Većina tinejdžera već igra igrice. U Istraživanje Pew Research Centera iz 2024, 85 posto američkih tinejdžera u dobi od 13 do 17 godina reklo je da igraju videoigre, a 72 posto onih koji igraju reklo je da je jedan od razloga provođenje vremena s drugim ljudima. Dakle, cilj nije odvratiti tinejdžere od igara. Cilj je ponuditi im igre koje ih smještaju u istu prostoriju, gdje razgovaraju, smiju se i razmišljaju zajedno.
Ovaj vodič pokriva devet igara, podijeljenih na igre riječima i kartama, kviz, dramsku igru i dvije aktivne igre. Za svaku od njih dobit ćete broj igrača i dobnu skupinu koju je izdavač naveo, kako funkcionira i jedan savjet za dobro vođenje. Odaberite dvije ili tri za večer umjesto da ih sve isprobate.
Kako odabrati igru za tinejdžere
- Prvo prebrojite grupu. Kodna imena i Taboo trebaju timove. Scattergories najbolje funkcionira s nekoliko igrača. Tag i kviz se lako skaliraju.
- Razmislite o energiji. Pomiješajte mirnu igru riječima s nečim aktivnim kako nitko ne bi predugo mirno sjedio.
- Neka pravila budu kratka. Ako vam treba više od minute da to objasnite, tinejdžeri će provjeriti svoje telefone.
- Neka se ljudi odjave. Opcija "prolaska" drži sramežljive igrače u sobi.
Igre riječima i kartama
1. Od jabuka do jabuka
igrači: 4 ili više (u maloprodajnim oglasima piše 4 do 8 ili 4 do 10, ovisno o izdanju). vijeku: 12+, prema Stranica na Wikipediji "Od jabuka do jabuka" i popise maloprodajnih objekata.
U svakom krugu, sudac okreće zelenu karticu s pridjevom, a svi ostali igraju crvenu karticu s imenicom iz ruke koja najbolje odgovara. Sudac bira pobjednika, pa najsmješniji odgovor često pobjeđuje najtočniji. Nema ploče, pa se lako prenosi.
Savjet: Uloga suca rotira se u svakoj rundi, stoga podsjetite igrače da odaberu ono što im je najsmješnije, a ne ono što misle da će se sucu najviše svidjeti.
2. Kodna imena
igrači: Od 2 do 8 ili više, u dva tima. vijeku: 10+, prema Izdanje Čeških igara.
Špijun daje trag od jedne riječi koji povezuje nekoliko riječi na stolu, a njegov tim mora pogoditi koje. To nagrađuje pametno davanje tragova i pažljivo slušanje. Postoje i slikovne i duet verzije ako ih grupa preferira.
Savjet: Prije početka dogovorite se jesu li dopuštene vlastite imenice kako biste izbjegli svađe usred igre.
3. Raspršene gori
igrači: 2 na 6. vijeku: 12+ (vidi Scattergories stranica na Wikipediji).
Bacite slovo i napišite odgovor za svaku kategoriju na svom popisu, poput "nešto što pronađete u kuhinji". Bodove osvajate samo ako nitko drugi nije napisao isti odgovor, pa su najbolji odgovori oni neobični. Svaka runda traje oko tri minute, a igra obično traje tri runde.
Savjet: S većom grupom, igrajte u dva tima kako bi svi i dalje mogli pisati.
4. Tabu
igrači: 4 ili više. vijeku: 13+, prema Hasbroove upute.
Igrači daju tragove kako bi njihov tim mogao pogoditi riječ, bez korištenja "tabu" riječi otisnutih na kartici. Pješčani sat pomaže u brzom tempu. To je dobra igra za razvoj komunikacijskih vještina jer morate opisati stvari na novi način pod pritiskom.
Savjet: Neka netko iz protivničkog tima drži karticu i osluškuje ima li grešaka, kako davatelj tragova ne bi mogao prokrijumčariti zabranjenu riječ pored bilo koga.
5. Ključna fraza
igrači: 4 ili više, u dva tima. vijeku: 12+, kako je navedeno na Hasbroove upute.
Ručni uređaj prikazuje riječ. Opišite je svom timu bez izgovaranja i proslijedite uređaj dalje kada pogode. Kada vrijeme istekne, tim koji ga drži gubi rundu. Brzo se kreće i ne treba ga postavljati.
Savjet: Zvučnik je nepredvidljiv, pa se igra više vrti oko brzine nego strategije. To runde čini kratkima i laganima.
Kviz koji tinejdžeri mogu igrati na svojim telefonima
6. Kviz uživo
igrači: koliko god želite. vijeku: bilo koji, ovisno o pitanjima.
Odaberite teme koje zanimaju tinejdžere, poput glazbe, filmova, igara i sporta, te ih provedite kao timski ili individualni kviz. AhaSlides, postavili ste Odaberite odgovor pitanja, a igrači se pridružuju na svojim telefonima skeniranjem QR koda ili unosom koda za pridruživanje. A Vodeći Slajd nakon svake runde održava natjecanje u pokretu.

Savjet: Besplatni plan omogućuje 50 sudionika i 5 kviz pitanja po prezentaciji, što je dovoljno za kratki krug. Za duži kviz pogledajte AhaSlides cijeneAko trebate pitanja, naši kviz pitanja za tinejdžere spremni su za upotrebu.
Dramska igra
7. Misterij ubojstva
igrači: obično 6 do 12, ovisno o kompletu. vijeku: obično 13+.
Dogodilo se "ubojstvo" i svaki igrač preuzima lik s tajnim informacijama. Igrači se međusobno ispituju, dijele tragove i pokušavaju otkriti tko je to počinio. Setovi mogu trajati od kratke polusatne igre do cijele večeri. Dobar je izbor za Noć vještica ili bilo koju zabavu gdje tinejdžeri uživaju u igranju uloga. Pročitajte više o žanr na Wikipediji.
Savjet: Dajte sramežljivim igračima likove s puno tragova, kako bi imali puno toga za reći bez potrebe za improvizacijom.
Aktivne igre
8. dan
igrači: 4 ili više. vijeku: bilo koji.
Jedan igrač je "ono" i juri ostale. Tko god je označen, postaje novo "ono". Funkcionira u kampu, na piknicima i školskim događajima, a može se prilagoditi s oznakom zamrzavanja (označeni igrači se zamrznu dok ih suigrač ne dotakne).
Savjet: Prije početka dogovorite granice i sigurnu zonu te neka bude trava ili otvoreni prostor, a ne tvrdi pod.
9. Staza s preprekama
igrači: jedan ili više, samostalno ili u timovima. vijeku: bilo koji.
Postavite početnu i ciljnu liniju te dodajte stvari za puzanje ispod, penjanje preko, skakanje između i nošenje. Mjeri vrijeme svakog trčanja ili se utrkuj u timovima jedni protiv drugih. To troši energiju i lako se udružuje, a možete ga izgraditi od kućanskih predmeta.
Savjet: koristite AhaSlides Spinner kotač odlučiti koji igrač ide sljedeći ili koja je prepreka prva, kako se nitko ne bi osjećao zadirkivanim.

Koje igre za koji događaj
- Rođendanska zabava: Jabuke za jabuke, Scattergories i kviz uživo.
- Noćenje kod prijatelja ili obiteljska večer: Kodna imena, tabu i krilatice.
- Noć vještica: misterij ubojstva i tematski kviz.
- Školski ili omladinski događaj: oznaka, staza s preprekama i kviz općeg znanja.
Za više ideja pogledajte naše vodiče party aktivnosti za tinejdžere i grupne igre mladih.
Često postavljana pitanja
Koje su dobre igre za tinejdžere?
Igre riječima poput Kodnih imena i Tabooa, kviz uživo i aktivne igre poput lovice dobro funkcioniraju. Odaberite na temelju veličine grupe i energije u prostoriji.
Koje igre tinejdžeri mogu igrati na zabavi?
Jabuke jabukama, Scattergories i kviz prikladni su za kućnu zabavu, dok lov na životinje i staza s preprekama pristaju vrtu ili događaju za mlade.
Jesu li videoigre loše za tinejdžere?
Većina tinejdžera ih igra, a mnogi igraju kako bi bili s prijateljima. Kombiniranje igara licem u lice pruža im drugačije vrijeme provedeno zajedno.








