Edit page title Gamification for Learning | 2024 ամբողջական ուղեցույց ուսանողների ներգրավման համար - AhaSlides
Edit meta description Ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ ուսուցման համար խաղացումը հանգեցնում է անհավանական արդյունքների, ներառյալ մինչև 85% ավելի շատ ուսանողների ներգրավվածություն, 15% բարելավված գիտելիքների պահպանում և համագործակցության ավելացում:

Close edit interface

Gamification for Learning | 2024 Ուսանողների ներգրավման ամբողջական ուղեցույց

Հասարակական իրադարձություններ

Աստրիդ Տրան 10 մայիս, 2024 7 րոպե կարդալ

Պատկերացրեք, որ գնում եք մի դասարան, որտեղ ավարտված առաքելությունների համար կրծքանշաններ վաստակելը և առաջատարների աղյուսակի վերևին հասնելը նույնքան հետաքրքիր էր, որքան ձեր սիրած տեսախաղը խաղալը: Սա ուսուցման համար խաղացումմեջ.

Հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ խաղացումը հանգեցնում է անհավանական արդյունքների, ներառյալ մինչև 85% ավելի շատ ուսանողական ներգրավվածություն, 15% բարելավված գիտելիքների պահպանում և ավելացված համագործակցություն:

Այս համապարփակ ուղեցույցը կսովորեցնի ձեզ այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք խաղային ուսուցման մասին: Բացահայտեք, թե ինչ է ներառում գեյմիֆիկացիան, ինչու է այն արդյունավետ, ինչպես հաջողությամբ իրականացնել այն և լավագույն խաղային ուսուցման հարթակները: Եկեք սուզվենք:

ինչ է գամմիֆիկացիան ուսուցման մեջ
Խաղացված ուսուցումը ուսուցման գործընթացն ավելի զվարճալի և արդյունավետ է դարձնում | Պատկերը՝ Shutterstock

Բառը

Ի՞նչ է Gamification-ը սովորելու համար:

Գեյմիֆիկացիան ուսուցման համար ներառում է խաղի ձևավորումից այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են պարգևները, ճանաչումը, մրցակցությունը, պատմությունը պատմելը և դրանց կիրառումը ուսումնական գործընթացներում և ծրագրերում: Նպատակն է գրավել այն ներգրավվածությունն ու հաճույքը, որը մարդիկ զգում են խաղեր խաղալիս և դա բերել կրթական համատեքստ:

Սա օգտագործում է կրծքանշաններ, միավորներ, մակարդակներ, մարտահրավերներ և առաջատարների տարրը տեսախաղերի ձևավորման մեջ ուսումնական խաղերում դասասենյակային գործունեության ընթացքում՝ խրախուսելու ուսուցումը խաղի միջոցով, հատկապես առցանց դասընթացների համար:

Գեյմիֆիկացիան օգտագործում է մարդկանց բնական ցանկությունները՝ կապված կարգավիճակի, նվաճումների, ինքնարտահայտման և մրցակցության վրա՝ ուսումը խթանելու համար: Խաղի տարրերն անմիջապես հետադարձ կապ են ապահովում, որպեսզի սովորողները կարողանան վերահսկել իրենց առաջընթացը և զգալ իրենց կատարման զգացումը:

Խորհուրդներ ավելի լավ ներգրավվածության համար

Այլընտրանքային տեքստ


Ստեղծեք ձեր սեփական վիկտորինան և հյուրընկալեք այն ուղիղ եթերում:

Անվճար վիկտորինաներ, երբ և որտեղ ձեզ անհրաժեշտ են դրանք: Կայծը ժպտում է, նշանադրություն առաջացնել:


Սկսեք անվճար

Որոնք են Gamified Learning Օրինակները:

Ինչո՞վ է լավ ուսուցման փորձը gamification-ով: Ահա դասասենյակում gamingification-ի 7 օրինակ, որոնք կարող են օգնել ձեզ կազմակերպել հիշարժան և իմաստալից դասընթաց.

  • Խաղի վրա հիմնված վիկտորինաներՏեղեկատվությունը հարց ու պատասխանի ձևաչափով ներկայացնելով՝ սովորողները կարող են արագ վերանայել այն, ինչ արդեն գիտեն, հետաքրքիր և հուզիչ ձևով:
  • Գնահատման համակարգԲալային համակարգի ներդրումը թույլ է տալիս սովորողներին հետևել իրենց առաջընթացին և մրցել իրենց կամ ուրիշների հետ: Միավորներ կարելի է շնորհել ճիշտ պատասխանների համար՝ խրախուսելով մասնակիցներին ձգտել ավելի բարձր միավորների:
  • ՆշանակներիՁեռքբերումների կամ կարևոր իրադարձությունների համար կրծքանշաններ շնորհելը ավելացնում է ձեռքբերումների զգացում: Սովորողները կարող են հավաքել և ցուցադրել այս վիրտուալ կրծքանշանները՝ որպես իրենց առաջընթացի և փորձի վկայություն:
  • LeaderboardsԱռաջատար աղյուսակները ստեղծում են առողջ մրցակցություն՝ ցուցադրելով լավագույն կատարողներին: Սովորողները կարող են տեսնել, թե ինչպես են նրանք դասվում իրենց հասակակիցների համեմատ՝ դրդելով նրանց կատարելագործվել և ակտիվորեն մասնակցել ուսումնական գործընթացին:
  • Պարգեւատրման համակարգՊարգևներ, ինչպիսիք են վիրտուալ մրցանակները կամ լրացուցիչ բովանդակության հասանելիությունը, կարող են առաջարկվել լավագույն կատարողներին: Սա խրախուսում է սովորողներին առաջադիմել և հետագայում ուսումնասիրել:
  • Վիկտորինայի ժամանակաչափերՄի մոռացեք սահմանել ժամանակային սահմանափակումներ, որպեսզի վիկտորինաները կարողանան նմանակել իրական աշխարհում որոշումների կայացման ճնշումը: Այն խրախուսում է արագ մտածելը և թույլ չի տալիս սովորողներին երկրորդ անգամ գուշակել իրենց պատասխանները:
  • Վտանգի ոճի խաղերԽաղեր, ինչպիսիք են վտանգը կամ այլ ինտերակտիվ ձևաչափեր, կարող են օգտագործվել ուսուցումն ուժեղացնելու համար: Այս խաղերը հաճախ ներառում են կատեգորիաներ, հարցեր և մրցակցային տարր՝ ուսումը դարձնելով ավելի գրավիչ և հիշվող:
Gamification for Learning օրինակներ
Գեյմիֆիկացում ուսումնական օրինակների համար | Պատկեր՝ Pinterest

Ինչու՞ օգտագործել Gamification-ը սովորելու համար:

Խաղացված ուսուցման առավելություններն անհերքելի են: Կան բազմաթիվ պատճառներ, թե ինչու է ուսուցման համար խաղաֆիկացման կիրառումը օգտակար սովորողների համար.

  • Ընդգրկվածության և մոտիվացիայի ավելացում- Խաղի տարրերը շատ ավելի հաճելի են դարձնում ուսուցման գործընթացը, ինչը խթանում է դոֆամինի արտազատումը, որը խթանում է խաղալու և սովորելու ցանկությունը:
  • Բարելավված գիտելիքների պահպանում- Շատ խաղեր նախատեսված են ուսանողներին օգնելու վերանայել իրենց դասախոսությունը: Սա խրախուսում է մտապահումը, գիտելիքների կլանումը և ամրապնդումը:
  • Ակնթարթային արձագանք- Միավորները, կրծքանշանները, մակարդակի բարձրացումները տալիս են իրական ժամանակի հետադարձ կապ՝ թույլ տալով ուսանողներին ստանալ ճիշտ պատասխանը և արագ առաջադիմել իրենց ուսմանը: Դա, անշուշտ, ժամանակ է խնայում պատասխանը շտկելու համար, և ուսանողները երբեք ստիպված չեն լինում սպասել՝ պարզելու, թե որքան լավ են նրանք անում կամ ինչպես կարող են կատարելագործվել:
  • Խրախուսում է փափուկ հմտությունները- Խաղացված ուսուցման դեպքում ուսանողներից պահանջվում է քննադատաբար մտածել և աշխատել ուրիշների հետ (որոշ թիմային մարտահրավերներում), ինչը բարելավում է հաղորդակցությունը, համագործակցությունը, վճռականությունը և ստեղծագործական ունակությունները:
  • Առողջ մրցակցություն- Առաջատար աղյուսակները արագ ցույց են տալիս յուրաքանչյուր փուլի արդյունքները, որոնք բարձրացնում են մրցունակության զգացումը և սովորողներին մղում ավելի շատ ջանքեր գործադրել իրենց վարկանիշը բարելավելու համար:

Լավագույն խաղային ուսուցման հարթակներ

Խաղացված ուսուցման գործողությունները անփոխարինելի տարրեր են հաջող ուսումնական հավելվածների կամ դասախոսությունների համար: Անկախ նրանից, թե դա ավանդական դասարանում է, թե էլեկտրոնային ուսուցում, մեծ սխալ կլինի ուսուցման համար խաղաֆիկացումը բացառելը:

Եթե ​​դուք փնտրում եք խաղային ուսուցման հիանալի հարթակներ, որոնք օգնում են վերափոխել ձեր դասը և խնայում են ձեր ժամանակն ու ջանքերը, ահա 5 լավագույն օրինակները, որոնցից կարող եք ընտրել:

gamification ուսուցման հարթակ
Gamification ուսուցման հարթակ

#1. EdApp

Բջջային ուղղվածություն ունեցող առաջադեմ ուսումնական հարթակը, ինչպիսին է EdApp-ը, առաջնահերթություն տալու հիանալի տարբերակ է: Այն ներառում է խաղային տարրեր և գործառույթներ՝ ուսուցման փորձի մեջ հուզմունք ներշնչելու համար: Այն եզակի է դարձնում Gamification-ի և Microlearning-ի համադրությունը, որտեղ ուսումնական նյութերը ցուցադրվում և բացատրվում են ավելի հեշտ հասկանալի, ավելի գրավիչ և ավելի քիչ ժամանակատար:

#2. WizIQ 

WizIQ-ը հեռավար խաղային ուսուցման բոլորը մեկում մեկ հարթակ է, որը համատեղում է վիրտուալ դասասենյակները և LMS-ը: Այն ուժեղացնում է ներգրավվածությունը հարցումների, վիկտորինաների և ինտերակտիվ գրատախտակների հետ: Դուք կարող եք հեշտությամբ ստեղծել ձեր հարմարեցված ուսումնական պորտալը և վերբեռնել ուսումնական նյութը ցանկացած ձևաչափով: WizIQ-ն աջակցում է մուլտիմոդալ ուսուցմանը՝ իրական ժամանակում առաջարկելով աուդիո, վիդեո և տեքստային հաղորդակցություն: Սովորողները կարող են մասնակցել ուղիղ եթերով պարապմունքներին՝ օգտագործելով WizIQ հավելվածը iOS և Android համակարգերում:

#3. Qstream

Մտածեք Qstream-ի մասին, եթե փնտրում եք խաղային ուսուցման հարթակ, որը ներգրավվածությունը տեղափոխում է հաջորդ մակարդակ: Այս հավելվածի միջոցով դուք կարող եք ձեր ուսումնական նյութերը վերածել գրավիչ, կծումի չափի մարտահրավերների, որոնք հեշտ է մարսել սովորողների համար: Պլատֆորմն առաջարկում է նաև խորաթափանց վերլուծություն՝ թույլ տալով հետևել անհատական ​​և խմբային կատարողականին՝ ապահովելով, որ ձեր մարզումների ջանքերը ճիշտ ուղու վրա են:

#4: Kahoot!

Հայտնի ուսումնական հարթակներ, ինչպիսիք են Kahoot! նրանք իսկապես առաջնահերթ են դարձել ուսուցման համար խաղային ձևավորման օգտագործման մեջ, և այն շարունակում է առաջատար լինել գրավիչ կրթական փորձառություններ ստեղծելու գործում: Իր կենսունակ, օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսով, Kahoot! դարձել է սիրելի մանկավարժների, մարզիչների և ուսանողների շրջանում:

#5: AhaSlides

Վիրտուալ ուսուցման պարտադիր հավելվածներից մեկը, AhaSlides առաջարկում է զարմանալի խաղային տարրեր, որոնք խոստանում են ուսուցման փորձ, որը մնում է դինամիկ և ինտերակտիվ: AhaSlidesՊատրաստի ձևանմուշները և հարցերի բանկը հեշտացնում են ուսումնական խաղերի ստեղծումը, և նրա ընդարձակ գրադարանը տրամադրում է նախապես պատրաստված բովանդակության մի շարք տարբեր թեմաների համար: Անկախ նրանից, թե դուք կորպորատիվ վերապատրաստման, առողջապահության կամ կրթության մեջ եք, այն կարող է հարմարեցվել ձեր հատուկ կարիքներին համապատասխան:

Հիմնական տուփեր

Սովորողների մասնակցությունը, ներգրավվածությունը և համագործակցությունը խրախուսելու համար անհրաժեշտ է ուսուցման համար խաղային ձևավորում:

Օգտագործելով խաղացված ուսուցման հարթակներ, ինչպիսիք են AhaSlides ավանդական ուսուցումը դինամիկ և ինտերակտիվ փորձի վերածելու լավագույն միջոցներից մեկն է:

💡Միացե՛քAhaSlides հենց հիմա՝ տեսնելու, թե ինչպես են մեր 60 հազար+ ակտիվ օգտատերերը փոխակերպում իրենց ներկայացումները և ներգրավում իրենց լսարանին, ինչպես երբեք:

Հաճախակի տրվող հարցեր

Ինչպե՞ս է գամեյֆիֆիկացիան օգտագործվում ուսուցման մեջ:

Գեյմիֆիկացիան ուսուցման համար ներառում է խաղի ձևավորումից այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են միավորները, կրծքանշանները, մարտահրավերները, պարգևները, ավատարները, առաջատարների ցուցատախտակները և դրանք կիրառել կրթական համատեքստում:

Ո՞րն է ուսուցման մեջ խաղային ձևավորման օրինակ:

Ուսուցման համար խաղաֆիկացման օրինակը ներառում է վիկտորինաներում կրծքանշաններ և միավորներ ներառելը ուսուցումը դարձնում է ինտերակտիվ և հաճելի: Վիկտորինայի վրա հիմնված այս խաղի ոճը զարմանալի տեխնիկա է, որն օգնում է սովորողներին ամրապնդել իրենց գիտելիքները և սովորել նոր բովանդակություն ձևավորող գնահատման և հետադարձ կապի միջոցով:

Ի՞նչ է գամեյֆիֆիկացիան դասավանդման մեջ:

Դասավանդման մեջ խաղայինացումը վերաբերում է ուսուցիչներին, որոնք օգտագործում են խաղի տարրեր, ինչպիսիք են միավորները, կրծքանշանները, առաջատարների ցուցատախտակները, մարտահրավերները և պարգևները՝ բարձրացնելու աշակերտի մոտիվացիան և ներգրավվածությունը դասերի և առաջադրանքների հետ: Դասավանդման մեջ արդյունավետ խաղացումը ուսանողներին առաջադրում է հստակ նպատակներ, որոնց ուղղությամբ պետք է աշխատեն, հետևում է նրանց առաջընթացին և առաջարկում է ճանաչում ձեռքբերումների համար: Սա սովորելը դարձնում է ավելի զվարճալի և գրավիչ տարբեր տեսակի ուսանողների համար:

Հիշատակում: EdApp |elearning արդյունաբերություն |ttro