12 jeux de groupe à jouer à n'importe quelle fête

Aucun resultat trouvé.
Blog image miniature

Ces 12 jeux de groupe conviennent aux amis, aux collègues et à la famille, et se déclinent du jeu sur canapé au jeu de jardin en passant par le jeu en ligne. Chacune des trois manches se termine par une Notre choix, vous pouvez donc choisir rapidement.

Le rire est un phénomène social. Les psychologues Robert Provine et Kenneth Fischer ont constaté que le rire et le sourire se produisent principalement en compagnie plutôt que seul (Provine et Fischer, 1989), donc un jeu partagé est parfaitement adapté à une fête.

JeuxComment ça se passeMeilleur pour
1. Deux vérités et un mensongeChaque joueur énonce deux vérités et un mensonge, et le groupe repère le mensonge.Nouveaux groupes d'environ 10 à 15 personnes
2. Action ou véritéRéponds honnêtement à une question ou relève un défiChambres animées, avec une légère pénalité pour les absences injustifiées.
3. Préféreriez-vousPosez une question du type « préférez-vous… » et observez la réaction.Lancer la conversation
4. Le plus susceptible deChacun désigne du doigt celui qui est le plus susceptible de faire quelque choseDécouvrir ce que les autres pensent de vous
5. CharadesMimer un mot-clé uniquement par des gestesLes équipes qui aiment rire
6. Tir à la cordeDeux équipes tirent sur une corde jusqu'à ce que le marqueur franchisse une ligne.Groupes de 8 personnes ou plus, en extérieur
7. Attraper un ballon d'eauDes binômes attrapent un ballon d'eau dans une servietteDes couples qui n'ont pas peur de se mouiller
8. Relais de gobelets empilésLes équipes s'affrontent pour empiler et désempiler une pyramide de gobelets.Une course rapide avec seulement des coupes
9. Course en sacSauter sur environ 15 mètres jusqu'à l'arrivée dans un sacUn jardin, un parc ou une plage
10. Quiz : Nommez la chansonÉcoutez une mélodie et devinez le titreDes amis dans différents endroits
11. Pictionary sur ZoomUn joueur dessine sur le tableau blanc de Zoom, les autres devinent dans le chatLes appels vidéo
12. Roue tournanteTournez la roue pour déterminer qui choisit le prochain jeu, raconte une histoire ou relève un défi.Choisir le prochain joueur au hasard

Tour 1 : matchs de poules en salle (5 matchs)

Cinq jeux qui ne nécessitent guère plus qu'un canapé et quelques amis.

1. Deux vérités et un mensonge

  • joueurs: environ 10 à 15 personnes, ou des équipes pour les groupes plus importants.
  • Vous avez besoin de: rien
  • Idéal pour : nouveaux groupes

Un brise-glace facile et sans matériel. Il permet aux nouvelles personnes de faire connaissance et aux amis de longue date d'apprendre quelque chose de nouveau.

Comment jouer

  1. 1Chaque joueur énonce deux vérités et un mensonge à son sujet.
  2. 2Le groupe doit deviner quelle affirmation est mensongère.
  3. 3Marquez des points pour chaque bonne réponse, ou jouez simplement pour le plaisir.
AhaSlides Lecture de diapositives : Très bien, dites-nous… lequel des deux était le mensonge ?
Exécutez l'étape de devinette sur une diapositive : Modèle « 2 vérités, 1 mensonge » Le groupe vote sur la question « Quelle histoire était mensongère ? », puis affiche cette diapositive pour que le conteur révèle la réponse.

2. Action ou vérité

  • Vous avez besoin de: une question ou un défi
  • Idéal pour : Chambres animées, avec une légère pénalité pour les absences injustifiées.

Les joueurs doivent choisir entre répondre honnêtement à une question (vérité) ou accomplir une tâche (action), comme danser sans musique pendant une minute. Ils peuvent refuser une action et accepter une légère pénalité à la place.

Pour des suggestions prêtes à l'emploi, essayez celles-ci : 110 questions Action ou Vérité.

3. Préféreriez-vous

  • Idéal pour : lancer la conversation

Les joueurs posent à tour de rôle des questions du type « Préférez-vous… » et observent les réactions de la personne interrogée. Ces choix ont tendance à susciter des discussions.

Exemples d'invites

  • Préférez-vous être invisible ou être capable de contrôler l'esprit des autres ?
  • Préféreriez-vous toujours arriver une heure en avance ou toujours arriver dix minutes en retard ?
  • Préféreriez-vous avoir un bouton pause ou un bouton retour en arrière pour votre vie ?

Vous en voulez plus ? Voici quelques exemples. 100 questions amusantes du type « Préférez-vous… ».

4. Le plus susceptible de

  • Idéal pour : découvrir ce que les autres pensent de vous

Une personne demande qui, dans le groupe, est le plus susceptible de faire quelque chose, puis chacun désigne son choix. Celui qui obtient le plus de points fait une révérence ou un gage amusant.

Messages amicaux

  • Qui a le plus de chances de se marier en premier ?
  • Qui est le plus susceptible de ronfler en dormant ?
  • Qui est le plus susceptible d'oublier où il a garé sa voiture ?
  • Qui est le plus susceptible de rire pendant un discours sérieux ?
AhaSlides Diagramme circulaire tiré du modèle de l'édition RH « Qui est le plus susceptible de faire une farce au patron ? », avec des exemples de votes pour la question « Qui est le plus susceptible de faire une farce au patron ? »
Les votes sont affichés en direct sur un graphique, comme dans le Modèle le plus susceptible deIl s'agit de l'édition RH, les questions sont donc axées sur le travail, et les noms et pourcentages sont des exemples de données.

5. Charades

  • joueurs: équipes
  • Vous avez besoin de: Des bouts de papier et une boîte
  • Idéal pour : des équipes qui aiment rire

Un classique qui fait rire les gens.

Comment jouer

  1. 1Écrivez des mots-clés sur des bouts de papier et mettez-les dans une boîte. Un joueur de chaque équipe pioche une feuille.
  2. 2Ce joueur se tient à quelques mètres de son équipe et mime le mot-clé uniquement par des mouvements et des gestes.
  3. 3L'équipe qui devine correctement le plus de mots-clés gagne.

Notre choix: Deux vérités et un mensonge. Sans fioritures, ce jeu convient à la plupart des âges et donne lieu à de formidables anecdotes.

Des amis rient tandis qu'une personne mime un indice de charades dans un salon

Deuxième tour : jeux de groupe actifs en extérieur (4 jeux)

Quatre jeux actifs pour les jardins, les parcs et les plages.

6. Tir à la corde

  • joueurs: environ quatre à huit par côté
  • Vous avez besoin de: une longue corde souple, un tissu coloré et un arbitre
  • Idéal pour : groupes de 8 personnes ou plus, en extérieur

Un classique pour jouer en extérieur. Une partie est courte, c'est pourquoi de nombreux groupes jouent au meilleur des trois manches.

Comment jouer

  1. 1Tracez une ligne pour marquer la limite entre les deux équipes et attachez un morceau de tissu coloré au milieu de la corde pour servir de repère.
  2. 2Un arbitre se tient sur la ligne pour donner le signal de départ et observer les deux équipes.
  3. 3Les deux équipes tirent de toutes leurs forces. L'équipe qui fait passer le marqueur de son côté remporte la victoire.

7. Attraper un ballon d'eau

  • joueurs: paires
  • Vous avez besoin de: ballons d'eau et serviettes
  • Idéal pour : des couples qui n'ont pas peur de se mouiller

Une variante aquatique du jeu de la balle au prisonnier. Les joueurs se mettent par deux et utilisent des ballons remplis d'eau au lieu de balles.

Comment jouer

  1. 1Chaque binôme utilise une serviette pour rattraper le ballon d'eau.
  2. 2La paire qui ne parvient pas à l'attraper et la laisse se briser perd le point.

8. Relais de gobelets empilés

  • joueurs: deux equipes
  • Vous avez besoin de: gobelets en plastique
  • Idéal pour : une course rapide avec seulement des coupes

Deux équipes s'affrontent pour construire une pyramide de gobelets en plastique, puis la détruire. Seuls des gobelets et de l'espace sont nécessaires.

Comment jouer

  1. 1Chaque équipe construit une pyramide de gobelets en plastique.
  2. 2Retirez-le à nouveau.
  3. 3La première équipe à terminer gagne.

9. Course en sac

  • Vous avez besoin de: un sac chacun (une taie d'oreiller ou un sac poubelle font aussi l'affaire)
  • Distance: environ 15 mètres
  • Idéal pour : un jardin, un parc ou une plage

Chacun saute de la ligne de départ à la ligne d'arrivée avec les jambes dans un sac, et le premier à franchir la ligne gagne.

Comment jouer

  1. 1Marquez une ligne de départ et une ligne d'arrivée distantes d'environ 15 mètres.
  2. 2Chaque joueur entre dans un sac et le tient à hauteur de la taille.
  3. 3Au signal, sautez jusqu'à la ligne d'arrivée. Un joueur qui tombe peut se relever et continuer.

Notre choix: Le tir à la corde. Il s'adapte facilement aux grands groupes, ne nécessite qu'une corde et permet à chacun d'avoir un rôle à jouer.

Troisième manche : jeux de groupe virtuels (3 jeux)

Trois jeux pour les équipes et les amis qui ne sont pas dans la même pièce.

10. Quiz : Nommez la chanson

  • Idéal pour : des amis dans différents endroits

Avec Quiz « Trouvez le titre de la chanson »Des amis situés à différents endroits peuvent ainsi se connecter autour de mélodies, allant des chansons classiques aux tubes récents.

Comment jouer

  1. 1Les joueurs écoutent la mélodie et devinent le titre.
  2. 2Celui qui devine le plus de chansons en un minimum de temps gagne.
AhaSlides Diapositive du quiz pour la chanson We Are Young avec la bonne réponse cochée
Diapositive de question extraite du modèle de quiz « Nommez la chanson », affichant la bonne réponse une fois le tour terminé.

11. Pictionary sur Zoom

  • Idéal pour : des appels vidéo

Toujours du Pictionary, mais joué sur le tableau blanc de Zoom, et très amusant avec des mots-clés inhabituels. Voici le guide complet : Comment jouer à Pictionary sur Zoom.

Comment jouer

  1. 1Un joueur dessine un mot-clé sur le tableau blanc partagé (l'hôte doit permettre aux autres de dessiner).
  2. 2Les autres participants envoient des suppositions dans le chat.
  3. 3Le premier à deviner correctement marque un point et choisit le tiroir suivant.

12. Roue tournante

  • Idéal pour : choisir le prochain joueur au hasard

Un jeu de hasard : inscrivez les noms des joueurs sur le roue tournanteAppuyez sur le bouton et découvrez sur quel nom il s'arrête. Cette personne choisit le prochain jeu, raconte une histoire ou relève un défi.

Pour plus d'idées, consultez ces idées de jeux de roue de la fortune.

AhaSlides toboggan à roue tournante à huit segments
La roue tournante glisse de la Modèle « Faire un défi »Il affiche les étiquettes par défaut « Entrée 1 à 8 », que vous remplacez par les noms de vos joueurs.

Notre choix: Testez vos connaissances musicales avec ce quiz ! Il utilise un modèle prêt à l'emploi et permet à tous de rester compétitifs grâce à la mise à jour des scores en temps réel. Plus d'idées en ligne : 41 jeux Zoom.

Deux amis font signe à un ordinateur portable lors d'un appel vidéo

Conseils pour organiser des jeux de société

  • Jouer ensemble. Les rires et les sourires surviennent surtout en groupe, alors choisissez des jeux qui impliquent tout le monde, et pas seulement deux joueurs.
  • Les manches doivent être courtes. Nous suggérons des parties de 10 à 20 minutes, afin de pouvoir alterner avant que les joueurs ne s'ennuient.
  • Choisissez un jeu par manche. Alternez un jeu de conversation, un jeu actif et un quiz rapide pour maintenir l'énergie.
  • Veillez à ce que les messages soient conviviaux. Autoriser les joueurs à renoncer à un défi et à accepter une sanction légère à la place.

Façons d'organiser ces jeux pour un groupe

Courez-les d'un AhaSlides présentation, en salle ou par appel vidéo :

  1. Choisissez la réponse : Transformez le quiz musical ou toute autre manche de questions-réponses en un quiz en direct avec un classement.
  2. Mot nuage: Collectez simultanément les mots-clés ou les idées de défis pour les charades auprès de tout le monde.
  3. Roue tournante : Choisissez au hasard le prochain joueur, la prochaine partie ou le prochain forfait.
  4. Idée de génie: Laissez les invités soumettre leurs propres questions « Préférez-vous… » et votez pour la meilleure.
AhaSlides Tableau des scores affichant les joueurs et leurs scores après cinq questions d'un quiz musical
Le classement après cinq questions dans le Modèle de quiz « Nommez la chanson »Les noms et les scores constituent les données d'exemple du modèle.

Organisez votre prochain jeu de société sur AhaSlides, gratuit jusqu'à 50 joueurs.

Foire aux questions

De combien de personnes avez-vous besoin pour les jeux de groupe ?

La plupart de ces jeux conviennent à 4 à 16 personnes. « Deux vérités et un mensonge » est idéal pour 10 à 15 personnes, et le tir à la corde nécessite 8 participants ou plus. Pour les grands groupes, formez des équipes.

Quels sont les meilleurs jeux de groupe pour adultes ?

Deux vérités et un mensonge, les charades et le quiz musical sont parfaits pour les groupes d'adultes mixtes. Ils ne nécessitent aucun accessoire, peu de préparation et conviennent à la plupart des tranches d'âge.

À quels jeux de groupe peut-on jouer en ligne ?

Les jeux de questions-réponses comme « Trouvez le titre de la chanson » et Pictionary sur Zoom sont conçus pour les appels vidéo, et les jeux d'intérieur tels que « Préférez-vous ? » fonctionnent également très bien en appel. Ajoutez un sondage ou un quiz en direct et tout le monde peut participer depuis son téléphone.

Combien de temps doit durer un jeu de société ?

Prévoyez des parties de 10 à 20 minutes. Des parties courtes permettent de maintenir un niveau d'énergie élevé et de changer de jeu avant que les joueurs ne s'ennuient.

Rendez votre prochaine fête inoubliable

Choisissez un jeu par manche, avec des consignes amicales, et jouez ensemble. Le but principal est de rire ensemble.

Matériau
Provine, RR et Fischer, KR (1989). Rire, sourire et parler : relation avec le sommeil et le contexte social chez l’humain. Étologie, 83, 295-305.

Abonnez-vous pour recevoir des conseils, des analyses et des stratégies pour dynamiser l'engagement de votre audience.
Je vous remercie! Votre demande a été reçue!
Oups! Une erreur s'est produite lors de l'envoi du formulaire.

Découvrez les autres messages

AhaSlides Utilisé par les 500 plus grandes entreprises américaines selon Forbes. Découvrez dès aujourd'hui la puissance de l'engagement.

Commencez gratuitement
© 2026 AhaSlides Pte Ltd