Edit page title 13 umræðuleikir á netinu fyrir nemendur á öllum aldri (+30 efni)
Edit meta description Prófaðu 30 kappræðuleiki á netinu, nemendur geta leiðst fljótt með hefðbundnu kappræðuforminu, ásamt 30 skemmtilegum umræðuefnum til að láta mannfjöldann fara í taugarnar á þér!

Close edit interface

13 ótrúlegir umræðuleikir á netinu fyrir nemendur á öllum aldri (+30 efni)

Menntun

Leah Nguyen 05 október, 2023 13 mín lestur


Rökræður eru ekki bestu sælgætisbragðefni nemenda. Þeir eru eins og svartur lakkrís, bragðlausir, leiðinlegir og erfitt að tyggja á (sem þeir vilja forðast hvað sem það kostar), og oft í miðri umræðu má heyra hávaða af krikket í stað þessa áhugasama bak-og- fram sem þig hefur alltaf dreymt um.

Það er ekki auðvelt að brjóta mynstrið þegar skipulagt er umræðustarfsemi, en með þessum 13 mjög gagnvirkum umræðuleikir á netinu(sem virkar líka fullkomlega án nettengingar), kennarar geta hjálpað til við að rækta skemmtilegt og grípandi námsumhverfi á meðan þeir kenna nemendum listina að sannfæra.

Skoðaðu hvernig á að rökræða á netinu eins og hér að neðan!

Efnisyfirlit

Yfirlit

Hvað er umræðuleikurinn?Rökræðuleikur er gagnvirk athöfn sem krefst þess að að minnsta kosti 2 andstæð lið rífast, hvert frá mismunandi sjónarhorni á efni.
Fyrir hverja er umræðuleikurinn?Allir sem hafa gaman af að rífast.
Hver er mikilvægasti ávinningurinn af umræðu á netinu?Þar sem allir geta tekið þátt eru margvísleg sjónarmið.

Fleiri ráð með AhaSlides

Aðrir textar


Byrjaðu á sekúndum.

Fáðu ókeypis sniðmát fyrir nemendakappræður. Skráðu þig ókeypis og taktu það sem þú vilt úr sniðmátasafninu!


🚀 Fáðu ókeypis sniðmát ☁️

Hvernig á að hafa áhrifaríka umræðu á netinu   

Hvernig á að halda nemendakappræðursem er ekki þurrt sem ryk, vekur áhuga jafnvel hinna skoðanaminnstu manneskju og fer auðveldlega með straumnum - er spurning sem margir kennarar velta fyrir sér. Svo spenntu þig því við höfum nokkur leyndarmál fyrir umræðurnar þínar í kennslustofunni:

- Settu áþreifanleg markmið. Tilgangur umræðu í kennslustofunni er að ná framförum saman og kanna ólíkar hugmyndir. Vertu viss um að skrifa markmiðið þitt á töfluna svo allir geti munað.

- Taktu smá umferð af ísbrjótaleikur. Það er mikilvægt að nemendum líði vel með jafnöldrum sínum til að opna dyrnar fyrir umræðu.

- Stundum, nafnleynder það sem þú þarft til að auðvelda rökræður. Leyfðu nemendum að skila inn skoðunum nafnlaust, svo þeir finni ekki fyrir ótta við dóma frá bekkjarfélögum sínum.  

- Settu grunnreglur:

+ Minnið nemendur á að allir eru á sama borði og það er ekkert rétt eða rangt, né sérstök meðferð.

+ Engar persónulegar árásir eða að gera hlutina persónulega.

+ Rök sem byggja á óstaðbundnum sönnunargögnum verða vísað frá.

+ Búðu þig undir að hlusta og virtu hvert sjónarhorn og viðurkenndu þegar þú áttar þig á því að þú hefur rangt fyrir þér.

- Fáðu þér safaríka leikiupp í ermarnar. Að breyta heitum kappræðum í léttleika og skemmtilega leiki er besta leiðin til að tryggja að nemendur fái ferð lífs síns og halda umræðuferlinu gangandi vel og reiprennandi.

13 Ótrúlegir umræðuleikir á netinu fyrir nemendur  

#1 - Deilurstríð

Hefur "orðið lögfræðingur" einhvern tíma verið á listanum þínum? Vegna þess að Deilur stríðsnýst allt um að verja og verða hægri hönd réttlætisins. Þessi leikur notar kortaleikjamótíf til að kynna nemendum stjórnarskrárrök á bak við nokkur mikilvæg söguleg hæstaréttarmál Bandaríkjanna. Nemendur geta valið hlið hvers máls og verða að setja hvern hluta sönnunargagna til að mynda heildstæða umræðu og vinna hjarta dómarans.

Það eru níu tilvik sem þarf að skoða og því geta kennarar skipt bekknum í níu mismunandi hópa eða pör. Hver mun velja sér eitt tiltekið tilvik og fara í gegnum verkefnið saman.

Af hverju við elskum það:

- Leikjakerfið er einfalt og frábært til að þróa grunnskilning á málum og rökum.

- Argument Wars virkar á mörgum kerfum: vefsíðu, iOS og Android.

Mynd sem lýsir kappræðum tveggja lögfræðinga í leiknum Argument Wars. Þessi leikur er góður kappræðuleikur á netinu fyrir nemendur til að æfa afneitunarhæfileika.
AhaSlides - Umræðuvefsíður fyrir nemendur á miðstigi! Myndinneign: iCivics

#2 - The Republica Times

The Republica Timeser ókeypis vefleikur sem gerist í skálduðu dystópíu. Nemendurnir gegna hlutverki ritstjóra sem þarf að halda jafnvægi á milli þess að gefa út sögur sem styðja ríkisstjórnina og gefa safaríkar slúðursögur til að auka lesendafjöldann.

Það leggur ekki mikla áherslu á umræðuþáttinn, heldur sýnir nemendum list sannfæringarkraftsins og pólitískt eðli hvers kerfis. Leyfðu nemendum þínum að spila á sínum eigin hraða, eða spilaðu í bekknum til að lífga upp á umræðuna.

Af hverju við elskum það:

- Það er algjörlega ókeypis og gefur aukakrydd í 10 mínútna pásutíma bekkjarins.

- Nemendur geta lært um krefjandi málefni eins og ritskoðun og notað gagnrýna hugsun sína til að meta val sitt til að þróa bestu lausnina.

#3 - Deilur

Ein mínúta er liðin og enginn hefur sagt neitt. Og auðvitað eru það ekki eldflaugavísindi að átta sig á því ef þú setur bara fram spurninguna og búist við logandi spjalli og spjalli sem streymir um bekkinn, það endar oft með hræðilegri þögn. Á þessum tímum geturðu brotið hringinn með nokkrum samkeppnisþáttum í Deilur?

Í þessum leik muntu skipta bekknum í litla hópa og gefa öllum rökræðuspurningu til að vinna með. Hver hópur þarf að skrifa niður skoðun sína og rökstyðja þá skoðun innan 60 sekúndna. Hvaða hópur getur sannfært áhorfendur og fengið flest atkvæði verður sigurvegari.

Fyrir þessa starfsemi geturðu notað AhaSlides' gagnvirkt Hugarflugsrennaað safna áliti klíkunnar í fljótu bragði og láta nemendur kjósa besta liðið.

Hópvinna gerir draumaverkið

Leyfðu nemendum að hugleiða skoðun sína í hópum og keppast við að vinna hjarta áhorfenda með þessum gagnlega vasaeiginleika, 100% tilbúinn til notkunar🎉

Nemendur sem nota hugarflugsmyndaaðgerðina frá AhaSlides fyrir netkappræðuleikinn í bekknum

#4 - Fimm góðar ástæður

Hvernig á að bregðast rólega við undir álagi? Í Fimm góðar ástæður, þú munt gefa út lista yfir leiðbeiningar eins og "Gefðu mér fimm góðar ástæður fyrir því að nemendur ættu að vera í einkennisbúningum" eða "Gefðu mér fimm góðar ástæður fyrir því að fólk elskar rauðar pöndur". Nemendur verða aftur á móti að hugsa um fimm skynsamlegar hugmyndir á 2 mínútum.

Af hverju við elskum það:

- Hugmyndin er ekki að koma með réttustu svörin heldur að láta nemendur æfa sig í að flæða í streituvaldandi aðstæðum.

- Leikurinn er auðveldlega aðlagaður í ýmsum stillingum sem ESL rökræðuleikur, rökræðuleikur fyrir fullorðna og svo margt fleira.

#5 - Fyrirmynd Sameinuðu þjóðanna

Við höfum heyrt um Sameinuðu þjóðirnar alls staðar, en þekkjum við raunverulega hlutverk þeirra? Model United Nations (MUN) er fræðsluhermi þar sem nemendur leika hlutverk sem fulltrúar frá öllum heimshornum, komu saman til að leysa viðvarandi alþjóðlegt vandamál eins og loftslagsbreytingar, verndun dýralífs, mannréttindi o.s.frv.

Þeir verða að undirbúa, kynna tillögur sínar og ræða við aðra fulltrúa til að ná meirihluta atkvæða.

Hins vegar, ekki láta þessi þungu mál koma í veg fyrir að þú ræktir skemmtilega, grípandi upplifun. Þú getur leyft þeim að ræða kjánalegra efni eins og eigum við að halda alþjóðlegan leynilegan handtakadag?, or ættum við að helga rannsóknarfjárveitingu okkar til að þróa einhyrninga?

Af hverju við elskum það:

- MUN er frábært tækifæri til að leyfa nemendum að öðlast dýpri skilning á núverandi heimsmálum.

- Nemendur þínir fá hlutverkaleik sem mikilvægar persónur sem ræða mikilvæg efni.

#6 - Hvar stendur þú?

Í þessum einfalda umræðuleik á netinu muntu skipta rökræðunum í tvær skoðanir: mjög sammálaog mjög ósammála. Þú gefur síðan yfirlýsingu og nemendur verða að taka afstöðu á milli tveggja hliða. Paraðu þá við annan nemanda sem hefur misvísandi skoðun og biddu þá að rökstyðja val sitt fyrir hinum.

Af hverju við elskum það:

- Leikurinn ýtir undir nemendur til að mynda sér gagnrýna skoðun og hugleiða rökin á bak við hana, frekar en að vera á "gráa" svæðinu.

#7 - Eyðieyja

Miðað við þá atburðarás að allir nemendur séu strandaglópar á eyðieyju, hverjir eru þrír hlutir sem þeir myndu koma með og hvers vegna? Í þessu verkefni, láttu nemendur leggja fram val sitt og rökstuðning og kjósa síðan þær fullyrðingar sem eru skynsamlegar. Þetta er frábær fjarlægur leikur fyrir lið til að spila saman og deila skoðunum sínum.

Af hverju við elskum það:

- Þú getur kynnst einstökum eiginleikum nemenda þinna með vali þeirra.

- Leikurinn þróar hæfni nemenda til að koma með skapandi lausnir við sérstakar aðstæður.

Nemendur eru að spila Desert Island leikinn með því að nota AhaSlides' Hugmyndaflæði til að hefja umræður á netinu
Með því að nota Brainstorm slide eiginleikann geta nemendur sent inn og séð fáránlegar niðurstöður allra

#8 - Vandræði

Sem skipstjóri nýlendunnar, Vandræðagangurgerir nemendum kleift að taka að sér hlutverk leiðtoga: að leysa deilur, leysa vandamál fyrir íbúa og móta framtíð nýrrar siðmenningar á annarri plánetu.

Þú getur leyft nemendum þínum að spila einn eða í pörum og auðveldað hópumræður eftir að þeir hafa lokið leiknum. Spyrðu þá umhugsunarverðra spurninga eins og "af hverju valdir þú þá lausn sem þú gerðir?", eða "hvað hefði verið hægt að gera betur fyrir nýlenduna?".

Af hverju við elskum það:

- Aðlaðandi myndasögustíll.

- Það er ekkert rétt eða rangt. Nemendur hafa fulla stjórn á ákvarðanatöku í nýlendu sinni.

- Stuðningsefni eins og leikjahandbók og hjálparvettvangur er fáanlegt á vefsíðu Quandary.

#9 - Raunverulegt eða falsað

Að hjálpa nemendum að þróa hæfileikann til að bera kennsl á falsfréttir er draumur sem allir kennarar eiga og þessi leikur mun kenna þeim að trúa ekki á allt. Þú getur skipulagt starfsemina með þessum einföldu skrefum:

- Skref 1:Prentaðu út mynd af hlut, til dæmis hundi.

- Skref 2:Skerið það í litla bita. Gakktu úr skugga um að með hverju stykki geti enginn greint hvað það er.

- Skref 3:Skiptu bekknum í 3 manna lið. Einn mun vera dómari/giskarinn, einn verður "sannleiks" rökræðarinn og einn verður "lygi" rökræðarinn.

- Skref 4: Segðu umræðumönnunum tveimur hver heildarmyndin er og gefðu þeim síðan hluta af myndinni sem þú hefur útbúið. "Sannleiks" rökræðamaðurinn verður að gera almennilegar kröfur til þess sem giskar svo að hann/hún geti giskað á réttan hlut, á meðan "lygin" rökræðamaðurinn mun reyna að halda því fram að það sé allt annar hlutur.

Af hverju við elskum það:

- Nemendur geta æft sannfæringarlistina og hvernig á að dæma sönnunargögnin út frá þeim upplýsingum sem þeir hafa safnað.

#10 - Gæs Gæs Önd

Gæs Gæs önder félagslegur frádráttarleikur á netinu þar sem þú færð að spila eins og kjánalegar gæsir. Þú verður að vinna með öðrum náungum gæsum til að klára verkefnið og síðast en ekki síst, gera öndina útlæga sem hefur blandast inn í hópinn af illgjarn ásetningi. Nemendur þínir verða að yfirstíga hver annan og sanna sakleysi sitt til að verða þeir síðustu sem standa uppi.

Fyrir utan allan eldinn og eltingaleikinn, getur þú og nemendur þínir skoðað ýmis kort og gert hliðarverkefni saman. Goose Goose Duck hefur ekki pláss fyrir leiðindi svo byrjaðu að hlaða því niður annað hvort í tölvu eða síma, búðu til herbergi og bjóddu öllum að spila strax.

Af hverju við elskum það:

- Fáanlegt á bæði tölvu og farsímum og er algjörlega ókeypis.

- Fyndin persónuhönnun sem þú elskar strax og getur sérsniðið líka.

- PG-vænni útgáfa af hinum alræmda netleik Among Us.

- Nemendur þínir fá að læra hvernig á að rökræða og mótmæla meðan á rökræðum stendur.

Mynd inneign: Steam

#11 - Varúlfur

Nóttin er dimm og full af skelfingu. Geturðu drepið varúlfana meðal þorpsbúa, eða verður þú varúlfur sem veiðir leynilega á hverju kvöldi? Varúlfur er annar félagslegur frádráttarleikur þar sem leikmenn verða að nota sannfæringarhæfileika sína til að vinna leikinn.

Leikurinn hefur tvö hlutverk: þorpsbúa og varúlfa. Á hverju kvöldi verða þorpsbúar að bera kennsl á hver er varúlfurinn dulbúinn sem einn þeirra og varúlfarnir þurfa að drepa þorpsbúa án þess að nást. Leiknum lýkur þegar þorpsbúar hafa tekist að vísa öllum varúlfunum í útlegð og öfugt.

Af hverju við elskum það:

- Leikurinn krefst þess að nemendur æfi fjölbreytta færni: félagsfærni, teymisvinnu, gagnrýna hugsun, stefnumótandi hugsun o.fl. til að sigra.

- Þú getur bætt við fleiri hlutverkum og reglum til að gera leikinn meira spennandi.

#12 - Zombie Apocalypse

Í þessari atburðarás hafa nemendur allir stöður í samfélagi sem er síðasta staðan fyrir uppvakningaheimildina. Það er skortur á mat og einum einstaklingi verður vísað í útlegð til að jafna auðlindirnar. Hver nemandi innan hópsins verður að sanna mikilvægi stöðu sinnar til að halda áfram.

Með þessu verkefni geturðu skipt bekknum í stóra eða meðalstóra hópa eftir því hversu mörg hlutverk þú gegnir. Til dæmis kennari, matreiðslumaður, tónlistarmaður, stjórnmálamaður, blaðamaður o.s.frv. tryggja sér sæti.

Af hverju við elskum það:

- Annar frábær kappræðuleikur á netinu fullur af sköpunargáfu.

- Leikurinn ýtir undir fljóta hugsun nemenda og öflunarhæfileika.

#13 - Talsmaður djöfulsins

Að leika málsvara djöfulsins er að líta á hið gagnstæða við fullyrðingu, bara til að rökræða. Nemendur þínir þurfa ekki að trúa á það sem þeir eru að segja, heldur skapa umræðu og skýra málið með rökum. Þú getur látið bekkinn þinn æfa þig í pörum eða í hópum og einn nemandi verður útnefndur sem djöfullinn sem spyr spurninga sem vekja umhugsun.

Af hverju við elskum það:

- Að hafa áhyggjur af nemendum þínum gætu verið of líkir til að geta haft skoðanir þeirra? Þessi leikur mun hjálpa þér að kveikja rökræður náttúrulega.

- Það hjálpar nemendum að skilja að það er gagnlegt að hefja umræður til að kafa dýpra í efni.

Hvað eru góð umræðuefni? 

Góð umræðuefni ættu að vera „deilanleg“ - og þá er átt við að þau ættu að kveikja löngun til að tjá sig og koma með ólíkar hugmyndir (ef allur bekkurinn er sammála um eitthvað er það ekki mikil umræða!).

Hér eru 30 umræðuhugmyndir og umræðuefni til að hefja líflegar umræður, sem henta bæði fyrir umræður um framhaldsskóla og umræður á miðstigi. Þú getur notað þessi efni með bestu stafrænu kennslustofutækin, mælt með af AhaSlides.

Finndu út fleiri hluti sem þú getur gert með okkar gagnvirk verkefni í kennslustofunnileiðarvísir!

Samfélagsleg og pólitísk málefni ræða umræðuefni

- Það ætti að banna plastpoka.

- Við ættum öll að vera grænmetisæta.

- Við ættum ekki að hafa kynbundin baðherbergi.

- Lönd ættu ekki að hafa landamæri.

- Heimurinn ætti aðeins að hafa einn leiðtoga.

- Ríkisstjórnin ætti að framfylgja bólusetningum fyrir alla borgara.

- Sjónvarp ætti að vera bannað fyrir börn yngri en 6 ára.

- Allir ættu að keyra rafbíla.

- Það ætti að banna dýragarða.

- Fólk sem reykir ætti að borga meiri skatta.

Umræðuefni um menntamál

- Allir ættu að vera í einkennisbúningum í skólann.

- Sleppa þarf einkunnakerfinu.

- Nemendur í unglingafangelsi eiga ekki skilið annað tækifæri.

- Veita ætti meiri fjárveitingu til að bæta gæði matvæla.

- Nemendur geta notað farsíma í kennslustundum.

- Ef nemendur taka nettíma ættu foreldrar ekki að greiða neitt gjald.

- Nemendur þurfa að fara í háskóla ef þeir vilja ná árangri.

- Enginn þarf að læra háþróaða stærðfræði þar sem það er óframkvæmanlegt.

- Allir ættu að læra það sem þeir vilja í skólanum.

- Sérhver skóli ætti að hafa garð og leikvöll til að vera hæfur sem skóli.

Skemmtileg umræðuefni

- Tom köttur er betri en Jerry mús.

- Pylsur eru samlokur.

- Að eiga systkini er betra en að vera eina barnið.

- Sérhver samfélagsmiðill ætti að bæta við „mislíkar“ hnappi.

- Kong er betri en Godzilla.

- Anime er betra en teiknimyndir.

- Vernda skal nemendum með ís fyrir góða hegðun.

- Súkkulaðibragðið er betra en vanillubragðið.

- Pizzasneiðar eiga að vera ferkantaðar.

- Blink er fleirtölu af blikk.

Algengar spurningar

Hver ætti að vera fyrsti ræðumaður í umræðum?

Fyrsti ræðumaður fyrir játandi hlið ætti að tala fyrst.

Hver stjórnar umræðum?

Umræðustjóri er ábyrgur fyrir því að halda hlutlausu sjónarhorni, halda þátttakendum við tímamörk og reyna að koma í veg fyrir að þeir fari út fyrir umræðuefnið.

Af hverju er rökræða svona skelfileg?

Rökræður krefjast kunnáttu í ræðumennsku, sem er skelfilegt fyrir marga.

Hvernig hjálpar rökræða nemendum?

Umræður gera nemendum kleift að þróa gagnrýna hugsun, auka sjálfstraust þeirra og læra að bera virðingu fyrir jafnöldrum sínum.