Bayangkan pergi ke kelas di mana mendapatkan lencana untuk menyelesaikan misi dan mencapai puncak papan peringkat sama mengasyikkannya dengan memainkan video game favorit Anda. Ini gamifikasi untuk belajar dalam tindakan.
Studi menunjukkan bahwa gamifikasi memberikan hasil yang luar biasa termasuk peningkatan keterlibatan siswa hingga 85%, peningkatan retensi pengetahuan sebesar 15%, dan peningkatan kolaborasi.
Panduan komprehensif ini akan mengajarkan Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang pembelajaran gamifikasi. Temukan apa saja yang termasuk dalam gamifikasi, mengapa gamifikasi efektif, bagaimana menerapkannya dengan sukses, dan platform pembelajaran gamifikasi terbaik. Ayo selami!
Daftar Isi
- Apa itu Gamifikasi untuk Pembelajaran?
- Apa Contoh Pembelajaran Gamified?
- Mengapa Menggunakan Gamifikasi untuk Pembelajaran?
- Platform Pembelajaran Gamifikasi Terbaik
- Pengambilan Kunci
- Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Gamifikasi untuk Pembelajaran?
Gamifikasi untuk pembelajaran melibatkan pengambilan konsep dari desain game seperti penghargaan, pengakuan, kompetisi, penceritaan dan menerapkannya pada proses dan program pembelajaran. Tujuannya adalah untuk menangkap keterlibatan dan kesenangan yang dialami orang-orang saat bermain game dan membawanya ke dalam konteks pendidikan.
Ini memanfaatkan elemen lencana, poin, level, tantangan, dan papan peringkat dalam desain video game dalam game edukasi selama aktivitas kelas untuk mendorong pembelajaran melalui permainan, terutama untuk kursus online.
Gamifikasi memanfaatkan hasrat alami manusia akan status, prestasi, ekspresi diri, dan persaingan untuk memotivasi pembelajaran. Elemen permainan memberikan umpan balik langsung sehingga pelajar dapat memantau kemajuan mereka sendiri dan merasakan pencapaian.
Kiat untuk Keterlibatan yang Lebih Baik
Buat Kuis Anda Sendiri dan Selenggarakan Secara Langsung.
Kuis gratis kapanpun dan dimanapun Anda membutuhkannya. Percikan senyum, dapatkan keterlibatan!
Memulai secara gratis
Apa Contoh Pembelajaran Gamified?
Apa yang membuat pengalaman belajar menjadi baik dengan gamifikasi? Berikut 7 contoh gamifikasi di kelas yang dapat membantu Anda menyusun kursus yang berkesan dan bermakna:
- Kuis berbasis permainan: Dengan menyajikan informasi dalam format tanya jawab, peserta didik dapat dengan cepat mengulas apa yang telah diketahuinya dengan cara yang menarik dan menegangkan.
- Sistem penilaian: Menerapkan sistem penilaian memungkinkan peserta didik untuk melacak kemajuan mereka dan bersaing dengan diri mereka sendiri atau orang lain. Poin dapat diberikan untuk jawaban yang benar, sehingga mendorong peserta untuk berusaha mendapatkan skor yang lebih tinggi.
- lencana: Pemberian lencana atas pencapaian atau pencapaian menambah rasa pencapaian. Peserta didik dapat mengumpulkan dan menampilkan lencana virtual ini sebagai bukti kemajuan dan keahlian mereka.
- Leaderboards: Papan peringkat menciptakan persaingan yang sehat dengan menampilkan pemain terbaik. Peserta didik dapat melihat bagaimana peringkat mereka dibandingkan dengan rekan-rekan mereka, memotivasi mereka untuk meningkatkan diri dan berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran.
- Sistem penghargaan: Hadiah, seperti hadiah virtual atau akses ke konten tambahan, dapat ditawarkan kepada yang berkinerja terbaik. Hal ini memberi insentif kepada pelajar untuk unggul dan mengeksplorasi lebih jauh.
- Pengatur waktu kuis: Jangan lupa untuk menetapkan batasan waktu sehingga kuis dapat menyimulasikan tekanan pengambilan keputusan di dunia nyata. Hal ini mendorong berpikir cepat dan mencegah pelajar menebak-nebak jawaban mereka.
- Permainan gaya bahaya: Permainan seperti Jeopardy atau format interaktif lainnya dapat digunakan untuk memperkuat pembelajaran. Permainan ini sering kali melibatkan kategori, pertanyaan, dan elemen kompetitif, sehingga menjadikan pembelajaran lebih menarik dan berkesan.
Mengapa Menggunakan Gamifikasi untuk Pembelajaran?
Manfaat pembelajaran gamified tidak dapat disangkal. Ada banyak alasan mengapa penerapan gamifikasi dalam pembelajaran bermanfaat bagi pelajar:
- Peningkatan keterlibatan dan motivasi - Unsur permainan membuat proses belajar jauh lebih menyenangkan sehingga memicu pelepasan dopamin yang memicu keinginan untuk terus bermain dan belajar.
- Peningkatan retensi pengetahuan - Banyak permainan yang dirancang untuk membantu siswa meninjau kembali perkuliahan mereka. Hal ini mendorong hafalan, penyerapan pengetahuan dan penguatan.
- Umpan balik instan - Poin, lencana, peningkatan level memberikan umpan balik secara real-time, memungkinkan siswa mendapatkan jawaban yang benar dan memajukan pembelajaran mereka dengan cepat. Hal ini tentunya menghemat waktu untuk mengoreksi jawaban dan siswa tidak perlu menunggu untuk mengetahui seberapa baik kinerja mereka atau bagaimana mereka dapat meningkatkannya.
- Mendorong soft skill - Dengan pembelajaran gamified, siswa dituntut untuk berpikir kritis dan bekerja dengan orang lain (dalam beberapa tantangan tim), sehingga meningkatkan komunikasi, kolaborasi, tekad, dan kreativitas.
- Persaingan sehat - Papan peringkat menunjukkan hasil setiap putaran dengan cepat, yang meningkatkan rasa kompetitif, dan mendorong pelajar melakukan lebih banyak upaya untuk meningkatkan peringkat mereka.
Platform Pembelajaran Gamifikasi Terbaik
Aktivitas pembelajaran yang digamifikasi adalah elemen yang tak tergantikan untuk keberhasilan aplikasi pembelajaran atau perkuliahan. Baik itu ruang kelas tradisional atau e-learning, merupakan kesalahan besar jika mengecualikan gamifikasi dalam pembelajaran.
Jika Anda mencari platform pembelajaran gamifikasi luar biasa yang membantu mengubah pembelajaran Anda, serta menghemat waktu dan tenaga Anda, berikut adalah 5 contoh terbaik yang dapat Anda pilih.
#1. EdApp
Platform pembelajaran berorientasi seluler mutakhir seperti EdApp adalah pilihan bagus untuk diprioritaskan. Ini menggabungkan elemen dan fungsi gamifikasi untuk menanamkan kegembiraan ke dalam pengalaman belajar. Yang membuatnya unik adalah perpaduan Gamification dan Microlearning, dimana materi pembelajaran ditampilkan dan dijelaskan dengan lebih mudah dipahami, lebih menarik, dan tidak memakan banyak waktu.
#2. WizIQ
WizIQ adalah platform pembelajaran gamifikasi jarak jauh lengkap yang menggabungkan ruang kelas virtual dan LMS. Ini meningkatkan keterlibatan dengan jajak pendapat, kuis, dan papan tulis interaktif. Anda dapat dengan mudah mengatur portal pembelajaran yang dapat disesuaikan dan mengunggah materi pelatihan dalam format apa pun. WizIQ mendukung pembelajaran multimodal, menawarkan komunikasi audio, video, dan teks real-time. Pelajar dapat menghadiri kelas langsung menggunakan aplikasi WizIQ di iOS dan Android.
#3. aliran Q
Pikirkan Qstream jika Anda mencari platform pembelajaran gamified yang membawa keterlibatan ke tingkat berikutnya. Dengan aplikasi ini, Anda dapat mengubah materi pelatihan menjadi tantangan menarik dan ringkas yang mudah dicerna oleh pelajar. Platform ini juga menawarkan analisis mendalam, memungkinkan Anda melacak kinerja individu dan kelompok, memastikan upaya pelatihan Anda berada di jalur yang benar.
# 4. Kahoot!
Platform pembelajaran terkenal seperti Kahoot! memang telah memelopori penggunaan gamifikasi untuk pembelajaran, dan terus memimpin dalam menciptakan pengalaman pendidikan yang menarik. Dengan antarmuka yang dinamis dan ramah pengguna, Kahoot! telah menjadi favorit di kalangan pendidik, pelatih, dan siswa.
# 5. AhaSlides
Salah satu aplikasi pembelajaran virtual yang wajib dicoba, AhaSlides menawarkan elemen gamifikasi menakjubkan yang menjanjikan pengalaman belajar yang tetap dinamis dan interaktif. AhaSlides' templat siap pakai dan bank soal memudahkan pembuatan permainan pembelajaran, dan pustakanya yang luas menyediakan berbagai konten siap pakai untuk berbagai topik. Baik Anda berkecimpung dalam pelatihan perusahaan, perawatan kesehatan, atau pendidikan, aplikasi ini dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan spesifik Anda.
Pengambilan Kunci
Gamifikasi dalam pembelajaran diperlukan untuk mendorong partisipasi, keterlibatan dan kolaborasi antar peserta didik.
Menggunakan platform pembelajaran gamifikasi seperti AhaSlides adalah salah satu cara terbaik untuk membantu mengubah pembelajaran tradisional menjadi pengalaman yang dinamis dan interaktif.
💡Bergabung AhaSlides sekarang juga untuk melihat bagaimana 60 ribu+ pengguna aktif kami mengubah presentasi mereka dan melibatkan audiens dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya!
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana gamifikasi digunakan dalam pembelajaran?
Gamifikasi untuk pembelajaran melibatkan pengambilan konsep dari desain game seperti poin, lencana, tantangan, penghargaan, avatar, papan peringkat, dan menerapkannya pada konteks pendidikan.
Apa contoh gamifikasi dalam pembelajaran?
Contoh gamifikasi untuk pembelajaran termasuk memasukkan lencana dan poin ke dalam kuis membuat pembelajaran menjadi interaktif dan menyenangkan. Gaya permainan berbasis kuis ini adalah teknik luar biasa yang digunakan untuk membantu pelajar memperkuat pengetahuan mereka dan mempelajari konten baru melalui penilaian formatif dan umpan balik.
Apa yang dimaksud dengan gamifikasi dalam pengajaran?
Gamifikasi dalam pengajaran mengacu pada guru yang memanfaatkan elemen permainan seperti poin, lencana, papan peringkat, tantangan, dan penghargaan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dengan pelajaran dan tugas. Gamifikasi yang efektif dalam pengajaran menetapkan tujuan yang jelas bagi siswa untuk diupayakan, melacak kemajuan mereka, dan menawarkan pengakuan atas pencapaian. Hal ini membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan menarik bagi berbagai jenis siswa.
Referensi: EdApp | industri elearning | itu