It behearen fan in grutte groep fan 20+ dielnimmers bringt unike útdagings mei. Oft jo no teambuilding foar bedriuwen fasilitearje, in trainingsworkshop jaan of in evenemint organisearje, it is wichtich om elkenien tagelyk dwaande te hâlden mei de juste spultsjes en aktiviteiten.
De kaai leit yn it kiezen fan spultsjes dy't gearwurking befoarderje, dielname fan alle leden oanmoedigje, en oanpasse oan ferskate konteksten - fan konferinsjeromten oant bûtenromten oant firtuele gearkomsten. Dizze hantlieding presintearret 20 bewezen grutte groepsspultsjes organisearre op type en kontekst, sadat jo de perfekte aktiviteit foar jo spesifike behoeften kinne selektearje.
List mei grutte groepspultsjes
Fluch iisbrekkers en enerzjyk (5-15 minuten)
Perfekt foar it begjinnen fan gearkomsten, it opbrekken fan lange sesjes, of it opbouwen fan in earste rapport.
1. Kwissen en Trivia
Bêste foar: Gearkomsten begjinne, kennis testen, freonlike konkurrinsje
Groepgrutte: Unlimited
Tiid: 10-20 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Neat giet boppe in goed útwurke trivia-kwis foar direkte belutsenens. De skientme leit yn syn fleksibiliteit - oanpasse fragen oan jo sektor, bedriuwskultuer of sesje-ûnderwerp. Teams wurkje gear, kompetitive enerzjy bouwt op, en sels stille dielnimmers wurde yn 'e diskusje belutsen.
Moderne platfoarms lykas AhaSlides eliminearje de logistike hoofdpijn fan tradisjonele kwissen. Dielnimmers dogge mei fia har tillefoans, antwurden ferskine yn realtime, en ranglisten meitsje in natuerlik momentum. Jo kontrolearje de muoite, it tempo en de tema's, wylst de technology de skoare en werjefte behannelet.
De kaai foar effektive trivia: in lykwicht hawwe tusken útdaagjende fragen en berikbere fragen, ôfwikselje tusken serieuze en lichtmoedige ûnderwerpen, en hâld de rûndes koart om momentum te behâlden.

2. Twa wierheden en in leagen
Bêste foar: Nije teams, rapport opbouwe, mienskiplikheden ûntdekke
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 10-15 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Dizze klassike iisbrekker ûntbleatet ferrassende feiten wylst it dielname fan elkenien oanmoediget. Elkenien dielt trije útspraken oer himsels - twa wier, ien falsk. De groep besprekt en stimt oer de fertochte leagen.
Wat it wurket: minsken wolle fansels mear witte oer harren kollega's, it formaat foarkomt dat immen it petear domineart, en it iepenbieringsmomint soarget foar echte ferrassing en laitsjen. Foar gruttere groepen, ferdiel it yn lytsere sirkels fan 8-10 minsken om te soargjen dat elkenien genôch sprektiid krijt.
De bêste útspraken kombinearje oannimlike ûnwierheden mei ûnleauwige wierheden. "Ik bin myn heitelân noait ferlitten" kin de leagen wêze, wylst "Ik haw ienris iten kocht foar in Olympyske atleet" wier blykt te wêzen.

3. Head-ups
Bêste foar: Heech-enerzjy sesjes, feestjes, ûntspannen team eveneminten
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 15-20 minuten
Formaat: Persoanlik (kin oanpast wurde foar firtueel)
Ferneamd makke troch Ellen DeGeneres, krijt dit rappe riedspul elkenien yn beweging en laitsjen. Ien persoan hâldt in kaart of apparaat op it foarholle mei in wurd of sin. Teamgenoaten roppe oanwizings wylst de spiler besiket te rieden foardat de tiid ferrint.
Meitsje oanpaste decks dy't relevant binne foar jo kontekst - yndustryjargon, bedriuwsprodukten, team-inside-grappen. De spesifike ynhâld is minder wichtich as de enerzjy dy't it makket. Spilers race tsjin 'e klok, teamgenoaten wurkje gear oan strategyen om oanwizings te jaan, en de hiele keamer fiedet him fan 'e opwining.
Foar grutte groepen, spielje meardere spultsjes tagelyk mei winners dy't meidogge oan in lêste kampioenskipsronde.
4. Simon seit
Bêste foar: Fluch enerzjyk, konferinsjepauzes, fysike warming-up
Groepgrutte: 20-100+ dielnimmers
Tiid: 5-10 minuten
Formaat: Persoanlik
De ienfâld makket it briljant foar grutte groepen. Ien lieder jout fysike kommando's - "Simon seit, reitsje jo teannen oan" - en dielnimmers folgje allinich as de sin "Simon seit" befettet. Lit de sin wei en dielnimmers dy't it kommando folgje, wurde eliminearre.
Wêrom't it wurket nettsjinsteande de oarsprong út 'e bernetiid: it fereasket gjin tarieding, wurket yn elke romte, soarget foar fysike beweging nei it sitten, en de kompetitive eliminaasje skept belutsenens. Fergrutsje de muoite troch kommando's te fersnellen, meardere aksjes te kombinearjen, of yndustryspesifike bewegingen op te nimmen.

Gearwurkjende teambuilding (20-45 minuten)
Dizze aktiviteiten bouwe fertrouwen op, ferbetterje kommunikaasje en ûntwikkelje probleemoplossende feardigens troch dielde útdagings. Ideaal foar teamûntwikkelingssesjes en it bouwen fan djippere relaasjes.
5. Escape keamer
Bêste foar: Probleemoplossing, gearwurking ûnder druk, teambuilding
Groepgrutte: 20-100 (teams fan 5-8)
Tiid: 45-60 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Escape rooms twinge teams om ûnder tiidsdruk gear te wurkjen, en ûnderling ferbûne puzels op te lossen om te "ûntkommen" foardat de ôftelling einiget. It formaat ferdielt natuerlik liederskip, om't ferskate puzeltypen ferskillende sterke punten befoarderje - logyske tinkers pakke koades oan, ferbale ferwurkers behannelje riedsels, fisuele learlingen ûntdekke ferburgen patroanen.
Fysike escape rooms biede immersive omjouwings, mar fereaskje boeking en reizen. Firtuele escape rooms wurkje briljant foar teams op ôfstân, wêrtroch't logistyk eliminearre wurdt wylst de kearnútdaging behâlden bliuwt. Platfoarms biede profesjonele fasilitaasje, wêrtroch't soepele ûnderfiningen garandearre wurde, sels mei fersprate dielnimmers.
Foar grutte groepen, fier meardere keamers tagelyk út of meitsje útdagings yn estafette-styl wêrby't teams troch ferskate puzels wikselje. De neibesprekking nei de wedstriid jout ynsjoch yn kommunikaasjepatroanen, it ûntstean fan liederskip en probleemoplossende oanpakken.
6. Moardmysteriefeest
Bêste foar: Jûnseveneminten, útwreide teamsesjes, kreative belutsenens
Groepgrutte: 20-200+ (ferdiele yn aparte mystearjes)
Tiid: 1-2 oeren
Formaat: Yn it foarste plak persoanlik
Transformearje jo team yn amateurdetektiven dy't in opfierde misdied ûndersykje. Dielnimmers krije karaktertawizings, oanwizings ûntsteane tidens it barren, en teams wurkje gear om de moardner te identifisearjen foardat de tiid ferrint.
It teatrale elemint ûnderskiedt moardmystearjes fan typyske aktiviteiten. Dielnimmers ferplichtsje har oan rollen, ynteraksje yn karakter, en belibje de tefredenheid fan it oplossen fan komplekse puzels. It formaat makket it mooglik foar grutte groepen om parallelle mystearjes út te fieren - elke subset ûndersiket ferskate gefallen mei unike oplossingen.
Súkses fereasket tarieding: detaillearre karakterpakketten, plante oanwizings, in dúdlike tiidsline, en in fasilitator dy't iepenbieringen beheart. Foarferpakte moardmystearjekits leverje alles wat nedich is, hoewol it meitsjen fan oanpaste mystearjes dy't op maat makke binne foar jo organisaasje in memorabele personalisaasje tafoeget.
7. Scavenger Hunt
Bêste foar: Nije romten ferkenne, bûteneveneminten, kreative útdagings
Groepgrutte: 20-100+ dielnimmers
Tiid: 30-60 minuten
Formaat: Persoanlik of digitaal
Speurtochten lûke kompetitive ynstinkten oan, wylst se ferkenning en kreativiteit oanmoedigje. Teams raceje om útdagings te foltôgjen, spesifike items te finen of fotografysk bewiis te fangen foardat de tiid ferrint. It formaat past him einleaze oan - kantoargebouwen, stedsstrjitten, parken of sels firtuele romten.
Moderne fariaasjes omfetsje foto-speurtochten wêrby't teams foto's yntsjinje dy't bewize dat it dien is, útdagingsbasearre jachten wêrby't teams spesifike taken útfiere moatte, of hybride formaten dy't fysike en digitale eleminten kombinearje.
It kompetitive elemint driuwt belutsenens, de ferskaat oan útdagings biedt romte oan ferskate sterke punten, en de beweging soarget foar fysike enerzjy. Meitsje foar firtuele teams digitale speurtochten wêrby't dielnimmers spesifike ynformaasje fine op bedriuwswebsides, kollega's mei spesifike eftergrûnen fine, of online útdagings foltôgje.
8. Werewolf
Bêste foar: Strategysk tinken, deduksje, jûns sosjale eveneminten
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 20-30 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Dit sosjale deduksjespul set dielnimmers yn geheime rollen - doarpsbewenners, wearwolven, in sjenner en in medikus. Tidens de "dei"-fazen besprekt en stimt it doarp om fertochte wearwolven te eliminearjen. Tidens de "nacht"-fazen selektearje wearwolven slachtoffers, wylst de sjenner ûndersyk docht en de medikus beskermet.
Wat it oansprekkend makket: spilers moatte de rollen fan oaren ôfliede troch gedrach, spraakpatroanen en stimkeuzes. Wearwolven wurkje yn it geheim gear, wylst doarpsbewenners wurkje mei ûnfolsleine ynformaasje. De spanning bouwt him op yn 'e rûndes as de groep de mooglikheden ferminderet troch eliminaasje en deduksje.
Firtuele platfoarms fasilitearje roltawizing en nachtfaze-aksjes, wêrtroch dit ferrassend effektyf is foar ferspraat teams. It spultsje fereasket minimale opset, skaalt maklik en makket memorabele mominten fan ferrassing as identiteiten iepenbiere wurde.
9. Charades
Bêste foar: Spanning brekke, kreativiteit stimulearje, low-tech belutsenens
Groepgrutte: 20-100 dielnimmers
Tiid: 15-30 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Sjarades oerstekke taalbarriêres troch syn universele formaat: ien persoan spilet in wurd of sin út mei allinich gebaren, wylst teamgenoaten rieden roppe foardat de tiid ferrint. De beheining op ferbale kommunikaasje twingt kreative fysike ekspresje en soarchfâldige observaasje.
Pas ynhâld oan jo kontekst oan - yndustryterminology, bedriuwsprodukten, wurksituaasjes. De spesifike wurden dogge der minder ta as de enerzjy dy't ûntstiet troch kollega's te sjen kommunisearjen troch hieltyd wanhopiger gebaren.
Foar grutte groepen, organisearje simultane kompetysjes of toernoai-brackets wêrby't winners trochgean. Digitale platfoarms kinne wurdseleksje, tiidrûndes en skoaren automatysk willekeurich byhâlde.
10.Pictionary
Bêste foar: Fisuele kommunikaasje, kreatyf tinken, tagonklik wille
Groepgrutte: 20-60 dielnimmers
Tiid: 20-30 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Fergelykber mei sjarades, mar mei tekeningen ynstee fan gebearten. Dielnimmers sketse foarstellings, wylst teamgenoaten it wurd of de sin riede. De artistike feardigens makket net út - ferskriklike tekeningen generearje faak mear laitsjen en kreatyf probleemoplossing as gepolijst keunstwurk.
It formaat makket fansels gelyk oan it spylfjild. Artistike feardigens helpt mar is net beslissend; dúdlike kommunikaasje en lateraal tinken bliek faak weardefoller. Elkenien kin meidwaan, nettsjinsteande eftergrûn of fysike mooglikheden.
Digitale whiteboards meitsje firtuele ferzjes mooglik, wêrtroch dielnimmers op ôfstân tekenje kinne wylst se skermen diele. Foar groepen yn persoan kinne grutte whiteboards of flipcharts oan 'e foarkant elkenien tagelyk observearje.

Fysike en bûtenaktiviteiten (30+ minuten)
As de romte it talit en it waar meiwurket, jouwe fysike aktiviteiten groepen enerzjy, wylst se troch mienskiplike ynspanning kammeraatskip opbouwe. Dizze wurkje it bêste foar retreats, eveneminten yn 'e bûtenloft en spesjale teambuildingdagen.
11. Lasertag
Bêste foar: Enerzjyrike teambuilding, kompetitive groepen, bûtenromten
Groepgrutte: 20-100+ dielnimmers
Tiid: 45-60 minuten
Formaat: Persoanlik (spesjalisearre lokaasje)
Lasergamen kombinearje fysike aktiviteit mei strategysk tinken. Teams manoeuvrearje troch it spylfjild, koördinearje oanfallen, ferdigenje territoarium en stypje teamgenoaten - allegear wylst se yndividuele prestaasjes beheare. It spultsje fereasket minimale útlis, is geskikt foar ferskate fitnessnivo's en leveret mjitbere resultaten troch automatisearre skoare.
De apparatuer kin kompleksiteit oan; dielnimmers rjochtsje en sjitte gewoan. It kompetitive formaat skept natuerlike teamgearhing, om't groepen strategyen betinke, kommunisearje en oerwinningen tegearre fiere. Foar grutte groepen soarget rotearjende teams derfoar dat elkenien spilet, wylst de grutte fan 'e rondes behearsber bliuwt.
12. Toulûken (Toulûken)
Bêste foar: Bûteneveneminten, rau teamkompetysje, fysike útdaging
Groepgrutte: 20-100 dielnimmers
Tiid: 15-20 minuten
Formaat: Persoanlik (bûten)
Suvere fysike kompetysje destillearre ta syn essinsje: twa teams, ien tou, en in test fan kollektive krêft en koördinaasje. De ienfâld makket it machtich. Súkses fereasket syngronisearre ynspanning, strategyske posysjonearring, en oanhâldende ynset fan elk teamlid.
Utsein de fysike útdaging soarget toulûken foar ûnferjitlike dielde ûnderfiningen. Teams fiere swier behelle oerwinningen, akseptearje nederlagen mei genede en ûnthâlde it ynderlike gefoel fan gearwurkjen oan in mienskiplik doel.
Feilichheidsaspekten binne wichtich: brûk geskikt tou, soargje foar gelikense teams, foarkom hurde oerflakken en stel dúdlike regels fêst oer it fallen litten fan it tou.
13. Kajakken/Kanoearjen
Bêste foar: Simmerretraites, aventoerteambuilding, bûtenleafhawwers
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 2-3 oeren
Formaat: Persoanlik (wetterlokaasje)
Wetteraktiviteiten biede unike teambuildingmooglikheden. Kajakken en kanoën fereaskje koördinaasje tusken partners, presintearje dielde útdagings en meitsje ûnferjitlike ûnderfiningen yn natuerlike omjouwings.
It formaat makket kompetysje mooglik fia races of mienskiplike útdagings lykas syngronisearre peddeljen. De setting nimt dielnimmers fuort út typyske wurkomjouwings, wêrtroch ferskate ynteraksjes en petearen wurde stimulearre. De fysike útdaging freget om fokus, wylst de natuerlike setting ûntspanning befoarderet.
Wurkje gear mei profesjonele bûtenaktiviteitssintra om apparatuer te behearjen, feiligens te garandearjen en ynstruksje te jaan. De ynvestearring betellet him út troch unike ûnderfiningen dy't standert konferinsjeromten net kinne replikearje.
14. Muzikale stuollen
Bêste foar: Heech-enerzjy iisbrekker, rappe fysike aktiviteit, alle leeftiden
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 10-15 minuten
Formaat: Persoanlik
De klassiker út 'e bernetiid oerset ferrassend goed nei groepen folwoeksenen. Dielnimmers sirkelje om stuollen wylst muzyk spilet, en besykje sitten te finen as de muzyk ophâldt. Elke ronde elimineert ien dielnimmer en nimt ien stoel fuort oant der in winner ûntstiet.
De hektyske enerzjy genereart laitsjen en brekt profesjonele barriêres ôf. It rappe tempo hâldt de belutsenens yn stân, en de ienfâldige regels fereaskje gjin útlis. Brûk muzykseleksje om de toan te bepalen - upbeat pop foar ûntspannen eveneminten, motivaasjelieten foar kompetitive groepen.
15. Folgje de Leader
Bêste foar: Fysike warming-up, energizer, ienfâldige koördinaasje
Groepgrutte: 20-100+ dielnimmers
Tiid: 5-10 minuten
Formaat: Persoanlik
Ien persoan demonstrearret bewegingen wylst elkenien tagelyk imitearret. Begjin ienfâldich - earmsirkels, jumping jacks - en ferheegje dan de kompleksiteit as de groepen opwaarmje. De oanwiisde lieder rotearret, wêrtroch meardere minsken de kâns krije om de groep te lieden.
Wat it effektyf makket: gjin tarieding, wurket yn beheinde romten, soarget foar fysike aktiviteit nei it sitten, en past by alle fitnessnivo's troch ferstelbere swierrichheidsgraad.
Klassike feest- en sosjale spultsjes (10-30 minuten)
Dizze fertroude formaten wurkje briljant foar ûntspannen teameveneminten, fieringen en sosjale gearkomsten wêr't de sfear ûntspannen fiele moat ynstee fan strukturearre.
16. Bingo
Bêste foar: Tafallige eveneminten, mingde groepen, maklike dielname
Groepgrutte: 20-200+ dielnimmers
Tiid: 20-30 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
De universele oantrekkingskrêft fan bingo makket it perfekt foar ferskate groepen. Pas kaarten oan om jo kontekst hinne - bedriuwsmylpalen, yndustrytrends, feiten oer teamleden. De ienfâldige meganika is geskikt foar alle leeftiden en eftergrûnen, wylst se mominten fan kollektive opwining meitsje as dielnimmers de foltôging naderen.
Digitale platfoarms eliminearje it tarieden fan kaarten, automatisearje it skiljen en markearje winners direkt. De willekeurige aard soarget foar earlikens, en it wachtsjen tusken skiljen skept natuerlike petearmooglikheden.
17. De bom eksplodearret
Bêste foar: Fluch tempo enerzjyk, tinken ûnder druk
Groepgrutte: 20-50 dielnimmers
Tiid: 10-15 minuten
Formaat: Persoanlik of firtueel
Dielnimmers jouwe in tinkbyldige "bom" troch wylst se fragen beantwurdzje. As de tiid ferrint, "eksplodearret" de bom en wurdt de hâlder eliminearre. De tiidsdruk skept urginsje, de willekeurige eliminaasje foeget spanning ta, en it ienfâldige formaat fereasket minimale opset.
Pas fragen oan oan jo behoeften - trivia, persoanlike feiten, kreative útdagings. It spultsje wurket likegoed as in aktiviteit om jo kennen te learen of in test fan spesifike kennis.
18. Snoepman
Bêste foar: Sosjale eveneminten foar folwoeksenen, jûnsgearkomsten
Groepgrutte: 20-40 dielnimmers
Tiid: 15-20 minuten
Formaat: Persoanlik
Brûk in standert kaartspul en jou geheime rollen ta: de Snoepman (Aas), de Plysjeman (Kening), en Keapers (nûmerkaarten). De Snoepman "ferkeapet stikem snoep" oan keapers troch knipogen of subtile sinjalen. Keapers ferlitte it spul as se mei súkses keapje. De Plysjeman moat de Snoepman identifisearje foardat al it snoep ferkocht wurdt.
It elemint fan ferrifeling soarget foar yntriges, de geheime sinjalen generearje laitsjen, en it ûndersyk fan 'e plysje foeget spanning ta. It spultsje genereart fansels ferhalen dy't dielnimmers diele lang nei't it barren einiget.
19. Piramide (Drinkspul)
Bêste foar: Sosjale eveneminten foar folwoeksenen, ûntspannen gearkomsten nei sluttiid
Groepgrutte: 20-30 dielnimmers
Tiid: 20-30 minuten
Formaat: Persoanlik
Kaarten dy't yn piramidefoarming arranzjearre binne, meitsje in drinkspul mei tanimmende ynset. Spilers draaie kaarten om neffens spesifike regels, en nimme strategyske besluten oer wannear't se oaren útdage moatte of harsels beskermje moatte. It formaat kombinearret ûnthâld, bluffen en kâns.
Opmerking: Dit wurket allinnich foar passende sosjale konteksten dêr't alkoholgebrûk wolkom is. Soargje altyd foar net-alkoholyske alternativen en respektearje de keuzes fan dielnimmers.
20. 3 Hannen, 2 Fuotten
Bêste foar: Fysike koördinaasje, teamprobleemoplossing, rappe útdaging
Groepgrutte: 20-60 dielnimmers
Tiid: 10-15 minuten
Formaat: Persoanlik
Teams krije opdrachten dy't fereaskje dat se harsels sa pleatse dat in spesifyk oantal hannen en fuotten de grûn reitsje. "Fjouwer hannen, trije fuotten" twingt kreative posysjonearring en gearwurking ôf, wylst teamleden inoar stypje, skonken optille of minsklike bylden meitsje.
De fysike útdaging genereart laitsjen, fereasket kommunikaasje en koördinaasje, en wurket as in rappe enerzjyboarne tusken langere aktiviteiten. Fergrutsje de swierrichheidsgraad mei kompleksere kombinaasjes of rapper kommando's.
Ferwiderje nei foaren
It ferskil tusken ûnferjitlike teamûnderfiningen en ferjitlike tiidsfergriemer komt faak del op tarieding en passende seleksje fan aktiviteiten. De spultsjes yn dizze hantlieding wurkje om't se yn ferskate konteksten testen binne, ferfine troch werhelling, en effektyf bewiisd binne mei echte groepen.
Begjin ienfâldich. Kies ien of twa aktiviteiten dy't oerienkomme mei de beheiningen fan jo kommende evenemint. Tariede jo goed foar. Fier mei fertrouwen út. Observearje wat resonearret mei jo spesifike groep, en werhelje it dan.
It fasilitearjen fan grutte groepen ferbetteret troch oefening. Elke sesje leart jo mear oer timing, enerzjybehear en it lêzen fan groepsdynamika. De fasilitators dy't útblinke binne net needsaaklik de meast karismatyske - sy binne dejingen dy't passende aktiviteiten kieze, har sekuer tariede en oanpasse op basis fan feedback.
Klear om jo folgjende grutte groepsevenemint te transformearjen? AhaSlides biedt fergese sjabloanen en ynteraktive ark spesifyk ûntworpen foar fasilitators dy't groepen fan elke grutte beheare, oeral yn 'e wrâld.
Faak Stelde Fragen
Hoefolle minsken foarmje in grutte groep foar spultsjes?
Groepen fan 20 of mear dielnimmers fereaskje typysk oare fasilitaasje-oanpakken as lytse teams. Op dizze skaal hawwe aktiviteiten in dúdlike struktuer, effisjinte kommunikaasjemetoaden en faak ûnderferdieling yn lytsere ienheden nedich. De measte spultsjes yn dizze hantlieding wurkje effektyf foar groepen fariearjend fan 20 oant 100+ dielnimmers, wêrby't in protte noch grutter wurde.
Hoe hâldst grutte groepen dwaande by aktiviteiten?
Hâld de belutsenens behâlden troch passende aktiviteitsseleksje, dúdlike tiidsgrinzen, kompetitive eleminten en aktive dielname fan elkenien tagelyk. Foarkom spultsjes wêrby't dielnimmers lange perioaden wachtsje op harren beurt. Brûk technology lykas AhaSlides om realtime dielname fan alle dielnimmers mooglik te meitsjen, nettsjinsteande de groepsgrutte. Wikselje tusken enerzjike en rêstiger aktiviteiten om enerzjynivo's effektyf te behearskjen.
Wat is de bêste manier om ien grutte groep yn lytsere teams te ferdielen?
Brûk willekeurige seleksjemetoaden om earlikens te garandearjen en ûnferwachte groepen te meitsjen. AhaSlides' Random Team Generator ferdielt groepen direkt.
