Pulmapelit, strategiapelit ja tietokilpailut vaativat kaikki päättelyä, muistamista ja ennakointia, minkä vuoksi niitä kutsutaan älykkyystestipeleiksi. Tässä postauksessa valitaan 10 peliä, jotka ovat aikasi arvoisia, selitetään, mitä kukin niistä vaatii aivoiltasi, ja näytetään, miten niistä voi tehdä live-ryhmäaktiviteetin.
Olemme myös rehellisiä tieteellisestä tutkimuksesta. Näiden pelien pelaaminen tekee sinusta paremman niissä. Se, onko tämä pätemässä yleiseen älykkyyteen, on paljon epävarmempi väite, ja käsittelemme tässä, mitä tutkimus todella löysi.
Nopeita faktoja
KysymysVastausKuinka monta peliä tällä listalla on?10, pulmapelit, strategiapelit, muistipelit, sanapelit ja tietokilpailutMittaavatko ne älykkyysosamäärääsi?Eivät. Ne harjoittavat päättelykykyä, mutta eivät ole pisteytetty älykkyystestiTekevätkö aivopelit sinusta älykkäämmän?Tutkimukset osoittavat, että ihmiset kehittyvät harjoitetussa tehtävässä, mutta laajemmasta siirtymisestä on vain vähän näyttöäVoinko pelata niitä ryhmässä?Kyllä, useat toimivat hyvin live-tiimi- tai luokkahuoneaktiviteettina AhaSlides
Mikä tekee älykkyystestipelistä hyvän?
Älykkyyttä testaava peli antaa sinulle selkeän vastauksen ja pyytää sinua ratkaisemaan sen järkeilyn, ei tuurin, avulla. Parhailla testeillä on kolme yhteistä piirrettä:
- Selkeä sääntökokoelma. Tiedät, mikä lasketaan oikeaksi vastaukseksi, joten voit päätellä, toimiko ajattelusi.
- Vaikeustaso nousee. Jokainen taso vaatii sinulta hieman enemmän kuin edellinen.
- Välitön palaute. Saat nopeasti selville, oliko lähestymistapasi järkevä, joten voit tehdä muutoksia.
Jos haluat virallisen päättelykyvyn arvioinnin, se on eri asia: katso oppaamme aiheesta älykkyystyyppitesti ja psykologien käyttämiä ammattitestejä.
10 älykkyystestipeliä
1. Sudoku
Sudokussa sinun on täytettävä 9 x 9 -ruudukko siten, että jokaisella rivillä, sarakkeella ja 3 x 3 -ruudulla on numerot 1–9 kerran. Se ei vaadi aritmeettisia laskutoimituksia, vain päättelyä: vaihtoehtoja karsitaan pois, kunnes yhdessä ruudussa on yksi mahdollinen vastaus. Aloita lasten 4 x 4 -versiolla ja siirry "koviin" ruudukoihin, joissa sinun on pidettävä mielessäsi useita vaihtoehtoja samanaikaisesti.
2. Nonogrammit (Picross)
Nonogrammissa jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä olevat numerovihjeet kertovat, kuinka monta ruutua sarjassa täytetään, ja valmis kuvio paljastaa kuvan. Se on logiikkaa puhtaimmassa muodossaan: jokainen ruutu on päätelty, ei koskaan arvattu. Monet pulmapelisovellukset tarjoavat niitä nimellä Picross.
3. Shakki
Shakki palkitsee useiden siirtojen suunnittelusta ja vastustajan vastausten ennakoinnista. Se saa sinut punnitsemaan lyhyen aikavälin hyötyjä pitkän aikavälin asemaan nähden, minkä vuoksi koulut ja seurat käyttävät sitä strategian opettamiseen. Ilmaiset sovellukset ja verkkosivustot yhdistävät sinut samantasoisten pelaajien kanssa, ja pulmapelitilat antavat sinun harjoitella taktiikoita viiden minuutin jaksoissa.
4. Hanoin torni
Siirrä kiekkopinoa tapilta toiselle, yksi kiekko kerrallaan, äläkä koskaan aseta suurempaa kiekkoa pienemmän päälle. Ranskalainen matemaatikko Édouard Lucas julkaisi tämän kaavan vuonna 1883, ja se on näppärä: n kiekon pino tarvitsee vähintään 2^n - 1 siirtoa, joten 3 kiekkoa vaatii 7 siirtoa ja 5 kiekkoa 31. Psykologit käyttävät edelleen sen eri versioita suunnittelun tutkimiseen.
5. Muistipeli
Käännä kortteja löytääksesi sopivat parit. Se näyttää lasten peliltä, mutta se harjoittaa työmuistia, jota käytät puhelinnumeron tai ohjeiden säilyttämiseen päässäsi. Nosta vaikeustasoa lisäämällä pareja tai lyhentämällä aikaa, jonka näet jokaisen kortin.
6. Tetris
Tetrisissä sinua pyydetään kiertämään ja asettamaan putoavia palikoita paikoilleen ja päättämään alle sekunnissa, minne kukin palaa menee. Alexey Pajitnov loi pelin vuonna 1984, ja se on edelleen yksi tunnetuimmista tilan päättelypeleistä. Kokeile suunnitella, minne seuraavat kaksi palaa menevät ennen kuin nykyinen laskeutuu.
7. Monument Valley
Tässä ustwo gamesin (2014) pulmapelissä hahmoa ohjataan arkkitehtuurin läpi, joka rikkoo perspektiivin sääntöjä, jolloin polut yhdistyvät, vaikka niiden ei pitäisi. Peli harjoittaa tilanhakuisuutta ja palkitsee kärsivällisen kokeilun nopeuden sijaan.
8. Arvoitukset ja lateraalisen ajattelun pulmapelit
Arvoitukset saavat sinut hylkäämään ensimmäisen oletuksesi ja tarkastelemaan ongelmaa eri tavalla. Kokeile näitä ystäväsi kanssa, vastaukset alla:
- Missä on avaimet, mutta ei voi avata lukkoja? Vastaus: piano.
- Mitä enemmän minusta otat, sitä enemmän jätät jälkeesi. Mikä minä olen? Vastaus: jalanjälkiä.
- Mikä tapahtuu kerran minuutissa, kahdesti hetkessä eikä koskaan tuhannessa vuodessa? Vastaus: M-kirjain
9. Numerosarjat ja logiikkatehtävät
Kaavan taustalla olevan säännön havaitseminen on monien päättelykokeiden ydin. Kaksi kokeiltavaa asiaa:
- Mitä seuraavaksi: 2, 6, 12, 20, 30? Vastaus: 42. Välit kasvavat kahdella joka kerta (4, 6, 8, 10, 12).
- Maila ja pallo maksavat yhdessä 1.10 puntaa. Maila maksaa 1.00 puntaa enemmän kuin pallo. Kuinka paljon pallo maksaa? Vastaus: 5p, ei 10p. Useimmat ihmiset vastaavat ensin 10p:llä, minkä vuoksi kysymys on klassinen esimerkki siitä, kuinka nopea ja intuitiivinen ajattelu voi johtaa harhaan.
10. Live-tietokilpailuja ja triviaa
Tietovisat testaavat muistia, nopeutta ja kykyä päätellä osittaisen tiedon perusteella, ja ne ovat listan sosiaalisin peli. Tietovisa toimii hyvin lämmittelynä, jäänmurtajana tai kertauksena oppitunnin lopussa. Seuraavassa osiossa näytetään, miten tietovisa tehdään.
Tekevätkö älykkyystestipelit sinusta älykkäämmän?
Ne ovat hauskoja ja kehittävät taitoa itse tehtävässä, mutta näyttö laajemmista hyödyistä on ristiriitaista. Tässä on mitä tutkimus sanoo:
- Laajassa verkkokokeessa ei löytynyt siirtoa. Vuonna 2010 tehdyssä tutkimuksessa luontoyli 11 000 ihmistä suoritti kuuden viikon ajan aivoharjoittelua verkossa. Heidän suorituksensa paranivat harjoittelemissaan tehtävissä, mutta tutkijat eivät löytäneet näyttöä siitä, että tämä olisi säilynyt muissa kognitiivisissa tehtävissä.
- Laajassa tarkastelussa päädyttiin samankaltaiseen näkemykseen. Simons ja kollegat (2016) tarkasteli kaupallisten aivoharjoittelutuotteiden taustalla olevaa näyttöä ja totesi, että tutkimukset eivät tukeneet väitettä, että ne parantaisivat jokapäiväistä kognitiota.
- Jotkin harjoitusvaikutukset kestävät harjoitetun taidon sisällä. ACTIVE-tutkimuksessa seurattiin vanhempia aikuisia kymmenen vuoden ajan ja havaittiin, että päättelyharjoitteluryhmä osoitti edelleen hyötyjä päättelyssä kymmenen vuotta myöhemmin, kun taas muistiharjoittelun hyödyt olivat siihen mennessä hiipuneet.
Pelaa siis näitä pelejä, koska nautit niistä ja koska harjoittelu tekee sinusta paremman edessäsi olevan pulman ratkaisemisessa. Älä odota pelin nostavan älykkyysosamäärääsi, ja ole varovainen kaikkien sovellusten suhteen, jotka lupaavat niin.
Kuinka käyttää näitä pelejä ryhmässä
Älykkyyttä mittaavat pelit toimivat hyvin jaettuna aktiviteettina, jossa on selkeä rakenne. Tässä on muoto, joka toimii luokkahuoneessa tai ryhmässä:
- Valitse kolme tai neljä peliä, älä kymmentä. Yhdistä yksi logiikkapulma, yksi arvoituskierros ja yksi tietokilpailu, jotta eri ihmiset pääsevät loistamaan.
- Kirjoita ongelmat dioille. Näytä yksi arvoitus tai tehtäväsarja kerrallaan ja anna pelaajille 30 sekuntia aikaa vastata puhelimillaan.
- Käytä hankaliin kysymyksiin valintakysymyksiä. Monivalintakysymykset (kuten maila ja pallo -kysymys) toimivat hyvin, koska väärä vastaus on houkutteleva, mikä herättää keskustelua vastauksen paljastuttua.
- Näytä tulostaulukko kierrosten välillä. Se pitää kilpailun ystävällisenä ja antaa sinulle luonnollisen tauon.


Voit rakentaa kaiken tämän ns. AhaSlides online-tietokilpailujen valmistajatai aloita valmiista tietokilpailusta mallikirjastoValmiita kysymyksiä varten kokeile meidän maantiede tietokilpailu.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Ovatko älykkyystestipelit samoja kuin IQ-testi?
Ei. Älykkyystesti on standardoitu arviointi, jonka pätevä ammattilainen suorittaa ja vertaa pisteytystä väestönormeihin. Tämän listan pelit harjoittavat päättelykykyä, mutta ne eivät tuota tulosta, jota voisi verrata kenenkään muun pisteeseen.
Kuinka kauan minun pitäisi pelata aivopelejä päivittäin?
Ei ole olemassa todistetusti "oikeaa" määrää. Tutkimukset eivät tue tiettyä päivittäistä annosta, joten kohtele sitä kuin mitä tahansa harrastusta: pelaa niin kauan kuin nautit siitä ja vaihda pelejä, jotta kohtaat jatkuvasti uusia ongelmia.
Mikä on paras älykkyystestipeli lapsille?
Muistipeli, yksinkertaiset Sudoku-ruudukot ja arvoitukset ovat hyviä lähtökohtia, koska ne on helppo oppia ja niitä voidaan vaikeuttaa lasten kehittyessä. Shakki on palkitseva seuraava askel, kun he ovat tottuneet sääntöihin.








