10 online-tiiminrakennuspeliä, jotka edistävät sitoutumista ja suorituskykyä (ilmaisia ​​työkaluja!)

Työskentele

AhaSlides-tiimi 17 syyskuuta, 2025 7 min lukea

Etätyö tarjoaa fantastista joustavuutta, mutta se voi tehdä todellisten tiimiyhteyksien rakentamisesta haastavaa.

Nämä "Miten viikonloppusi meni?" Zoomin pienet keskustelut eivät tee todellista tiimiyhteyttä. Pöytäidemme välisen etäisyyden kasvaessa tarve mielekkäälle tiimiläissuhteelle, joka ei tunnu pakotetulta tai hankalalta, kasvaa.

Olemme testanneet kymmeniä virtuaalisia tiimiaktiviteetteja löytääksemme, mikä todella rakentaa yhteyttä ilman kollektiivista voihkimista. Tässä on 10 parasta toimintaamme, joista tiimit aidosti nauttivat ja jotka tuottavat todellisia tuloksia tiimisi viestinnässä, luottamuksessa ja yhteistyössä.

Sisällysluettelo

10 hauskaa online-joukkueen rakentamispeliä

Seuraavat virtuaaliset tiiminrakennusaktiviteetit on valittu sen perusteella, että ne pystyvät vahvistamaan psykologista turvallisuutta, parantamaan kommunikaatiotapoja ja kehittämään toimivien tiimien tarpeellista sosiaalista pääomaa.

1. Interaktiiviset päätöspyörät

  • Osallistujia: 3-20
  • Kesto: 3-5 minuuttia/kierros
  • Työkalut: AhaSlides kiekkoa
  • Oppimistulokset: Parantaa spontaania kommunikaatiota, vähentää sosiaalista estoa

Päätöspyörät muuttavat tavalliset jäänmurtajat dynaamisiksi keskustelunaloittajiksi, joissa on sattuman elementti, joka luonnollisesti laskee osallistujien valppautta. Satunnaistaminen luo tasapuoliset lähtökohdat, joissa kaikki – johtajista uusiin työntekijöihin – kohtaavat saman haavoittuvuuden, mikä edistää psykologista turvallisuutta.

Käyttöönottovinkki: Luo porrastettuja kysymyssarjoja (kevyt, keskitaso, syvä) ja etene sen mukaisesti tiimisi nykyisen kokemuksen perusteella. Aloita vähäriskisillä kysymyksillä, ennen kuin esittelet asiallisempia aiheita, jotka paljastavat työtyylit ja mieltymykset.

online-tiiminrakennuspelit - interaktiiviset päätöspyörät

2. Haluaisitko mieluummin - Workplace Edition

  • Osallistujat: 4-12
  • Kesto: 15-20 minuuttia
  • Oppimistulokset: Paljastaa, miten tiimin jäsenet ajattelevat laittamatta heitä paikan päälle

Tämä "Haluaisitko mieluummin?" -skenaarion jäsennelty kehitysaskel esittelee harkitusti laadittuja pulmia, jotka paljastavat, miten tiimin jäsenet priorisoivat kilpailevia arvoja. Toisin kuin tavanomaiset jäänmurtajat, näitä skenaarioita voidaan räätälöidä vastaamaan tiettyjä organisaatiohaasteita tai strategisia prioriteetteja.

Tämän pelin säännöt ovat hyvin yksinkertaiset, vastaa vain kysymyksiin vuorotellen. Esimerkiksi: 

  • Haluaisitko mieluummin OCD:n vai ahdistuskohtauksen?
  • Olisitko mieluummin maailman älykkäin vai hauskin ihminen?

Helpotushuomautus: Yksittäisten vastausten jälkeen voit keskustella lyhyesti siitä, miksi ihmiset valitsivat toisin. Tämä muuttaa yksinkertaisen toiminnan tehokkaaksi tilaisuudeksi jakaa näkökulmaa ilman puolustautumiskykyä, joka voi ilmaantua suorissa palauteistunnoissa.

3. Live-tietokilpailut

  • Osallistujia: 5 - 100+
  • Kesto: 15-25 minuuttia
  • Työkalut: AhaSlides, Kahoot
  • Oppimistavoitteet: Tiedonsiirto, organisaatiotietoisuus, ystävällinen kilpailu

Interaktiivisilla tietokilpailuilla on kaksi tarkoitusta: ne pelillistävät organisaation tiedonjakoa ja samalla tunnistavat tietoaukkoja. Tehokkaat tietokilpailut yhdistävät kysymyksiä yrityksen prosesseista tiimin jäsenten tietokilpailuun, mikä luo tasapainoista oppimista, jossa yhdistyvät operatiivinen tieto ja ihmissuhteet.

Suunnitteluperiaate: Rakenna tietokilpailun sisältö 70 % kriittisen tiedon vahvistamiseksi ja 30 % kevyeksi sisällöksi. Sekoita luokkia strategisesti (yritystieto, alan trendit, yleinen tietämys ja hauskoja faktoja tiimin jäsenistä) ja käytä AhaSlidesin reaaliaikaista tulostaulukkoa jännityksen rakentamiseen. Suuremmille ryhmille luo joukkuekilpailu AhaSlidesin tiimiominaisuuden avulla lisätäksesi tiimityötä kierrosten väliin.

online-tiiminrakennuspelejä - live-visailuja
Live-tietokilpailu AhaSlidesin kaltaisella tietokilpailualustalla on täydellinen potku kaikkien joukkuehenkeen.

4. Kuvakirja

  • Osallistujia: 2-5
  • Kesto: 3-5 minuuttia/kierros
  • Työkalut: Zoom, Skribbl.io
  • Oppimistulokset: Korostaa viestintätyylejä ja on samalla aidosti hauska

Pictionary on klassinen juhlapeli, joka pyytää jotakuta piirtämään kuvan, kun hänen joukkuetoverinsa yrittävät arvata, mitä he piirtävät. Kun joku yrittää piirtää "neljännesvuosittaisen budjettikatsauksen" digitaalisilla luonnostyökaluilla, tapahtuu kaksi asiaa: hallitsematonta naurua ja yllättäviä oivalluksia siitä, kuinka eri tavalla me kaikki kommunikoimme. Tämä peli paljastaa, kuka ajattelee kirjaimellisesti, kuka abstraktisti ja kuka tulee luovaksi paineen alla.

kuvakirja Zoomissa
Kuva: AhaSlides

5. Luokittele peli

  • Osallistujat: 8–24
  • Kesto: 30-45 minuuttia

Luokittele on peli, jossa tiimit yhdistävät voimansa ratkaistakseen hauskan haasteen: lajitellakseen sekamelskan esineitä, ideoita tai tietoja siisteihin kategorioihin sanomatta sanaakaan. He työskentelevät yhdessä hiljaa, havaitsevat malleja, ryhmittelevät samankaltaisia ​​asioita ja rakentavat loogisia kategorioita saumattoman ja hiljaisen tiimityön avulla.

Se voi tehostaa aivojesi kykyä analysoida ja havaita kaavoja, terävöittää tiimityötä ja yhteisymmärryksen rakentamista, korostaa ihmisten ainutlaatuisia tapoja organisoitua ja ajatella sekä auttaa tiimin jäseniä pääsemään toistensa päähän ilman, että heidän tarvitsee selittää kaikkea erikseen.

Peli sopii erinomaisesti kriittisen ajattelun taitojen parantamiseen, strategiasessioihin, luoviin työpajoihin, datan organisoinnin koulutukseen tai silloin, kun tiimien on harjoiteltava yhteisten päätösten tekemistä.

Anna tiimeille tyhjiä kategoriaotsikoita, 15–30 erilaista kohdetta (kohteita, käsitteitä, sanoja tai skenaarioita) ja pyydä heitä sitten selittämään luokittelunsa ja perustelemaan ne. Käytä teemoja, jotka ovat relevantteja yrityksellesi; esimerkiksi asiakastyypit, projektivaiheet tai yrityksen arvot ovat tehokkaita.

joukkueenrakennuspeli

6. Virtual Scavenger Hunt 

  • Osallistujia: 5-30
  • Kesto: 20-30 minuuttia
  • Työkalut: Mikä tahansa online-neuvottelualusta
  • Oppimistulokset: Saa kaikki liikkeelle, luo välitöntä energiaa ja toimii kaikenkokoisille joukkueille

Unohda monimutkainen valmistelutyö! Virtuaaliset raivausmetsästykset eivät vaadi edistyksellisiä materiaaleja ja saavat kaikki tasapuolisesti mukaan. Mainitse tavaroita, joita ihmisten on löydettävä kodistaan ​​("jotain sinua vanhempia", "jotain, joka pitää melua", "oudoin asia jääkaapissasi") ja ansaitse pisteitä nopeudesta, luovuudesta tai parhaasta tarinasta esineen takana.

Toteutushakkerointi: Luo erilaisia ​​luokkia, kuten "työskentely kotona" tai "esineet, jotka edustavat persoonallisuuttasi" lisätäksesi keskustelua herättäviä teemoja. Käytä isommille ryhmille pienryhmätiloja joukkuekilpailuun!

7. Ihmissusi

  • Osallistujia: 6-12
  • Kesto: 30-45 minuuttia
  • Oppimistulokset: Kehittää kriittistä ajattelua, paljastaa päätöksentekotapoja, kehittää empatiaa

Pelit, kuten Werewolf, vaativat pelaajia päättelemään epätäydellisen tiedon pohjalta – täydellinen vastine organisaatioiden päätöksenteolle. Nämä aktiviteetit paljastavat, miten tiimin jäsenet suhtautuvat epävarmuuteen, rakentavat koalitioita ja navigoivat kilpailevien prioriteettien välillä.

Pelin jälkeen keskustele siitä, mitkä viestintästrategiat olivat vakuuttavimmat ja kuinka luottamus rakennettiin tai murtui. Yhtäläisyydet työpaikkayhteistyöhön ovat kiehtovia!

Kaikki Ihmissuden säännöt!

8. Totuus tai uskalla

  • Osallistujia: 5-10
  • Kesto: 3-5 minuuttia
  • Työkalut: AhaSlides-rulla satunnaiseen valintaan
  • Oppimistulokset: Luo hallittua haavoittuvuutta, joka vahvistaa ihmissuhteita

Ammattimaisesti ohjattu Truth or Dare -versio keskittyy yksinomaan sopivaan paljastukseen ja haasteeseen selkeiden rajojen sisällä. Luo kasvuun keskittyviä vaihtoehtoja, kuten "Jaa ammattitaito, jossa toivoisit olevansa parempi" (totuus) tai "Pidä improvisoitu 60 sekunnin esitys nykyisestä projektistasi" (uskalla). Tämä tasapainoinen haavoittuvuus rakentaa psykologisia turvaryhmiä menestyäkseen.

Turvallisuus ennen kaikkea: Anna osallistujille aina mahdollisuus ohittaa ilman selityksiä ja keskittyä ammatilliseen kasvuun henkilökohtaisen paljastamisen sijaan.

9. Saaren selviytyminen

  • Osallistujia: 4-20
  • Kesto: 10-15 minuuttia
  • Työkalut: AhaSlides

Kuvittele, että olet jumissa saarella ja voit ottaa mukaasi vain yhden esineen. Minkä ottaisit mukaan? Tämä peli on nimeltään "Island Survival", jossa sinun täytyy kirjoittaa ylös, minkä yhden esineen voit ottaa mukaasi, kun joudut autiolle saarelle.

Tämä peli on täydellinen online-tiiminrakennussessioihin. Erityisesti interaktiivisissa esityksissä, kuten AhaSlidesissa, sinun tarvitsee vain luoda aivoriihidia, lähettää linkki esitykseen ja antaa yleisön kirjoittaa ja äänestää parhaista vastauksista.

Online-tiiminrakennuspelit - saaren selviytyminen

10. Ohjattu visualisointihaaste

  • Osallistujia: 5-50
  • Kesto: 15-20 minuuttia
  • Työkalut: Tavallinen kokousalustasi + AhaSlides vastauksia varten
  • Oppimistulokset: Aktivoi mielikuvitusta ja pysyy ammattimaisena ja kaikkien saatavilla

Vie tiimisi mentaaliselle matkalle, joka herättää luovuuden ja luo jaettuja kokemuksia ilman, että kukaan poistuu työpöydältään! Ohjaaja opastaa osallistujia teemallisen visualisointiharjoituksen läpi ("Kuvittele ihanteellinen työtilasi", "Suunnittele ratkaisu suurimpaan asiakashaasteeseen" tai "Luo tiimisi täydellinen päivä"), minkä jälkeen kaikki jakavat ainutlaatuiset visionsa AhaSlidesin sanapilven tai avoimien kysymysten avulla.

avoin jäänmurtaja joukkueille

Näiden toimintojen saaminen todella toimimaan

Tässä puhutaan virtuaalisista tiiminrakennuspeleistä – kyse ei ole ajan täyttämisestä; kyse on yhteyksien luomisesta, jotka parantavat todellista työtäsi. Noudata näitä nopeita vinkkejä varmistaaksesi, että toiminnallasi on todellista arvoa:

  1. Aloita miksi: Selitä lyhyesti, kuinka toiminta liittyy yhteistyöhön
  2. Pidä se valinnaisena, mutta vastustamattomana: Tee osallistumisesta kannustettua, mutta ei pakollista
  3. Aika oikeaan: Suunnittele toimintoja, kun energialla on taipumus laskea (keskipäivällä tai myöhään viikolla)
  4. Kerää palautetta: Käytä pikakyselyjä nähdäksesi, mikä resonoi tiimisi kanssa
  5. Kerro kokemuksista myöhemmin: "Tämä muistuttaa minua siitä, kun ratkaisimme Pictionary-haasteen..."

Sinun siirtosi!

Erinomaiset etätiimit eivät synny vahingossa – ne rakennetaan tarkoituksellisten yhteyden hetkien kautta, jotka tasapainottavat hauskanpidon ja toimivuuden. Yllä olevat toiminnot ovat auttaneet tuhansia hajautettuja tiimejä kehittämään luottamusta, kommunikaatiomalleja ja ihmissuhteita, jotka parantavat työntekoa.

Oletko valmis aloittamaan? AhaSlides-mallikirjasto on käyttövalmiita malleja kaikkia näitä toimintoja varten, joten voit olla valmis minuuteissa tuntien sijaan!

📌 Haluatko lisää ideoita tiimiin osallistumiseen? Tarkistaa nämä inspiroivat virtuaalitiimin kokouspelit.