In nije aktiviteit yn 'e klasse fine dy't jo learlingen echt entûsjast makket, is in winst. Ien fine dy't jo yn 'e fiif minuten tusken lessen tariede kinne? Dat feroaret alles. Wy witte dat jo planningsperioaden kostber binne, dêrom hawwe wy sammele 11 troch leararen goedkarde online klaslokaalspultsjes dy't praktysk gjin tariedingstiid fereaskje. Meitsje jo klear om de belutsenens te fergrutsjen en jo tiid werom te winnen mei dizze ienfâldige, krêftige en leuke digitale aktiviteiten.
Table of Contents
Competitive Online Classroom Games
Kompetysje is ien fan de geweldige motivators yn 'e klasse, krekt safolle as yn 'e firtuele klaslokaal. Hjir binne wat online klaslokaalspultsjes dy't studinten oansette om te learen en fokus te bliuwen...
1. Live kwis
Werom nei it ûndersyk. Ien enkête yn 2019 fûn dat 88% fan studinten werkenne online klaslokaal kwis games as sawol motivearjend as nuttich foar learen. Wat mear is, in skriklike 100% fan 'e studinten sei dat kwisspultsjes har helpe om te besjen wat se yn' e klasse hawwe leard.
Foar in protte is in live kwis de manier om wille en gamification yn 'e klasse yn te fieren. Se binne folslein geskikt foar de firtuele omjouwing
Hoe't it wurket: Meitsje of download in kwis fergees, live kwis software. Jo presintearje de kwis fan jo laptop, wylst studinten stride om de measte punten mei har tillefoans. Quizzen kinne yndividueel of yn teams spile wurde.

2. Balderdash
Hoe't it wurket: Presintearje in doelwurd oan jo klasse en freegje har om de definysje dêrfan. Nei't elkenien har definysje yntsjinne hat, freegje har om te stimmen oer hokker yntsjinjen se tinke dat de bêste definysje fan it wurd is.
- 1e plak wint 5 punten
- 2e plak wint 3 punten
- 3rd plak wint 2 punten
Tel nei ferskate rondes mei ferskillende doelwurden de punten om te sjen wa't de winner is!
💡 Foai: Jo kinne anonime stimming ynstelle, sadat de populariteitsnivo's fan bepaalde studinten de resultaten net beynfloedzje!

3. Klim yn 'e beam
Hoe't it wurket: Split de klasse yn 2 teams. Op it boerd tekenje foar elk team in beam en in oar bist op in apart stikje papier dat njonken de basis fan de beam fêstmakke is.
Stel in fraach oan de hiele klasse. As in studint it goed beantwurdet, ferpleatse it bist fan har team de beam op. It earste bist dat de top fan 'e beam berikt wint.
💡 Foai: Lit learlingen stimme op har favorite bist. Yn myn ûnderfining liedt dit altyd ta hegere motivaasje fan 'e klasse.

4. Spin it tsjil
AhaSlides online spinner tsjil is enoarm alsidich ark en kin brûkt wurde foar in protte soarten online klaslokaalspultsjes. Hjir binne in pear ideeën:
- Kies in willekeurige studint om in fraach te beantwurdzjen.
- Kies in willekeurige fraach om de klasse te freegjen.
- Kies in willekeurige kategory wêryn studinten safolle mooglik neame.
- Jou in willekeurich oantal punten foar it juste antwurd fan in studint.

💡 Foai: Ien ding dat ik leard haw fan it lesjaan is dat jo noait te âld binne foar in spinner! Nim net oan dat it allinich foar bern is - jo kinne it brûke foar learlingen fan alle leeftiden.
5. It sortearspul
It sortearspultsje is in leuke manier om ferskate items yn kategoryen of groepen te organisearjen. Jo krije in miks fan dingen - lykas wurden, ôfbyldings of ideeën - en jo missy is om út te finen wêr't elk past. Soms binne de kategoryen frij simpel, lykas it groepearjen fan bisten op basis fan wêr't se wenje.
Oare kearen moatte jo miskien wat kreatyf wêze en bûten de kaders tinke! Stel jo it foar as dûke yn in rommelige stapel en alles sortearje yn nette doazen. It is in geweldige manier om jo kennis te testen, nijsgjirrige petearen te begjinnen en te sjen hoe't elkenien oars tinkt as it giet om it organisearjen fan deselde ynformaasje.
Hoe't it wurket: Jo begjinne mei it ynstellen fan in nije ynteraktive dia en it kiezen fan de sortearopsje. Dan meitsje jo jo kategoryen oan - miskien 3-4 ferskillende kategoryen lykas "Feit vs. Miening" of "Marketing vs. Ferkeap vs. Operaasjes". Dêrnei foegje jo de items ta dy't minsken sortearje sille - sawat 10-15 wurket goed.
Dielnimmers dogge mei mei jo keamerkoade en kinne items fan har apparaten direkt nei de kategoryen slepe dy't se goed fine.

6. Ofbyldingszoom
Jo begjinne mei in ekstreme close-up dy't fan alles wêze kin - miskien is it de tekstuer fan in basketbal, de hoeke fan in ferneamd skilderij, ensafuorthinne.
Hoe't it wurket: Presintearje de klasse mei in foto dy't hielendal ynzoomd is. Soargje derfoar dat jo in pear subtile details litte, om't learlingen moatte riede wat de foto is.
Iepenje de foto oan 'e ein om te sjen wa't it rjocht hat. As jo software foar live quizzing brûke, kinne jo automatysk punten tawize ôfhinklik fan de snelheid fan it antwurd.

💡 Foai: Dit is maklik te dwaan mei software lykas AhaSlides. Simply upload in foto nei de slide en zoom yn it yn 'e bewurkje seksje menu. Punten wurde automatysk takend.
7. 2 Wierheden, 1 Leagen
Yn dit klassike spultsje diele jo trije dingen oer josels - twa binne wier, en ien is folslein betocht. Elkenien moat riede hokker de leagen is. Klinkt maklik, mar it wille sit yn it spinnen fan oertsjûgjende leagens en wylde wierheden dy't de hollen fan minsken folslein yn 'e war bringe.
Hoe't it wurket: Oan 'e ein fan in les, lit learlingen (sawol solo as yn teams) twa feiten betinke dy't elkenien krekt yn 'e les leard hie, en ek ien leagen dy't lûden as soe it wier wêze kinne.
Elke studint lêst har twa wierheden en ien leagen foar, wêrnei't elke studint stimt wêr't se tocht dat it de leagen wie. Elke studint dy't de leagen korrekt identifisearre krijt in punt, wylst de studint dy't de leagen makke ien punt krijt foar elke persoan dy't ferkeard stimde.

8. Sinneleas
Sinnewol is in Britske tv-spielshow dy't folslein oanpasber is oan 'e wrâld fan online klaslokaalspultsjes foar Zoom. It beleanne studinten foar it krijen fan de meast obskure antwurden mooglik.
Hoe't it wurket:op a frije wurdwolk, jo jouwe alle learlingen in kategory en se besykje it meast ûndúdlike (mar krekte) antwurd te skriuwen dat se kinne betinke. De populêrste wurden sille de grutste ferskine yn it sintrum fan 'e wurdwolk.
Sadree't alle resultaten binne binnen, Begjin mei it wiskjen fan alle ferkearde yngongen. Troch op it sintrale (meast populêre) wurd te klikken, wurdt it wiske en ferfangt it troch it folgjende populêrste wurd. Bliuw wiskje oant jo mei ien wurd oerbliuwe (of mear as ien as alle wurden like grut binne).

9. Bou in ferhaal
Elke spiler bout fierder op 'e sin (of alinea) fan 'e foarige spiler yn dit gearwurkjende ferhaalfertelspul. As it fan persoan nei persoan giet, ûntjout it plot him natuerlik en nimt it faak ûnferwachte, net plande wendingen. Elke tafoeging moat it plot op ien of oare manier foarút bringe en relatearje oan 'e foargeande.
Dizze is in goede firtuele iisbrekker, om't it kreatyf tinken betiid yn in les stimulearret.
Hoe't it wurket: Begjin mei it meitsjen fan de iepening foar in grillich ferhaal dat ien sin lang is. Jou dat ferhaal troch oan in studint, dy't it trochset mei in eigen sin, foardat se it trochjaan.
Skriuw elk ferhaal tafoeging op om it spoar net te ferliezen. Uteinlik sille jo in klasse makke ferhaal hawwe om grutsk op te wêzen!

Kreatyf Online Classroom Games
Kreativiteit yn 'e klasse (op syn minst yn my klaslokaal) naam in nosedive doe't wy ferhuze nei online lesjaan. Kreativiteit spilet sa'n yntegraal diel yn effektyf learen; besykje dizze online klaslokaalspultsjes om de spark werom te bringen ...
10. Wat soest do dwaan?
Dit fantasijrike senario-basearre spultsje freget spilers om orizjinele oplossingen te betinken foar fiktive situaasjes. It docht in berop op 'e oanberne kreativiteit en probleemoplossende feardigens fan 'e studinten, en stimulearret har om bûten de kaders te tinken.
Hoe't it wurket: Meitsje in senario út jo les. Freegje de learlingen wat se yn dat senario dwaan soene, en fertel har dat d'r gjin bepaalde regels binne foar har antwurd.
Mei in brainstorm-ark skriuwt elkenien syn idee op en stimt oer hokker de meast kreative oplossing is.

💡 Foai: Foegje in oare laach kreativiteit ta troch studinten te krijen har ideeën yn te tsjinjen fia it perspektyf fan ien dy't jo krekt hawwe leard. Underwerpen en minsken hoege net goed byinoar te gean. Bygelyks, "Hoe soe Stalin omgean mei klimaatferoaring?".
11. Riede de folchoarder
Dizze is goed firtuele iisbrekker om't it kreatyf tinken betiid yn in les stimulearret.
Dit is in leuk sekwinsjespultsje wêrby't minsken in troch elkoar knoeide list mei dingen krije - lykas histoaryske barrens, stappen yn in resept, of filmútjeftedatums - en se yn 'e juste folchoarder sortearje moatte. It giet allegear om it útsykjen fan wat earst, twadde, tredde, ensafuorthinne komt!
Der binne in soad manieren om dit spultsje te spyljen yn in online klaslokaal. It is geweldich foar it testen fan kennisbehâld, bygelyks as jo wolle sjen oft de learlingen de histoaryske tiidline-les dy't jo krekt jûn hawwe ûnthâlden. Of jo kinne it brûke as in warming-up-aktiviteit.
Hoe't it wurket: Fan alle online klaslokaalspultsjes hjir hat dizze wierskynlik safolle yntroduksje nedich as it prep. Begjin gewoan in doelwurd te tekenjen op jo firtuele whiteboard en lit studinten riede wat it is. De earste studint dy't it goed riedt, krijt in punt.
💡 Foai: As jo studinten technysk genôch binne, is it folle better om elk fan har in wurd te jaan en te hawwen harren tekenje it út.
