Haaste

Fanit eivät ole läsnä puoliajalla ja pelien tauoilla. Casademont Zaragozan piti pitää fanit aktiivisina ja yhteydessä koko areenakokemuksen ajan, ei vain pelin aikana – ilman monimutkaista tekniikkaa tai valtavia budjetteja.

Tulos

Seura järjestää nyt interaktiivisia tietokilpailuja areenan näytöillä jokaisen pelitauon aikana. Fanit skannaavat QR-koodin tai syöttävät yksinkertaisen koodin, vastaavat kysymyksiin välittömästi ja näkevät tulokset reaaliajassa. Työkalu hoitaa työkuorman luotettavasti Liga ACB:n, Liga Femenina Endesan ja EuroLeague Women -otteluissa.

"Oli avainasemassa, että työkalu oli valmis suurille väkijoukoille ja mahdollisti huomattavan määrän ihmisten samanaikaisen yhteyden, minkä AhaSlides tarjosi meille täysin luotettavasti."
Paula Angulo
Paula Angulo
Markkinointipäällikkö Casademont Zaragozassa

Challenge

Casademont Zaragoza kohtasi itsepintaisen ongelman: fanit olivat aktiivisia vain varsinaisen pelin aikana. Heti puoliajan päättymisen jälkeen energia laski, huomio harhaili ja tuhannet fanit kaivoivat puhelimiaan.

Espanjan Liga Endesassa (ACB) ja Liga Femenina Endesassa pelaava ja säännöllisesti eurooppalaisiin kilpailuihin, kuten naisten EuroLeagueen, osallistunut seura ymmärsi, ettei Pabellón Príncipe Felipen täyttäminen riittänyt – he tarvitsivat fanien pysyvän aktiivisina ja yhteydessä koko areenakokemuksen ajan, ei vain pelin aikana. Heidän tavoitteenaan oli mennä ottelua pidemmälle, luoda aitoa vuorovaikutusta ja saada yleisö tuntemaan olevansa osa esitystä ennen jokaista peliä, sen aikana ja sen jälkeen.

Suurten yleisömäärien tavoittaminen reaaliajassa – pelin kulkua häiritsemättä tai tapahtumapaikan toimintaa ylikuormittamatta – vaati kuitenkin ratkaisun, joka oli nopea, luotettava ja kykeni käsittelemään samanaikaisia ​​yhteyksiä huomattavalta määrältä faneja kerralla.

Kuinka he ratkaisivat sen

Casademont Zaragoza otti käyttöön interaktiivisia AhaSlides-tietokilpailuja muuttaakseen seisokit sitoutumismahdollisuuksiksi jokaisessa kotipelissä.

Päätös kiteytyi neljään kriittiseen tekijään:

Käytön helppous: Työkalun piti toimia välittömästi kaikenikäisille ja -tasoisille faneille – ei ladattavia sovelluksia, ei monimutkaisia ​​kirjautumisprosesseja.

Toteutuksen nopeus: Tiimi pystyi perustamaan interaktiivista sisältöä nopeasti ilman laajaa teknistä tukea tai koulutusta.

Skaalautuvuus suurille väkijoukoille: AhaSlides osoitti pystyvänsä käsittelemään samanaikaisia ​​yhteyksiä huomattavalta määrältä faneja ilman viiveitä tai teknisiä häiriöitä – kriittistä areenamittakaavan aktivoinneille.

Taloudellinen saavutettavuus: Alusta tarjosi merkittävää sitoutumisvaikutusta ilman suurempien fanikokemusalustojen budjettivaatimuksia.

"Valitsimme AhaSlidesin sen helppokäyttöisyyden, käyttöönoton nopeuden, monipuolisuuden ja taloudellisen saatavuuden vuoksi, erityisesti ottaen huomioon sen tuottaman vaikutuksen ja sitoutumisen tason. Meille oli tärkeää, että työkalu oli valmis suurille väkijoukoille ja mahdollisti huomattavan määrän ihmisten samanaikaisen yhteyden, minkä AhaSlides tarjosi meille täysin luotettavasti." — Paula Angulo, markkinointipäällikkö, Casademont Zaragoza

Suoritus

Pelien taukojen aikana Casademont Zaragoza järjestää interaktiivisia tietokilpailuja, joissa on kysymyksiä seurasta ja sen joukkueista areenan jättimäisillä näytöillä. Fanit liittyvät mukaan välittömästi skannaamalla QR-koodeja tai syöttämällä yksinkertaisen koodin puhelimiinsa. Tietokilpailut luovat yhteisiä hauskoja ja kilpailullisia hetkiä, vahvistavat kannattajien yhteisöllisyyden tunnetta ja pitävät energian korkealla koko areenalla.

Lähestymistapa toimii sekä miesten Liga ACB -otteluissa että naisten Liga Femenina Endesa- ja EuroLeague Women -otteluissa. Äskettäisessä EuroLeague Women -ottelussa Mersiniä vastaan ​​aktivointi auttoi ylläpitämään sähköisen tunnelman taukojen ajan.

Luotettavuustekijä osoittautui olennaiseksi. Kun työskentelet suurten yleisöjoukkojen kanssa reaaliajassa urheilutapahtuman aikana, teknologian on yksinkertaisesti toimittava – joka ikisessä pelissä.

Lopputulos

Casademont Zaragoza muutti taukohetket kohtaamispaikoiksi ja muutti puoliaikatauot huomiota vievistä hetkistä fanien välisen yhteyden ja yhteisöllisyyden vahvistaviksi hetkiksi.

Fanit pysyvät nyt aktiivisesti mukana koko areenakokemuksen ajan. Interaktiiviset tietokilpailut luovat yhteisiä jännityksen ja ystävällisen kilpailun hetkiä, jotka laajentavat emotionaalista yhteyttä pelin ulkopuolelle ja auttavat seuraa ylläpitämään tunnelmaa ja energiaa luonnollisten taukojen aikana pelin aikana.

"AhaSlides on tuonut uuden tavan kokea taukoja Casademont Zaragozan otteluiden aikana, ottamalla fanimme mukaan kysymyksiin seurasta ja joukkueistamme. Tämän työkalun ansiosta pystymme ylläpitämään energiaa areenalla ja jatkamaan yhteydenpitoa fanikuntaamme hauskalla ja dynaamisella tavalla." — Paula Angulo, markkinointipäällikkö, Casademont Zaragoza

Vaikutus on yksinkertainen: ylläpitämällä sitoutumista taukojen aikana Casademont Zaragoza pitää fanit läsnä hetkessä ja luo ikimuistoisia kokemuksia, jotka tekevät Liga ACB:n ja Liga Femenina Endesan otteluista Pabellón Príncipe Felipellä arvokkaampia.

Kuinka Casademont Zaragoza käyttää AhaSlidesia

  • Interaktiivisia tietokilpailuja puoliajalla ja pelitauoilla, joissa on seura- ja joukkuekysymyksiä
  • Reaaliaikainen fanien osallistuminen näytetään areenan näytöillä
  • QR-koodi ja yksinkertainen koodin syöttö välittömään tuulettimen käyttöön
  • Aktivoinnit Liga ACB:n, Liga Femenina Endesan ja naisten Euroliigan peleissä
  • Luotettava suorituskyky ilman teknistä tukea
↳ Lue muiden asiakkaiden tarinoita
Kuinka Casademont Zaragoza käyttää AhaSlides-tietokilpailuja fanien sitouttamiseen pelitaukojen aikana

Sijainti

Zaragoza, Espanja

Kenttä

Urheilu ja viihde

yleisö

Fanit

Tapahtuman muoto

Live-urheilutapahtumat (ammattilaiskoripallo)

Oletko valmis käynnistämään omat interaktiiviset sessiosi?

Muunna esityksesi yksisuuntaisista luennoista kaksisuuntaisiksi seikkailuiksi.

Aloita ilmaiseksi tänään
© 2026 AhaSlides Pte Ltd