Athygli áhorfenda er eins og sleip snákur. Það er erfitt að grípa hana og enn erfiðara að halda á henni, en samt sem áður er hún nauðsynleg til að kynningin takist vel.
Enginn dauði með PowerPoint, nei við að teikna eintöl; það er kominn tími til að draga fram gagnvirkir kynningarleikirÞeir munu gefa þér risastóran fjölda stiga hjá samstarfsmönnum, nemendum eða hvar sem er annars staðar sem þú þarft á smá afar grípandi gagnvirkni að halda... Vonandi finnst þér þessar leikjahugmyndir hér að neðan gagnlegar!
Þessir 14 leikir hér að neðan eru fullkomnir fyrir gagnvirk kynning. Þeir munu skora þér mega-plús stig með samstarfsfólki, nemendum, eða hvar sem þú þarft á að halda ofurfínandi gagnvirkni... Vona að þér finnist þessar leikjahugmyndir hér að neðan gagnlegar!
Gagnvirkir kynningarleikir
1. Spurningakeppni í beinni

Hugsum um skemmtilegustu stundirnar úr skólanum, vinnunni eða viðburðinum. Líklega fela þær alltaf í sér einhvers konar keppni, aðallega vinalega. Þú manst að allir voru að hlæja og skemmtu sér konunglega.
Hvað ef ég segi þér, það er til leið til að endurskapa þessar stundir með bara lifandi spurningakeppni? Skyndipróf í beinni getur breytt hvaða kynningu sem er úr einhliða fyrirlestri í gagnvirka upplifun þar sem áhorfendur verða virkir þátttakendur.
Með heilbrigðum skammti af samkeppni, í stað þess að hlusta óvirkt (eða athuga símana sína í laumi), halla menn sér fram, ræða svör við nágranna sína og vilja í raun fylgjast með.
Þú getur notað rauntíma spurningakeppnir hvar sem er – á teymisfundum, þjálfunarlotum, kennslustofum eða stórum ráðstefnum. Auk þess, með spurningakeppniseiginleika AhaSlides, er uppsetningin einföld, þátttakan er strax og hláturinn er tryggður.
Svona á að spila:
- Stilltu spurningarnar þínar á AhaSlides.
- Kynntu spurningakeppnina þína fyrir spilurunum þínum, sem taka þátt með því að slá inn þinn einstaka kóða í símana sína.
- Farðu með leikmennina þína í gegnum hverja spurningu og þeir keppast um að fá rétta svarið sem hraðast.
- Skoðaðu lokalistann til að sýna sigurvegarann!
2. Hvað myndir þú gera?

Settu áhorfendur í skóinn þinn. Gefðu þeim atburðarás sem tengist kynningunni þinni og sjáðu hvernig þeir myndu takast á við hana.
Segjum að þú sért kennari sem heldur kynningu um risaeðlur. Eftir að hafa kynnt upplýsingarnar þínar myndirðu spyrja eitthvað eins og...
Stegosaurus er að elta þig, tilbúinn að taka þig í matinn. Hvernig flýr maður?
Eftir að hver og einn hefur sent inn svar sitt geturðu greitt atkvæði til að sjá hver er uppáhaldsviðbrögð hópsins við atburðarásinni.
Þetta er einn besti kynningarleikurinn fyrir nemendur þar sem hann fær unga hugi til að hringja á skapandi hátt. En það virkar líka frábærlega í vinnuumhverfi og getur haft svipuð losunaráhrif, sem er sérstaklega merkilegt sem a stór hópísbrjótur.
Svona á að spila:
- Búðu til hugmyndaflugsmynd og skrifaðu atburðarásina þína efst.
- Þátttakendur taka þátt í kynningunni þinni í símanum sínum og slá inn svör sín við atburðarás þinni.
- Í kjölfarið greiðir hver þátttakandi atkvæði sitt uppáhalds (eða efstu 3 uppáhalds) svörin sín.
- Sá sem fær flest atkvæði kemur í ljós sem sigurvegari!
3. Lykilnúmer
Sama hvaða efni kynningin þín er, það er örugglega fullt af tölum og tölum sem fljúga um.
Sem áhorfandi er ekki alltaf auðvelt að fylgjast með þeim, en einn af gagnvirku kynningarleikjunum sem auðveldar er Lykilnúmer.
Hér býður þú upp á einfalda hvetjandi númer og áhorfendur svara með því sem þeir halda að það vísi til. Til dæmis, ef þú skrifar '$25', gæti áhorfendur þínir svarað með „kostnaður okkar á hverja kaup“, „daglegt kostnaðarhámark okkar fyrir TikTok auglýsingar“ or „upphæðin sem John eyðir í hlaupið á hverjum degi“.
Svona á að spila:
- Búðu til nokkrar fjölvalsskyggnur (eða opnar glærur til að gera það flóknara).
- Skrifaðu lykilnúmerið þitt efst á hverri glæru.
- Skrifaðu svarmöguleikana.
- Þátttakendur taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Þátttakendur velja svarið sem þeir telja að mikilvæga talan tengist (eða slá inn svarið sitt ef það er opið).

4. Giskaðu á röðina

Þegar maður lýsir einfaldlega ferli skref fyrir skref verður það leiðinlegt. En hvað gerist þegar einstaklingar þurfa að álykta út röðina sjálfir? Allt í einu eru þeir farnir að einbeita sér að hverju smáatriði.
Til dæmis, ef þú ert að kenna fólki hvernig á að takast á við kvartanir, blandaðu saman eftirfarandi skrefum: „Hlustaðu án þess að grípa fram í,“ „Bjóðdu upp á lausn,“ „Skráðu málið,“ „Fylgdu eftir innan sólarhrings,“ og „Biðjist innilega afsökunar.“
Til að festa þessar upplýsingar í huga áhorfenda er Giskaðu á röðina frábær smáleikur fyrir kynningar.
Þú skrifar skrefin í ferlinu, ruglar þeim saman og sérðu síðan hver getur sett þau hraðast í rétta röð.
Svona á að spila:
- Búðu til 'Rétt röð' glæru og skrifaðu fullyrðingar þínar.
- Yfirlýsingar eru sjálfkrafa ruglaðar saman.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Leikmenn keppast við að setja staðhæfingarnar í rétta röð.
5. 2 sannleikar, 1 lygi

Þessum klassíska ísbrjóti hefur verið breytt til að passa við kynningu. Þetta er lúmsk leið til að prófa það sem fólk hefur lært og halda því samt á tánum.
Og það er frekar einfalt í framkvæmd. Hugsaðu bara um tvær fullyrðingar með því að nota upplýsingarnar í kynningunni þinni og búðu til aðra. Spilarar verða að giska á hver er sá sem þú hefur búið til.
Þetta er frábær upprifjunarleikur og hentar nemendum og samstarfsmönnum. Þeir þurfa að rifja upp upplýsingar virkt til að greina á milli réttra og óréttra fullyrðinga.
Svona á að spila:
- Búa til listi yfir 2 sannleika og eina lygi fjallar um mismunandi efni í kynningunni þinni.
- Lestu upp tvo sannleika og eina lygi og fáðu þátttakendur til að giska á lygina.
- Þátttakendur kjósa lygina annað hvort með höndunum eða í gegnum a fjölvals rennibraut í kynningu þinni.
6. Raða hlutum

Að færa hluti til í raunveruleikanum eða í tölvu getur stundum hjálpað þér að skilja þá betur. Þessi leikur gerir það skemmtilegra og að setja hluti í hópa sem eru ekki til í raunveruleikanum.
Til dæmis, ef þú ert að tala um markaðssetningarrásir, gætirðu látið fólk flokka „Instagram auglýsingar“, „Fréttabréf í tölvupósti“, „Viðskiptasýningar“ og „Tilvísunarforrit“ í þrjá flokka: „Stafrænt“, „Hefðbundið“ og „Munnmæla“.
Þau eru fullkomin þegar þú hefur nýlega kennt eitthvað flókið eða mörg hugtök og vilt sjá hvort fólk skilji það virkilega. Frábært fyrir upprifjunartíma fyrir stór próf eða í upphafi nýrra viðfangsefna til að sjá hvað fólk veit nú þegar.
Svona á að spila:
- Búa til glæru af gerðinni „Flokka“
- Skrifaðu fyrirsagnarheiti fyrir hvern flokk
- Skrifaðu réttu hlutina fyrir hvern flokk; hlutirnir verða raðaðir af handahófi þegar þeir eru spilaðir
- Þátttakendur taka þátt í leiknum í gegnum snjalltæki sín
- Þátttakendur flokka hluti í viðeigandi flokka
Fyrir utan leiki, þessir gagnvirkar margmiðlunarkynningar dæmi getur líka létt næstu viðræður þínar.
7. Óskýrt orðský
Orðaský is alltaf falleg viðbót við hvaða gagnvirka kynningu sem er. Ef þú vilt fá ráð okkar skaltu láta þau fylgja með hvenær sem þú getur - kynningarleikir eða ekki.
Ef þú do ætlar að nota einn fyrir leik í kynningunni þinni, frábært að prófa er Óljóst orðský.
Það vinnur á sama hugmyndafræði og vinsæli breska leikþátturinn Tilgangslaust. Leikmenn þínir fá yfirlýsingu og verða að nefna óljósasta svarið sem þeir geta. Minnsta rétta svarið er sigurvegari!
Tökum þessa fullyrðingu sem dæmi:
Nefndu eitt af 10 efstu löndum okkar fyrir ánægju viðskiptavina.
Vinsælustu svörin kunna að vera Indland, Bandaríkin og Brasilía, en stigin fara til minnst nefnda rétta lands.
Svona á að spila:
- Búðu til orðskýjamynd með yfirlýsingunni þinni efst.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Leikmenn senda inn óskýrasta svarið sem þeim dettur í hug.
- Sú óljósasta virðist sem minnst á borðinu. Sá sem sendi inn þetta svar er sigurvegari!
Fáðu þetta orðskýjasniðmát þegar þú skráðu þig Frítt með AhaSlides!
8. Samsvörun

Þetta er eins og minnisleikur, en til náms. Fólk þarf að tengja saman tengdar upplýsingar, sem hjálpar þeim að skilja tengslin milli hugtaka.
Það felur í sér mengi skjótra staðhæfinga og mengi svara. Hver hópur er ruglaður; leikmenn verða að passa upplýsingarnar við rétt svar eins fljótt og auðið er.
Til að para saman þarftu að vita hvernig hlutirnir tengjast, ekki bara hvernig á að þekkja þá. Þessi leikur virkar mjög vel ef þú vilt fjalla um mörg hugtök og prófa hvort fólk muni þau. Hann getur jafnvel virkað þegar svörin eru tölur og tölustafir.
Svona á að spila:
- Búðu til spurningu um 'Passa pör'.
- Fylltu út leiðbeiningarnar og svörin sem stokkast sjálfkrafa upp.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Spilarar passa hverja vísbendingu með svari sínu eins hratt og hægt er til að skora flest stig.
9. Snúðu hjólinu

Ef það er til fjölhæfara kynningartæki en hið látlausa snúningshjól, þá vitum við ekki af því.
Hvort sem þú ert kennari sem á erfitt með að halda athygli nemenda, þjálfari sem stýrir fyrirtækjanámskeiði eða kynnir á ráðstefnu, þá virka þessir leikir með því að kynna þann óvænta þátt sem fær alla til að sitja upp og hlusta.
Að bæta við handahófsstuðli snúningshjóls gæti verið það sem þú þarft til að halda þátttöku í kynningunni þinni hátt. Það eru kynningarleikir sem þú getur notað með þessu, þar á meðal...
- Að velja af handahófi þátttakanda til að svara spurningu.
- Veldu bónusverðlaun eftir að hafa fengið rétt svar.
- Að velja næsta mann til að spyrja spurninga og svara eða halda kynningu.
Svona á að spila:
- Búðu til rennibraut fyrir snúningshjól og skrifaðu titilinn efst.
- Skrifaðu færslurnar fyrir snúningshjólið.
- Snúðu hjólinu og sjáðu hvar það lendir!
10. Þetta eða hitt?

Einföld leið til að fá alla til að tala er „Þetta eða hitt“ leikurinn. Það er fullkomið þegar þú vilt að fólk deili hugsunum sínum á skemmtilegan hátt, án nokkurrar þrýstings.
Þú gefur fólki tvo valkosti og biður það að velja annan hvorn – eins og „kaffi eða te“ eða „strönd eða fjöll“. Svo segja þau þér hvers vegna þau völdu það sem þau gerðu.
Enginn finnur fyrir því að vera settur á sinn stað því það er ekkert rangt svar. Það er miklu auðveldara en að spyrja „Segðu mér frá þér“ og horfa á fólk frjósa. Auk þess myndir þú undrast hversu ástríðufullt fólk verður gagnvart því að virðast einföldum ákvörðunum.
Þetta er einn besti ísbrjótleikurinn sem þú getur hugsað þér. Þú getur spilað þennan leik nánast hvar sem er, í upphafi fundar, fjölskyldukvöldverðar með nýjum ættingjum, fyrsta daginn með nýju liði, eða þegar þú ert að hanga með vinum og samtalið lendir í hléum.
Svona á að spila:
- Sýndu tvo valkosti á skjánum - þeir geta verið kjánalegir eða vinnutengdir. Til dæmis, "Vinna heima í náttfötum EÐA vinna á skrifstofunni með ókeypis hádegismat?"
- Allir kjósa með símanum sínum eða með því að færa sig til mismunandi hliða herbergisins.
- Eftir að hafa kosið skaltu bjóða nokkrum aðilum að deila hvers vegna þeir völdu svarið sitt. P/s: Þessi leikur virkar frábærlega með AhaSlides því allir geta kosið í einu og séð niðurstöðurnar samstundis.
11. Hin mikla vináttuumræða

Stundum byrja bestu umræðurnar á einföldum spurningum sem allir hafa skoðun á. Þessi leikur fær fólk til að tala og hlæja saman.
Hvort sem þú ert að halda kvöldverðarboð, hitta vini eða brjóta ísinn með nýju fólki, þá fær þessi leikur alla til að deila hugsunum sínum um málefni sem við öll höfum skoðanir á.
Að verja afstöðu fær fólk til að hugsa dýpra um efnið og að heyra sjónarmið annarra víkkar sjónarhorn allra.
Svona á að spila:
- Búðu til opna glæru og veldu skemmtilegt efni sem mun ekki pirra neinn - eins og „Á ananas heima á pizzu?“ eða „Er í lagi að vera í sokkum með sandölum?“
- Í safna upplýsingum um áhorfendur, bættu við „Nafni“ svo fólk geti valið sér hóp. Settu spurninguna á skjáinn og láttu fólk velja hlið.
- Biðjið hvern hóp að koma með þrjár fyndnar ástæður til að styðja val sitt.
Hvernig á að hýsa gagnvirka leiki fyrir kynningu (7 ráð)
Hafðu hlutina auðvelda
Þegar þú vilt gera kynninguna þína skemmtilega skaltu ekki flækja hana of mikið. Veldu leiki með einföldum reglum sem allir geta fengið fljótt. Stuttir leikir sem taka 5-10 mínútur eru fullkomnir - þeir halda áhuga fólks án þess að taka of langan tíma. Hugsaðu um það eins og að spila fljótlegan hring af fróðleik frekar en að setja upp flókið borðspil.
Athugaðu verkfærin þín fyrst
Kynntu þér kynningartækin þín áður en þú byrjar. Ef þú ert að nota AhaSlides skaltu eyða tíma í að leika þér með það svo þú veist hvar allir hnapparnir eru. Gakktu úr skugga um að þú getir sagt fólki nákvæmlega hvernig það á að taka þátt, hvort sem það er með þér í herberginu eða gengur á netinu að heiman.
Láttu alla líða velkomna
Veldu leiki sem henta öllum í herberginu. Sumir gætu verið sérfræðingar á meðan aðrir eru að byrja - veldu verkefni þar sem bæði geta skemmt sér. Hugsaðu líka um mismunandi bakgrunn áhorfenda þinna og forðastu allt sem gæti valdið því að sumt fólk finnist útundan.
Tengdu leiki við skilaboðin þín
Notaðu leiki sem hjálpa þér að kenna það sem þú ert að tala um. Til dæmis, ef þú ert að tala um teymisvinnu, notaðu hóppróf í stað þess að vera einleikur. Settu leikina þína á góða staði í ræðunni þinni - eins og þegar fólk lítur út fyrir að vera þreytt eða á eftir miklum upplýsingum.
Sýndu þína eigin spennu
Ef þú ert spenntur fyrir leikjunum munu áhorfendur þínir vera það líka! Vertu hress og hvetjandi. Smá vináttusamkeppni getur verið skemmtileg - kannski boðið upp á litla vinninga eða bara að monta sig. En mundu að aðalmarkmiðið er að læra og hafa gaman, ekki bara að vinna.
Hafa afritunaráætlun
Stundum virkar tæknin ekki eins og til stóð, svo hafið plan B tilbúið. Kannski að prenta út nokkrar pappírsútgáfur af leikjunum þínum eða hafa tilbúið einfalt verkefni sem þarfnast engin sérstök verkfæri. Hafðu líka mismunandi leiðir fyrir feimt fólk til að taka þátt, eins og að vinna í teymum eða hjálpa til við að halda skori.
Horfa og læra
Gefðu gaum að því hvernig fólk bregst við leikjum þínum. Eru þeir að brosa og taka þátt, eða virðast þeir ruglaðir? Spurðu þá á eftir hvað þeim fannst - hvað var skemmtilegt, hvað var erfiður? Þetta hjálpar þér að gera næstu kynningu þína enn betri.
Gagnvirkir PowerPoint kynningarleikir - Já eða Nei?
Þar sem þú ert langvinsælasta kynningartólið á jörðinni gætirðu viljað vita hvort það séu einhverjir kynningarleikir til að spila á PowerPoint.
Því miður er svarið nei. PowerPoint tekur kynningar ótrúlega alvarlega og hefur ekki mikinn tíma fyrir gagnvirkni eða skemmtun af einhverju tagi.
En það eru góðar fréttir...
It is mögulegt að fella kynningarleiki beint inn í PowerPoint kynningar með ókeypis hjálp frá AhaSlides.
Þú getur flytja inn PowerPoint kynninguna þína til AhaSlides með því að smella á hnapp og og öfugt, settu síðan gagnvirka kynningarleiki eins og þá hér að ofan beint á milli kynningarskyggnanna.
Eða þú getur líka búið til gagnvirkar glærur með AhaSlides beint í PowerPoint með AhaSlides viðbót eins og myndbandið hér fyrir neðan.