Työpaikka muuttuu nopeasti. Työntekijät tuovat nyt erilaisia odotuksia, prioriteetteja ja teknisiä taitoja. Millennial- ja Z-sukupolven työntekijät ovat kasvaneet niin, että oppiminen ei rajoitu luokkahuoneluennoille, he odottavat lisää innovaatioita ja luovuutta.
Näin ollen myös perinteisen koulutuksen tulisi kehittyä mukautumaan nuorten etuihin.
Siksi sisällyttäminen interaktiiviset pelit harjoituksiin on väistämätön trendi. Katsotaanpa tarkemmin 14 parasta interaktiivista peliä koulutustilaisuuksiin, jotka lisäävät työntekijöiden sitoutumista ja tyytyväisyyttä.
Sisällysluettelo
Miksi tarvitsemme interaktiivisia pelejä harjoituksiin
Koska budjetit ovat tiukat eri sektoreilla, yksikään johtaja ei halua jatkaa trendikkäitä trendejä ilman todisteita niiden takana. Onneksi tiedot vahvistavat interaktiivisten pelien käyttöönoton positiiviset vaikutukset harjoituksiin.
Karl Kappin kaltaisten tutkijoiden tutkimukset osoittavat, että interaktiiviset oppimissimulaatiot ja pelit parantavat muistamista yli 70 % luentoihin tai oppikirjoihin verrattuna. Harjoittelijat ovat myös 85 % motivoituneempia oppimaan pelimenetelmiä käyttäen.
Teknologiajätti Ciscossa vuorovaikutteinen asiakaspalvelupeli, jota pelasi 2300 9 harjoittelijaa, lisäsi tiedon säilyttämistä 167 % ja leikkasi aloitusajan lähes puoleen. L'Oréal saavutti samanlaisia tuloksia merkkiroolipeleissä, joissa esiteltiin uusia kosmeettisia tuotteita, mikä nosti pelin sisäisten myynnin tulosprosentit jopa XNUMX % korkeammaksi kuin tavallinen verkko-oppimiskoulutus.
Yli 18 parasta interaktiivista peliä harjoitusistuntoihin
Valmiina muuttamaan yrityksen koulutusta Varusta tehtäväsi näillä huippuluokan interaktiivisilla harjoituspeleillä. Helppo asentaa ja täynnä jännitystä.
Jäänmurtaja kysymyksiä
- 👫Yleisön koko: Pienistä suuriin (5-100+ osallistujaa)
- 📣 Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 5-15 minuuttia
Harjoittelun aloittaminen voi olla haastavaa. Haluat kaikkien, myös sinun, tuntevan olonsa rentoutuneeksi ja kiinnostuneeksi. Jos asiat tuntuvat alussa jäykiltä tai kiusallisilta, se voi tehdä koko harjoituksesta vähemmän hauskaa. Siksi jäänmurtajapelillä aloittaminen on loistava idea. Valitse kysymys, joka sopii ryhmällesi ja sopii siihen, mitä aiot harjoitella. Tämä auttaa yhdistämään harjoittelijat aiheeseen ystävällisesti.
Tee siitä vielä iloisempi, käytä pyörivä pyörä valita, kuka vastaa. Näin kaikki saavat mahdollisuuden osallistua, ja se pitää energian korkealla huoneessa.
Tässä on esimerkki: Oletetaan, että puhut paremmasta kommunikaatiosta työssä. Voisi kysyä, "Mikä on vaikein puhe, jonka olet ollut työssäsi? Miten selvisit sen kanssa?" Pyöritä sitten pyörää valitaksesi muutama henkilö kertomaan tarinansa.
Miksi se toimii: Tämä saa ihmiset ajattelemaan aihetta ja jakamaan tietonsa. Se on loistava tapa aloittaa harjoittelusi, kun kaikki tuntevat olevansa mukana ja kiinnostuneita.
Tietovisat
- 👫Yleisön koko: Pienistä suuriin (10-100+ osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Tietovisa ei ole uusi koulutusohjelma, mutta asia, joka tekee siitä erikoisen, on pelillistämiselementtien käyttö. Pelipohjainen triviavisa on paras valinta harjoituspeliin. Se on hauskaa ja mukaansatempaavaa, mikä voi luoda tervettä kilpailua opiskelijoiden kesken. Vaikka voit käyttää perinteisiä tapoja isännöidä triviaa, mutta käyttämällä interaktiivista tietokilpailualustaa, kuten AhaSlides voi olla tehokkaampaa ja aikaa säästävämpää.
Miksi se toimii: Tämä lähestymistapa muuttaa koulutuksen dynaamiseksi ja interaktiiviseksi matkaksi, jolloin osallistujat ovat motivoituneita ja innokkaita tutkimaan lisää.
Mahdollinen tehtävä
- 👫Yleisön koko: Keskikokoinen ja suuri (20-100 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 30-60 minuuttia
Ympäristö muokkaa käyttäytymistä. Team Challenge "Mission Possible" voi auttaa sinua luomaan paikan, jossa ihmiset voivat kilpailla ja työskennellä yhdessä mukavalla tavalla. Käyttää AhaSlides asettaaksesi sarjan nopeita tehtäviä: tietokilpailuja, sana pilviäja kyselyt. Jaa osallistujat ryhmiin. Aseta ajastin. Sitten? Katso sitoutumisen pilviin!
Miksi se toimii: Pienet haasteet johtavat pieniin voittoihin. Pienet voitot lisäävät vauhtia. Momentum ruokkii motivaatiota. Tulostaulukko hyödyntää luonnollista haluamme edistyä ja vertailla. Tiimit työntää toisiaan menestymään ja kannustamaan jatkuvan parantamisen kulttuuria.
Arvaa kuva
- 👫Yleisön koko: Pienistä suuriin (10-100+ osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Muuta piilotetut kuvat hauskaksi arvauspeliksi, joka kiinnittää kaikkien huomion. Käytä kuvakilpailuominaisuus AhaSlides näyttää lähikuva ideasta, sanasta tai asiasta, joka liittyy koulutusmateriaaliisi. Kun ihmiset yrittävät selvittää, mitä he näkevät, loitonna hitaasti nähdäksesi enemmän yksityiskohtia. Jännitys kasvaa, kun kuva paranee. Kaikki ovat innokkaampia ottamaan selvää, kun ihmiset arvaavat väärin.
Miksi se toimii: Tämä peli ei ole vain viihdyttävä - se voi vahvistaa visuaalista oppimista ja terävöittää ongelmanratkaisutaitoja. Kun kuva paranee ja oikeita vastauksia tulee, jännitys kasvaa ja oppiminen tapahtuu reaaliajassa.
Debate Showdown
- 👫Yleisön koko: Keskikokoinen (20-50 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 30-60 minuuttia
Kritiikin kestäneet ideat vahvistuvat. Keskustelun järjestäminen käyttämällä AhaSlides, miksi ei? Esittele haastava aihe. Jaa ryhmä. Anna väitteiden lentää. Live-reaktioiden avulla voit saada kommentteja ja hymiöitä reaaliajassa. Päätä sitten kyselyyn nähdäksesi, mikä joukkue teki vakuuttavimman väitteen.
Miksi se toimii: Ideoiden puolustaminen terävöittää ajattelua. Emojien käyttäminen välittömän palautteen antamiseen ja vastaanottamiseen pitää kaikki kiinnostuneena. Lopullinen äänestys saa asiat päätökseen ja saa kaikki tuntemaan, että heillä on sananvalta.
Yhteistyöllinen sanapilvi
- 👫Yleisön koko: Pienistä suuriin (10-100+ osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 10-20 minuuttia
Viime vuosina käyttö sana pilvi ei ole vain avainsanatiheyden etsimistä, vaan se on interaktiivinen harjoituspeli tiimiyhteistyöhön. Ovatko oppijat erinomaisia visuaalinen, kuulo- tai kinesteettinen Sanapilven interaktiivinen luonne takaa kaikkien osallistujien osallistumisen ja sitoutumisen.
Scavenger Hunt
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (10-50 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰Aika: 30-60 minuuttia
Tämä on klassinen peli sosiaalisiin tapahtumiin ja koulutusohjelmiin, ja kouluttajat voivat hyödyntää sitä yrityskoulutuksessa. Siinä osallistujat etsivät tiettyjä kohteita, ratkaisevat vihjeitä tai suorittavat tehtäviä määritetyssä tilassa. Tämä peli sopii sekä offline- että online-asetuksiin. Esimerkiksi, zoomaus ja AhaSlides voidaan käyttää luoda a Virtuaalinen Scavenger Hunt jossa jokainen voi jakaa videosyötteensä etsiessään kohteita tai suorittaessaan haasteita.
Roolipeli Peli
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (10-50 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰Aika: 30-60 minuuttia
Roolileikin hyödyntäminen harjoituspelinä on myös hyvä idea. Se voi auttaa parantamaan viestintää, ihmissuhdetaitoja, konfliktien ratkaisua, neuvotteluja ja paljon muuta. Palautteen antaminen roolipelistä on tärkeää, koska se on käytännöllinen tapa vahvistaa oppimista ja ohjata osallistujia kehittymään.
Ihmisen solmu
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (8-20 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Vain henkilökohtaisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Hyvän yrityskoulutuksen tulisi sisältää fyysistä toimintaa. Sen sijaan, että istuisi yhdessä paikassa, kehon saattaminen liikkeelle ihmissolmupelillä on erinomainen idea. Pelin tavoitteena on edistää ryhmätyötä ja yhteenkuuluvuutta. Yksi hienoista interaktiivisista harjoituspeleistä tekee siitä, että kaikki eivät voi päästää irti toistensa käsistä.
Helium Stick
- 👫Yleisökoko: Pieni (6-12 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Vain henkilökohtaisesti
- ⏰ Aika: 10-20 minuuttia
Jään murtamiseksi ja energian lisäämiseksi heliumpuikko on loistava vaihtoehto. Tämä harjoituspeli on paras kannustamaan naurua, vuorovaikutusta ja positiivista ryhmätunnelmaa. Se on helppo asentaa, tarvitset vain pitkän, kevyen tangon (kuten PVC-putken), jota ryhmä pitää vaakasuorassa vain etusormellaan. Tartuntaa tai puristamista ei sallita. Jos yhteys katkeaa, ryhmä on aloitettava alusta.
Kysymyspeli
- 👫Yleisön koko: Pienistä suuriin (5-100+ osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Mitkä ovat parhaat interaktiiviset pelit harjoituksiin? Ei ole parempaa peliä kuin kysymyspelit, kuten 20 kysymyksen peli, Haluaisitko mielummin..., En ole koskaan koskaan..., Tämä vai tuo, ja enemmän. Hauskojen ja odottamattomien kysymysten elementti voi tuoda naurua, iloa ja yhteyttä koko ryhmään. Joitakin hyviä kysymyksiä aluksi, kuten: "Haluaisitko mieluummin syvänmeren sukellusta tai benjihyppyä?" tai "Kengät vai tossut?", "Keksejä vai siruja?".
"Etsi kaksi ihmistä"
- 👫Yleisön koko: Keskikokoinen ja suuri (20-100+ osallistujaa)
- 📣Asetukset: Mieluiten paikan päällä, voidaan muokata virtuaaliseksi
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Lähtökohta on suoraviivainen: osallistujille annetaan luettelo ominaisuuksista tai piirteistä, ja tavoitteena on löytää ryhmästä kaksi henkilöä, jotka vastaavat kutakin kriteeriä. Se ei vain edistä vuorovaikutusta ja kommunikaatiota, vaan myös luo perustan yhteistyökykyiselle ja yhteenliitetylle ryhmädynamiikalle.
Kuuma istuin
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (10-30 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 20-40 minuuttia
"The Hot Seatissa" osallistuja ottaa haastateltavan roolin, kun taas toiset esittävät spontaaneja kysymyksiä. Tämä mukaansatempaava toiminta edistää nopeaa ajattelua, kommunikointitaitoja ja kykyä reagoida paineen alla. Se on erinomainen työkalu tiimin rakentamiseen, mikä edistää syvempää ymmärrystä osallistujien keskuudessa, kun he tutkivat erilaisia näkökulmia ja persoonallisuuksia.
Kysymyspallot
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (10-30 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Vain henkilökohtaisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
"Kysymyspalloissa" osallistujat heittävät palloa toisilleen, ja jokainen saalis vaatii sieppaajan vastaamaan pallossa olevaan kysymykseen. Se on loistava yhdistelmä harjoittelua ja kysymyspeliä. Kouluttaja voi räätälöidä kysymykset, jotka sopivat koulutusohjelmaan tai pyrkivät tutustumaan toisiinsa.
Puhelin
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (10-30 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Mieluiten paikan päällä, voidaan muokata virtuaaliseksi
- ⏰ Aika: 10-20 minuuttia
"Puhelin"-pelissä osallistujat muodostavat jonon, ja viesti kuiskataan henkilöltä toiselle. Viimeinen henkilö paljastaa sitten viestin usein humoristisin vääristyksin. Tämä klassinen jäänmurtaja korostaa viestinnän haasteita ja selkeyden tärkeyttä tehden siitä yhden parhaista interaktiivisista peleistä harjoituksiin.
Tunnuslause peli
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (6-20 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 20-30 minuuttia
Vanha, mutta kultaa! Tämä salipeli näyttää paitsi kuinka nokkelaa, loogista ja nopeaa ajattelua pelaajien kyvyt ovat, myös vahvistaa harmoniaa joukkueen jäsenten välillä. Tässä vilkkaassa pelissä osallistujat pyrkivät välittämään tietyn sanan tai lauseen käyttämättä tiettyjä "tabusanoja".
Hullu Libs
- 👫Yleisökoko: Pienestä keskikokoiseen (5-30 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Henkilökohtaisesti tai virtuaalisesti
- ⏰ Aika: 15-30 minuuttia
Monet harjoitusohjelmat viime aikoina arvostavat mad libs -peliä. Tämä interaktiivinen harjoituspeli sopii parhaiten luovuuden edistämiseen, viestintätaitojen parantamiseen ja hauskuuden lisäämiseen oppimiskokemukseen. Se on perinteisesti Sanapeli jossa osallistujat täyttävät kohdat satunnaisilla sanoilla luodakseen humoristisia tarinoita. Tutkia mukautettavat mallit käyttämällä interaktiivisia työkaluja, kuten AhaSlides. Tämä on erityisen hyödyllistä virtuaalisissa tai etäharjoitteluissa.
Shoe Scrambler
- 👫Yleisön koko: Keskikokoinen (15-40 osallistujaa)
- 📣Asetukset: Vain henkilökohtaisesti
- ⏰ Aika: 20-30 minuuttia
Joskus on hienoa rentoutua ja työskennellä toistensa kanssa, ja siksi kenkäsekoittaja syntyi. Tässä pelissä osallistujat riisuvat kenkänsä ja heittävät ne pinoon. Sitten kengät sekoitetaan, ja jokainen osallistuja valitsee satunnaisesti parin, joka ei ole hänen omansa. Tavoitteena on löytää valitsemiensa kenkien omistaja käymällä rentoja keskusteluja. Se murtaa esteitä, rohkaisee ihmisiä olemaan vuorovaikutuksessa sellaisten kollegoiden kanssa, joita he eivät ehkä tunne hyvin, ja tuo työympäristöön leikkisyyttä.
Valmentajan palaute: mitä he sanovat
Älä vain ota sanaamme. Tässä on, mitä kouluttajat eri toimialoilla sanovat käytöstä AhaSlides isännöidä interaktiivisia pelejä harjoituksiin...
"Se on erittäin hauska tapa rakentaa tiimejä. Aluejohtajat ovat erittäin tyytyväisiä AhaSlides koska se todella antaa ihmisille energiaa. Se on hauska ja visuaalisesti houkutteleva."
Gabor Toth (Ferrero Rocherin lahjakkuuksien kehittämis- ja koulutuskoordinaattori)
"AhaSlides tekee hybridifasilitaatiosta osallistavaa, mukaansatempaavaa ja hauskaa."
Saurav Atri (Executive Leadership Coach, Gallup)
Lisää vinkkejä harjoitusistuntoihin
- Kuinka kehittää henkilökohtainen koulutussuunnitelma | 2024 paljastaa
- 5 parasta henkilöstön koulutusohjelmistoa, joita käytetään nyt eniten | Päivitetty 2024
- Suunnittele harjoitusistunto tehokkaasti vuonna 2024
Keskeiset ostokset
Pelillistäminen ja vuorovaikutteiset esitykset ovat tehokkaan yrityskoulutuksen tulevaisuus. Älä rajoita yrityskoulutusta kynillä ja luennoilla. Lisää interaktiivisia pelejä virtuaalisilla tavoilla AhaSlides. Oppimalla kuinka tehdä esityksistä interaktiivisia pelien avulla valmentajat voivat varmistaa, että heidän istunnot ovat sekä kiinnostavia että tehokkaita. Henkilökohtaisten, merkkien pelien avulla, jotka on kohdistettu tiukasti todellisiin velvollisuuksiin, koulutuksesta tulee syy työntekijöiden sitoutuminen, tyytyväisyys ja sitoutuminen.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka voin tehdä harjoittelustani interaktiivisemman?
Sisällytä pelejä, kuten triviaa, roolipelejä ja käytännön haasteita, jotka pakottavat sitoutumaan ja soveltamaan oppitunteja. Tämä interaktiivisuus sementoi tietoa paremmin kuin passiiviset luennot.
Miten teet harjoituksista hauskoja?
Suunnittele interaktiivisia aktiviteetteja, kuten kilpailullisia tietokilpailuja, simulaatioita ja seikkailupelejä, jotka lisäävät jännitystä ja yhteistyötä opetuksen aikana. Tämä luontainen hauskuus ajaa osallistumista orgaanisesti.
Miten sitoutat ihmisiä valmennukseen?
Houkuttele ihmiset kokemukseen, kuten tarinapohjaisiin peliin, jotka on räätälöity vahvistamaan taitoja sen sijaan, että pakottaisit heille kuivia esityksiä. Interaktiiviset haasteet lisäävät sitoutumista.
Miten voin tehdä tietokoneharjoituksista hauskaa?
Sisällytä eLearningiin moninpelitietokilpailuja, digitaalisia raivoajatteluja, avatar-roolileikkejä ja seikkailupohjaisia oppitunteja ystävällisen kilpailun vetämänä, jotta saat seikkailunhaluisen pelinomaisen kokemuksen, joka vahvistaa sitoutumista.
viite: EdApp