Մարտահրավեր
AhaSlides-ից առաջ Ջոանը գիտական ցուցադրություններ էր անցկացնում դպրոցական դահլիճներում՝ մոտ 180 երեխաների լսարանի համար: Երբ սկսվեցին կարանտինները, նա բախվեց նոր իրականության. ինչպե՞ս հեռակա կերպով ներգրավել հազարավոր երեխաների՝ միաժամանակ պահպանելով նույն ինտերակտիվ, գործնական ուսուցման փորձը:
«Մենք սկսեցինք գրել հաղորդումներ, որոնք կարող էինք հեռարձակել մարդկանց տներում... բայց ես չէի ուզում, որ միայն ես խոսեի»։
Ջոանին անհրաժեշտ էր մի գործիք, որը կարող էր սպասարկել մեծ լսարաններ՝ առանց տարեկան թանկարժեք պայմանագրերի: Kahoot-ի նման այլընտրանքներ ուսումնասիրելուց հետո նա ընտրեց AhaSlides-ը՝ դրա մասշտաբայնության և ճկուն ամսական գնագոյացման համար:
Լուծումը
Ջոանը օգտագործում է AhaSlides-ը՝ յուրաքանչյուր գիտական շոու վերածելու «ընտրիր քո սեփական արկածը» փորձառության: Ուսանողները քվեարկում են կարևորագույն առաքելության որոշումների կայացման հարցում, ինչպիսիք են՝ որ հրթիռը արձակել կամ ով պետք է առաջինը ոտք դնի լուսնի վրա (սփոյլեր. նրանք սովորաբար քվեարկում են նրա շան՝ Լունայի օգտին):
«Ես օգտագործեցի AhaSlides-ի քվեարկության գործառույթը, որպեսզի երեխաները քվեարկեն այն մասին, թե ինչ է լինելու հաջորդիվ. դա իսկապես լավ է»։
Ներգրավվածությունը չի սահմանափակվում միայն քվեարկությամբ։ Երեխաները խենթանում են էմոջիներով՝ սրտիկներով, բութ մատը վերև և տոնական էմոջիներով, որոնք սեղմվում են հազարավոր անգամներ մեկ սեանսի ընթացքում։
Արդյունքը
70,000 ուսանողները ներգրավված էր մեկ ուղիղ եթերի սեսիայում՝ իրական ժամանակի քվեարկությամբ, էմոջիների արձագանքներով և լսարանի կողմից մշակված սյուժետային գծերով։
«Անցյալ հունվարին AhaSlides-ում իմ ցուցադրած շոուներից մեկում ներգրավված էր մոտ 70,000 երեխա։ Նրանք ընտրում են… Եվ երբ նրանց քվեարկածը բոլորի ուզածն է, բոլորը ծափահարում են»։
«Դա օգնում է նրանց հիշել տեղեկատվությունը և զվարճացնում ու հետաքրքրում է նրանց... նրանք սիրում են սեղմել սրտիկների և բութ մատը վեր բարձրացրած կոճակները. մեկ ներկայացման մեջ էմոջիները սեղմվել են հազարավոր անգամներ»։
Հիմնական արդյունքներ՝
- Մասնակիցների թիվը մեկ սեանսի համար կազմում է 180-ից մինչև 70,000+
- Ուսուցչի անխափան ընդունում QR կոդերի և բջջային սարքերի միջոցով
- Պահպանվել է բարձր ներգրավվածություն հեռավար ուսուցման միջավայրերում
- ճկուն գնագոյացման մոդել, որը հարմարվում է տարբեր ներկայացման ժամանակացույցերին