación de gamificación y microaprendizaje, donde los materiales de aprendizaje se muestran y explican de manera más fácil de entender, más atractivos y requieren menos tiempo.

#2. WizIQ 

WizIQ es una plataforma de aprendizaje gamificado remoto todo en uno que combina aulas virtuales y un LMS. Mejora la participación con encuestas, cuestionarios y pizarras interactivas. Puede configurar fácilmente su portal de aprendizaje personalizable y cargar material de capacitación en cualquier formato. WizIQ admite el aprendizaje multimodal y ofrece comunicación de audio, video y texto en tiempo real. Los alumnos pueden asistir a clases en vivo utilizando la aplicación WizIQ en iOS y Android.

#3. Qstream

Piense en Qstream si busca una plataforma de aprendizaje gamificada que lleve la participación al siguiente nivel. Con esta aplicación, puede transformar sus materiales de capacitación en desafíos atractivos y breves que sean fáciles de digerir para los alumnos. La plataforma también ofrece análisis detallados que le permiten realizar un seguimiento del rendimiento individual y grupal, garantizando que sus esfuerzos de capacitación vayan por el camino correcto.

#4. Kahoot!

Plataformas de aprendizaje conocidas como Kahoot! De hecho, ha sido pionero en el uso de la gamificación para el aprendizaje y sigue liderando el camino en la creación de experiencias educativas atractivas. Con su interfaz dinámica y fácil de usar, Kahoot! Se ha convertido en un favorito entre educadores, formadores y estudiantes por igual.

#5. AhaSlides

Una de las aplicaciones de aprendizaje virtual que debes probar, AhaSlides ofrece sorprendentes elementos de gamificación que prometen una experiencia de aprendizaje que sigue siendo dinámica e interactiva. AhaSlidesLas plantillas listas para usar y el banco de preguntas facilitan la creación de juegos de aprendizaje, y su amplia biblioteca ofrece una variedad de contenido prediseñado para diversos temas. Ya sea que trabaje en capacitación corporativa, atención médica o educación, puede personalizarlo para satisfacer sus necesidades específicas.

Puntos clave

La gamificación para el aprendizaje es necesaria para fomentar la participación, el compromiso y la colaboración entre los alumnos.

Usando plataformas de aprendizaje gamificadas como AhaSlides Es una de las mejores maneras de ayudar a innovar el aprendizaje tradicional en una experiencia dinámica e interactiva.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se utiliza la gamificación en el aprendizaje?

La gamificación para el aprendizaje implica tomar conceptos del diseño de juegos como puntos, insignias, desafíos, recompensas, avatares, tablas de clasificación y aplicarlos a contextos educativos.

¿Cuál es un ejemplo de gamificación en el aprendizaje?

Un ejemplo de gamificación para el aprendizaje incluye la incorporación de insignias y puntos en los cuestionarios para que el aprendizaje sea interactivo y agradable. Este estilo de juego basado en cuestionarios es una técnica increíble para ayudar a los alumnos a reforzar sus conocimientos y aprender nuevos contenidos a través de evaluaciones formativas y comentarios.

¿Qué es la gamificación en la enseñanza?

La gamificación en la enseñanza se refiere a que los profesores utilizan elementos del juego como puntos, insignias, tablas de clasificación, desafíos y recompensas para aumentar la motivación de los estudiantes y su compromiso con las lecciones y tareas. La gamificación eficaz en la enseñanza establece objetivos claros para que los estudiantes trabajen, realiza un seguimiento de su progreso y ofrece reconocimiento por sus logros. Esto hace que el aprendizaje sea más divertido y atractivo para diferentes tipos de estudiantes.

Referencias: EdApp |industria del aprendizaje electrónico |trotro