Galdu ezin dituzun 7 joko serio adibide | 2024ko agerraldia

Galdetegiak eta jolasak

Jane Ng Urtarrilaren 17, 2024 8 irakurri min

Hezkuntzak entretenimenduarekin bat egiten duen munduan, joko serioak tresna indartsu gisa sortu dira, ikaskuntzaren eta dibertsioaren arteko mugak lausotzen dituztenak. Honetan blog mezua, emango dugu serio jokoen adibideak, non hezkuntza jada ez den testu-liburuetara eta hitzaldietara mugatzen, baina esperientzia bizi eta interaktibo bat hartzen du.

Edukien taula

Jolasak aldatzeko hezkuntza aholkuak

Testu alternatiboa


Lortu zure publikoa parte hartzea

Hasi eztabaida esanguratsuak, jaso iritzi erabilgarriak eta hezi zure publikoa. Eman izena doan hartzeko AhaSlides txantiloia


🚀 Hartu doako galdetegia☁️

Zer da Serious Game?

Joko serioa, joko aplikatu gisa ere ezaguna, entretenimendu hutsa ez den helburu nagusi baterako diseinatuta dago. Jolasteko atsegina izan daitekeen arren, haien helburu nagusia gai edo trebetasun jakin bati buruz hezi, trebatzea edo sentsibilizatzea da.

Serious games hainbat esparrutan aplika daitezke, hezkuntzan, osasungintzan, prestakuntza korporatiboan eta gobernuan barne, ikaskuntzarako eta arazoak konpontzeko ikuspegi dinamiko eta interaktiboa eskainiz. Kontzeptu konplexuak irakasteko, pentsamendu kritikoaren trebetasunak hobetzeko edo agertoki profesionalak simulatzeko erabiltzen diren ala ez, joko serioek entretenimenduaren eta helburuzko ikaskuntzaren fusio berritzailea adierazten dute.

Jolas serioak, jokoetan oinarritutako ikaskuntza eta gamifikazioa: zerk bereizten ditu?

Serious Games, Jokoetan oinarritutako ikaskuntza eta gamification Antzekoa izan daiteke, baina bakoitzak zerbait ezberdina ekartzen du mahai gainean ikaskuntzarako eta konpromisorako orduan.

AspektuJolas serioakJokoetan oinarritutako ikaskuntzagamification
Helburu nagusiaIrakatsi edo trebatu trebetasun edo ezagutza espezifikoak modu erakargarrian.Ikaskuntza-prozesuan jolasak txertatu ulermena hobetzeko.Aplikatu joko-elementuak jokoak ez diren jardueretan, konpromisoa areagotzeko.
Planteamenduaren izaeraJolas integralak helburu hezitzaileak integratuta.Jolas-elementuak dituzten ikaskuntza-jarduerak irakaskuntza metodoaren barruan.Jolasaren antzeko ezaugarriak gehitzea jokoz kanpoko eszenatokietan.
Ikaskuntza InguruneaHezkuntza-joko esperientzia murgilgarriak eta autonomoak.Jolasen integrazioa ikaskuntza-esparru tradizional batean.Lehendik dauden zeregin edo prozesuetan joko-elementuak gainjartzea.
FokatuBai hezkuntzan bai entretenimenduan, ezin hobeto nahastuz.Jolasak erabiltzea ikaskuntza-esperientzia hobetzeko.Jolasaren mekanika aurkeztea, jolasak ez diren testuinguruetan motibazioa areagotzeko.
AdibideaSimulazio-joko bat historia edo prozedura mediko bat irakastea da.Matematikako problemak joko moduan aurkezten dira.Langileen prestakuntza puntuetan oinarritutako sari-sistema batekin.
HelburuaIkaskuntza sakona eta trebetasunak garatzea jokatzeko bidez.Ikaskuntza atseginagoa eta eraginkorragoa izatea.Zereginetan parte hartzea eta motibazioa areagotzea.

Laburbilduz:

  • Serious Games ikasteko diseinatutako joko osoak dira.
  • Jolasetan oinarritutako ikaskuntza ikasgelan jolasak erabiltzea da.
  • Gamification eguneroko gauzak dibertigarriagoak egitea da, joko estiloko zirrara ukitu bat gehituz.

Serious Games Adibideak

Hona hemen arlo ezberdinetako joko serioen adibide batzuk:

#1 - Minecraft: Education Edition - Serious Games Adibideak

Serious Games Examples - Minecraft: Education Edition
Serious Games Examples - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition Mojang Studios-ek garatu eta Microsoft-ek kaleratu du. Ikasleen eta hezitzaileen sormena aprobetxatu nahi du hainbat irakasgaitan ikasteko.

Jolasa lankidetza, pentsamendu kritikoa eta arazoak konpontzeko trebetasunak sustatzeko diseinatuta dago. Jokoan, ikasleek mundu birtualak eraiki ditzakete, ingurune historikoak arakatu, kontzeptu zientifikoak simulatu eta istorioen narrazio murgilgarrian parte hartu dezakete. Irakasleek ikasgai-planak, erronkak eta galdetegiak integra ditzakete, hainbat irakasgaitarako tresna polifazetikoa bihurtuz.

  • Erabilgarritasuna: Doakoa Office 365 Education kontua duten ikastetxe eta hezkuntza-erakundeentzat.
  • Ezaugarriak: Aurrez eginiko hainbat ikasgai plan eta jarduera biltzen ditu, baita irakasleek eurenak sortzeko tresnak ere.
  • eragina: Ikerketek erakutsi dute Minecraft: Education Edition ikasleen konpromisoa, lankidetza eta arazoak konpontzeko trebetasunak hobetu ditzakeela.

#2 - Re-Mission - Serious Games Adibideak

Berriz eginkizuna minbizia duten gaixo gazteak hezteko eta motibatzeko diseinatutako joko serio bat da. Hopelab-ek garatu eta irabazi-asmorik gabeko erakundeak lagunduta, tratamenduaren atxikimendua hobetzea eta minbiziaren aurkako borrokan gaixoak ahalduntzea du helburu.

Jokalariek gorputzean zehar nabigatzeko eta minbizi-zelulei aurre egiteko kontrolatzen duten Roxxi izeneko nanobot bat dauka jokoan. Jolasaren bidez, Re-Mission-ek minbiziaren ondorioei eta tratamendu medikoei atxikitzearen garrantziari buruz hezten ditu jokalariak. Jolasak ohiko terapia medikoetarako tresna gisa balio du, osasun-hezkuntzarako ikuspegi paregabea eskainiz.

  • plataformak: PC eta Mac-en eskuragarri.
  • Adin tartea: Batez ere 8-12 urte bitarteko haurrentzat diseinatua.
  • eragina: Ikerketek iradokitzen dute Re-Mission-ek tratamenduaren atxikimendua hobetu dezakeela eta antsietatea murriztu dezakeela minbizi-gaixo gazteengan.

#3 - DragonBox - Serious Games Adibideak

DragonBox

DragonBox WeWantToKnow-ek garatutako hezkuntza-joko sorta bat da. Jolas hauek adin-talde ezberdinetako ikasleentzat matematika eskuragarriago eta atseginago bihurtzea dute helburu.

Ideia matematiko abstraktuak puzzle eta erronka erakargarri bihurtuz, jokoek aljebra desmitifikatzea dute helburu eta ikasleei matematikan oinarri sendoak eraikitzen laguntzea.

  • plataformak: iOS, Android, macOS eta Windows-en eskuragarri.
  • Adin tartea: 5 urtetik gorako haurrentzat egokia.
  • eragina: DragonBox-ek sari eta aitorpen ugari jaso ditu matematikak irakasteko duen ikuspegi berritzaileagatik.

#4 - IBM CityOne - Joko serioen adibideak

IBM CityOne joko serio bat da, hirigintzaren eta kudeaketaren testuinguruan enpresa eta teknologiaren kontzeptuak irakastea bideratzen duena. Hezkuntza eta prestakuntza korporatiboa helburuetarako diseinatuta dago.

Jokoak hiriko buruzagiek energiaren kudeaketa, ur hornidura eta negozioen garapena bezalako arloetan dituzten erronkak simulatzen ditu. Erronka horietan nabigatuz, jokalariek hiri-sistemen konplexutasunari buruzko ikuspegia lortzen dute, teknologiak eta negozio-estrategiek mundu errealeko arazoei nola aurre egin dezaketen ulertzeko.

  • plataformak: Sarean eskuragarri.
  • Hartzailea: Enpresa profesional eta ikasleentzat diseinatua.
  • eragina: IBM CityOne-k plataforma baliotsu bat eskaintzen du negozioen eta teknologiaren testuinguruan pentsamendu estrategikoa, erabakiak hartzeko eta komunikaziorako gaitasunak garatzeko.

#5 - Food Force - Serious Games Adibideak

Food Force Nazio Batuen Munduko Elikagaien Programak (WFP) garatutako joko serio bat da. Mundu mailako goseari eta larrialdietan elikadura-laguntza emateko erronkei buruz sentsibilizatzea du helburu.

Jolasak sei misiotan eramaten ditu jokalariak, eta bakoitzak elikagaien banaketaren eta ahalegin humanitarioaren alderdi ezberdin bat adierazten du. Jokalariek gatazkak, hondamendi naturalak eta elikagai eskasiak eragindako eskualdeetan elikagai-laguntza ematearen konplexutasuna bizi dute. Food Force hezkuntza tresna gisa balio du jokalariei gosearen errealitateari eta WFP bezalako erakundeek egindako lanari buruz informatzeko.

Erakunde humanitarioek dituzten erronkei eta elikadura-krisiari mundu mailan aurre egitearen garrantziari buruzko ikuspegia eskaintzen du.

  • plataformak: Sarean eta gailu mugikorretan eskuragarri.
  • Hartzailea: Adin guztietako ikasle eta helduentzat diseinatua.
  • eragina: Food Force-k goseari buruz mundu mailako kontzientzia pizteko eta gai honi aurre egiteko ekintzak sustatzeko ahalmena du.

#6 - SuperBetter - Joko serioen adibideak

Super Hobe

Super Hobe ikuspegi berezia hartzen du jokalarien ongizate mentala eta emozionala hobetzera bideratuz. Jatorriz erresilientzia pertsonalerako tresna gisa diseinatua, jokoak ospea irabazi du osasun mentalean duen eragin positiboagatik.

SuperBetter-en helburu nagusia gizabanakoek erresilientzia garatzen eta erronkak gainditzen laguntzea da, osasun arazoekin, estresarekin edo helburu pertsonalekin zerikusia duten ala ez. Jokalariek beren "bilaketa epikoak" pertsonaliza ditzakete jokoan, bizitza errealeko erronkak abentura erakargarri eta motibagarri bihurtuz.

  • Erabilgarritasuna: iOS, Android eta web plataformetan eskuragarri.
  • Ezaugarriak: Jokalariei bidaian laguntzeko hainbat tresna eta baliabide biltzen ditu, hala nola aldarte-jarraitzailea, ohitura-jarraitzailea eta komunitatearen foroa.
  • eragina: Ikerketek erakutsi dute SuperBetter-ek umorea, antsietatea eta autoeraginkortasuna hobetzea ekar dezakeela.

#7 - Urarekin lan egitea - Serious Games Adibideak

Urarekin lan egitea Ingurune birtual bat eskaintzen die jokalariei, non uraren erabilerari eta nekazaritza-praktika jasangarriei lotutako erabakien aurrean nekazari baten rola hartzen duten. Jokalariei nekazaritza produktibitatearen eta uraren kudeaketa arduratsuaren arteko oreka korapilatsuari buruz hezteko diseinatuta dago.

  • plataformak: Sarean eta mugikorreko aplikazioen bidez eskuragarri.
  • Hartzailea: Ikasle, nekazari eta uraren kudeaketan eta nekazaritzan interesa duen edonorentzat diseinatua.
  • eragina: Urarekin lan egiteak ura kontserbatzeko eta nekazaritza iraunkorreko praktiken ulermena areagotzen duela frogatu da.

Gakoen eramatea

Serio-jokoen adibide hauek hezkuntza-, osasun- eta gizarte-arazoei aurre egiteko jokoen teknologiak nola erabili daitezkeen erakusten dute. Joko bakoitzak jolas murgilgarria eta interaktiboa erabiltzen du ikaskuntza-esperientzia esanguratsuak sortzeko.  

Eraldatu zure ikasketa-bidaia-ren ezaugarri indargarriekin AhaSlides!

Ez ahaztu hori AhaSlides ikaskuntza-esperientzia hobetu dezake. AhaSlides bat gehitzen du elementu interaktiboa, hezitzaile eta ikasleei denbora errealeko galdeketetan, inkestetan eta eztabaidetan parte hartzeko. Tresnak joko serioetan txertatzeak hezkuntza-bidaia are gehiago igo dezake, informatiboa ez ezik, dinamikoa eta banakako beharrei erantzutekoa ere bihurtuz. Begiratu gurera txantiloiak gaur egun!

Maiz egiten diren galderak

Zer jotzen da joko seriotzat?

Serio-jokoa entretenimendutik haratagoko helburu baterako diseinatutako joko bat da, askotan hezkuntza-, prestakuntza- edo informazio-helburuetarako.

Zein da hezkuntzan joko serio baten adibidea?

Minecraft: Education Edition hezkuntzako joko serio baten adibidea da.

Minecraft joko serioa al da?

Bai, Minecraft: Education Edition joko seriotzat hartzen da, joko-ingurunean hezkuntza-helburuak betetzen baititu.

Ref: Hazkundearen Ingeniaritza | LinkedIn