Lan-ordu estresagarrien ostean erlaxatu nahi baduzu eta barre eta lagunarteko lehiarako prest bazaude? Ez begiratu gehiago! Artikulu honetan, Skribblo jolastearen nondik norakoak aztertuko ditugu, online marrazketa- eta asmakizun-joko liluragarri bat, joko birtualaren esparrua hartu duena. Skribblo erabiltzea zaila izan daiteke hasiberrientzat, baina ez izan beldurrik, hona hemen azken gida bat Skribblo nola jokatu azkar eta erraz!
Edukien aurkibidea
- Zer da Skribblo?
- Nola jokatu Skribblo?
- Zeintzuk dira Skribbloren abantailak?
- Gakoen eramatea
- Galdera arruntak
Parte-hartze hobea lortzeko aholkuak
Antolatu zuzeneko joko bat AhaSlides-ekin
Lortu zure taldea engaiatu
Hasi eztabaida esanguratsuak, jaso iritzi erabilgarriak eta hezi zure taldeko kideak. Eman izena AhaSlides txantiloia doan hartzeko
🚀 Hartu doako galdetegia☁️
Zer da Skribblo?
Skribblo sareko marrazki bat da eta asmatzeko jokoa non jokalariek txandaka hitz bat marrazten dute besteek asmatzen saiatzen diren bitartean. Webean oinarritutako joko bat da, nabigatzaileen bidez erraz eskura daitekeena, gela pribatuetarako ezarpen pertsonalizagarriak dituena. Jokalariek puntuak irabazten dituzte asmakizun zehatzak eta marrazki arrakastatsuak egiteko. Hainbat txandaren amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du. Jokoaren sinpletasuna, txat sozialaren funtzioa eta sormen elementuak aukera ezaguna egiten dute lagunekin lineako jolas informal eta dibertigarrirako.
Nola jokatu Skribblo?
Nola jokatu Skribblo? Murgil ditzagun Skribblo jolasteko gida zabalago batean, pauso bakoitzaren ñabardurak aztertuz joko esperientzia aberatsagoa izateko:
1. urratsa: sartu jokoan
Hasi zure marrazketa-bidaia zure web arakatzailea abiarazi eta Skribbl.io webgunera nabigatuz. Webean oinarritutako joko honek deskargak egiteko beharra ezabatzen du, marrazketa eta asmakizunen mundura sarbide azkarra eskainiz.
Hasteko, joan https//skribbl.io helbidera. Hau da jokoaren webgune ofiziala.
2. urratsa: Sortu edo batu gela bat
Orrialde nagusian, erabakia gela pribatu bat egitearen artean dago, lagunekin jolastuko bazara edo publiko batean sartzearen artean. Gela pribatu bat sortzeak joko-giroa egokitzeko eta lagunak gonbidatzeko aukera ematen dizu parteka daitekeen esteka baten bidez.
Urratsera 3: Pertsonalizatu gelaren ezarpenak (aukerakoa)
Gela pribatu baten arkitekto gisa, sakondu pertsonalizazio aukeretan. Egokitu parametroak, esaterako, biribilen zenbaketa eta marrazketa-denbora taldearen hobespenetara egokitzeko. Urrats honek ukitu pertsonala ematen dio jokoari, parte-hartzaileen gustu kolektiboei erantzunez.
Urratsera 4: Hasi Jokoa
Zure parte-hartzaileak bilduta, hasi jokoa. Skribbl.io-k biraketa-sistema bat erabiltzen du, jokalari bakoitzak txandaka "tiradera" gisa bermatuz, jokatzeko esperientzia dinamiko eta inklusibo bat sortuz.
5. urratsa: Aukeratu hitz bat
Txanda baterako artista gisa, hiru hitz erakargarrik zure hautapena keinu egiten dute. Pentsamendu estrategikoa jokoan sartzen da asmatzaileen balizko erronkarekin ilustratzeko konfiantza orekatzen duzun bitartean. Zure aukerak biribilaren zaporea moldatzen du.
6. urratsa: Marraztu Hitza
Armatuta tresna digitalak, boligrafoa, borragoma eta kolore-paleta barne, aukeratutako hitza bisualki kapsulatzeari ekiten diote. Jarri iradokizun sotilak zure marrazkietan, asmatzaileak erantzun zuzenera gidatuz, guztiz eman gabe.
7. urratsa: Asmatu Hitza
Aldi berean, jokalariak asmatzeko erronkan murgiltzen dira. Zure maisulana zabaltzen dela behatuz, intuizioa eta trebetasun linguistikoa bideratzen dituzte. Asmatzaile gisa, jarri arreta marrazkiei eta bota iradokizun pentsakor eta puntualak txatean.
8. urratsa: puntuak lortu
Skribbl.io puntuetan oinarritutako puntuazio sistema batean hazten da. Artistarengan ez ezik, sinapsiek hitzarekin oihartzun dutenengan ere puntuak erortzen zaizkie irudikapen arrakastatsuengatik. Asmatze bizkorrek abantaila lehiakorra gehitzen dute, puntuen banaketan eraginez.
9. urratsa: Biratu txandak
Hainbat txandatan zabaltzen den jokoa, errotazio ballet bat bermatzen du. Parte-hartzaile bakoitza "tiraderaren" paperera igotzen da, doinu artistikoa eta trebetasun deduktiboa erakutsiz. Txandaketa honek barietatea gehitzen du eta guztion parte-hartze aktiboa bermatzen du.
10. urratsa: Irabazle bat aldarrikatu
Final handia adostutako txandak amaitu ondoren garatzen da. Puntuazio metatua duen parte-hartzailea garaipenera igotzen da. Puntuazio algoritmoak egoki aitortzen ditu artistek ehundutako tapiz irudimentsuari eta asmatzaileen trebezia intuitiboa.
Ohar: Egin Interakzio Soziala, Skribbl.io tapizaren integrala txat-eginbidearen gizarte-interakzio aberatsa da. Txantxak, ikuspegiak eta partekatutako barreak lotura birtualak sortzen dituzte. Erabili txata aholkuak eta iruzkin jostagarriak uzteko, esperientzia orokorra hobetuz.
Zeintzuk dira Skribbloren abantailak?
Skribblo-k hainbat abantaila eskaintzen ditu, jokalari anitzeko lineako marrazki eta asmakizun joko gisa ospea lortzen laguntzen dutenak. Hona hemen lau abantaila nagusi:
1. Sormena eta Irudimena:
Skribbl.io-k plataforma bat eskaintzen die jokalariei beren sormena eta irudimena askatzeko. "Tiradera" gisa, parte-hartzaileek marrazketa tresnak erabiliz hitzak bisualki irudikatzea dute zeregina. Horrek arte adierazpena sustatzen du eta bultzatzen du kutxatik kanpo pentsatzen. Hitz eta interpretazio askotarikoek joko-esperientzia dinamiko eta irudimentsuari laguntzen diote.
2. Elkarreragin soziala eta lotura:
Jolasak parte-hartzaileen arteko interakzio soziala eta lotura sustatzen ditu. Txat eginbideari esker, jokalariei komunikatzeko, ikuspegiak partekatzeko eta txantxa ludikoetan parte hartzeko aukera ematen du. Skribbl.io sarritan hangout birtual gisa erabiltzen da edo gizarte jarduera, lagunei edo ezezagunei modu arin eta entretenigarrian konektatzeko, elkarlanean aritzeko eta partekatutako esperientziaz gozatzeko aukera emanez.
3. Hizkuntza eta Hiztegia Hobetzea:
Skribbl.io onuragarria izan daiteke hizkuntzaren garapenerako eta hiztegia hobetzeko. Jokalariek hainbat hitz topatzen dituzte jokoan zehar, termino arruntetatik hasi eta ilunagoetaraino. Asmatzearen alderdiak parte-hartzaileak beren hizkuntza-trebetasunetan fidatzera bultzatzen ditu eta haiena zabaltzen du hiztegia besteek sortutako marrazkiak deszifratzen saiatzen diren heinean. Hizkuntza aberatsa den ingurune hori bereziki onuragarria izan daiteke hizkuntza-ikasleentzat.
4. Pentsamendu azkarra eta arazoen ebazpena:
Skribbl.io-k pentsamendu azkarra eta arazoak konpontzeko trebetasunak bultzatzen ditu. Parte-hartzaileek, batez ere asmatzen ari direnek, marrazkiak azkar interpretatu eta asmakizun zehatzak egin behar dituzte epe mugatu batean. Horrek erronkak jartzen ditu gaitasun kognitiboak eta tokian-tokian sustatzen du arazoa-berazlBegien, hobetuz arintasun mentala eta erantzuna.
Gakoen eramatea
Lehia eta sormen geruzetatik haratago, Skribbl.io-ren funtsa gozamen hutsean dago. Adierazpenaren, zentzumenaren eta joko interaktiboaren arteko fusioari esker, topaketa birtualetarako aproposa da.
💡Inspirazio gehiago behar al duzu talde-jardueretarako, lankidetza eta entretenimendua hobetzeko? Errebisatu AhaSlides oraintxe bertan denak pertsonalki nahiz sareko ezarpenetan parte hartzeko modu dibertigarri eta berritzaile amaigabeak aztertzeko.
Galdera arruntak
Nola jokatzen duzu lagunekin Skribbl-en?
Nola jokatzen duzu zirriborratzen?
Nola funtzionatzen du Skribblio puntuazioak?
Zein dira Skribblio-n hitz-moduak?
Ref: Teamland | Scribble.io