Edit page title Gamifikacija za učenje | 2024 Potpuni vodič za angažiranje učenika - AhaSlides
Edit meta description Studije pokazuju da gamifikacija za učenje dovodi do nevjerojatnih rezultata uključujući do 85% više angažmana učenika, 15% poboljšanog zadržavanja znanja i povećane suradnje.

Close edit interface

Gamifikacija za učenje | 2024 Potpuni vodič za angažiranje učenika

Javna događanja

Astrid Tran 10 svibnja, 2024 7 min čitanja

Zamislite da je odlazak na tečaj u kojem je osvajanje bedževa za obavljene misije i postizanje vrha ljestvica bilo jednako uzbudljivo kao igranje vaše omiljene video igre. Ovo je gamifikacija za učenjeu akciji.

Studije pokazuju da gamifikacija dovodi do nevjerojatnih rezultata uključujući do 85% više angažmana učenika, 15% poboljšanog zadržavanja znanja i povećane suradnje.

Ovaj sveobuhvatni vodič naučit će vas svemu što trebate znati o učenju putem igrica. Otkrijte što gamifikacija uključuje, zašto je učinkovita, kako je uspješno implementirati i najbolje platforme za učenje igrifikacije. Zaronimo!

što je gamifikacija u učenju
Igrano učenje čini proces učenja zabavnijim i učinkovitijim | Slika: Shutterstock

Pregled sadržaja

Što je gamifikacija za učenje?

Gamifikacija za učenje uključuje preuzimanje koncepata iz dizajna igara poput nagrada, priznanja, natjecanja, pripovijedanja i njihovu primjenu u procesima i programima učenja. Cilj je uhvatiti angažman i užitak koji ljudi doživljavaju dok igraju igrice i dovesti to u obrazovni kontekst.

Ovo koristi bedževe, bodove, razine, izazove i elemente ljestvice u dizajnu videoigara u obrazovnim igrama tijekom aktivnosti u učionici za poticanje učenja kroz igru, posebno za online tečajeve.

Gamifikacija iskorištava prirodne želje ljudi za statusom, postignućima, samoizražavanjem i natjecanjem kako bi motivirala učenje. Elementi igre daju trenutnu povratnu informaciju tako da učenici mogu pratiti vlastiti napredak i osjetiti uspjeh.

Savjeti za bolji angažman

Alternativni tekst


Napravite vlastiti kviz i vodite ga uživo.

Besplatni kvizovi kad god i gdje god vam trebaju. Spark osmijeh, izmami zaruke!


Započnite besplatno

Što su gamificirani primjeri učenja?

Što čini dobro iskustvo učenja uz igrifikaciju? Evo 7 primjera gamifikacije u učionici koji vam mogu pomoći organizirati nezaboravan i značajan tečaj:

  • Kvizovi temeljeni na igrama: Predstavljanjem informacija u obliku pitanja i odgovora, učenici mogu brzo pregledati ono što već znaju na zanimljiv i uzbudljiv način.
  • Sustav bodovanja: Implementacija sustava bodovanja omogućuje učenicima da prate svoj napredak i natječu se sami sa sobom ili drugima. Bodovi se mogu dodijeliti za točne odgovore, potičući sudionike da teže za boljim rezultatima.
  • značke: Dodjela bedževa za postignuća ili prekretnice dodaje osjećaj postignuća. Učenici mogu skupljati i prikazati ove virtualne bedževe kao dokaz svog napretka i stručnosti.
  • Ljestvice: Ploče s najboljim rezultatima stvaraju zdravu konkurenciju prikazujući najbolje izvođače. Učenici mogu vidjeti kako se rangiraju u usporedbi s kolegama, što ih motivira da se poboljšaju i aktivno sudjeluju u procesu učenja.
  • Sustav nagrađivanja: Nagrade, kao što su virtualne nagrade ili pristup dodatnom sadržaju, mogu se ponuditi najboljim izvođačima. Ovo potiče učenike da se ističu i istražuju dalje.
  • Mjerač vremena za kviz: Ne zaboravite postaviti vremenska ograničenja kako bi kvizovi mogli simulirati pritisak donošenja odluka u stvarnom svijetu. Potiče brzo razmišljanje i sprječava učenike da pogađaju svoje odgovore.
  • Igre u stilu Jeopardy: Igre kao što je Jeopardy ili drugi interaktivni formati mogu se koristiti za jačanje učenja. Ove igre često uključuju kategorije, pitanja i natjecateljski element, čineći učenje privlačnijim i nezaboravnijim.
Primjeri gamifikacije za učenje
Gamifikacija za primjere učenja | Slika: Pinterest

Zašto koristiti Gamification za učenje?

Prednosti igranog učenja su neporecive. Mnogo je razloga zašto je primjena igrifikacije za učenje korisna za učenike:

  • Povećana angažiranost i motivacija- Elementi igre čine proces učenja daleko ugodnijim, što potiče otpuštanje dopamina koji potiče želju za nastavkom igranja i učenja.
  • Poboljšano zadržavanje znanja- Mnoge igre osmišljene su kako bi pomogle studentima da pregledaju svoje predavanje. To potiče pamćenje, apsorpciju znanja i potvrđivanje.
  • Instant povratne informacije- Bodovi, značke, napredovanja na više razina daju povratne informacije u stvarnom vremenu, omogućujući učenicima da dobiju točan odgovor i brzo napreduju u učenju. To svakako štedi vrijeme za ispravljanje odgovora i učenici nikada ne moraju čekati da saznaju koliko im je dobro ili kako se mogu poboljšati.
  • Potiče meke vještine- Uz gamificirano učenje, od učenika se traži kritičko razmišljanje i rad s drugima (u nekim timskim izazovima), što poboljšava komunikaciju, suradnju, odlučnost i kreativnost.
  • Zdrava konkurencija- Ploče s najboljim rezultatima brzo prikazuju rezultate svakog kruga, što povećava osjećaj konkurentnosti i potiče učenike da se više trude poboljšati svoj rang.

Najbolje platforme za učenje o igrifikaciji

Gamificirane aktivnosti učenja nezamjenjivi su elementi za uspješne aplikacije za učenje ili predavanja. Bilo da se radi o tradicionalnoj učionici ili e-učenju, bit će velika pogreška isključiti gamifikaciju za učenje.

Ako tražite izvrsne platforme za učenje igrifikacije koje vam pomažu transformirati lekciju i štede vaše vrijeme i trud, evo 5 najboljih primjera među kojima možete izabrati.

platforma za učenje gamifikacije
Platforma za učenje gamifikacije

#1. EdApp

Vrhunska platforma za učenje orijentirana na mobilne uređaje kao što je EdApp odlična je opcija za davanje prioriteta. Uključuje elemente i funkcionalnosti igrifikacije za unos uzbuđenja u iskustvo učenja. Ono što ga čini jedinstvenim je kombinacija Gamification-a i Microlearning-a, gdje se materijali za učenje prikazuju i objašnjavaju lakše za razumijevanje, privlačniji su i oduzimaju manje vremena.

#2. WizIQ 

WizIQ je sveobuhvatna platforma za daljinsko gamificirano učenje koja kombinira virtualne učionice i LMS. Povećava angažman s anketama, kvizovima i interaktivnim pločama. Možete jednostavno postaviti svoj prilagodljiv portal za učenje i učitati materijal za obuku u bilo kojem formatu. WizIQ podržava multimodalno učenje, nudeći audio, video i tekstualnu komunikaciju u stvarnom vremenu. Učenici mogu pohađati nastavu uživo pomoću aplikacije WizIQ na iOS-u i Androidu.

#3. Qstream

Razmislite o Qstreamu ako tražite gamificiranu platformu za učenje koja angažman podiže na višu razinu. Pomoću ove aplikacije možete pretvoriti svoje materijale za obuku u zanimljive izazove veličine zalogaja koje će učenici lako probaviti. Platforma također nudi pronicljive analize, omogućujući vam praćenje individualnih i grupnih performansi, osiguravajući da su vaši napori u obuci na pravom putu.

# 4. Kahoot!

Poznate platforme za učenje poput Kahoot! doista su bili pioniri u korištenju igrifikacije za učenje i nastavljaju prednjačiti u stvaranju privlačnih obrazovnih iskustava. Sa svojim živahnim, user-friendly sučeljem, Kahoot! postao je omiljen među edukatorima, trenerima i studentima.

# 5. AhaSlides

Jedna od aplikacija za virtualno učenje koju morate isprobati, AhaSlides nudi nevjerojatne elemente igrifikacije koji obećavaju iskustvo učenja koje ostaje dinamično i interaktivno. AhaSlides' gotovi predlošci i banka pitanja olakšavaju stvaranje igara za učenje, a njegova opsežna knjižnica pruža niz unaprijed pripremljenih sadržaja za različite teme. Bilo da se bavite korporativnom obukom, zdravstvom ili obrazovanjem, može se prilagoditi vašim specifičnim potrebama.

Ključni za poneti

Igrifikacija za učenje potrebna je za poticanje sudjelovanja, angažmana i suradnje među učenicima.

Korištenje gamificiranih platformi za učenje poput AhaSlides je jedan od najboljih načina da se pomogne inovirati tradicionalno učenje u dinamično i interaktivno iskustvo.

💡 Pridružite seAhaSlides upravo sada da vidite kako naših 60K+ aktivnih korisnika transformira svoje prezentacije i privlači publiku kao nikada prije!

Često postavljana pitanja

Kako se gamifikacija koristi u učenju?

Gamifikacija za učenje uključuje preuzimanje koncepata iz dizajna igara kao što su bodovi, značke, izazovi, nagrade, avatari, ploče s najboljim rezultatima i njihovu primjenu u obrazovnom kontekstu.

Što je primjer gamifikacije u učenju?

Primjer gamifikacije za učenje uključuje uključivanje bedževa i bodova u kvizove što učenje čini interaktivnim i ugodnim. Ovaj stil igre koji se temelji na kvizu nevjerojatna je tehnika za pomoć učenicima da učvrste svoje znanje i nauče nove sadržaje kroz formativno ocjenjivanje i povratne informacije.

Što je gamifikacija u nastavi?

Gamifikacija u nastavi odnosi se na učitelje koji koriste elemente igre kao što su bodovi, značke, ploče s najboljim rezultatima, izazovi i nagrade kako bi povećali motivaciju učenika i angažman u lekcijama i zadacima. Učinkovita gamifikacija u nastavi postavlja jasne ciljeve prema kojima učenici moraju raditi, prati njihov napredak i nudi priznanje za postignuća. To čini učenje zabavnijim i privlačnijim za različite vrste učenika.

Reference: EdApp |industrija elektroničkog učenja |ttro