3 sprinttien retrospektiivipohjaa (ja niiden ajaminen reaaliajassa)

Kohteita ei löytynyt.
Blog pikkukuva

Sprintin retrospektiivissä tiimi tarkastelee viimeisintä sprinttiä ja suunnittelee tapoja parantaa tilannetta. Valitsemasi formaatti ratkaisee, avautuvatko ihmiset vai tuijottavatko he pöytää. Tässä on kolme yksinkertaista mallia: Aloita, Lopeta, Jatka, Hullu, Surullinen, Iloinen ja Onnellinen, Surullinen, Hämmentynyt. Jokaiseen malliin on omat kysymykset ja tapa toteuttaa koko retrospektiivi yhdellä mallilla. AhaSlides liukumäki.

Scrum opas sanoo, että retrospektiivi on aikarajattu enintään kolmeen tuntiin kuukauden mittaisessa sprintissä ja yleensä lyhyemmässä lyhyemmässä sprintissä. Se ei ole pitkä aika ideoiden keräämiseen, lajitteluun, tärkeiden asioiden päättämiseen ja toimista sopimiseen. Mallipohja pitää sinut liikkeessä.

Minkä mallin sinun pitäisi valita?

  • Käynnistä Pysäytä Jatka jos haluat toimia nopeasti. Sarakkeet ovat jo verbejä.
  • Hullu Surullinen Iloinen jos sprintti oli jännittävä ja ihmisten täytyy nimetä, miltä se tuntui, ennen kuin he voivat puhua syistä.
  • Onnellinen surullinen hämmentynyt jos epäilet, että todellinen ongelma on epäselvät vaatimukset tai asioiden siirtäminen toiselle puolelle, koska "hämmentynyt" antaa ihmisille turvallisen paikan sanoa niin.

Voit toteuttaa minkä tahansa niistä paperilla, valkotaululla tai jaetulla taululla. Seuraavissa osioissa annetaan sinulle kysymykset. Sen jälkeen näet, kuinka toteutat saman retroliven tiimisi kanssa.

1. Käynnistä Pysäytä Jatka

Kolme saraketta, joista jokainen vastaa yhteen kysymykseen juuri päättyneestä sprintistä.

  • Aloita: Mitä meidän pitäisi aloittaa, mitä emme vielä tee?
  • Stop: Mikä vie meiltä aikaa tai energiaa eikä ole sen arvoista?
  • Jatkaa: Mikä toimii ja ansaitsee suojaa?

Kysymyksiä, jotka antavat tarkkoja vastauksia:

  • Minkä kokouksen aloittaisit, lopettaisit vai pitäisit?
  • Mitä teimme tarkastelussa tai testauksessa sellaista, mitä meidän pitäisi jatkaa?
  • Mitä lupaamme itsellemme aloittavamme, mutta emme koskaan tee?

Aloita ja lopeta Jatka on helppo muuttaa toiminnaksi, koska jokainen kortti on jo valmiiksi muutos tai suojeltava asia.

2. Hullu Surullinen Iloinen

Tässä kysytään, miltä sprintti tuntui, ennen kuin siinä kysytään, mitä pitäisi muuttaa.

  • Vihainen: mikä turhautti sinua?
  • Surullinen: mikä tuotti sinulle pettymyksen tai tuntui hukatulta mahdollisuudelta?
  • Sileä: mikä teki sinut iloiseksi tai ylpeäksi?

kehotukset:

  • Milloin tunsit olevasi estynyt tässä sprintissä ja mikä?
  • Mitä toivoit tapahtuvan, mitä ei tapahtunut?
  • Kuka tai mikä teki viikostasi helpomman?

Aloita iloisella iskulla, jos mieliala on alakuloinen. Se lämmittää huonetta ja muistuttaa tiimiä siitä, ettei sprintti ollutkaan ollenkaan huono.

3. Iloinen Surullinen Hämmentynyt

Mad Sad Gladin läheinen serkku, yhdellä eri sarakkeella.

  • Onnellinen: mikä meni hyvin?
  • Surullinen: mikä meni huonosti?
  • Sekava: mikä oli epäselvää, ja mitä emme vieläkään ymmärrä?

kehotukset:

  • Mikä tehtävänkuvaus jätti sinut arvailemaan?
  • Minkä päätöksen syytä et ymmärtänyt?
  • Mitä kysyisit tuoteomistajalta, jos et olisi huolissasi tietämättömän näyttämisestä?

Hämmentynyt-sarake on hyödyllinen, koska siinä oleva kortti viittaa usein aukkoon joukkueen tietämyksessä, ei valitukseen.

Järjestä retro-liveäsi Team Retro -liukumäen avulla

Valitsetpa minkä tahansa mallin, ideoiden kerääminen oikeudenmukaisesti, kaksoiskappaleiden yhdistäminen ja päätöksenteko voivat viedä aikaa. AhaSlides on Retrojoukkue dia, joka suorittaa koko sprintin retrospektiivin yhdellä dialla. Sitä ei pisteytetä, joten pisteitä ei ole eikä tulostaulukkoa häiritsemässä keskustelua.

Lisää se avaamalla esitys ja valitsemalla Uusi dia ja hae diatyypin valitsimesta "Team Retro". Yllä olevat kolme mallia ovat sisäänrakennettuja: Iloinen, Surullinen ja Hämmentynyt on oletusarvo ja Aloita, Lopeta, Jatka sekä Vihainen, Surullinen ja Iloinen ovat kaksi muuta. Voit käyttää kahdesta neljään saraketta ja nimetä ne uudelleen tiimisi mukaan.

Sitten liikutat huonetta neljän vaiheen läpi:

1. ideoita

Osallistujat valitsevat puhelimellaan sarakkeen ja lisäävät siihen ideansa, enintään 200 merkkiä kukin. Ne näkyvät isolla ruudulla ilman nimiä, jotta ihmiset voivat olla rehellisiä.

Team Retro Ideas -lava valkokankaalla: sprintti 42 retro, jossa on Iloinen, Surullinen ja Hämmentynyt -sarakkeet lyhyitä ideoita ja askelpalkki, joka näyttää Ideat, Ryhmän, Äänestyksen ja Toiminnot
Puhelimen näyttö idean lisäämistä varten Team Retroon: valittu Onnellinen-sarake, kirjoitettu idea "Yhdistyminen Priyan kanssa pelasti meidät päiviltä" ja Lisää idea -painike

2. Ryhmä

Voit ryhmitellä samankaltaisia ​​ideoita isolla näytöllä joko valitsemalla ne ja valitsemalla Ryhmitä tai vetämällä yhden toisen päälle. Anna jokaiselle ryhmälle nimi.

Tiimiretroryhmävaihe: samankaltaiset ideat vedettiin nimettyihin ryhmiin, kuten Smooth releases ja Customer wins, jokainen idea merkitty Iloiseksi tai Surulliseksi

3. Äänestys

Kaikki äänestävät puhelimellaan. Jokainen henkilö saa 1–10 ääntä (oletuksena 3) ja voi antaa useamman kuin yhden ryhmään. Kokonaismäärät pysyvät piilossa äänestyksen päättymiseen asti.

Tiimiäänestyksen retrovaihe: nimetyt ryhmät, kuten tiimityö ja parittaminen sekä epätasaiset testit ja CI, huomioiden, että jokaisella on 3 ääntä ja kokonaismäärät pysyvät piilossa äänestyksen päättymiseen asti.

4. Toimet

Ylimmät ryhmät näkyvät äänten mukaan järjestettyinä toimintojesi vieressä. Lisää toiminnot, joista tiimi on yhtä mieltä, ja jos haluat, anna jokaiselle omistaja liittyneiden joukosta.

Tuo viimeinen vaihe on tärkein. Retro, joka päättyy paremmuusjärjestykseen listalla tiimin tärkeistä asioista ja omistajien kanssa tehdyistä toimista, antaa sinulle jotain tarkistettavaa seuraavassa vaiheessa.

Vinkkejä retrohenkisille ihmisille, jotka haluavat palata takaisin

  • Pidä ideat nimettöminä. On helpompi olla rehellinen sprintistä ja toisistamme, kun kenenkään ei tarvitse allekirjoittaa ideaa.
  • Rajoita äänestysajoja. Kolme ääntä pakottaa joukkueen valitsemaan, ja siinä se pointti onkin.
  • Valitse yksi tai kaksi toimenpidettä. Pitkä lista on toivelista. Sopikaa vain siitä, mitä aiotte tehdä ennen seuraavaa retroa.
  • Tarkista ensin viime kerralla tehdyt toimenpiteet. Aloita seuraava retro tarkistamalla, mitä edellisille tapahtui.
  • Vaihda mallipohjaa silloin tällöin. Jos Käynnistä/Pysäytä/Jatka-asetus tuntuu vanhentuneelta, vaihda Hullu/Surullinen/Iloinen-tilaan sprinttiä varten.

Saat laajemman kuvan kokouksesta oppaastamme. mikä on projektin retrospektiiviJos haluat lämmittää huoneen ennen retroilun alkua, meidän aivoriihiopas on ideoita.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Kuinka pitkä sprinttiretrospektiivin tulisi olla?

Scrum-opas asettaa kuukauden mittaiselle sprintille enimmäisajaksi kolme tuntia ja sanoo, että lyhyemmissä sprinteissä se on yleensä lyhyempi.

Mikä on paras retrospektiivimalli?

Yhtä ainoaa parasta vaihtoehtoa ei ole. Käynnistä/Pysäytä/Jatka pyrkii toimimaan nopeasti, Hullu/Surullinen/Iloinen auttaa, kun tunteet ovat pinnalla, ja Iloinen/Surullinen/Hämmentynyt tuo esiin epäselviä vaatimuksia. Kokeile jokaista vaihtoehtoa sprintin ajan ja pidä se, jota tiimisi käyttää eniten.

Pitääkö retrojen olla anonyymejä?

Niiden ei tarvitse olla. Tiimin retrodiassa ideat näkyvät isolla näytöllä ilman nimiä, mikä helpottaa tiimin oman prosessin rehellisyyttä.

Voimmeko järjestää retropelin etänä?

Kyllä. Osallistujat lisäävät ideoita ja äänestävät puhelimillaan, joten kaikki voivat liittyä mistä tahansa.

Suorita seuraava retropelisi yhdellä dialla

avoin AhaSlides, lisää Team Retro -dia ja valitse Käynnistä Pysäytä Jatka, Vihainen Surullinen Iloinen tai Iloinen Surullinen Hämmentynyt: kokeile Team Retroa AhaSlides

Tilaa saadaksesi vinkkejä, näkemyksiä ja strategioita yleisön sitoutumisen lisäämiseksi.
Kiitos! Lähetyksesi on vastaanotettu!
Oho! Jokin meni pieleen lomakkeen lähettämisen yhteydessä.

Katso muut postaukset

AhaSlides on Forbes American 500 suurimman yrityksen käytössä. Koe vuorovaikutuksen voima jo tänään.

Aloita ilmaiseksi
© 2026 AhaSlides Pte Oy