Ímyndaðu þér að fara á námskeið þar sem það var jafn spennandi og að spila uppáhalds tölvuleikinn þinn. Þetta er gamification til námsí aðgerð.
Rannsóknir sýna að gamification leiðir til ótrúlegra árangurs, þar á meðal allt að 85% meiri þátttöku nemenda, 15% bættrar þekkingarhalds og aukinnar samvinnu.
Þessi yfirgripsmikla handbók mun kenna þér allt sem þú þarft að vita um gamifying nám. Uppgötvaðu hvað gamification felur í sér, hvers vegna það er árangursríkt, hvernig á að innleiða það með góðum árangri og bestu gamification námsvettvangana. Við skulum kafa inn!
Efnisyfirlit
- Hvað er gamification fyrir nám?
- Hvað eru Gamified Learning dæmi?
- Af hverju að nota Gamification til að læra?
- Bestu gamification námsvettvangarnir
- Lykilatriði
- Algengar spurningar
Hvað er gamification fyrir nám?
Gamification fyrir nám felur í sér að taka hugtök úr leikjahönnun eins og verðlaun, viðurkenningu, samkeppni, frásögn og beita þeim í námsferla og forrit. Markmiðið er að fanga þátttöku og ánægju sem fólk upplifir við að spila leiki og koma því inn í menntasamhengið.
Þetta notar merki, stig, stig, áskoranir og stigatöflur í tölvuleikjahönnun í kennsluleikjum í kennslustundum til að hvetja til náms í gegnum leik, sérstaklega fyrir netnámskeið.
Gamification nýtir náttúrulegar langanir fólks um stöðu, árangur, sjálfstjáningu og samkeppni til að hvetja til náms. Leikjaþættir veita tafarlausa endurgjöf svo nemendur geti fylgst með eigin framförum og fundið fyrir árangri.
Ábendingar um betri þátttöku
Búðu til þitt eigið próf og hýstu það í beinni.
Ókeypis skyndipróf hvenær og hvar sem þú þarft á þeim að halda. Neistabros, framkalla trúlofun!
Komdu í gang fyrir frjáls
Hvað eru Gamified Learning dæmi?
Hvað gerir góða námsupplifun með gamification? Hér eru 7 dæmi um gamification í kennslustofunni sem geta hjálpað þér að skipuleggja eftirminnilegt og þýðingarmikið námskeið:
- Skyndipróf sem byggjast á leikjum: Með því að koma upplýsingum á framfæri á spurninga-og-svar-formi geta nemendur fljótt farið yfir það sem þeir vita þegar á áhugaverðan og spennandi hátt.
- Stigakerfi: Að innleiða stigakerfi gerir nemendum kleift að fylgjast með framförum sínum og keppa við sjálfa sig eða aðra. Hægt er að gefa stig fyrir rétt svör, sem hvetur þátttakendur til að sækjast eftir hærri stigum.
- Badges: Að veita merki fyrir afrek eða tímamót eykur tilfinningu fyrir árangri. Nemendur geta safnað og sýnt þessi sýndarmerki sem vitnisburður um framfarir þeirra og sérfræðiþekkingu.
- Leaderboards: Topplistar skapa heilbrigða samkeppni með því að sýna bestu frammistöðurnar. Nemendur geta séð hvernig þeir raðast saman við jafnaldra sína og hvetja þá til að bæta sig og taka virkan þátt í námsferlinu.
- Verðlaunakerfi: Verðlaun, eins og sýndarverðlaun eða aðgangur að viðbótarefni, er hægt að bjóða upp á afrekendum. Þetta hvetur nemendur til að skara fram úr og kanna frekar.
- Skyndimælir: Ekki gleyma að setja tímatakmarkanir svo skyndipróf geti líkt eftir þrýstingi raunverulegrar ákvarðanatöku. Það hvetur til skjótrar hugsunar og kemur í veg fyrir að nemendur geti giskað á svör sín.
- Jeopardy stíl leikir: Hægt er að nota leiki eins og Jeopardy eða önnur gagnvirk snið til að styrkja nám. Þessir leikir innihalda oft flokka, spurningar og keppnisþátt, sem gerir námið meira grípandi og eftirminnilegt.
Af hverju að nota Gamification til að læra?
Ávinningur af gamified námi er óneitanlega. Það eru margar ástæður fyrir því að það er gagnlegt fyrir nemendur að beita gamification til náms:
- Aukin þátttaka og hvatning- Leikjaþættir gera námsferlið mun skemmtilegra, sem kallar á losun dópamíns sem ýtir undir löngun til að halda áfram að spila og læra.
- Bætt varðveisla þekkingar- Margir leikir eru hannaðir til að hjálpa nemendum að rifja upp fyrirlesturinn sinn. Þetta hvetur til að leggja á minnið, gleypa þekkingu og styrkja.
- Augnablik viðbrögð- Stig, merki, stigahækkanir gefa rauntíma endurgjöf, sem gerir nemendum kleift að fá rétta svarið og þróa námið hratt. Það sparar vissulega tíma að leiðrétta svarið og nemendur þurfa aldrei að bíða eftir að komast að því hversu vel þeim gengur eða hvernig þeir geta bætt sig.
- Hvetur til mjúkrar færni- Með leikjanámi þarf að nemendur hugsi gagnrýnt og vinni með öðrum (í sumum teymiáskorunum), sem bætir samskipti, samvinnu, ákveðni og sköpunarkraft.
- Heilbrigð samkeppni- Stöðutöflur sýna niðurstöður hverrar umferðar fljótt, sem eykur tilfinningu fyrir samkeppnishæfni, og hvetur nemendur til að leggja meira á sig til að bæta stöðu sína.
Bestu gamification námsvettvangarnir
Spiluð námsstarfsemi er óbætanlegur þáttur í árangursríkum námsöppum eða fyrirlestrum. Hvort sem það er hefðbundin kennslustofa eða rafrænt nám, þá verða það mikil mistök að útiloka gamification til náms.
Ef þú ert að leita að frábærum gamification námskerfum sem hjálpa til við að umbreyta kennslustundinni þinni og sparar þér tíma og fyrirhöfn, þá eru hér 5 bestu dæmin sem þú getur valið úr.
#1. EdApp
Nýjasta farsímamiðaður námsvettvangur eins og EdApp er frábær kostur til að forgangsraða. Það felur í sér gamification þætti og virkni til að hleypa spennu inn í námsupplifunina. Það sem gerir það einstakt er samsetningin af Gamification og Microlearning, þar sem námsefni er sýnt og útskýrt auðveldara að skilja, meira grípandi og minna tímafrekt.
#2. WizIQ
WizIQ er allt-í-einn fjarnámsvettvangur sem sameinar sýndarkennslustofur og LMS. Það eykur þátttöku með skoðanakönnunum, skyndiprófum og gagnvirkum töflum. Þú getur auðveldlega sett upp sérsniðnu námsgáttina þína og hlaðið upp þjálfunarefni á hvaða sniði sem er. WizIQ styður fjölþætt nám og býður upp á hljóð-, mynd- og textasamskipti í rauntíma. Nemendur geta sótt lifandi námskeið með WizIQ appinu á iOS og Android.
#3. Qstream
Hugsaðu um Qstream ef þú ert að leita að leikrænum námsvettvangi sem tekur þátttöku á næsta stig. Með þessu forriti geturðu umbreytt þjálfunarefninu þínu í grípandi, stórar áskoranir sem auðvelt er að melta fyrir nemendur. Vettvangurinn býður einnig upp á innsæi greiningar, sem gerir þér kleift að fylgjast með frammistöðu einstaklings og hóps, sem tryggir að þjálfunarviðleitni þín sé á réttri leið.
# 4. Kahoot!
Þekktir námsvettvangar eins og Kahoot! hafa svo sannarlega verið brautryðjandi í notkun gamification til náms og hún heldur áfram að vera leiðandi í að skapa grípandi fræðsluupplifun. Með líflegu, notendavænu viðmóti, Kahoot! hefur orðið í uppáhaldi meðal kennara, þjálfara og nemenda.
# 5. AhaSlides
Eitt af sýndarnámsöppunum sem þú verður að prófa, AhaSlides býður upp á ótrúlega gamification þætti sem lofa námsupplifun sem er áfram kraftmikil og gagnvirk. AhaSlidesTilbúin sniðmát og spurningabanki gera það áreynslulaust að búa til námsleiki og umfangsmikið bókasafn þess býður upp á úrval af fyrirframgerðu efni fyrir ýmis efni. Hvort sem þú ert í fyrirtækjaþjálfun, heilsugæslu eða menntun, þá er hægt að sníða það að þínum þörfum.
Lykilatriði
Þörf er á gamification fyrir nám til að hvetja til þátttöku, þátttöku og samvinnu meðal nemenda.
Notkun gamified námsvettvanga eins og AhaSlides er ein besta leiðin til að hjálpa til við að breyta hefðbundnu námi í kraftmikla og gagnvirka upplifun.
💡Vertu meðAhaSlides núna til að sjá hvernig 60 þúsund virkir notendur okkar eru að umbreyta kynningum sínum og vekja áhuga áhorfenda sinna sem aldrei fyrr!
Algengar spurningar
Hvernig er gamification notað í námi?
Gamification fyrir nám felur í sér að taka hugtök úr leikjahönnun eins og stig, merki, áskoranir, verðlaun, avatar, stigatöflur og beita þeim í menntasamhengi.
Hvað er dæmi um gamification í námi?
Dæmi um gamification fyrir nám felur í sér að fella merkin og stig inn í skyndipróf gerir námið gagnvirkt og skemmtilegt. Þessi spurningaleikstíll er mögnuð tækni til að nota til að hjálpa nemendum að styrkja þekkingu sína og læra nýtt efni með mótandi mati og endurgjöf.
Hvað er gamification í kennslu?
Gamification í kennslu vísar til þess að kennarar noti leikjaþætti eins og stig, merki, stigatöflur, áskoranir og verðlaun til að auka áhuga nemenda og taka þátt í kennslustundum og verkefnum. Árangursrík gamification í kennslu setur nemendum skýr markmið til að vinna að, fylgist með framförum þeirra og veitir viðurkenningu fyrir árangur. Þetta gerir námið skemmtilegra og aðlaðandi fyrir mismunandi gerðir nemenda.
Tilvísanir: EdApp |fræðandi iðnaður |ttro