Haaste
Ennen AhaSlidesia Joanne piti tiedeesityksiä koulujen saleissa noin 180 lapsen yleisölle. Kun sulkutoimet iskivät, hän kohtasi uuden todellisuuden: miten saada tuhansia lapsia mukaan etänä ja samalla säilyttää sama interaktiivinen, käytännönläheinen oppimiskokemus?
"Aloimme kirjoittaa ohjelmia, joissa voisimme lähettää valoa ihmisten koteihin... mutta en halunnut, että vain minä puhuisin."
Joanne tarvitsi työkalun, joka pystyisi käsittelemään valtavia yleisöjä ilman kalliita vuosisopimuksia. Tutkittuaan vaihtoehtoja, kuten Kahoot, hän valitsi AhaSlidesin sen skaalautuvuuden ja joustavan kuukausittaisen hinnoittelun vuoksi.
ratkaisu
Joanne käyttää AhaSlidesia muuttaakseen jokaisen tiedeohjelman omaksi seikkailukokemukseksi. Opiskelijat äänestävät kriittisistä tehtäväpäätöksistä, kuten siitä, mikä raketti laukaistaan tai kuka astuu ensin kuuhun (juonnehuomio: he yleensä äänestävät Joannen koiraa Lunaa).
"Käytin AhaSlidesin äänestysominaisuutta, jotta lapset äänestävät seuraavaksi tapahtuvasta – se on todella hyvä."
Sitoutuminen menee äänestämisen edelle. Lapset villiintyvät emoji-reaktioilla – sydämiä, peukkuja ja juhlaemojeita painetaan tuhansia kertoja istunnon aikana.
Tulos
70,000 opiskelijat osallistuivat yhteen live-istuntoon, jossa oli reaaliaikainen äänestys, emoji-reaktiot ja yleisövetoiset tarinat.
"Yhdessä viime tammikuussa AhaSlidesissa tekemässäni ohjelmassa oli mukana noin 70 000 lasta. He saavat valita... Ja kun heidän äänestämänsä on se, jota kaikki haluavat, he kaikki hurraavat."
"Se auttaa heitä muistamaan tietoa ja pitää heidät viihdytettyinä ja kiinnostuneina... he rakastavat painaa sydän- ja peukkupainikkeita – yhdessä esityksessä emojeja painettiin tuhansia kertoja."
Keskeiset tulokset:
- Skaalattu 180:stä yli 70 000 osallistujaan istuntoa kohden
- Opettajien saumaton käyttöönotto QR-koodien ja mobiililaitteiden avulla
- Ylläpiti korkeaa sitoutumista etäoppimisympäristöissä
- Joustava hinnoittelumalli, joka mukautuu vaihteleviin esitysaikatauluihin