Etsitkö ESL-pelejä opiskelijoille? Tyypillisen ympärillä on paljon hermoja ESL Classroom Games. Oppilaat ujostelevat usein ja tarjoavat änkyttäviä vastauksia peläten julkista tuomiota.
Kielten opettaminen ei ole kaikki ESL-hauskoja pelejä, mutta se voi olla. Hauskat ESL-pelit eivät ole vain nautinnollinen tauko oppikirjoista, vaan ne auttavat myös oppilaitasi tarkistamaan sanastoa, oppimaan uusia rakenteita ja ennen kaikkea harjoittelemaan englantia hauskassa ja kannustavassa ympäristössä.
Parempia sitoutumisvinkkejä
Yleiskatsaus
MitäESL tarkoittaa? | Englanti toisena kielenä |
Missä ESL-tunteja opetetaan? | Kursseja ei-englanninkielisille |
Kuka keksi ESL:n? | 15-luvun alkupuolella |
Etsitkö edelleen pelejä opiskelijoiden kanssa?
Hanki ilmaisia malleja, parhaita pelejä luokkahuoneessa pelattavaksi! Rekisteröidy ilmaiseksi ja ota mitä haluat mallikirjastosta!
🚀 Nappaa ilmainen tili
Anna hauskuuden alkaa...
- Yleiskatsaus
- #1: Simon sanoo
- #2: Onnenpyörä
- #3: Musiikkituolit
- #4: Kerro viisi
- #5: Aakkosketju
- #6: Kuvakirja
- #7: Voguen 73 kysymystä
- #8: Aika kiivetä
- #9: Trivia
- #10: En ole koskaan koskaan
- #11: Luokkatoveri-spekulaatio
- #12: Haluaisitko mieluummin
- Usein kysytyt kysymykset
💡 Etsitään yksinomaan verkossa luokkahuonepelejä etäopetukseen? Tarkista listamme 15!
Lisää sitoutumista kokoontumisiisi
- Parhaat AhaSlides kiekkoa
- AhaSlides Online Poll Maker – paras kyselytyökalu
- Random Team Generator | 2024 Random Group Maker paljastaa
ESL-luokkahuonepelit lastentarhoille
On yksinkertainen tosiasia, että lapset harjoittelevat englantia parhaiten leikin kautta. ESL-luokkahuonepelien lastentarhanopettajien tulee olla helppoja, niissä on oltava yksinkertaiset säännöt ja niiden tulee saada heidät liikkumaan ja hyödyntämään ylimääräistä energiaa. Katsotaanpa peli ESL-opiskelijoille!
Peli #1: Simon sanoo
Simon sanoo: 'Pelaa tätä peliä!' Tämä on yksi ikonisimmista ja klassisimmista ESL-luokkahuonepeleistä, jonka olet todennäköisesti koskaan tuntenut; Lyön vetoa, että me kaikki pelasimme tätä peliä kikattaessa, kun olimme pieniä.
Epäilemättä, Simon Sayson ESL-luokkasi helpoin isännöitävä peli. Sinun ei tarvitse valmistaa mitään muuta kuin lapsenomaista sieluasi, jotta voit osallistua hauskanpitoon lasten kanssa. Herätä oppilaitasi liikkeelle tämän helpon ja ihastuttavan pelin avulla!
Valitse joitain verbejä, jotka haluat opettaa lapsillesi. Parhaat ovat ne, jotka saavat lapset liikkumaan tai tekemään jotain typerää; lupaamme sinulle, että he saavat naurukohtauksia loppuun mennessä.
Kuinka pelata
- Sinä olet Simon tässä pelissä. Muutaman kierroksen jälkeen voit valita toisen opiskelijan Simoniksi.
- Valitse toiminta ja sano ääneen 'Simon sanoo [tuo toiminta]', niin lasten on tehtävä se. Voit tehdä tämän toiminnon sanoessasi tai yksinkertaisesti sanoessasi.
- Toista tämä prosessi useita kertoja eri toimilla.
- Kun haluat, sano vain toiminta ilman lausetta "Simon sanoo". Kuka tahansa sen tekee, on ulkona. Pelin viimeinen on voittaja.
- Voit tehdä tämän sekä luokassa että virtuaalituntien aikana, mutta jälkimmäisessä tapauksessa kehota heitä tekemään jotain kameran edessä, jotta voit katsella.
Peli #2: Onnenpyörä
Mikään ei houkuttele lapsia enemmän kuin värikäs pyörä täynnä yllätyksiä, eikö niin? Se on loistava osallistuja stressittömään tiedon tai kotitehtävien tarkistamiseen.
Spinner-pyöräsi sisältää erilaisia pisteitä tässä pelissä, matalasta korkeaan. Voit valita mitä tahansa pisteitä, mutta pienet lapset rakastavat suuria numeroita!
Pienellä tekniikalla saat verkkopyörän käyttöön vain muutamalla napsautuksella. Voit tehdä sellaisen ja saada hienoja luokkahuoneideoita tästä pikaopas.
Kuinka pelata
- Jaa luokkasi ryhmiin. Voit antaa heidän päättää joukkueidensa nimet tai käyttää sen sijaan numeroita/värejä.
- Valitse jokaisella kierroksella joku jokaisesta joukkueesta ja esitä hänelle kysymys tai pyydä häntä suorittamaan tehtävä.
- Kun he ovat tehneet sen oikein, lapset voivat pyörittää pyörää saadakseen satunnaiset pisteet joukkueilleen.
- Lopulta eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.
Peli #3: Musiikkituolit
On olemassa muutamia ESL-luokkahuonepelejä opiskelijoille parempia kuin Musiikkituolit kun on kyse musiikista ja liikunnasta. Kuka lapsi voi kieltäytyä juoksemasta tarttuvien englanninkielisten kappaleiden parissa ja joustamasta nopeita reaktioitaan?
Laita jokaiseen tuoliin sanastokortti, jotta saat siitä kaiken irti. Kun opiskelijat istuvat tuolilla (ja muistikortilla), heidän täytyy huutaa sana ennen kuin seuraava kierros voi alkaa.
Tämä peli on ehdottomasti hypetyksen arvoinen. Se on nautinnollinen, helppo pelata, ja mikä tärkeintä, se saa oppilaat ylös ja liikkumaan sen sijaan, että he istuvat jäykästi tuoleillaan.
Kuinka pelata pelejä englannin opiskelijoille
- Nappaa tuoli jokaiselle opiskelijalle, miinus yksi.
- Järjestä tuolit ympyrään selkänojat vastakkain.
- Aseta jokaiselle tuolille sanastokortti.
- Ohjaa lapsia kävelemään myötäpäivään tuolien ympärillä musiikin soidessa.
- Lopeta musiikki yhtäkkiä. Jokaisen opiskelijan tulee istua nopeasti tuolille.
- Opiskelija, jolla ei ole paikkaa, poistuu pelistä.
- Kierrä nopeasti jokaisen oppilaan ympäri ja pyydä heiltä oppikorttinsa sanavarastoa.
- Ota toinen tuoli ja jatka peliä, kunnes jäljellä on enää yksi tuoli.
- Ainoa lapsi, joka istuu tuolilla ja ilmoittaa muistikortin, on voittaja!
Peli #4: Kerro minulle viisi
Tämä ESL-luokan peli on suoraviivainen, eikä sen valmistautuminen vie aikaa. Se on loistava tapa saada nuoret opiskelijat spontaanisti puhumaan tai ideoimaan ryhmissä.
Voit antaa heidän pelata Kerro minulle viisitestata heidän muistojaan ja sanastoaan. Se on hauska, erinomainen ja yksinkertainen aivoharjoitus lapsille.
Kuinka pelata
- Tee luettelo luokista, kuten värit, ruoka, kuljetus, eläimet jne.
- Järjestä oppilaat 2, 3 tai 4 hengen ryhmiin.
- Pyydä heitä valitsemaan luokka sen perusteella, mistä he pitävät, tai valitse se satunnaisesti käyttämällä a kiekkoa.
- Jos oppilas valitsee eläinluokan, opettaja voi sanoa "Kerro minulle 5 villieläintä" tai "Kerro minulle 5 eläintä, joilla on 4 jalkaa".
- Oppilailla on minuutti aikaa keksiä kaikki viisi.
ESL-luokkahuonepelit K12-opiskelijoille
Tässä ollaan vähän edistyneempiä. Nämä ESL-luokkahuonepelit K12:lle ovat fantastisia korvaavia tylsiä tehtäviä, sekä hauskoja jäänmurtajia, jotka voivat tehdä ihmeitä heidän englannin kielelleen ja itseluottamukselleen.
💡 Tämä on muuten täydellinen ikäryhmä aloittaa joidenkin esittely luokkahuoneen matematiikan pelejä, yleinen luokkahuoneen online-pelejä...
Peli #5: Aakkosketju
Alphabet Chain ansaitsee paikkansa K12-opiskelijoiden ESL-luokkahuonepelien kärjessä. Voit yllättyä oppilaidesi luovuudesta ja nopeasta ajattelusta.
Tämä on usein tapa tunneilla tai juhlilla, kun kukaan ei voi ajatella yksinkertaisempaa peliä. Se ei koskaan vanhene, eikä sen valmistaminen vaadi vaivaa.
Kuinka pelata
- Kun pidät palloa, sano sana.
- Heitä pallo toiselle opiskelijalle.
- Sen saava oppilas sanoo sanan, joka alkaa edellisen sanan viimeisestä kirjaimesta, ja heittää sitten pallon eteenpäin.
- Jokainen opiskelija, joka ei ajattele sanaa 10 sekunnissa, suljetaan pois.
- Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi oppilas.
Peli #6: Pictionary
Peli on toinen kaikkien aikojen suosikki luokkahuoneissa. Haasta opiskelijasi tuottamaan mitä he voivat, olipa kyseessä mestariteos potentiaaliselta Picassolta tai yksinkertaisia kirjoituksia.
Koko luokka voi leikkiä pictionary yksin tai ryhmissä. Tarvitset vain paperia ja kyniä, tai voit käyttää sen sijaan taulua ja tusseja tai liituja.
Jos isännöit tätä peliä verkossa, voit jopa löytää nuoria kykyjä tuleviksi graafisiksi suunnittelijoiksi.
Pieni vihje: Kun haluat tarkistaa oppilaidesi muistot ja nostaa pelin tasoa, voit pyytää heitä kirjoittamaan sanan oikean vastauksen jälkeen.
Kuinka pelata verkossa
- Pääsy Drawasaurus.
- Valitse 'yksityinen huone' vaihtoehto luodaksesi virtuaalisen tilan luokallesi. Muista muuttaa asetukseksi Yksityinen, jos et halua ulkopuolisia.
- Kutsu oppilaat liittymään huoneeseen jakamalla osallistuvan linkin.
- Valitse sana ehdotetuista vaihtoehdoista, ja kaikkien opiskelijoiden on arvattava piirrettävä sana.
- Se, joka sanoo ensimmäisenä oikean vastauksen, saa 1 pisteen. Se, joka saa ensin 5 pistettä, voittaa.
Peli #7: Voguen 73 kysymystä
Oletko koskaan kuullut Voguen 73 Questions -sarjasta julkkisten kanssa? No, oppilaidesi ei tarvitse olla julkkiksia liittyäkseen tähän nopeaan peliin.
Opiskelijoiden on vastattava joihinkin avoimiin kysymyksiin lyhyessä ajassa; Heidän täytyy ajatella todella nopeasti ja sanoa, mitä ensimmäisenä mieleen tulee. Se on loistava tapa lämmitellä tai täyttää oppituntien viimeiset minuutit sekä tarkistaa oppilaidesi sanat ja kirjoitustaidot.
Käyttäminen live-sanapilvigeneraattoritarkoittaa, että jokainen voi lähettää vastauksensa kysymykseen ennen kuin koko luokka äänestää suosikkivastauksestaan.
Ylä- ja lukiolaisten pelin tasoittamiseksi pyydä joitain heistä selittämään vastauksensa muutamalla lauseella.
Kuinka pelata käyttäen AhaSlidesaivoriihi työkalu
- Saada luettelo kysymyksistä.
- Luo tiliettä AhaSlides ilmaiseksi.
- Luo esitys ja lisää aivoriihidia kysymyksiisi.
- Jaa liittymislinkki opiskelijoillesi.
- Anna heille 30 sekuntia aikaa lähettää vastaukset jokaiseen kysymykseen puhelimistaan.
- Vie se seuraavalle kierrokselle ja anna luokkasi äänestää suosikkiaan.
- Pelin voittaa se, joka saa yhteensä eniten "tykkäyksiä".
Peli #8: Aika kiivetä
Aika kiivetä on online-oppimispeli lähellä pod, alusta, joka tarjoaa monia luokkahuonepelejä ja ESL-hauskoja aktiviteetteja. Se vie luokan sitoutumisen uudelle tasolle ystävällisellä kilpailulla samalla kun arvioit oppilaidesi tietoja.
Se on monivalintapeli, jota voidaan pelata livenä tai opiskelijavauhdissa ja jonka perimmäisenä tavoitteena on päästä vuoren huipulle.
Konsepti on erittäin yksinkertainen, mutta Aika kiivetä sopii hyvin nuorten houkuttelemiseen värikkäillä teemoilla, animoiduilla hahmoilla ja tarttuvalla taustamusiikilla.
Kuinka pelata
- Rekisteröityä ilmainen Nearpo-tili.
- Luo uusi oppitunti ja lisää sitten dia.
- Vuodesta Toiminta välilehti, valitse Aika kiivetä.
- Kirjoita kysymykset ja useat vastaukset annettuun ruutuun.
- Lisää kysymyksiä peliisi.
- Lähetä osallistujalinkki opiskelijoillesi tai anna heille linkki pelata heidän tahtiinsa.
Kysely tehokkaasti AhaSlides
- Mikä on luokitusasteikko? | Ilmainen Survey Scale Creator
- Isännöi ilmaisia live-kysyyksiä ja vastauksia vuonna 2024
- Avointen kysymysten esittäminen
- 12 ilmaista kyselytyökalua vuonna 2024
ESL-luokkahuonepelit yliopisto-opiskelijoille ja aikuisille
Luokassa yliopisto-opiskelijat ja aikuisopiskelijat ovat yleensä paljon ujompia kuin nuorempana. Alla on joitain teknisempiä ja edistyneempiä ESL-luokkahuonepelejä aikuisille.
Peli #9: Trivia
Joskus parhaat ESL-koulupelit ovat yksinkertaisimpia. A virtuaalisen tietokilpailun luojaon yksi todistetuista tavoista testata opiskelijoiden tietoja melkein mistä tahansa. Peli voi olla kilpailuhenkinen, hauska ja äänekäs; paljon riippuu kysymyksistä ja isännöintitaidoistasi.
Tietokilpailutekniikka on nykyään kaikkialla, ja se on mullistanut tavan, jolla teemme triviaa. Aina on ilmaisia työkaluja, joita voit käyttää sekä luokassa että verkossa suoria ESL-tietokilpailuja varten kauniilla visuaaleilla (tai äänet).
Kuinka pelata käyttäen AhaSlides
- Luo ilmainen tili.
- Luo esitys ja lisää tietokilpailudia.
- Esitä kysymyksesi, huuhtele ja toista (tai nappaa vain malli!)
- Jaa linkki peliisi ja paina "Esitä"
- Oppilaat liittyvät puhelimiinsa ja vastaavat jokaiseen kysymykseen livenä.
- Pisteet lasketaan ja voittaja julkistetaan konfettisuihkussa!
Ilmaiset tietokilpailumallit
Käyttövalmiit tietokilpailut, joissa on paljon hauskoja kysymyksiä, joiden avulla voit täydentää luokkahuonetta.
Peli #10: En ole koskaan koskaan
Juhlien kuningatar on täällä! Tämä klassinen juomapeli on yksi kiehtovimmista ESL-luokkahuonepeleistä testataksesi oppilaidesi kielioppia ja sanastoa.
Anna heille vain 10 sekuntia aikaa ajatella ja jakaa, koska aikapaine tekee tästä pelistä paljon hauskempaa. Voit antaa oppilaiden villiintyä mielessään tai antaa heille kullekin kierrokselle teeman, joka voi olla oppitunnin pääaihe tai yksikkö, jonka olet opettanut heille, jotta he voivat tarkistaa.
Kuinka pelata
- Oppilaat nostavat 5 sormea ilmaan.
- Jokainen heistä sanoo vuorotellen jotain, mitä he eivät ole koskaan tehneet, alkaen "En ole koskaan...'.
- Jos joku on tehnyt mainitun asian, hänen on laskettava sormi alas.
- Se, joka laskee ensin kaikki 5 sormea, häviää.
Peli #11: Luokkatoveri-spekulaatio
Opiskelijat rakastavat tätä peliä, kun he oppivat siitä! Tämä arvauspeli testaa, kuinka oppilaat ymmärtävät luokkatovereitaan ja harjoittavat kielioppiaan, puhe- ja kuunteluaitojaan. Voit käyttää sitä milloin tahansa kurssin aikana; se on erityisen hienoa alussa, kun opiskelijat tai oppijat haluavat tietää enemmän toisistaan.
Luokkakaverin spekulaatiota on toinen peli, jossa sinun ei tarvitse valmistaa mitään muuta kuin joitakin kohdeverbejä.
Kuinka pelata
- Tarjoa oppilaille joukko sanoja, joilla he tekevät lauseita, kuten go, voida, vastenmielisyys, Jne
- Opiskelija ajattelee tai arvaa faktan toisesta ja sanoo "Luulen niin". Lauseessa on oltava annettu sana. Esimerkiksi, "Luulen, että Rachel ei pidä pianon soittamisesta". Voit tehdä siitä vaikeamman pyytämällä oppilaita muuttamaan annettuja sanoja, käyttämään useampaa kuin yhtä jännittynyttä ja monimutkaista kielioppirakennetta.
- Mainittu opiskelija vahvistaa sitten, pitävätkö tiedot paikkansa vai eivät. Jos se on totta, se, joka sanoo sen, saa pisteen.
- Se, joka saa ensin 5 pistettä, voittaa.
Peli #12: Haluaisitko mieluummin
Tässä on yksinkertainen jäänmurtaja, joka voi olla hyvä tuottavuuden aloittamiseen opiskelijakeskustelutja epävirallisia keskusteluja luokassa.
Aiheet varten Haluaisitko mieluumminvoi olla aidosti törkeää, kuten "etkö mieluummin ilman polvia tai kyynärpäitä?" tai "Joaisitko mieluummin ketsuppia kaikkeen, mitä söit, tai majoneesia kulmakarvoille?"
Kaappari ilmainen kehruupyörämallilastattu Haluaisitko mieluumminkysymyksiä. Täydellinen luokkahuoneeseen!
Kuinka pelata
- Valitse a iso lista of Haluaisitko mieluumminkysymyksiä.
- Opiskelijoilla voi olla 20 sekuntia aikaa keksiä vastaus.
- Kannusta heitä jakamaan enemmän pyytämällä heitä selittämään perustelunsa. Mitä villimpi, sen parempi!
Aivoriihi paremmin AhaSlides
- 14 parasta työkalua aivoriihiin koulussa ja työssä vuonna 2024
- Ideataulu | Ilmainen online-aivoriihityökalu
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on ESL:n alkuperä?
ESL Classroom sai alkunsa 1500-luvun puolivälissä, kun uskonnolliset pakolaiset Euroopan maista pakenivat Englantiin ja heistä tuli ensimmäiset englannin toisen kielen luokan opiskelijat lähteäkseen Iso-Britanniaan.
Mikä on ESL:n nimi nyt?
Muut ESL:n nimet ovat ESL, LEP, MFL, koska nyt englanti tunnetaan kotikielinä
Mitä hyötyä ESL-luokista on?
ESL-ohjelman tavoitteena on parantaa opiskelijoiden englannin kielen tasoa ja tehdä opiskelijoista maailmankansalaisia.