Väljakutse

Fännid ei ole poolaja ja mängupauside ajal aktiivsed. Casademont Zaragoza pidi fännid aktiivsed ja ühenduses hoidma kogu areenikogemuse vältel, mitte ainult mängu ajal – ilma keerulise tehnoloogia või tohutute eelarveteta.

Tulemus

Klubi korraldab nüüd iga mängupausi ajal areeni ekraanidel interaktiivseid viktoriine. Fännid skannivad QR-koodi või sisestavad lihtsa koodi, vastavad küsimustele koheselt ja näevad tulemusi reaalajas. Tööriist saab koormusega usaldusväärselt hakkama Liga ACB, Liga Femenina Endesa ja EuroLeague Women mängude puhul.

"Oluline oli, et tööriist oleks ette valmistatud suurte rahvahulkade jaoks ja võimaldaks märkimisväärse hulga inimeste samaaegset ühendust, mida AhaSlides pakkus meile täieliku usaldusväärsusega."
Paula Angulo
Paula Angulo
Casademont Zaragoza turundusjuht

Challenge

Casademont Zaragoza seisis silmitsi püsiva probleemiga: fännid olid kaasatud ainult mängu ajal. Niipea kui poolajavile kõlas, kadus energia, tähelepanu hajus ja tuhanded fännid haarasid oma telefonide järele.

Mängides Hispaania liigas Liga Endesa (ACB) ja Liga Femenina Endesa ning osaledes regulaarselt Euroopa võistlustel, sealhulgas naiste Euroliigas, mõistis klubi, et Pabellón Príncipe Felipe staadioni täitmisest ei piisa – nad vajasid fänne, kes püsiksid aktiivsed ja ühendatud kogu areenikogemuse vältel, mitte ainult mängu ajal. Nende eesmärk oli minna kaugemale mängust endast, tekitada tõelist interaktsiooni ja panna publik tundma end osana etendusest enne, ajal ja pärast iga mängu.

Suurte rahvahulkade kaasamine reaalajas – ilma mänguvoogu segamata või toimumiskoha tegevust üle koormamata – nõudis lahendust, mis oleks kiire, usaldusväärne ja suudaks korraga hallata märkimisväärse hulga fännide samaaegseid ühendusi.

Kuidas nad selle lahendasid

Casademont Zaragoza võttis kasutusele interaktiivsed AhaSlides'i viktoriinid, et muuta seisakuaeg kaasamisvõimalusteks igas kodumängus.

Otsus langes nelja kriitilise teguriga:

Kasutusmugavus: Tööriist pidi koheselt töötama igas vanuses ja tehnoloogiaalase kompetentsiga fännide jaoks – pole vaja rakendusi alla laadida ega keerulisi sisselogimisprotsesse teha.

Rakendamise kiirus: Meeskond suutis interaktiivse sisu kiiresti üles seada ilma ulatusliku tehnilise toe või koolituseta.

Skaleeritavus suurte rahvahulkade jaoks: AhaSlides tõestas, et suudab hakkama saada märkimisväärse hulga ventilaatorite samaaegsete ühendustega ilma viivituse või tehniliste tõrgeteta – see on areeni ulatuses aktiveerimiseks kriitilise tähtsusega.

Majanduslik ligipääsetavus: Platvorm pakkus märkimisväärset kaasatust ilma suuremate fännikogemusplatvormide eelarveliste nõueteta.

„Valisime AhaSlidesi selle kasutusmugavuse, rakendamise kiiruse, mitmekülgsuse ja majanduslikult väga ligipääsetava lahenduse tõttu, eriti arvestades selle tekitatud mõju ja kaasatuse taset. Meie jaoks oli oluline, et tööriist oleks ette valmistatud suurte rahvahulkade jaoks ja võimaldaks märkimisväärse hulga inimeste samaaegset ühendamist – midagi, mida AhaSlides pakkus meile täieliku usaldusväärsusega.“ – Paula Angulo, turundusjuht, Casademont Zaragoza

Hukkamine

Mängupauside ajal korraldab Casademont Zaragoza interaktiivseid viktoriine, mis sisaldavad klubi ja selle meeskondade kohta käivaid küsimusi, mis ilmuvad areeni hiiglaslikel ekraanidel. Fännid saavad koheselt liituda, skannides QR-koode või sisestades oma telefoni lihtsa koodi. Viktoriinid loovad ühiseid lõbusaid ja võistlushimulisi hetki, tugevdades fännide seas kogukonnatunnet ja hoides samal ajal kogu staadionil energiat kõrgel.

See lähenemisviis toimib nii meeste Liga ACB mängudes kui ka naiste Liga Femenina Endesa ja EuroLiiga naiste mängudes. Hiljutises EuroLiiga naiste mängus Mersini vastu aitas see aktiveerimine säilitada elektrilist atmosfääri kogu pausi vältel.

Usaldusväärsus osutus ülioluliseks. Kui töötate otseülekande spordiürituse ajal reaalajas suurte rahvahulkadega, peab tehnoloogia lihtsalt töötama – igal mängul.

Tulemus

Casademont Zaragoza muutis tühiaja kaasamisvõimalusteks, muutes poolajapausid tähelepanu kurnavatest hetkedeks, mis tugevdavad fännide sidet ja kogukonnatunnet.

Fännid jäävad nüüd kogu areenikogemuse vältel aktiivselt kaasatuks. Interaktiivsed viktoriinid loovad ühiseid põnevushetki ja sõbralikku võistlust, mis pikendavad emotsionaalset sidet mängust endast kaugemale, aidates klubil säilitada atmosfääri ja energiat mängu loomulike pauside ajal.

„AhaSlides on toonud kaasa uue viisi pauside nautimiseks Casademont Zaragoza mängude ajal, kaasates meie fänne küsimustega klubi ja meeskondade kohta. Tänu sellele tööriistale suudame säilitada areenil energiat ja jätkata ühenduse loomist oma fännibaasiga lõbusal ja dünaamilisel viisil.“ – Paula Angulo, turundusjuht, Casademont Zaragoza

Mõju on lihtne: säilitades kaasatuse pauside ajal, hoiab Casademont Zaragoza fännid hetkes kohal ja loob meeldejäävaid kogemusi, mis muudavad Liga ACB ja Liga Femenina Endesa mängude külastamise Pabellón Príncipe Felipes väärtuslikumaks.

Kuidas Casademont Zaragoza AhaSlidesit kasutab

  • Interaktiivsed viktoriinid poolaja ja mängupauside ajal klubide ja meeskondade küsimustega
  • Fännide reaalajas osalemine kuvatakse areeni ekraanidel
  • QR-kood ja lihtne koodi sisestamine koheseks juurdepääsuks fännidele
  • Aktiveerimised Liga ACB, Liga Femenina Endesa ja naiste Euroliiga mängudes
  • Usaldusväärne jõudlus ilma tehnilise toe lisakuludeta
↳ Loe teiste klientide lugusid
Kuidas Casademont Zaragoza kasutab AhaSlides'i viktoriine fännide kaasamiseks mängupauside ajal

Asukoht

Zaragoza, Hispaania

Väli

Sport ja meelelahutus

publik

Fännid

Sündmuse formaat

Otseülekanded spordiüritustest (professionaalne korvpall)

Kas olete valmis alustama oma interaktiivseid seansse?

Muutke oma esitlused ühesuunalistest loengutest kahesuunalisteks seiklusteks.

Alusta tasuta juba täna
© 2026 AhaSlides Pte Ltd