પછી ભલે તમે ઘરેથી શીખતા હોવ અથવા ફક્ત વર્ગખંડમાં પાછા ફરતા હોવ, સામ-સામે ફરી કનેક્ટ થવું શરૂઆતમાં અજીબ લાગે છે.
સદભાગ્યે, અમને 21 સુપર મજા મળી છે વિદ્યાર્થીઓ માટે આઇસબ્રેકર રમતોઅને તે મિત્રતા બંધનને વધુ એક વખત છૂટા કરવા અને મજબૂત કરવા માટે સરળ નો-પ્રીપ.
કોણ જાણે છે, વિદ્યાર્થીઓ પ્રક્રિયામાં એક અથવા બે નવા BFF પણ શોધી શકે છે. અને શું તે શાળા વિશે નથી - યાદો બનાવવા, અંદરથી જોક્સ અને સ્થાયી મિત્રતા પાછળ જોવા માટે?
- #1 - ઝૂમ ક્વિઝ ગેમ: તસવીરોનો અંદાજ લગાવો
- #2 - ઇમોજી ચૅરેડ્સ
- #3 - 20 પ્રશ્નો
- #4 - મેડ ગેબ
- #5 - પત્રોને અનુસરો
- #6 - પિક્શનરી
- #7 - હું જાસૂસી કરું છું
- #8 - ટોપ 5
- #9 - ફ્લેગ્સ સાથે મજા
- #10 - અવાજનો અનુમાન કરો
- #11 - વીકએન્ડ ટ્રીવીયા
- #12 - ટિક-ટેક-ટો
- #13 - માફિયા
- #14 - ઓડ વન આઉટ
- #15 - મેમરી
- #16 - વ્યાજ ઇન્વેન્ટરી
- #17 - સિમોન કહે છે
- #18 - તેને પાંચમાં હિટ કરો
- #19 - પિરામિડ
- #20 - રોક, કાગળ, કાતર
- #21 - હું પણ
સાથે વધુ વિચારો તપાસો AhaSlides
વિદ્યાર્થીઓ માટે 21 ફન આઇસબ્રેકર ગેમ્સ
વિદ્યાર્થીઓની સંલગ્નતાને મજબૂત કરવા અને શીખવામાં તેમની રુચિ કેળવવા માટે, વિદ્યાર્થીઓ માટે આઇસ-બ્રેકની મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ સાથે વર્ગોનું મિશ્રણ કરવું આવશ્યક છે. આમાંના કેટલાક આકર્ષક સમૂહને તપાસો:
#1 - ઝૂમ ક્વિઝ ગેમ: તસવીરોનો અંદાજ લગાવો
- થોડા ચિત્રો પસંદ કરો જે તમે ભણાવતા વિષય સાથે સંબંધિત હોય.
- ઝૂમ ઇન કરો અને તમે ઇચ્છો તે રીતે તેમને કાપો.
- સ્ક્રીન પર એક પછી એક ચિત્રો પ્રદર્શિત કરો અને વિદ્યાર્થીઓને તેઓ શું છે તેનું અનુમાન કરવા કહો.
- સાચા અનુમાન સાથેનો વિદ્યાર્થી જીતે છે.
વિદ્યાર્થીઓને સ્માર્ટફોન અને ટેબ્લેટનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ કરતા વર્ગખંડો સાથે, શિક્ષકો ઝૂમ ક્વિઝ પ્રશ્નો બનાવી શકે છે AhaSlides, અને દરેકને જવાબ ટાઈપ કરવા કહો
#2 - ઇમોજી ચૅરેડ્સ
બાળકો, મોટા હોય કે નાના, તે ઈમોજી વસ્તુને ઝડપી લે છે. ઇમોજી ચૅરેડ્સ માટે તેઓને સર્જનાત્મક રીતે પોતાની જાતને શક્ય તેટલી ઇમોજીનો અનુમાન લગાવવાની રેસમાં વ્યક્ત કરવાની જરૂર પડશે.
- વિવિધ અર્થો સાથે ઇમોજીસની સૂચિ બનાવો.
- ઇમોજી પસંદ કરવા માટે વિદ્યાર્થીની નિમણૂક કરો અને આખા વર્ગ સાથે બોલ્યા વિના કાર્ય કરો.
- જે પણ તેનો સાચો અંદાજ લગાવે છે તે પોઈન્ટ કમાય છે.
તમે વર્ગને ટીમોમાં પણ વિભાજિત કરી શકો છો - અનુમાન લગાવનાર પ્રથમ ટીમ પોઇન્ટ જીતે છે.
#3 - 20 પ્રશ્નો
- વર્ગને ટીમોમાં વિભાજીત કરો અને તે દરેકને એક નેતા સોંપો.
- નેતાને એક શબ્દ આપો.
- લીડર ટીમના સભ્યોને કહી શકે છે કે શું તેઓ કોઈ વ્યક્તિ, સ્થળ અથવા વસ્તુ વિશે વિચારી રહ્યા છે.
- ટીમને નેતાને પૂછવા અને તેઓ જે શબ્દ વિશે વિચારી રહ્યા છે તે શોધવા માટે કુલ 20 પ્રશ્નો મેળવે છે.
- પ્રશ્નોના જવાબ સરળ હા કે ના હોવા જોઈએ.
- જો ટીમ શબ્દનો સાચો અંદાજ લગાવે છે, તો તેઓ પોઇન્ટ મેળવે છે. જો તેઓ 20 પ્રશ્નોની અંદર શબ્દનું અનુમાન લગાવવામાં અસમર્થ હોય, તો નેતા જીતે છે.
આ રમત માટે, તમે ઑનલાઇન ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રેઝન્ટેશન ટૂલનો ઉપયોગ કરી શકો છો, જેમ કે AhaSlides. માત્ર એક ક્લિકથી, તમે બનાવી શકો છો સરળ, સંગઠિત પ્રશ્ન અને જવાબ સત્રતમારા વિદ્યાર્થીઓ માટે અને મૂંઝવણ વિના પ્રશ્નોના એક પછી એક જવાબ આપી શકાય છે.
#4 - મેડ મિથ્યા વાતચીત
- વર્ગને જૂથોમાં વિભાજીત કરો.
- સ્ક્રીન પર ગૂંચવાયેલા શબ્દો દર્શાવો જેનો કોઈ અર્થ નથી. ઉદાહરણ તરીકે - "Ache Inks High Speed".
- દરેક ટીમને શબ્દોને સૉર્ટ કરવા માટે કહો અને એક વાક્ય બનાવવાનો પ્રયાસ કરો જેનો અર્થ ત્રણ અનુમાનની અંદર થાય.
- ઉપરના ઉદાહરણમાં, તે "કિંગ-સાઈઝ બેડ" પર ફરીથી ગોઠવે છે.
#5 - પત્રોને અનુસરો
સિંક્રનસ વર્ગોમાંથી વિરામ લેવા માટે તમારા વિદ્યાર્થીઓ સાથે આ એક સરળ, મનોરંજક આઈસબ્રેકર કસરત હોઈ શકે છે. આ નો-પ્રેપ ગેમ રમવા માટે સરળ છે અને વિદ્યાર્થીઓની જોડણી અને શબ્દભંડોળ કૌશલ્ય બનાવવામાં મદદ કરે છે.
- એક શ્રેણી પસંદ કરો - પ્રાણીઓ, છોડ, દૈનિક વસ્તુઓ - તે કંઈપણ હોઈ શકે છે
- શિક્ષક પ્રથમ શબ્દ કહે છે, જેમ કે "સફરજન".
- પ્રથમ વિદ્યાર્થીએ એક ફળનું નામ આપવું પડશે જે અગાઉના શબ્દના છેલ્લા અક્ષરથી શરૂ થાય છે - તેથી, "E".
- જ્યાં સુધી દરેક વિદ્યાર્થીને રમવાની તક ન મળે ત્યાં સુધી આ રમત ચાલુ રહે છે
- આનંદમાં વધારો કરવા માટે, તમે દરેક વિદ્યાર્થીની પાછળ આવનાર વ્યક્તિને પસંદ કરવા માટે સ્પિનર વ્હીલનો ઉપયોગ કરી શકો છો
#6 - પિક્શનરી
આ ક્લાસિક રમત ઑનલાઇન રમવી હવે સરળ છે.
- મલ્ટિપ્લેયર, ઑનલાઇન, પિક્શનરી પ્લેટફોર્મ જેવા લોગ ઇન કરો ડ્રોવાસૌરસ.
- તમે 16 જેટલા સભ્યો માટે ખાનગી રૂમ (જૂથ) બનાવી શકો છો. જો તમારી પાસે વર્ગમાં 16 થી વધુ વિદ્યાર્થીઓ હોય, તો તમે વર્ગને ટીમોમાં વહેંચી શકો છો અને બે ટીમો વચ્ચે સ્પર્ધા ચાલુ રાખી શકો છો.
- તમારા ખાનગી રૂમમાં રૂમમાં પ્રવેશવા માટે રૂમનું નામ અને પાસવર્ડ હશે.
- તમે બહુવિધ રંગોનો ઉપયોગ કરીને ડ્રો કરી શકો છો, જો જરૂરી હોય તો ડ્રોઇંગને ભૂંસી શકો છો અને ચેટબોક્સમાં જવાબોનો અનુમાન લગાવી શકો છો.
- દરેક ટીમને ડ્રોઇંગને ડિસિફર કરવાની અને શબ્દને સમજવાની ત્રણ તક મળે છે.
- આ ગેમ કોમ્પ્યુટર, મોબાઈલ કે ટેબલેટ પર રમી શકાય છે.
#7 - હું જાસૂસ
શિક્ષણ સત્ર દરમિયાન ચિંતાનો મુખ્ય મુદ્દો એ વિદ્યાર્થીઓની અવલોકન કૌશલ્ય છે. તમે તે દિવસે જે વિષયોમાંથી પસાર થયા છો તેને તાજું કરવા માટે તમે પાઠ વચ્ચે ફિલર ગેમ તરીકે "આઈ સ્પાય" રમી શકો છો.
- આ રમત વ્યક્તિગત રીતે રમાય છે અને ટીમ તરીકે નહીં.
- દરેક વિદ્યાર્થીને વિશેષણનો ઉપયોગ કરીને તેમની પસંદગીની એક વસ્તુનું વર્ણન કરવાની તક મળે છે.
- વિદ્યાર્થી કહે છે, "હું શિક્ષકના ટેબલ પર કંઈક લાલ જાસૂસી કરું છું," અને તેમની બાજુની વ્યક્તિએ અનુમાન લગાવવું પડશે.
- તમે ગમે તેટલા રાઉન્ડ રમી શકો છો.
#8 - ટોપ 5
- વિદ્યાર્થીઓને વિષય આપો. ઉદાહરણ તરીકે, "વિરામ માટે ટોચના 5 નાસ્તા" કહો.
- વિદ્યાર્થીઓને લાઇવ વર્ડ ક્લાઉડ પર તેઓ જે વિચારે છે તે લોકપ્રિય પસંદગીઓની યાદી આપવા માટે કહો.
- સૌથી વધુ લોકપ્રિય એન્ટ્રીઓ મેઘની મધ્યમાં સૌથી મોટી દેખાશે.
- જે વિદ્યાર્થીઓએ નંબર 1 (જે સૌથી લોકપ્રિય નાસ્તો છે) નું અનુમાન લગાવ્યું છે તેઓને 5 પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થશે, અને જેમ જેમ આપણે લોકપ્રિયતામાં ઘટાડો કરીશું તેમ પોઈન્ટ્સ ઘટશે.
#9 - ધ્વજ સાથે મજા
વૃદ્ધ વિદ્યાર્થીઓ સાથે રમવા માટે આ એક ટીમ-બિલ્ડિંગ પ્રવૃત્તિ છે.
- વર્ગને ટીમોમાં વિભાજીત કરો.
- વિવિધ દેશોના ધ્વજ પ્રદર્શિત કરો અને દરેક ટીમને તેમના નામ આપવા માટે કહો.
- દરેક ટીમને ત્રણ પ્રશ્નો મળે છે અને સૌથી સાચા જવાબોવાળી ટીમ જીતે છે.
#10 - અવાજનો અનુમાન કરો
બાળકોને અનુમાન લગાવવાની રમતો ગમે છે, અને જ્યારે ઑડિઓ અથવા વિઝ્યુઅલ તકનીકો સામેલ હોય ત્યારે તે વધુ સારું છે.
- વિદ્યાર્થીઓ માટે રુચિનો વિષય પસંદ કરો - તે કાર્ટૂન અથવા ગીતો હોઈ શકે છે.
- ધ્વનિ વગાડો અને વિદ્યાર્થીઓને અનુમાન કરવા કહો કે તે શું સંબંધિત છે અથવા અવાજ કોનો છે.
- તમે તેમના જવાબો રેકોર્ડ કરી શકો છો અને રમતના અંતે ચર્ચા કરી શકો છો કે તેઓને સાચા જવાબો કેવી રીતે મળ્યા અથવા તેઓએ ચોક્કસ જવાબ શા માટે કહ્યું.
#11 - સપ્તાહાંત ટ્રીવીયા
વીકેન્ડ ટ્રીવીયા સોમવાર બ્લૂઝને હરાવવા માટે યોગ્ય છે અને ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓ માટે તેઓ શું કરી રહ્યાં છે તે જાણવા માટે ઉત્તમ ક્લાસરૂમ આઇસબ્રેકર છે. જેમ કે મફત ઇન્ટરેક્ટિવ પ્રેઝન્ટેશન ટૂલનો ઉપયોગ કરવો AhaSlides, તમે ઓપન-એન્ડેડ ફન સેશન હોસ્ટ કરી શકો છો જ્યાં વિદ્યાર્થીઓ શબ્દ મર્યાદા વિના પ્રશ્નનો જવાબ આપી શકે છે.
- વિદ્યાર્થીઓને પૂછો કે તેઓએ સપ્તાહના અંતે શું કર્યું.
- તમે સમય મર્યાદા સેટ કરી શકો છો અને એકવાર જવાબો સબમિટ કર્યા પછી પ્રદર્શિત કરી શકો છો.
- પછી વિદ્યાર્થીઓને પૂછો કે સપ્તાહના અંતે કોણે શું કર્યું.
#12 - ટિક-ટેક-ટો
આ ક્લાસિક રમતોમાંની એક છે જે દરેક વ્યક્તિએ ભૂતકાળમાં રમી હશે, અને હજુ પણ સંભવતઃ વયને ધ્યાનમાં લીધા વિના રમવાનો આનંદ માણશે.
- બે વિદ્યાર્થીઓ તેમના પ્રતીકોની ઊભી, ત્રાંસી અથવા આડી પંક્તિઓ બનાવવા માટે એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરશે.
- પંક્તિ ભરેલી પ્રથમ વ્યક્તિ જીતે છે અને આગામી વિજેતા સાથે સ્પર્ધા કરે છે.
- તમે વર્ચ્યુઅલ રીતે રમત રમી શકો છો અહીં.
#13 - માફિયા
- ડિટેક્ટીવ બનવા માટે એક વિદ્યાર્થીને પસંદ કરો.
- ડિટેક્ટીવ સિવાય દરેકના મિક્સ મ્યૂટ કરો અને તેમને આંખો બંધ કરવાનું કહો.
- માફિયા બનવા માટે અન્ય વિદ્યાર્થીઓમાંથી બેને ચૂંટો.
- ડિટેક્ટીવને ત્રણ અનુમાન લગાવવામાં આવે છે કે તે બધા માફિયાના છે.
#14 - ઓડ વન આઉટ
ઓડ વન આઉટ એ વિદ્યાર્થીઓને શબ્દભંડોળ અને શ્રેણીઓ શીખવામાં મદદ કરવા માટે એક સંપૂર્ણ આઇસબ્રેકર ગેમ છે.
- 'ફ્રુટ' જેવી કેટેગરી પસંદ કરો.
- વિદ્યાર્થીઓને શબ્દોનો સમૂહ બતાવો અને કેટેગરીમાં બંધબેસતા ન હોય તેવા શબ્દને અલગ કરવા કહો.
- આ ગેમ રમવા માટે તમે મતદાન ફોર્મેટમાં બહુવિધ-પસંદગીના પ્રશ્નોનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
#15 - મેમરી
- ટેબલ પર અથવા રૂમમાં રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે એક છબી તૈયાર કરો.
- ચોક્કસ સમય માટે ઇમેજ પ્રદર્શિત કરો - કદાચ 20-60 સેકન્ડ ઇમેજમાંની વસ્તુઓને યાદ રાખવા માટે.
- તેઓને આ સમય દરમિયાન સ્ક્રીનશોટ, ચિત્ર લેવા અથવા ઑબ્જેક્ટ લખવાની મંજૂરી નથી.
- ચિત્ર દૂર કરો અને વિદ્યાર્થીઓને તેઓ જે વસ્તુઓ યાદ રાખે છે તેની યાદી આપવા માટે કહો.
#16 - વ્યાજ ઇન્વેન્ટરી
વર્ચ્યુઅલ લર્નિંગે વિદ્યાર્થીઓના સામાજિક કૌશલ્યો પર ઘણી અસર કરી છે, અને આ મનોરંજક ઑનલાઇન ગેમ તેમને પુનઃવિકાસ કરવામાં મદદ કરી શકે છે.
- દરેક વિદ્યાર્થીને એક વર્કશીટ આપો જેમાં તેમના શોખ, રુચિઓ, મનપસંદ ફિલ્મો, સ્થાનો અને વસ્તુઓનો સમાવેશ થાય છે.
- વિદ્યાર્થીઓને વર્કશીટ ભરવા અને શિક્ષકને પરત મોકલવા માટે 24 કલાકનો સમય મળે છે.
- પછી શિક્ષક દરરોજ દરેક વિદ્યાર્થીની ભરેલી વર્કશીટ પ્રદર્શિત કરે છે અને બાકીના વર્ગને અનુમાન કરવા કહે છે કે તે કોની છે.
#17 - સિમોન કહે છે
'સિમોન કહે છે કે' એક લોકપ્રિય રમત છે જેનો ઉપયોગ શિક્ષકો વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ બંને વર્ગખંડમાં સેટિંગમાં કરી શકે છે. તે ત્રણ કે તેથી વધુ વિદ્યાર્થીઓ સાથે રમી શકાય છે અને વર્ગ શરૂ કરતા પહેલા એક ઉત્તમ વોર્મ-અપ પ્રવૃત્તિ છે.
- વિદ્યાર્થીઓ પ્રવૃત્તિ માટે ઉભા રહી શકે તો શ્રેષ્ઠ છે.
- શિક્ષક આગેવાન હશે.
- લીડર જુદી જુદી ક્રિયાઓની બૂમો પાડે છે, પરંતુ વિદ્યાર્થીઓએ તે ત્યારે જ કરવું જોઈએ જ્યારે ક્રિયા "સિમોન કહે છે" સાથે કહેવામાં આવે.
- ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે નેતા કહે છે કે "તમારા અંગૂઠાને સ્પર્શ કરો", ત્યારે વિદ્યાર્થીઓએ સમાન રહેવું જોઈએ. પરંતુ જ્યારે નેતા કહે છે, "સિમોન કહે છે તમારા અંગૂઠાને સ્પર્શ કરો", ત્યારે તેઓએ ક્રિયા કરવી જોઈએ.
- છેલ્લો વિદ્યાર્થી રમત જીતે છે.
#18 - તેને પાંચમાં હિટ કરો
- શબ્દોની શ્રેણી પસંદ કરો.
- વિદ્યાર્થીઓને પાંચ સેકન્ડની અંદરની શ્રેણીની ત્રણ વસ્તુઓના નામ આપવા માટે કહો - "ત્રણ જંતુઓનું નામ", "ત્રણ ફળોના નામ", વગેરે,
- સમય મર્યાદાઓને આધારે તમે આ વ્યક્તિગત રીતે અથવા જૂથ તરીકે રમી શકો છો.
#19 - પિરામિડ
વિદ્યાર્થીઓ માટે આ એક પરફેક્ટ આઈસ બ્રેકર છે અને તેનો ઉપયોગ વર્ગો વચ્ચે ફિલર તરીકે અથવા તમે જે વિષય શીખવી રહ્યા છો તેનાથી સંબંધિત પ્રવૃત્તિ તરીકે થઈ શકે છે.
- શિક્ષક દરેક ટીમ માટે સ્ક્રીન પર રેન્ડમ શબ્દ દર્શાવે છે, જેમ કે "મ્યુઝિયમ".
- ટીમના સભ્યોએ પછી છ શબ્દો સાથે આવવાના હોય છે જે પ્રદર્શિત શબ્દ સાથે સંબંધિત હોય.
- આ કિસ્સામાં, તે "કલા, વિજ્ઞાન, ઇતિહાસ, કલાકૃતિઓ, પ્રદર્શન, વિન્ટેજ" વગેરે હશે.
- સૌથી વધુ શબ્દોવાળી ટીમ જીતે છે.
#20 - રોક, કાગળ, કાતર
શિક્ષક તરીકે, તમારી પાસે હંમેશા વિદ્યાર્થીઓ માટે જટિલ આઇસબ્રેકર રમતો તૈયાર કરવા માટે સમય નથી હોતો. જો તમે વિદ્યાર્થીઓને લાંબા, કંટાળાજનક વર્ગોમાંથી બહાર કાઢવાનો માર્ગ શોધી રહ્યા છો, તો આ ઉત્તમ સોનું છે!
- આ રમત જોડીમાં રમાય છે.
- તે રાઉન્ડમાં રમી શકાય છે જ્યાં દરેક રાઉન્ડમાંથી વિજેતા આગામી રાઉન્ડમાં એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરશે.
- વિચાર આનંદ કરવાનો છે, અને તમે વિજેતા હોય કે નહીં તે પસંદ કરી શકો છો.
#21. હું પણ
"Me Too" ગેમ એ એક સરળ આઇસબ્રેકર પ્રવૃત્તિ છે જે વિદ્યાર્થીઓને તાલમેલ બનાવવામાં અને એકબીજા વચ્ચે પરસ્પર જોડાણો શોધવામાં મદદ કરે છે. તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે અહીં છે:
- શિક્ષક અથવા સ્વયંસેવક પોતાના વિશે નિવેદન કહે છે, જેમ કે "મને મારિયો કાર્ટ રમવાનું ગમે છે".
- અન્ય કોઈપણ જે તે નિવેદન વિશે "મી ટુ" પણ કહી શકે છે તે ઉભા થાય છે.
- પછી તેઓ એવા બધા લોકોનું એક જૂથ બનાવે છે જેમને તે નિવેદન ગમે છે.
રાઉન્ડ ચાલુ રહે છે કારણ કે જુદા જુદા લોકો તેઓએ કરેલી વસ્તુઓ વિશે અન્ય "મી ટુ" નિવેદનો સ્વયંસેવક કરે છે, જેમ કે તેઓએ મુલાકાત લીધેલી જગ્યાઓ, શોખ, મનપસંદ સ્પોર્ટ્સ ટીમો, તેઓ જુએ છે તે ટીવી શો વગેરે. અંતે, તમારી પાસે સમાન રસ ધરાવતા વિદ્યાર્થીઓના વિવિધ જૂથો હશે. આનો ઉપયોગ પછીથી જૂથ સોંપણીઓ અને જૂથ રમતો માટે થઈ શકે છે.
કી ટેકવેઝ
વિદ્યાર્થીઓ માટે આઇસબ્રેકર રમતો માત્ર પ્રારંભિક બરફ તોડવાથી આગળ વધે છે અને વાતચીતને આમંત્રણ આપે છે, તેઓ શિક્ષકો અને વિદ્યાર્થીઓ વચ્ચે એકતા અને નિખાલસતાની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપે છે. વર્ગખંડોમાં અવારનવાર ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ્સને એકીકૃત કરવાથી ઘણા ફાયદાઓ હોવાનું સાબિત થયું છે, તેથી થોડી મજા માણવામાં શરમાશો નહીં!
નો-પ્રેપ ગેમ્સ અને પ્રવૃત્તિઓ રમવા માટે બહુવિધ પ્લેટફોર્મ્સ શોધવાનું મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમારી પાસે વર્ગ માટે ઘણી તૈયારીઓ હોય. AhaSlides અરસપરસ પ્રસ્તુતિ વિકલ્પોની વિશાળ શ્રેણી ઓફર કરે છે જે શિક્ષકો અને વિદ્યાર્થીઓ બંને માટે આનંદદાયક છે. અમારા પર એક નજર નાખો જાહેર નમૂના પુસ્તકાલયવધુ જાણવા માટે.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
વિદ્યાર્થીઓ માટે બરફ તોડવાની પ્રવૃત્તિઓ શું છે?
વિદ્યાર્થીઓ માટે આઇસબ્રેકર પ્રવૃત્તિઓ એ વર્ગ, શિબિર અથવા મીટિંગની શરૂઆતમાં વપરાતી રમતો અથવા કસરતો છે જે સહભાગીઓ અને નવા આવનારાઓને એકબીજાને ઓળખવામાં અને નવી સામાજિક પરિસ્થિતિમાં વધુ આરામદાયક અનુભવવામાં મદદ કરવા માટે વપરાય છે.
આઇસ બ્રેકરના 3 મનોરંજક પ્રશ્નો શું છે?
અહીં 3 મનોરંજક આઇસબ્રેકર પ્રશ્નો અને રમતો છે જેનો વિદ્યાર્થીઓ ઉપયોગ કરી શકે છે:
Two. બે સત્ય અને એક જૂઠ
આ ક્લાસિકમાં, વિદ્યાર્થીઓ પોતાના વિશે 2 સાચા નિવેદનો અને 1 જૂઠું બોલે છે. અન્ય લોકોએ અનુમાન લગાવવું પડશે કે જૂઠું શું છે. સહપાઠીઓને એકબીજા વિશે વાસ્તવિક અને નકલી હકીકતો જાણવાની આ એક મનોરંજક રીત છે.
2. શું તમે તેના બદલે…
વિદ્યાર્થીઓને એક અવિવેકી દૃશ્ય અથવા પસંદગી સાથે "શું તમે તેના બદલે" પ્રશ્નો પૂછીને વારાફરતી જોડી બનાવો. ઉદાહરણો આ હોઈ શકે છે: "શું તમે એક વર્ષ માટે માત્ર સોડા અથવા જ્યુસ પીશો?" આ હળવાશવાળો પ્રશ્ન વ્યક્તિત્વને ચમકવા દે છે.
3. નામમાં શું છે?
આસપાસ જાઓ અને દરેક વ્યક્તિને તેમના નામના અર્થ અથવા મૂળની સાથે તેમનું નામ કહો જો તેઓ જાણતા હોય. આ માત્ર નામ જણાવવા કરતાં વધુ રસપ્રદ પ્રસ્તાવના છે અને લોકો તેમના નામ પાછળની વાર્તાઓ વિશે વિચારે છે. ભિન્નતા તેઓએ ક્યારેય સાંભળેલ મનપસંદ નામ અથવા તેઓ કલ્પના કરી શકે તેવા સૌથી શરમજનક નામ હોઈ શકે છે.
સારી પરિચય પ્રવૃત્તિ શું છે?
વિદ્યાર્થીઓને પોતાનો પરિચય કરાવવા માટે નેમ ગેમ એ એક ઉત્તમ પ્રવૃત્તિ છે. તેઓ આસપાસ જાય છે અને એક જ અક્ષરથી શરૂ થતા વિશેષણ સાથે તેમનું નામ કહે છે. ઉદાહરણ તરીકે "જાઝી જોન" અથવા "હેપ્પી હેના." નામો શીખવાની આ એક મનોરંજક રીત છે.