Hvort sem þú hefur verið að læra að heiman eða bara að komast aftur inn í skólastofuna, getur það verið óþægilegt í fyrstu að tengjast aftur augliti til auglitis.
Sem betur fer höfum við 20 frábær skemmtun ísbrjótaleikir fyrir nemendur og einfaldar athafnir án undirbúnings til að losa um og styrkja vináttuböndin á ný.
Hver veit, nemendur gætu jafnvel uppgötvað nýjan BFF eða tvo í því ferli. Og er það ekki það sem skólinn snýst um - að búa til minningar, innri brandara og varanlega vináttu til að líta til baka?
Til að efla þátttöku nemenda og efla áhuga þeirra á námi er nauðsynlegt að blanda saman kennslustundum með skemmtilegum ísbrotaverkefnum fyrir nemendur. Skoðaðu nokkrar af þessum spennandi hópum:
Ísbrjótaræfingar í grunnskólum (5-10 ára)
🟢 Byrjunarstig (5-10 ára)
1. Giskaðu á myndirnar
Hlutlæg: Þróa athugunarhæfni og orðaforða
Hvernig á að spila:
- Veldu myndir sem tengjast efni kennslustundarinnar
- Aðdráttur og klipping á skapandi hátt
- Sýna eina mynd í einu
- Nemendur giska á hvað myndin sýnir
- Fyrsta rétta ágiskunin vinnur stig
AhaSlides samþætting: Búið til gagnvirkar prófglærur með myndum sem gera nemendum kleift að senda inn svör í gegnum tækin sín. Niðurstöður í rauntíma birtast á skjánum.
💡 Pro þjórfé: Notaðu myndasýningareiginleikann hjá AhaSlides til að sýna smám saman meira af myndinni, byggja upp spennu og þátttöku.

2. Emoji-sýningar
Hlutlæg: Að efla sköpunargáfu og orðlaus samskipti
Hvernig á að spila:
- Spilaðu í liðum fyrir aukna samkeppni
- Búðu til lista af emoji-táknum með mismunandi merkingu
- Einn nemandi velur sér emoji og leikur það
- Bekkjarfélagar giska á emoji-ið
- Fyrsta rétta ágiskunin gefur stig

3. Símon segir
Hlutlæg: Að bæta hlustunarhæfni og að fylgja fyrirmælum
Hvernig á að spila:
- Kennarinn er leiðtoginn (Símon)
- Nemendur fylgja aðeins skipunum þegar forskeytið „Símon segir“ er notað.
- Nemendur sem fylgja skipunum án þess að „Símon segir“ eru úti.
- Síðasti nemandinn sem stendur uppi vinnur
🟡 Miðstig (8-10 ára)
4. 20 spurningar
Hlutlæg: Þróa gagnrýna hugsun og spurningahæfni
Hvernig á að spila:
- Skiptu bekknum í lið
- Liðsstjóri hugsar um einstakling, stað eða hlut
- Liðið fær 20 já/nei spurningar til að giska á
- Rétt ágiskun innan 20 spurninga = liðið vinnur
- Annars vinnur leiðtoginn
5. Skilgreining
Hlutlæg: Að efla sköpunargáfu og sjónræna samskipti
Hvernig á að spila:
- Notaðu teikniforrit á netinu eins og Drawasaurus
- Búa til einkaherbergi fyrir allt að 16 nemendur
- Einn nemandi teiknar, aðrir giska
- Þrjú tækifæri í hverjum jafntefli
- Liðið með flestar réttar ágiskanir vinnur
6. Ég njósna
Hlutlæg: Að bæta athugunarhæfni og athygli á smáatriðum
Hvernig á að spila:
- Nemendur skiptast á að lýsa hlutum
- Notaðu lýsingarorð: „Ég sé eitthvað rautt á kennaraborðinu“
- Næsti nemandi giskar á hlutinn
- Rétt giskun verður næsti njósnari
Ísbrjótaræfingar í miðskóla (11-14 ára)
🟡 Miðstig (11-12 ára)
7. Topp 5
Hlutlæg: Hvetja til þátttöku og uppgötva sameiginleg áhugamál
Hvernig á að spila:
- Gefðu nemendum efni (t.d. „5 bestu snarlbitarnir í hléinu“)
- Nemendur lista upp val sitt í lifandi orðaskýi
- Vinsælustu færslurnar birtast stærstu
- Nemendur sem giska á númer 1 fá 5 stig
- Stig lækka með vinsældaröðun
💡 Pro þjórfé: Notaðu orðaskýseiginleikann til að búa til rauntímamyndir af svörum nemenda, þar sem stærð gefur til kynna vinsældir. Orðaský AhaSlides uppfærist í rauntíma og býr til aðlaðandi sjónræna framsetningu á óskum bekkjarins.

8. Spurningakeppni um heimsfánann
Hlutlæg: Að byggja upp menningarvitund og landafræðiþekkingu
Hvernig á að spila:
- Skiptu bekknum í lið
- Sýna fána mismunandi landa
- Liðin nefna löndin
- Þrjár spurningar á lið
- Liðið með flest rétt svör vinnur
AhaSlides samþætting: Notaðu spurningakeppni að búa til gagnvirka leiki til að bera kennsl á fána með fjölvalsmöguleikum.

9. Giskaðu á hljóðið
Hlutlæg: Þróa heyrnarhæfni og menningarvitund
Hvernig á að spila:
- Veldu efni sem þú hefur áhuga á (teiknimyndir, lög, náttúra)
- Spila hljóðbrot
- Nemendur giska á hvað hljóðið táknar
- Taka upp svör til umræðu
- Ræðið rökstuðninginn á bak við svörin
🟠 Framhaldsstig (13-14 ára)
10. Helgarspurningamál
Hlutlæg: Byggðu upp samfélag og deildu reynslu
Hvernig á að spila:
- Weekend Trivia er tilvalið til að sigra mánudagsblúsinn og frábær ísbrjótur í kennslustofunni fyrir framhaldsskólanema til að kynnast því sem þeir hafa verið að gera. Notaðu ókeypis gagnvirkt kynningartæki eins og AhaSlides, þú getur haldið opinn fund þar sem nemendur geta svarað spurningunni án orðatakmarkana.
- Biðjið síðan nemendur að giska hver gerði hvað um helgina.
- Spyrðu nemendur hvað þeir gerðu um helgina.
- Hægt er að setja tímamörk og birta svörin þegar allir hafa skilað sínu.

11. Pýramídi
Hlutlæg: Þróa orðaforða og tengslahugsun
Hvernig á að spila:
- Ræðið tengsl og sambönd
- Birta handahófskennt orð (t.d. „safn“)
- Hugmyndahópar ræða 6 tengd orð
- Orð verða að tengjast aðalorðinu
- Liðið með flest orð vinnur
12. Mafía
Hlutlæg: Þróa gagnrýna hugsun og félagsfærni
Hvernig á að spila:
- Úthluta leynilegum hlutverkum (mafía, rannsóknarlögreglumaður, borgari)
- Spilaðu í umferðum með dag- og næturfasa
- Mafían fjarlægir leikmenn á nóttunni
- Borgarar kjósa um að útrýma grunuðum á daginn
- Mafían vinnur ef hún er fleiri en borgararnir
Ísbrjótar í framhaldsskóla (15-18 ára)
🔴 Framhaldsstig (15-18 ára)
13. Einn sem kemur út úr
Hlutlæg: Þróa greiningarhugsun og rökhugsunarhæfni
Hvernig á að spila:
- Kynnið hópa með 4-5 hlutum
- Nemendur greina það sem er ólíkt
- Útskýrðu rökstuðninginn á bak við valið
- Ræðið mismunandi sjónarmið
- Hvetja til skapandi hugsunar
14. Minni
Hlutlæg: Að bæta minni og athygli á smáatriðum
Hvernig á að spila:
- Sýna mynd með mörgum hlutum
- Gefðu 20-60 sekúndur til að leggja á minnið
- Fjarlægðu mynd
- Nemendur lista upp munaða hluti
- Nákvæmasti listinn vinnur
AhaSlides samþætting: Notaðu myndasýnisaðgerðina til að sýna hluti og orðaskýið til að safna öllum munum.
15. Vextir í birgðum
Hlutlæg: Byggðu upp tengsl og uppgötvaðu sameiginleg áhugamál
Hvernig á að spila:
- Nemendur fylla út vinnublað með áhugamálum
- Takið með áhugamál, kvikmyndir, staði, hluti
- Kennari sýnir eitt vinnublað á dag
- Bekkur giskar á hverjum það tilheyrir
- Að sýna fram á og ræða sameiginleg áhugamál
16. Hittu það á fimm
Hlutlæg: Þróa hraða hugsun og flokkaþekkingu
Hvernig á að spila:
- Veldu flokk (skordýr, ávextir, lönd)
- Nemendur nefna 3 hluti á 5 sekúndum
- Spila hver fyrir sig eða í hópum
- Fylgstu með réttum svörum
- Flestir réttir sigrar
17. Pýramídi
Hlutlæg: Þróa orðaforða og tengslahugsun
Hvernig á að spila:
- Birta handahófskennt orð (t.d. „safn“)
- Hugmyndahópar ræða 6 tengd orð
- Orð verða að tengjast aðalorðinu
- Liðið með flest orð vinnur
- Ræðið tengsl og sambönd
18. Ég líka
Hlutlæg: Myndaðu tengsl og uppgötvaðu sameiginlega eiginleika
Hvernig á að spila:
- Nemandi deilir persónulegri yfirlýsingu
- Aðrir sem tengjast segja „Ég líka“
- Myndaðu hópa út frá sameiginlegum áhugamálum
- Haltu áfram með mismunandi fullyrðingum
- Nota hópa fyrir framtíðarverkefni
AhaSlides samþætting: Notaðu orðaskýsaðgerðina til að safna „Ég líka“ svörum og flokkunaraðgerðina til að raða nemendum eftir áhugamálum.
Ísbrjótar í sýndarnámi
💻 Tæknivæddar athafnir
19. Ratleikur í sýndarheiminum
Hlutlæg: Fá nemendur til að taka þátt í sýndarumhverfi
Hvernig á að spila:
- Búðu til lista yfir hluti sem þú vilt finna heima
- Nemendur leita að og sýna hluti á myndavél
- Fyrstur til að finna alla hlutina vinnur
- Hvetja til sköpunargáfu og úrræðagáfu
- Ræðið niðurstöður og reynslu
20. Innritun í einu orði
Hlutlæg: Notað fyrir og eftir tímann til að meta tilfinningar og sem ísbrjót.
Hvernig á að spila:
- Nemendur búa til sérsniðna sýndarbakgrunna
- Deila bakgrunni með bekknum
- Kjósið um skapandi hönnunina
- Nota bakgrunna fyrir framtíðarlotur
AhaSlides samþætting: Notaðu myndaeiginleikann til að birta bakgrunnshönnun og atkvæðagreiðslueiginleikann til að velja sigurvegara.
Ráðleggingar sérfræðinga fyrir hámarksþátttöku
🧠 Aðferðir til þátttöku byggðar á sálfræði
- Byrjaðu á áhættulítilli starfsemi: Byrjaðu með einföldum, ógnlausum leikjum til að byggja upp sjálfstraust
- Notaðu jákvæða styrkingu: Fagnið þátttöku, ekki bara réttum svörum
- Búðu til örugg rými: Tryggja að allir nemendur finni fyrir því að taka þátt
- Breyttu sniðinu: Blandið saman einstaklings-, para- og hópastarfi
🎯 Algengar áskoranir og lausnir
- Feimnir nemendur: Notið nafnlausar atkvæðagreiðslur eða hópavinnu
- Stórir bekkir: Skiptið ykkur niður í minni hópa eða notið tæknileg verkfæri
- Tímatakmarkanir: Veldu 5 mínútna hraðvirkar athafnir
- Sýndarstillingar: Notaðu gagnvirka palla eins og AhaSlides fyrir þátttöku
📚 Rannsóknarstuddur ávinningur
Samkvæmt rannsóknum geta ísbrjótar fyrir nemendur haft fjölmarga kosti þegar þeir eru rétt útfærðir:
- Aukin þátttaka
- Minni kvíði
- Betri sambönd
- Aukið nám
(Heimild: Læknisfræðsla)
Lykilatriði
Ísbrjótaleikir fyrir nemendur ganga lengra en að brjóta upphafsísinn og bjóða upp á samtal, þeir stuðla að samstöðu og víðsýni meðal kennara og nemenda. Það hefur sannað marga kosti að samþætta gagnvirka leiki oft í kennslustofum, svo ekki hika við að skemmta þér!
Það getur verið yfirþyrmandi að leita að mörgum kerfum til að spila leiki og verkefni án undirbúnings, sérstaklega þegar þú hefur mikið að undirbúa fyrir kennsluna. AhaSlides býður upp á fjölbreytt úrval af gagnvirkum kynningarmöguleikum sem eru bæði skemmtilegir fyrir kennara og nemendur.
Algengar spurningar
Hvernig aðlaga ég ísbrjóta fyrir mismunandi aldurshópa?
Fyrir yngri nemendur (5-7 ára) er mikilvægt að einbeita sér að einföldum, sjónrænum verkefnum með skýrum leiðbeiningum. Fyrir miðskólanemendur (11-14 ára) er mikilvægt að fella inn tækni og félagslega þætti. Framhaldsskólanemendur (15-18 ára) geta tekist á við flóknari, greinandi verkefni sem hvetja til gagnrýninnar hugsunar.
Hverjar eru 3 skemmtilegar ísbrjótarspurningar?
Hér eru 3 skemmtilegar ísbrjótarspurningar og leikir sem nemendur geta notað:
1. Tveir sannleikar og lygi
Í þessari klassík skiptast nemendur á að segja 2 sannar fullyrðingar um sjálfa sig og 1 lygi. Hinir verða að giska á hver er lygin. Þetta er skemmtileg leið fyrir bekkjarfélaga til að læra raunverulegar og fölsaðar staðreyndir um hvert annað.
2. Viltu frekar...
Láttu nemendur para saman og skiptast á að spyrja "viltu frekar" spurninga með kjánalegri atburðarás eða vali. Dæmi geta verið: "Viltu frekar bara drekka gos eða safa í eitt ár?" Þessi léttvæga spurning lætur persónuleika skína.
3. Hvað er í nafni?
Farið í kringum ykkur og látið hvern og einn segja nafnið sitt, ásamt merkingu eða uppruna nafnsins ef viðkomandi þekkir það. Þetta er áhugaverðari kynning en bara að nefna nafn og fær fólk til að hugsa um sögurnar á bak við nöfnin sín. Afbrigði gætu verið uppáhaldsnafnið sem það hefur heyrt eða vandræðalegasta nafnið sem það getur ímyndað sér.
Hvað er góð kynningarstarfsemi?
Nafnaleikur er frábært verkefni fyrir nemendur að kynna sig. Þeir fara um og segja nafnið sitt ásamt lýsingarorði sem byrjar á sama staf. Til dæmis "Jazzy John" eða "Happy Hanna." Þetta er skemmtileg leið til að læra nöfn.