12 nuorten ryhmäpeliä leireille, kirkolle ja kerhoille

Kohteita ei löytynyt.
Blog pikkukuva

Hyvä nuorten ryhmäpeli tekee kolme asiaa kerralla: se kuluttaa energiaa, saa tuntemattomat ihmiset puhumaan, ja se on niin yksinkertainen, että sen voi selittää alle minuutissa. Alla olevat kaksitoista peliä kattavat sisä- ja ulkopelit, pienet ja suuret ryhmät sekä muutamia kausittaisia ​​suosikkeja. Jokaisessa on ryhmäkoko, mitä tarvitset ja yksi asia, joka useimmiten menee pieleen, joten voit valita ja pelata sen ilman pitkää valmistelua.

Miksi pelit ovat tärkeitä nuorille

Useimpien nuorisoryhmien ydin on yhteenkuuluvuuden tunne. Yhdysvaltain tautien torjunta- ja ehkäisykeskukset kuvaavat kouluyhteydet nuorina tunteena, että aikuiset ja ikätoverit välittävät heistä, ja yhdistää sen parempaan mielenterveyteen ja läsnäoloon. Yhteinen leikki on yksi yksinkertainen tapa rakentaa tätä tunnetta, koska se antaa jokaiselle roolin, joka ei ole "itsestään puhumista huoneen edessä".

Kuinka valita peli

  1. Ryhmän koko: Lipunryöstö ja Värisota tarvitsevat vähintään 12 pelaajaa. Mafia toimii parhaiten 8–15 pelaajalla. Visailu tai aarteenetsintä skaalautuu lähes mihin tahansa lukuun.
  2. Avaruus ja sää: Päätä ensin, haluatko laittaa sen sisä- vai ulkotiloihin, ja pidä valmiina myös märkätilanteita varten tarkoitettu vaihtoehto.
  3. Ikähaarukka: Eri ikäisten pelaajien kanssa kannattaa parittaa vanhempia ja nuorempia pelaajia ja välttää pelejä, joissa koko tai nopeus ratkaisee voittajan.
  4. aika: Useimmat näistä kestävät 10–30 minuuttia. Lopeta, kun ihmiset haluavat vielä lisää.
  5. Turvallisuus: Tee nopea tarkistus allergioiden, vammojen ja kaikkien sellaisten henkilöiden varalta, jotka eivät tunne oloaan mukavaksi koskettaessaan, silmät peitettyinä tai pelatessaan sotkuisesti. Jos johdat alle 18-vuotiaiden ryhmää, noudata organisaatiosi turvallisuuskäytäntöjä, esimerkiksi… NSPCCja pidä aikuisten valvonta näkyvillä.

Mikä peli sopii ryhmällesi?

PeliParastaMissäRyhmän koko
LipunryöstöTiimityöskentelyä ja energiaaUlkoilu12 ja 40
Live-tietokilpailuSekaryhmät, verkossa tai henkilökohtaisestiMissä tahansamitään
MafiaDeduktio ja puhuminenSisätiloissa8 ja 15
SardinesRetriitit ja yöpymisetRakennus tai tontti8 ja 30
Minuutti aikaa voittaaNopeat joukkuehaasteetSisätiloissa3–5 hengen joukkueet
Sokea noutajaLuottamus ja viestintäSisällä tai ulkonaPairs
RaamattubingoKirkkoryhmätSisätiloissamitään
VärisotaKesätapahtumatUlkoilu6–15 hengen joukkueet
LumisotaTalvitapahtumatUlkoilu10 tai useamman
pääsiäismunajahtiKevään tapahtumatUlkoilumitään
Kiitospäivän aarteenetsintäSyksyn tapahtumatSisällä tai ulkona3–5 hengen joukkueet
KalkkunakeilailuKiitospäivän hölmöilyUlkoilu6 ja 20

1. Kaappaa lippu

Paras: 12–40 pelaajaa ulkona. aika: 20 - 40 minuuttia.

Jaetaan kahteen joukkueeseen, joilla kummallakin on lippu oman puoliskonsa takaosassa. Tavoitteena on siirtyä toiselle puoliskolle, napata lippunsa ja tuoda se kotiin ilman, että sinua estetään koskettamasta. Koukussa oleva pelaaja joutuu "vankilaan" vastustajan puolella ja hänet voidaan vapauttaa joukkuetoverin kosketuksella.

Mikä menee pieleen: karkea merkitseminen. Sovi kahden käden kosketussäännöstä ennen aloittamista, merkitse raja kartioilla ja nimeä yksi aikuinen tuomari kumpaankin joukkueeseen. Anna hiljaisemmille pelaajille vanginvartijan tai lipunvartijan rooli, jotta he ovat osa peliä ilman, että heidän tarvitsee juosta sprinttiä.

2. Live-tietokilpailu

Paras: missä tahansa koossa, sisällä tai verkossa. aika: 15 - 30 minuuttia.

Livevisa sopii nuorisoryhmille, koska kaikki vastaavat omalla puhelimellaan, joten ujoimmalla pelaajalla on samat mahdollisuudet kuin äänekkäimmällä. live-tietokilpailun tekijä, kuten AhaSlides Sinä kirjoitat kysymykset, jaat liittymislinkin ja -koodin, ja tulostaulukko päivittyy jokaisen kierroksen jälkeen. Ilmaisversiossa voi olla jopa 50 osallistujaa ja jopa 5 tietokilpailukysymystä esitystä kohden, joten pidempi tietokilpailu vaatii maksullisen version.

An AhaSlides ensimmäisen kierroksen jälkeinen tulostaulukko, jossa näkyy 14 pelaajan viisi parasta pisteiden mukaan järjestettynä, liittymislinkki dian yläosassa
Kierrosten välinen tulostaulukko näyttää kuka on johdossa ja pitää energian yllä.

Kuinka suorittaa se:

  1. Valitse teema, josta ryhmä on kiinnostunut, kuten musiikki, urheilu, elokuvat tai Raamatun kertomukset. Kymmenestä viiteentoista kysymystä on hyvä pituus, tai viisi, jos pysyt vapaassa paketissa.
  2. Pelatkaa kolmen tai neljän hengen joukkueissa, jos haluatte enemmän puhetta ja vähemmän puhelimen tuijottamista.
  3. Näytä tulostaulukko neljän tai viiden kysymyksen välein, ei jokaisen kysymyksen jälkeen.
  4. Käytä mallikirjasto aloittaa valmiista tietokilpailusta ja muokata kysymyksiä ryhmällesi sopiviksi.

Katso kausiluonteisia ideoita Pääsiäisvisakysymykset ja tietokilpailukysymyksiä teini-ikäisille.

3. Mafia (kutsutaan myös nimellä Ihmissusi)

Paras: 8–15 pelaajaa sisätiloissa. aika: 20–30 minuuttia kierrosta kohden.

Pelaajille jaetaan salaa roolit: muutamat ovat mafiaa, loput kaupunkilaisia. Joka "yö" mafia valitsee hiljaisesti jonkun eliminoitavaksi, ja joka "päivä" kaupunki keskustelee ja äänestää epäillyn poistamisesta. Mafia voittaa, kun sillä on yhtä paljon tai enemmän jäseniä kuin kaupunki, ja kaupunki voittaa, jos se poistaa kaikki mafian jäsenet. Pelin historian mukaan wikipediaMoskovan valtionyliopiston psykologian opiskelija Dimitry Davidoff loi sen 1980-luvun puolivälissä (useimpien tietojen mukaan vuonna 1986).

Mikä menee pieleen: pudotetut pelaajat kyllästyvät. Anna heille työtä, kuten auttaa kertojaa, ja pidä kierrokset lyhyinä. Käytä neutraalia kertojaa, mieluiten aikuista tai itsevarmaa vanhempaa teiniä, ja muistuta kaikkia, että syytökset ovat osa peliä.

4. Sardiinit

Paras: 8–30 pelaajaa rakennuksessa tai tontilla. aika: 15 - 30 minuuttia.

Se on piilosta leikkimistä päinvastoin. Yksi henkilö piiloutuu, ja kaikki muut etsivät. Kun löydät piiloutujan, pujahdat hiljaa piiloon hänen kanssaan, kunnes jäljellä on vain yksi etsijä, ja hän piiloutuu seuraavana.

Mikä menee pieleen: Turvallisia piilopaikkoja. Aseta ensin rajat, pidä valot päällä kaikissa sisätiloissa ja sulje pois kaapit, katot ja kaikki lukittavat paikat. Se toimii hyvin retriiteissä, koska se täyttää vapaa-ajan ilman välineitä.

5. Minuutin voittohaasteet

Paras: kolmen–viiden hengen joukkueet, sisätiloissa. aika: 20 - 30 minuuttia.

Nämä TV-ohjelmasta lainatut 60 sekunnin haasteet käyttävät taloustavaroita. Anna jokaiselle joukkueelle samat tehtävät ja anna piste jokaisesta ajallaan suoritetusta tehtävästä. Esimerkkejä:

  1. Pinoa muovikupeista pyramidi ja pura se sitten osiin yhdellä kädellä.
  2. Siirrä kymmenen vanupalloa kulhosta toiseen pillin ja imukupin avulla.
  3. Pidä kolmea ilmapalloa ilmassa 60 sekuntia ilman, että kukaan pitää ilmapalloa kädessään.
  4. Pomputa pingispalloa kuppiin metrin etäisyydeltä.

Testaa jokainen haaste itse etukäteen, jotta tiedät jokaisen olevan mahdollinen minuutissa.

6. Sokea noutaja

Paras: pareittain, sisällä tai ulkona. aika: 10 - 15 minuuttia.

Yhdellä pelaajalla sidotaan silmät, ja hänen parinsa opastaa häntä pelkästään äänellä poimimaan esineen ja tuomaan sen takaisin. Lisää toinen pari, ja silmät sidottujen pelaajien on kuunneltava oman parinsa ääntä melusta.

Mikä menee pieleen: kompastumisvaarat ja pelaajat, jotka eivät pidä silmäsiteistä. Tyhjennä lattia, anna kaikkien sulkea silmänsä silmäsiteen käyttämisen sijaan ja pidä rata lyhyenä.

7. Raamattubingo

Paras: kirkon nuorisoryhmät, kaikenkokoisia. aika: 15 - 20 minuuttia.

Anna jokaiselle pelaajalle bingokortti, joka on täynnä Raamatun henkilöhahmoja, paikkoja ja jakeita. Lue vihjeitä, kuten "mies, joka rakensi veneen selviytyäkseen vedenpaisumuksesta", ja pelaajat merkitsevät vastaavan ruudun. Ensimmäinen, joka saa rivin valmiiksi, huutaa "bingo". Se antaa nuorille mahdollisuuden oppia tarinat leikkisällä tavalla, ja se toimii hyvin rauhallisena aktiviteettina kahden energisen pelin välissä.

Voit pelata sitä livenä laittamalla vihjeet tietokilpailuun, jotta jokainen pelaaja vastaa puhelimellaan. mallikirjasto on hyvä lähtökohta.

8. Värisota

Paras: 6–15 hengen joukkueet, ulkona lämpimällä säällä. aika: 30 - 45 minuuttia.

Jokainen joukkue saa värin ja kilpailee viestien ja haasteiden sarjassa ansaiten pisteitä väristään. Lopputuloksena on usein roiske pestävää maalia, värillistä vettä tai jauhetta.

Mikä menee pieleen: allergiat ja liukas alusta. Tarkista ihoherkkyydet ja astma ennen jauheen tai maalin käyttöä, käytä jauhetta vain ulkona ja kaukana avotulesta, grillistä tai lämmönlähteestä (hienot jauhepilvet voivat syttyä), valitse myrkyttömiksi ja pestäviksi merkittyjä tuotteita ja aseta leikkialue nurmikolle kovan pinnan sijaan.

9. Lumipallotaistelu

Paras: 10 tai enemmän pelaajaa, ulkona, lumessa. aika: 15 - 30 minuuttia.

Kaksi joukkuetta rakentaa linnoituksia ja lavastaa sitten taistelun. Lumipalloja heitetään hartioiden korkeuden alapuolelle, ja pelaaja, johon osuu, pysyy poissa seuraavaan kierrokseen asti. Reiluuden vuoksi asetetaan alussa kiinteä määrä lumipalloja joukkuetta kohden.

Mikä menee pieleen: kylmää ja jäätä. Sopikaa "ei jäätä, ei kasvoja" -säännöstä, asettakaa aikaraja ja pitäkää tauko kuumille juomille. Tarkistakaa, että kaikilla on kuivat hanskat ja vaihtosukat.

10. Pääsiäismunajahti

Paras: minkä kokoisia tahansa, ulkona tai sisällä. aika: 15 - 30 minuuttia.

Piilota muovimunia, joissa on pieniä palkintoja tai vihjeitä. Vanhemmille nuorille voit tehdä siitä joukkuepelin, jossa jokaisessa munassa on arvoitus, joka johtaa seuraavaan. Lisää yksi "kultamuna" saadaksesi ylimääräisen palkinnon.

Mikä menee pieleen: allergiat ja epäreilut saaliit. Käytä makeisten lisäksi myös muita kuin ruokatuotteita, pidä kirjaa jokaisesta piilopaikasta, jotta löydät kadonneen munan, ja anna pienille lapsille etulyöntiasema erillisessä paikassa, jos lapset ovat eri-ikäisiä.

11. Kiitospäivän aarteenetsintä

Paras: kolmesta viiteen hengen joukkueet. aika: 20 - 30 minuuttia.

Anna jokaiselle joukkueelle lista vihjeistä ja haasteista, jotka liittyvät juhlapyhään, kuten appelsiinin löytäminen, valokuvan ottaminen joukkueesta leikkimässä kalkkunanleikkaajaa tai kysymykseen vastaaminen juhlapyhän historiasta. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa. Meidän aarteenetsintäideoita sinulla on täydellinen lista lainattavista vihjetyypeistä.

12. Kalkkunakeilailu

Paras: 6–20 pelaajaa, ulkona. aika: 15 - 20 minuuttia.

Aseta kymmenen muovipulloa tai keilaa radan päähän. Pelaajat vuorotellen kaatavat jäätyneen kalkkunan vierittämällä sitä. Kolmen vuoron jälkeen korkein luku voittaa.

Mikä menee pieleen: Pakastettu kalkkuna on raskasta ja kovaa, ja se on lihaa. Käytä halpaa, hyvin käärittyä lintua, rullaa se äläkä koskaan heitä sitä, pidä kaikki rullan takana, älä kypsennä tai syö sitä jälkikäteen ja käytä pussia pakastettuja sämpylöitä tai keilapalloa, jos haluat mieluummin ohittaa elintarviketurvallisuuskysymyksen.

Pidä ryhmäsi aktiivisena

  1. Aloita helposti ja rakenna pidemmälle. Aloita jollain, mitä kaikki voivat tehdä kerralla, kuten tietokilpailulla, ennen kilpailullisia tai fyysisiä pelejä.
  2. Sekoita energiatasot. Seuraa äänekästä peliä rauhallisella pelillä, jotta kukaan ei uupu.
  3. Antaa nuorten valita. Tarjoa kolme vaihtoehtoa ja anna ryhmän äänestää joko kättä nostamalla tai nopealla äänestyksellä.
  4. Selitä hetken kuluttua. Jos pelin selittäminen vie kauemmin, yksinkertaista sääntöjä tai esittele se.
  5. Yhden rivin selostus. Kysy, mitä ihmiset nauttivat toisistaan ​​tai oppivat toisistaan. Se yhdistää pelin ryhmän tarkoitukseen.

Valitseaksesi kuka aloittaa tai muodostaaksesi joukkueita ilman väittelyä, käytä AhaSlides kiekkoaKirjoita nimet, pyöräytä ja pyörä päättää.

  AhaSlides nimilistalla täytetty kehräyspyörä, valmis pyörimään
Kirjoita pelaajien nimet ja pyöräytä valitaksesi joukkueet tai kuka aloittaa.

Lisää ideoita löydät oppaistamme, jäänmurtajapelit, ison ryhmäpelit ja pelejä teinille.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Mitkä ovat parhaat nuorten ryhmäpelit?

Lipunryöstö, live-tietokilpailu, Mafia ja Sardines ovat luotettavimpia, koska säännöt ovat lyhyet, ne sopivat laajalle ikäryhmälle ja ne vaativat vain vähän varusteita.

Mitä sisätiloissa pelattavia nuorten ryhmäpelejä on olemassa?

Mafia, Minute to win it, Bible bingo, tietokilpailu ja sokkokoira toimivat kaikki sisätiloissa ilman erityistä tilaa.

Mitä nuorisoryhmäpelejä on kirkossa käytettäväksi?

Raamattubingo, raamatullinen tietokilpailu, sardiinit ja mafia ovat yleisiä valintoja. Raamatun kertomuksiin perustuva tietokilpailu on helppo perustaa ja sopii kaikenkokoisille ryhmille.

Miten teet nuorten ryhmäpeleistä hauskempia?

Pidä ne lyhyinä, anna ryhmän valita ja sekoita aktiivisia pelejä rauhallisempiin. Tarjoa mahdollisuus kieltäytyä, jotta kenenkään ei tarvitse olla osallistumatta.

Kuinka monta henkilöä tarvitset nuorten joukkuepeliin?

Se riippuu. Mafia toimii parhaiten kahdeksalla tai useammalla, lipunryöstö toimii parhaiten kahdellatoista tai useammalla, ja tietokilpailu tai aarteenetsintä toimii millä tahansa numerolla.

Lähteet

Tilaa saadaksesi vinkkejä, näkemyksiä ja strategioita yleisön sitoutumisen lisäämiseksi.
Kiitos! Lähetyksesi on vastaanotettu!
Oho! Jokin meni pieleen lomakkeen lähettämisen yhteydessä.

Katso muut postaukset

AhaSlides on Forbes American 500 suurimman yrityksen käytössä. Koe vuorovaikutuksen voima jo tänään.

Aloita ilmaiseksi
© 2026 AhaSlides Pte Oy