Imaxina ir a unha clase na que gañar insignias para as misións completadas e chegar á cima das táboas de clasificación era tan emocionante como xogar ao teu videoxogo favorito. Isto é gamificación para a aprendizaxe en acción.
Os estudos demostran que a gamificación leva a resultados incribles, incluíndo ata un 85 % máis de compromiso dos estudantes, un 15 % de mellora na retención de coñecemento e unha maior colaboración.
Esta guía completa ensinarache todo o que necesitas saber sobre a aprendizaxe gamificada. Descubre que implica a gamificación, por que é eficaz, como implementala con éxito e as mellores plataformas de aprendizaxe gamificada. Mergullémonos nela!

Índice analítico
- Que é a gamificación para a aprendizaxe?
- Que son os exemplos de aprendizaxe gamificado?
- Por que usar a gamificación para aprender?
- Mellores plataformas de aprendizaxe de gamificación
- Preguntas máis frecuentes
Que é a gamificación para a aprendizaxe?
A ludificación para a aprendizaxe implica tomar conceptos do deseño de xogos, como recompensas, recoñecemento, competición e narración de historias, e aplicalos aos procesos e programas de aprendizaxe. O obxectivo é capturar o compromiso e o gozo que experimentan as persoas ao xogar e levalo ao contexto educativo.
Isto utiliza insignias, puntos, niveis, desafíos e elementos de clasificación no deseño de videoxogos en xogos educativos durante as actividades da aula para fomentar a aprendizaxe a través do xogo, especialmente para cursos en liña.
A gamificación aproveita os desexos naturais das persoas de status, logro, autoexpresión e competencia para motivar a aprendizaxe. Os elementos do xogo proporcionan comentarios inmediatos para que os alumnos poidan controlar o seu propio progreso e sentir unha sensación de logro.
Que son os exemplos de aprendizaxe gamificado?
Que fai que unha boa experiencia de aprendizaxe sexa a ludificación? Aquí tes 7 exemplos de ludificación na aula que poden axudarche a organizar un curso memorable e significativo:
- Cuestionarios baseados en xogos: Ao presentar a información nun formato de preguntas e respostas, os alumnos poden revisar rapidamente o que xa saben dun xeito interesante e emocionante.
- Sistema de puntuación: A implementación dun sistema de puntuación permítelle aos alumnos seguir o seu progreso e competir consigo mesmo ou con outros. Pódense outorgar puntos por respostas correctas, animando aos participantes a esforzarse por obter puntuacións máis altas.
- Badges: A concesión de insignias por logros ou fitos engade unha sensación de logro. Os alumnos poden recoller e mostrar estas insignias virtuais como testemuño do seu progreso e experiencia.
- Marcadores: As táboas de clasificación crean unha competencia saudable mostrando os mellores resultados. Os alumnos poden ver como se clasifican en comparación cos seus compañeiros, motivándoos a mellorar e participar activamente no proceso de aprendizaxe.
- Sistema de recompensa: As recompensas, como premios virtuais ou acceso a contido adicional, pódense ofrecer aos mellores. Isto incentiva aos estudantes a sobresaír e explorar máis.
- Temporizadores de preguntas: Non esquezas establecer restricións de tempo para que os cuestionarios poidan simular a presión da toma de decisións no mundo real. Fomenta o pensamento rápido e impide que os alumnos adiviñen as súas respostas.
- Xogos de estilo Jeopardy: Pódense usar xogos como Jeopardy ou outros formatos interactivos para reforzar a aprendizaxe. Estes xogos adoitan implicar categorías, preguntas e un elemento competitivo, o que fai que a aprendizaxe sexa máis atractiva e memorable.

Por que usar a gamificación para aprender?
Os beneficios da aprendizaxe ludificada son innegables. Hai moitas razóns polas que aplicar a ludificación para a aprendizaxe é beneficiosa para os estudantes:
- Maior compromiso e motivación - Os elementos do xogo fan que o proceso de aprendizaxe sexa moito máis agradable, o que desencadea a liberación de dopamina, que alimenta o desexo de seguir xogando e aprendendo.
- Mellora a retención do coñecemento - Moitos xogos están deseñados para axudar aos estudantes a revisar a súa charla. Isto fomenta a memorización, a absorción de coñecementos e o reforzo.
- Feedback instantáneo - Os puntos, as insignias e as subidas de nivel ofrecen retroalimentación en tempo real, o que permite aos estudantes obter a resposta correcta e progresar na súa aprendizaxe rapidamente. Sen dúbida, aforra tempo para corrixir a resposta e os estudantes nunca teñen que esperar para saber o ben que o están facendo ou como poden mellorar.
- Fomenta as habilidades suaves - Coa aprendizaxe gamificada, os alumnos deben pensar de forma crítica e traballar con outros (nalgúns retos de equipo), o que mellora a comunicación, a colaboración, a determinación e a creatividade.
- Competencia sa - As táboas de clasificación mostran os resultados de cada rolda rapidamente, o que aumenta o sentido de competitividade e impulsa os alumnos a esforzarse máis para mellorar a súa clasificación.
Mellores plataformas de aprendizaxe de gamificación
As actividades de aprendizaxe gamificadas son elementos insubstituíbles para aplicacións de aprendizaxe ou conferencias exitosas. Tanto se se trata de aula tradicional como de aprendizaxe electrónica, será un gran erro excluír a gamificación para a aprendizaxe.
Se estás a buscar as excelentes plataformas de aprendizaxe de gamificación que axuden a transformar a túa lección e aforran tempo e esforzo, aquí tes os 5 mellores exemplos para escoller.
#1. EdApp
Unha plataforma de aprendizaxe de vangarda orientada aos móbiles como EdApp é unha excelente opción para priorizar. Incorpora elementos e funcionalidades de gamificación para infundir emoción na experiencia de aprendizaxe. O que o fai único é a combinación de Gamification e Microlearning, onde os materiais de aprendizaxe se amosan e explícanse con máis facilidade de comprensión, máis atractivo e menos tempo.
#2. WizIQ
WizIQ é unha plataforma de aprendizaxe remota todo en un que combina aulas virtuais e un LMS. Mellora o compromiso con enquisas, cuestionarios e encerados interactivos. Podes configurar facilmente o teu portal de aprendizaxe personalizable e cargar material de formación en calquera formato. WizIQ admite a aprendizaxe multimodal, que ofrece audio, vídeo e comunicación de texto en tempo real. Os alumnos poden asistir a clases en directo usando a aplicación WizIQ en iOS e Android.
#3. Qstream
Pensa en Qstream se estás a buscar unha plataforma de aprendizaxe gamificada que leve o compromiso ao seguinte nivel. Con esta aplicación, podes transformar os teus materiais de adestramento en retos atractivos e sinxelos que sexan fáciles de dixerir para os alumnos. A plataforma tamén ofrece análises perspicaces, que che permiten facer un seguimento do rendemento individual e do grupo, garantindo que os teus esforzos de adestramento vaian polo bo camiño.
#4. Kahoot!
Plataformas de aprendizaxe coñecidas como Kahoot! De feito, foron pioneiros no uso da gamificación para a aprendizaxe, e segue liderando o camiño na creación de experiencias educativas atractivas. Coa súa interface vibrante e amigable, Kahoot! converteuse no favorito de educadores, formadores e estudantes por igual.
#5. AhaSlides
Unha das aplicacións de aprendizaxe virtuais que debes probar, AhaSlides ofrece elementos de gamificación sorprendentes que prometen unha experiencia de aprendizaxe que segue sendo dinámica e interactiva. Os modelos preparados e o banco de preguntas de AhaSlides facilitan a creación de xogos de aprendizaxe, e a súa extensa biblioteca ofrece unha variedade de contido predefinido para varios temas. Tanto se estás en formación corporativa, asistencia sanitaria ou educación, pódese adaptar ás túas necesidades específicas.

Preguntas máis frecuentes
Como se usa a gamificación na aprendizaxe?
A gamificación para a aprendizaxe implica tomar conceptos do deseño de xogos como puntos, insignias, desafíos, recompensas, avatares, táboas de clasificación e aplicalos a contextos educativos.
Cal é un exemplo de gamificación na aprendizaxe?
Un exemplo de gamificación para a aprendizaxe inclúe a incorporación de distintivos e puntos aos cuestionarios para que a aprendizaxe sexa interactiva e agradable. Este estilo de xogo baseado en cuestionarios é unha técnica incrible para axudar aos estudantes a reforzar os seus coñecementos e aprender novos contidos mediante avaliacións formativas e comentarios.
Que é a gamificación no ensino?
A gamificación no ensino refírese a que os profesores utilizan elementos do xogo como puntos, insignias, táboas de clasificación, desafíos e recompensas para aumentar a motivación e o compromiso dos estudantes coas leccións e as tarefas. A gamificación eficaz no ensino establece obxectivos claros para que os estudantes traballen, segue o seu progreso e ofrece recoñecemento aos logros. Isto fai que a aprendizaxe sexa máis divertida e atractiva para os distintos tipos de estudantes.
Referencias: EdApp | industria de elearning | ttro