Kuvittele meneväsi kurssille, jossa suoritetuista tehtävistä merkkien ansaitseminen ja tulostaulukoiden kärkeen pääseminen oli yhtä jännittävää kuin suosikkivideopelisi pelaaminen. Tämä on pelillistäminen oppimista varten toiminnassa.
Tutkimukset osoittavat, että pelillistäminen johtaa uskomattomiin tuloksiin, mukaan lukien jopa 85 % enemmän opiskelijoiden sitoutumista, 15 % parempi tiedon säilyttäminen ja lisääntynyt yhteistyö.
Tämä kattava opas opettaa sinulle kaiken, mitä sinun tulee tietää pelillistävästä oppimisesta. Ota selvää, mitä pelillistäminen sisältää, miksi se on tehokasta, kuinka se toteutetaan onnistuneesti ja parhaat pelillistämisoppimisalustat. Sukellaan sisään!
Sisällysluettelo
- Mikä on Gamification for Learning?
- Mitä ovat pelillisen oppimisen esimerkkejä?
- Miksi käyttää Gamificationia oppimiseen?
- Parhaat Gamification-oppimisalustat
- Keskeiset ostokset
- Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Gamification for Learning?
Pelillistäminen oppimista varten sisältää konseptien ottamista pelisuunnittelusta, kuten palkinnoista, tunnustuksista, kilpailusta, tarinankerronnasta ja niiden soveltamisesta oppimisprosesseihin ja ohjelmiin. Tavoitteena on vangita sitoutuminen ja nautinto, jota ihmiset kokevat pelatessaan pelejä ja tuoda se opetuskontekstiin.
Tämä hyödyntää merkkejä, pisteitä, tasoja, haasteita ja tulostaulukoita videopelien suunnittelussa opetuspeleissä luokkahuonetoimintojen aikana kannustaakseen oppimaan leikin kautta, erityisesti verkkokursseilla.
Pelillistäminen hyödyntää ihmisten luontaisia haluja asemaan, saavutuksiin, itseilmaisuun ja kilpailuun motivoidakseen oppimista. Pelielementit antavat välitöntä palautetta, jotta oppijat voivat seurata omaa edistymistään ja tuntea saavutuksensa.
Vinkkejä parempaan sitoutumiseen
Tee oma tietovisa ja isännöi se livenä.
Ilmaiset tietokilpailut milloin ja missä tarvitset niitä. Säilytä hymyjä, houkuttele sitoutumista!
Aloita ilmaiseksi
Mitä ovat pelillisen oppimisen esimerkkejä?
Mikä on hyvä oppimiskokemus pelillistämisestä? Tässä on 7 esimerkkiä pelillistämisestä luokkahuoneessa, jotka voivat auttaa sinua järjestämään mieleenpainuvan ja merkityksellisen kurssin:
- Pelipohjaiset tietokilpailut: Esittämällä tiedot kysymys-vastaus-muodossa, oppijat voivat nopeasti käydä läpi sen, mitä he jo tietävät, mielenkiintoisella ja jännittävällä tavalla.
- Pisteytysjärjestelmä: Pisteytysjärjestelmän käyttöönotto antaa oppijoille mahdollisuuden seurata edistymistään ja kilpailla itsensä tai muiden kanssa. Oikeista vastauksista voidaan saada pisteitä, mikä kannustaa osallistujia pyrkimään korkeampiin pisteisiin.
- Merkit: Ansiomerkkien antaminen saavutuksista tai virstanpylväistä lisää onnistumisen tunnetta. Oppilaat voivat kerätä ja näyttää näitä virtuaalisia merkkejä osoituksena edistymisestään ja asiantuntemuksestaan.
- Leaderboardit: Tulostaulukot luovat tervettä kilpailua näyttämällä parhaat esiintyjät. Oppijat näkevät, kuinka he sijoittuvat vertaisiinsa, mikä motivoi heitä kehittymään ja osallistumaan aktiivisesti oppimisprosessiin.
- Palkitsemisjärjestelmä: Huippusuorittajille voidaan tarjota palkintoja, kuten virtuaalisia palkintoja tai pääsyä lisäsisältöön. Tämä kannustaa oppilaita menestymään ja tutkimaan lisää.
- Tietokilpailun ajastimet: Älä unohda asettaa aikarajoituksia, jotta tietokilpailut voivat simuloida todellisen päätöksenteon painetta. Se rohkaisee nopeaan ajatteluun ja estää oppilaita arvaamasta vastauksiaan.
- Jeopardy tyylisiä pelejä: Pelejä, kuten Jeopardy tai muita interaktiivisia muotoja, voidaan käyttää oppimisen vahvistamiseen. Nämä pelit sisältävät usein luokkia, kysymyksiä ja kilpailuelementin, mikä tekee oppimisesta kiinnostavampaa ja mieleenpainuvampaa.
Miksi käyttää Gamificationia oppimiseen?
Pelillisen oppimisen edut ovat kiistattomat. On monia syitä, miksi pelillistämisen soveltaminen oppimiseen hyödyttää oppijoita:
- Lisääntynyt sitoutuneisuus ja motivaatio - Pelielementit tekevät oppimisprosessista paljon hauskempaa, mikä laukaisee dopamiinin vapautumisen, mikä ruokkii halua jatkaa pelaamista ja oppimista.
- Parempi tiedon säilyttäminen - Monet pelit on suunniteltu auttamaan opiskelijoita tarkistamaan luentonsa. Tämä kannustaa ulkoa muistamiseen, tiedon omaksumiseen ja vahvistamiseen.
- Välitön palaute - Pisteet, merkit, tasonnousut antavat reaaliaikaista palautetta, jolloin opiskelijat voivat saada oikean vastauksen ja edetä oppimisessaan nopeasti. Se säästää varmasti aikaa vastauksen korjaamiseen, eikä opiskelijoiden koskaan tarvitse odottaa saadakseen selville, kuinka hyvin he voivat tai miten he voivat kehittyä.
- Kannustaa pehmeitä taitoja - Pelillistä oppimista käytettäessä opiskelijat joutuvat ajattelemaan kriittisesti ja työskentelemään muiden kanssa (joissakin tiimihaasteissa), mikä parantaa kommunikaatiota, yhteistyötä, päättäväisyyttä ja luovuutta.
- Terve kilpailu - Tulostaulukot näyttävät kunkin kierroksen tulokset nopeasti, mikä lisää kilpailukyvyn tunnetta ja saa oppijat ponnistelemaan enemmän parantaakseen sijoitustaan.
Parhaat Gamification-oppimisalustat
Pelilliset oppimistoiminnot ovat korvaamattomia elementtejä onnistuneille oppimissovelluksille tai luennoille. Olipa kyseessä perinteinen luokkahuone tai sähköinen oppiminen, on valtava virhe sulkea pois pelillistäminen oppimisen kannalta.
Jos etsit erinomaisia pelillistämisoppimisalustoja, jotka auttavat muuttamaan oppituntiasi ja säästävät aikaasi ja vaivaasi, tässä on 5 parasta esimerkkiä, joista voit valita.
#1. EdApp
EdApp-kaltainen huippuluokan mobiilikäyttöinen oppimisalusta on loistava vaihtoehto priorisoida. Se sisältää pelillisiä elementtejä ja toimintoja, jotka lisäävät jännitystä oppimiskokemukseen. Ainutlaatuinen se on Gamificationin ja Microlearningin yhdistelmä, jossa oppimateriaalit näytetään ja selitetään helpommin ymmärrettävästi, kiinnostavammin ja vähemmän aikaa vievänä.
#2. WizIQ
WizIQ on all-in-one pelillinen etäoppimisalusta, jossa yhdistyvät virtuaaliset luokkahuoneet ja opetusalusta. Se tehostaa osallistumista kyselyihin, tietokilpailuihin ja interaktiivisiin tauluihin. Voit helposti perustaa mukautettavan oppimisportaalisi ja ladata koulutusmateriaalia missä tahansa muodossa. WizIQ tukee multimodaalista oppimista tarjoamalla reaaliaikaista ääni-, video- ja tekstiviestintää. Oppilaat voivat osallistua live-tunneille käyttämällä WizIQ-sovellusta iOS:ssä ja Androidissa.
#3. Qstream
Ajattele Qstreamia, jos etsit pelillistä oppimisalustaa, joka vie sitoutumisen seuraavalle tasolle. Tämän sovelluksen avulla voit muuttaa koulutusmateriaalisi kiinnostaviksi, pienikokoisiksi haasteiksi, jotka oppijoiden on helppo sulattaa. Alusta tarjoaa myös oivaltavaa analytiikkaa, jonka avulla voit seurata yksilön ja ryhmän suorituskykyä ja varmistaa, että harjoittelusi ovat oikeilla jäljillä.
# 4. Kahoot!
Tunnetut oppimisalustat, kuten Kahoot! ovat todellakin olleet pelillistämisen käytön edelläkävijöitä oppimiseen, ja se on edelleen suunnannäyttäjä kiinnostavien koulutuskokemusten luomisessa. Eloisa, käyttäjäystävällinen käyttöliittymä, Kahoot! on tullut suosikki opettajien, kouluttajien ja opiskelijoiden keskuudessa.
# 5. AhaSlides
Yksi virtuaaliopetussovelluksista, joita täytyy kokeilla, AhaSlides tarjoaa uskomattomia pelillistämiselementtejä, jotka lupaavat oppimiskokemuksen, joka pysyy dynaamisena ja interaktiivisena. AhaSlidesValmiit mallit ja kysymyspankki tekevät oppimispelien luomisesta vaivatonta, ja sen laaja kirjasto tarjoaa valikoiman valmiita sisältöjä eri aiheisiin. Olitpa sitten yrityskoulutuksessa, terveydenhuollossa tai koulutuksessa, se voidaan räätälöidä vastaamaan erityistarpeitasi.
Keskeiset ostokset
Pelillistä oppimista tarvitaan kannustamaan oppijoiden osallistumista, sitoutumista ja yhteistyötä.
Käyttämällä pelillisiä oppimisalustoja, kuten AhaSlides on yksi parhaista tavoista muuttaa perinteinen oppiminen dynaamiseksi ja interaktiiviseksi kokemukseksi.
💡 Liity AhaSlides juuri nyt nähdäksesi, kuinka yli 60 XNUMX aktiivista käyttäjäämme muuttavat esityksiään ja houkuttelevat yleisöään enemmän kuin koskaan ennen!
Usein kysytyt kysymykset
Miten pelillistämistä käytetään oppimisessa?
Pelillistäminen oppimista varten sisältää konseptien ottamista pelisuunnittelusta, kuten pisteitä, merkkejä, haasteita, palkintoja, avatarit, tulostaulukot ja soveltamista opetuskonteksteihin.
Mikä on esimerkki pelillisyydestä oppimisessa?
Esimerkki oppimisen pelillistämisestä on merkkien ja pisteiden sisällyttäminen tietokilpailuihin, mikä tekee oppimisesta interaktiivista ja nautinnollista. Tämä tietokilpailupohjainen pelityyli on hämmästyttävä tekniikka, jonka avulla oppijat vahvistavat tietojaan ja oppivat uutta sisältöä kehittävän arvioinnin ja palautteen avulla.
Mitä pelillistäminen on opetuksessa?
Pelillistyminen opetuksessa viittaa siihen, että opettajat käyttävät pelielementtejä, kuten pisteitä, merkkejä, tulostaulukoita, haasteita ja palkintoja lisätäkseen oppilaiden motivaatiota ja sitoutumista oppituntien ja tehtävien pariin. Tehokas pelillistäminen opetuksessa asettaa opiskelijoille selkeitä tavoitteita, seuraa heidän edistymistään ja antaa tunnustusta saavutuksista. Tämä tekee oppimisesta hauskempaa ja houkuttelevampaa erityyppisille opiskelijoille.
Viitteet: EdApp | e-oppimisen alalla | ttro