Znate li da prosječan čovjek sada ima kraći raspon pažnje od zlatne ribice? Previše je stvari koje odvlače pažnju. Sve tehnologije u modernom svijetu, stalne iskačuće obavijesti, kratki video zapisi s praskama, i tako dalje, sprječavaju nas da ostanemo usredotočeni.
Ali znači li to da čovječanstvo više ne može probaviti duge i složene informacije? Apsolutno ne. Međutim, možda ćemo trebati malu pomoć da u potpunosti usmjerimo svoju koncentraciju. Metode poput gamifikacije angažiraju naše umove, održavaju predavanja/prezentacije zabavnima i olakšavaju apsorpciju znanja.
Pridružite nam se u ovom članku kao i mi definiranje igrifikacije i pokazati vam kako tvrtke koriste igrifikaciju do njezinog punog potencijala.
Pregled sadržaja
- Što je gamifikacija? Kako definirate igrifikaciju?
- Ključni elementi koji definiraju igrifikaciju
- Gamifikacija na djelu: Kako gamifikacija služi različitim svrhama?
- Primjeri učinkovite igrice
- Odozdo prema gore
- Često postavljana pitanja
Što je gamifikacija? Kako definirate igrifikaciju?
Gamifikacija je primjena elemenata dizajna igre i principa povezanih s igrom u kontekstima izvan igre. Ova akcija ima za cilj angažirati i motivirati sudionike prema postizanju željenih ciljeva.
U svojoj srži, gamifikacija je dinamična i svestrana. Koristi se u raznim industrijama, s beskrajnim primjenama u različite svrhe. Kompanije ga koriste za stimuliranje zaposlenika, akademske institucije za edukaciju studenata, poduzeća za angažiranje kupaca,... popis je dug.
Na radnom mjestu gamifikacija može povećati sudjelovanje i angažman zaposlenika. U treningu, gamifikacija može smanjiti vrijeme treninga za 50%.
Tražite bolji alat za angažman?
Dodajte više zabave uz najbolju anketu uživo, kvizove i igre, sve dostupno na AhaSlides prezentacije, spremne za dijeljenje sa svojom publikom!
🚀 Prijavite se besplatno☁️
Više o temi Gamification
Ključni elementi koji definiraju igrifikaciju
Za razliku od učenja temeljenog na igrama, gamifikacija uključuje samo nekoliko elemenata igre kako bi pokrenula natjecanje i motivirala sudionike. Ovi su elementi uobičajeni u dizajnu igara, posuđeni su i primijenjeni na kontekste izvan igre.
Neki od najpopularnijih elemenata koji definiraju igrifikaciju su:
- Ciljevi: Gamification je alat koji se koristi za postizanje jasno definiranih ciljeva. Ovo daje osjećaj svrhe i smjera za sudionike.
- Nagrade: Nagrade, materijalne ili nematerijalne, koriste se za motiviranje korisnika da izvrše poželjne radnje.
- progresija: Gamificirani programi često uključuju sustav razine ili razina. Sudionici mogu dobiti bodove iskustva, višu razinu ili otključati značajke dok postignu postavljene prekretnice.
- povratna veza: Elementi koji informiraju sudionike o njihovom napretku i izvedbi. Usklađuje njihovo djelovanje s ciljevima i potiče na poboljšanje.
- Izazovi i prepreke: Izazovi, zagonetke ili prepreke osmišljeni su na temelju željenih ciljeva. To potiče rješavanje problema i razvoj vještina.
- Društvena interakcija i osjećaj zajednice: Društveni elementi, kao što su ploče s najboljim rezultatima, značke, natjecanja i suradnja, potiču društvenu interakciju. Uspostavlja odnose i povjerenje među sudionicima.
Gamifikacija na djelu: Kako gamifikacija služi različitim svrhama?
Svatko voli malu igru. Dodiruje se u našu natjecateljsku prirodu, izaziva osjećaj angažiranosti i potiče postignuća. Gamifikacija djeluje na istom osnovnom principu, iskorištavajući prednosti igara i primjenjujući ih na različite domene.
Gamifikacija u obrazovanju
Svi znamo kako lekcije mogu biti suhoparne i složene. Gamifikacija ima moć pretvoriti obrazovanje u interaktivnu i zabavnu aktivnost. Omogućuje učenicima da se natječu jedni protiv drugih u ime znanja, dobivanja bodova, bedževa i nagrada. To motivira učenike da uče i bolje upijaju informacije.
Gamifikacija potiče učenike da aktivno sudjeluju u svom obrazovanju. Umjesto da pasivno primaju lekcije od nastavnika, učenici su osobno uključeni u proces učenja. Zabava i nagrade koje nudi gamifikacija također drže učenike uključenima u materijale.
Na primjer, evo nekoliko načina na koje možete igricom prilagoditi tečaj učenja za studente:
- Dodajte narativ: Stvorite uvjerljivu priču i povedite svoje učenike u potragu. Utkajte lekcije u epsku priču koja će natjerati njihove znatiželjne umove na razmišljanje.
- Koristite vizualne elemente: Neka vaš tečaj bude praznik za oči. Uključite visokokvalitetne vizualne elemente, slike i meme ako je potrebno.
- Dodajte aktivnosti: Pomiješajte stvari s interaktivnim kvizovima, zagonetkama, mozgalicama ili temama za raspravu. Gamificirajte zadatke tako da učenici vide učenje kao živahnu igru, a ne kao "rad".
- Pratite napredak: Neka učenici prate svoj put učenja. Prekretnice, razine i zarađene značke potaknut će taj osjećaj postignuća na putu do pobjede. Neki se čak mogu naći zakačeni za samopoboljšanje!
- Koristite nagrade: Motivirajte hrabre učenike slatkim nagradama! Koristite ploče s najboljim rezultatima, nagradne bodove ili ekskluzivne pogodnosti kako biste potaknuli potragu učenika za znanjem.
Gamifikacija u obuci na radnom mjestu
Gamification koristi elemente iz dizajna igara za povećanje učinkovitosti obuke zaposlenika. Interaktivni moduli obuke poput simulacija, kvizova i scenarija igranja uloga dovode do boljeg angažmana i zadržavanja.
Igrificirani programi obuke također se mogu osmisliti tako da simuliraju scenarije iz stvarnog života, omogućujući zaposlenicima vježbanje ključnih vještina u sigurnom okruženju.
Štoviše, gamifikacija omogućuje zaposlenicima da prate svoj napredak u učenju kroz razine i prekretnice postignuća, dopuštajući im da usvajaju materijale vlastitim tempom.
Gamifikacija u marketingu
Gamifikacija transformira tradicionalni marketing. Ne samo da poboljšava iskustvo kupnje, već također potiče angažman kupaca, lojalnost brendu i prodaju. Interaktivne marketinške kampanje potiču kupce da sudjeluju u izazovima ili igrama za osvajanje nagrada, razvijajući tako osjećaj privrženosti brendu.
Strategije gamifikacije, kada se ugrade u platforme društvenih medija, mogu postati viralne. Kupce se potiče da dijele svoje bodove, značke ili nagrade, čime se potiče angažman.
Gamificirane kampanje također generiraju vrijedne podatke. Prikupljanjem i obradom takvih brojeva, tvrtke mogu dobiti uvide koji potiču akciju i koji odjekuju interesima kupaca.
Primjeri učinkovite igrice
Osjećate se malo preopterećeno? ne brini! Ovdje smo pripremili dvije stvarne primjene gamifikacije u obrazovanju i marketingu. Pogledajmo!
U obrazovanju i obuka na radnom mjestu: AhaSlides
AhaSlides nudi mnoštvo elemenata igrifikacije koji nadilaze jednostavnu, statičnu prezentaciju. Ne samo da prezenter može komunicirati s publikom uživo kako bi anketirao i ugostio sesiju pitanja i odgovora s njima, već i organizirati kvizove kako bi ojačao učenje.
AhaSlides' ugrađena funkcija kviza pomaže izlagaču da doda višestruki izbor, točno/netočno, kratke odgovore i druge vrste pitanja kroz slajdove. Najbolji rezultati bit će prikazani na ploči s najboljim rezultatima kako bi se potaknulo natjecanje.
Početak rada na AhaSlides je prilično lako, jer imaju prilično velik biblioteka predložaka za različite teme, od predavanja do team buildinga.
U marketingu: Starbucksove nagrade
Starbucks je napravio sjajan posao u izgradnji zadržavanja i lojalnosti kupaca. Aplikacija Starbucks Rewards genijalan je potez koji koristi elemente igrifikacije za poticanje ponovnih kupnji i produbljivanje veze između brenda i njegovih kupaca.
Starbucks Rewards ima slojevitu strukturu. Kupci zarađuju zvjezdice kupujući u Starbucksu s registriranom Starbucks karticom ili mobilnom aplikacijom. Nova razina se otključava nakon postizanja određenog broja zvjezdica. Akumulirane zvjezdice također se mogu koristiti za preuzimanje raznih nagrada, uključujući besplatna pića, hranu ili prilagodbe.
Što više novca potrošite, to su bolje koristi. Starbucks također šalje personalizirane marketinške poruke i ponude na temelju podataka o članstvu kako bi povećao angažman kupaca i ponovljene posjete.
Odozdo prema gore
Gamifikaciju definiramo kao proces implementacije elemenata dizajna igre u kontekstima koji nisu igre. Njegova natjecateljska i zabavna priroda pokazala je nevjerojatan potencijal u transformaciji našeg pristupa obrazovanju, obuci, marketingu, kao i drugim područjima.
Krećući se naprijed, gamifikacija može postati sastavni dio naših digitalnih iskustava. Njegova sposobnost povezivanja i angažiranja korisnika na dubljoj razini čini ga moćnim alatom za tvrtke i edukatore.
Često postavljana pitanja
Što je gamifikacija jednostavnim riječima?
Ukratko, gamifikacija koristi igre ili elemente igre u kontekstima koji nisu igre za poticanje sudjelovanja i angažmana.
Što je gamifikacija i primjer?
Duolingo je najbolji primjer kako definirati gamifikaciju u kontekstu obrazovanja. Platforma uključuje elemente dizajna igre (bodove, razine, ploče s najboljim rezultatima, valutu unutar igre) kako bi motivirala korisnike da svakodnevno vježbaju jezik. Također nagrađuje korisnike za napredak.
Koja je razlika između gamifikacije i igranja?
Igranje se odnosi na radnju stvarnog igranja igara. S druge strane, gamifikacija uzima elemente igre i primjenjuje ih na druge scenarije kako bi potaknula željeni rezultat.