Paras satunnainen kolikon kÀÀntöpyörÀ, jonka pÀÀ tai pyrstö valitaan | Coin Flip Randomizer
Etkö ole pÀÀttĂ€vĂ€inen henkilö? Olet aina jumissa kysymyksissĂ€, kuten: "PitĂ€isikö minun syödĂ€ ulkona tĂ€nĂ€ iltana vai kotona? Ostaa tai olla ostamatta tĂ€tĂ€...? PitĂ€isikö minun pukeutua ruskeaan vai valkoiseen?" jne. ĂlĂ€ ole ankara itsellesi.
Antaa kohtalon pÀÀttÀÀ tÀstÀ Satunnainen kolikonheitto pyörÀn pyörÀ!
Yleiskatsaus
Kuinka satunnainen kolikonheitto on? | 0.51 |
Kuka keksi kolikonheittimen? | 7th century BC |
MitÀ tapahtuu, jos kÀÀnnÀt kolikon 100 kertaa vÀlittömÀsti? | Ei pÀÀdy 50-50 mahdollisuuteen |
Inspiroidu muista pyöristÀ AhaSlides
- Tee oma pyörÀsi AhaSlides Spinner-pyörÀ
- Harry Potter Random Name Generator đ§âïž
- PalkintopyörĂ€n Spinner đ
- Zodiac Spinner Wheel â
- MLB-joukkueen pyörÀ
- 1 tai 2 pyörÀÀ
Kuinka kÀyttÀÀ Random Coin Flip Wheel -pyörÀÀ
YhdellÀ napsautuksella tiedÀt, mitÀ sinun pitÀisi tehdÀ seuraavaksi. NÀin kÀytÀt kolikonrÀpylÀ satunnaista pyörÀÀ:
- Klikkaa 'pelata' painiketta pyörÀn keskellÀ.
- Odota, ettÀ pyörÀ pyörii ja pysÀhtyy pÀihin tai pyrstöön.
- Lopullinen vastaus ilmestyy nÀytölle paperiilotulituksen kanssa.
Haluatko lisÀtÀ muita vaihtoehtoja? Voit helposti lisÀtÀ omia merkintöjÀsi.
- jotta lisÀÀ merkintĂ€ â Kirjoita vaihtoehtosi pyörĂ€n vasemmalla puolella olevaan ruutuun. LisÀÀ esimerkiksi "kyllĂ€" tai "ei" tai "pyöritĂ€ vielĂ€ yksi kierros".
- Merkintöjen poistaminen â Jos haluat poistaa merkinnĂ€n, siirry "merkinnĂ€t" -luetteloon, vie hiiri sen pÀÀlle ja poista se napsauttamalla roskakorikuvaketta.
Haluat luoda a uusi pyörÀ, sÀÀstÀÀ se ja osake sitÀ ystÀvien kanssa.
- Uusi â Napsauta uutta luodaksesi kokonaan uuden pyörĂ€n. Muista tĂ€yttÀÀ merkinnĂ€si.
- SÀÀstĂ€ â Tallenna uusi pyörĂ€si AhaSlides tili.
- Jaa: â Kun napsautat "Jaa", tĂ€mĂ€ luo URL-osoitteen, jossa voit jakaa pyörĂ€si muiden kanssa. (Mutta tĂ€mĂ€ URL-osoite osoittaa pyörivĂ€n pyörĂ€n pÀÀsivulle, jonne sinun on syötettĂ€vĂ€ omat tietosi uudelleen).'
Random Coin Flip Wheel - miksi?
- Varmista oikeudenmukaisuus: Se voi yllÀttÀÀ sinut, mutta oikean kolikon heittÀminen ei takaa oikeudenmukaisuutta. Useimmat ihmiset ajattelevat, ettÀ kolikonheitolla on 50/50 todennÀköisyys osua pÀÀhÀn tai hÀntÀÀn, mutta todennÀköisyys on yleensÀ 51/49. Koska kohokuviointi eri kolikoihin voi joskus tehdÀ kolikosta raskaamman toiselta puolelta. Kahden puolen painoeron vuoksi tulos kallistuu toiselle puolelle. Mutta Random Coin Flip Wheel -pyörÀmme avulla tulokset ovat 100 % satunnaisia, reiluja ja tarkkoja. Kukaan ei voi puuttua lopputulokseen, ei edes sen luoja.
- SÀÀstÀ aikaa ja vaivaa: YhdellÀ napsautuksella voit kÀÀntÀÀ kolikon jopa 100 tai 1000 kertaa tarpeidesi mukaan. Se ei vie energiaa ja voidaan tehdÀ milloin tahansa, missÀ tahansa.
- Helpota valintojen tekemistÀ: Kuten edellÀ mainittiin, katsomme kolikon kÀÀntöpuolelle, kun meidÀn on tehtÀvÀ valinta. Tai pÀÀttÀÀ voittaa vai hÀvitÀ, sekÀ ratkaista pieniÀ konflikteja perheessÀ. HeitÀ esimerkiksi kolikkoa pÀÀttÀÀksesi, kuka pesee astiat illalliseksi.
Voit kÀyttÀÀ ilmaista Satunnainen kolikonheitto malli, jota voit pelata ystÀviesi kanssa saadaksesi ylimÀÀrÀistÀ jÀnnitystÀ!
Milloin satunnaista kolikonheitinpyörÀÀ kannattaa kÀyttÀÀ
Koulussa
- Palkinnon antaja â VÀÀrĂ€stĂ€ vastauksesta ei tietenkÀÀn peritĂ€ rangaistusta, mutta pitĂ€isikö tunnin aikana oikein vastanneiden saada palkkio? Anna pyörĂ€n pÀÀttÀÀ.
- Keskustelun jĂ€rjestĂ€jĂ€ â Miten jakaa opiskelijat kahdeksi keskusteluryhmĂ€ksi reiluimmalla tavalla? PyöritĂ€ vain pyörÀÀ. Esimerkiksi pÀÀksi muuttuvat opiskelijat ovat se tiimi, joka on samaa mieltĂ€ aiheesta ja pĂ€invastoin, hĂ€nnille palaavat opiskelijat joutuvat olemaan eri mieltĂ€ aiheesta.
Tavallisten kolikoiden sijaan voit kÀyttÀÀ Satunnainen Spider-Man-kolikonheitto saada opiskelijasi innostumaan!
TöissÀ
- RyhmÀn rakentaminen tai ei tiimin rakentamista - Kaikki eivÀt pidÀ tiimin rakentamisesta ja haluavat viettÀÀ aikaa kollegoidensa kanssa. Jos pyörÀ kuitenkin puhuu, tiimisi on hyvÀksyttÀvÀ. Muista kuitenkin ennen kÀÀntÀmistÀ osoittaa pÀÀt edustamaan joukkueen rakentamista ja hÀntÀt edustamaan ei joukkueen rakentamista.
- Kokous vai ei kokousta? â Samoin kuin tiimin rakentamisessa, jos tiimisi ei osaa pÀÀttÀÀ pitÀÀkö kokouksen vai ei, suuntaa pyörÀÀn.
- Lounaspoimija â Rajaa tiimisi lounasvalinnat kahteen ja anna kolikon pÀÀttÀÀ, mitĂ€ syöt.
ElÀmÀssÀ
- Kotitöiden jako - Katso, kenen tÀytyy pestÀ astiat tÀnÀ iltana, kenen on vietÀvÀ roskat, kenen tÀytyy mennÀ supermarkettiin. PyöritÀ pyörÀÀ ja odota tuloksia. Muista valita ensin pÀÀ tai hÀntÀ.
- Viikonloppuaktiviteetteja - Kysy, meneekö perhe piknikille/ostoksille vai ei.
Peli-illassa
- Totuus vai tehtÀvÀ - Voit kÀyttÀÀ kolikon molempia puolia edustamaan "totuutta" tai "uskaltaa". Ja sen henkilön, joka pyörittÀÀ pyörÀÀ, jonka kohdalla on tehtÀvÀ tÀmÀ valinta!
- Juomapeli - Aivan kuten Truth or Dare, seuraava kÀÀnnös juoda tai olla juomatta, anna pyörÀn pÀÀttÀÀ.
Aloita ikimuistoinen peliilta Satunnainen Ruandan kolikonheitto!
Kuinka Random on AhaSlides Random Coin Flip Wheel?
LisÀÀ interaktiivisia ideoita
ĂlĂ€ unohda AhaSlides siinĂ€ on myös paljon superhauskoja satunnaisia ââpyöriĂ€, juuri sinulle!
Aloita sekunneissa.
LisÀÀ hauskoja parhaalla saatavilla olevalla ilmaispyörÀllÀ AhaSlides esityksiÀ, valmiina jaettavaksi yleisösi kanssa!
đ Nappaa ilmainen tietovisaâïž
Usein kysytyt kysymykset
MikÀ on satunnainen kolikonheitto?
AhaSlides' online-kolikkorÀpylÀ auttaa ihmisiÀ pÀÀttÀmÀÀn satunnaisten luonnollisten kÀÀnnösten perusteella; todennÀköisyys kolikon laskeutumiseen sen alkaessa on noin 0.51.
Milloin voin tarvita satunnaisen kolikonheiton?
Aina kun mahdollista, se auttaa meitÀ testaamaan sisÀistÀ tunnetta tai intuitiota.
Kuinka kÀytÀt epÀreilua kolikkoa oikeudenmukaisen pÀÀtöksen tekemiseen?
KÀÀnnÀ kolikko kahdesti. Jos se tulee molemmilla kerroilla pÀÀhÀn tai hÀntÀÀn, kÀÀnnÀ se kahdesti uudelleen!
Kumpi kolikon puoli on painavampi?
PÀÀ on sivu, jossa on Lincolnin pÀÀ.