Svo, hvernig á að gera kynningu aðlaðandi? Athygli áhorfenda er hál snákur. Það er erfitt að átta sig á því og enn síður auðvelt að halda því, en samt sem áður þarftu það fyrir árangursríka kynningu.
Enginn dauði með PowerPoint, nei við að teikna eintöl; það er kominn tími til að draga fram gagnvirkir kynningarleikir!
Bónus: Frjáls myndasýning leikur sniðmát að nota. Skrunaðu niður fyrir meira👇
Yfirlit
Hversu marga leiki ætti ég að hafa í kynningu? | 1-2 leikir/45 mínútur |
Á hvaða aldri ættu krakkarnir að byrja að spila gagnvirka kynningarleiki? | hvenær |
Besta stærðin til að spila gagnvirka kynningarleiki? | 5-10 þátttakendur |
Þessir 11 leikir hér að neðan eru fullkomnir fyrir gagnvirk kynning. Þeir munu skora þér mega-plús stig með samstarfsfólki, nemendum, eða hvar sem þú þarft á að halda ofurfínandi gagnvirkni... Vona að þér finnist þessar leikjahugmyndir hér að neðan gagnlegar!
Efnisyfirlit
- #1: Spurningakeppni í beinni
- #2: Hvað myndir þú gera?
- #3: Lykilnúmer
- #4: Giska á röðina
- #5: 2 sannleikur, 1 lygi
- #6: 4 horn
- #7: Óljóst orðský
- #8: Hjarta, byssa, sprengja
- #9: Passaðu saman
- #10: Snúðu hjólinu
- #11: Spurt og svarað blöðrur
- Gagnvirkir PowerPoint kynningarleikir - Já eða Nei?
- Algengar spurningar
Host Gagnvirkir kynningarleikir frítt!
Bættu við gagnvirkum þáttum sem láta mannfjöldann verða villtur.
Gerðu allan viðburðinn þinn eftirminnilegan fyrir hvaða áhorfendur sem er, hvar sem er, með AhaSlides.
Fleiri gagnvirkar kynningarráð með AhaSlides
Byrjaðu á sekúndum.
Fáðu ókeypis sniðmát fyrir næstu gagnvirku kynningu þína. Skráðu þig ókeypis og taktu það sem þú vilt úr sniðmátasafninu!
🚀 Gríptu ókeypis sniðmát
#1: Spurningakeppni í beinni
Er einhver atburður sem hefur ekki verið bætt strax með smá trivia?
A lifandi spurningakeppni er sígræn, alltaf grípandi leið til að sameina upplýsingar kynningarinnar og athuga skilning á þessu öllu meðal áhorfenda. Búast má við stórum hlátri þar sem áhorfendur keppast í hörku um hver var að hlusta á kynninguna þína flóknasta.
Svona á að spila:
- Stilltu spurningarnar þínar á AhaSlides.
- Kynntu spurningakeppnina þína fyrir spilurunum þínum, sem taka þátt með því að slá inn þinn einstaka kóða í símana sína.
- Farðu með leikmennina þína í gegnum hverja spurningu og þeir keppast um að fá rétta svarið sem hraðast.
- Skoðaðu lokalistann til að sýna sigurvegarann!
Lærðu hvernig á að setja upp kynningarprófið þitt ókeypis á örfáum mínútum! 👇
#2: Hvað myndir þú gera?
Settu áhorfendur í skóinn þinn. Gefðu þeim atburðarás sem tengist kynningunni þinni og sjáðu hvernig þeir myndu takast á við hana.
Segjum að þú sért kennari sem heldur kynningu um risaeðlur. Eftir að hafa kynnt upplýsingarnar þínar myndirðu spyrja eitthvað eins og...
Stegosaurus er að elta þig, tilbúinn að taka þig í matinn. Hvernig flýr maður?
Eftir að hver og einn hefur sent inn svar sitt geturðu greitt atkvæði til að sjá hver er uppáhaldsviðbrögð hópsins við atburðarásinni.
Þetta er einn besti kynningarleikurinn fyrir nemendur þar sem hann fær unga hugi til að hringja á skapandi hátt. En það virkar líka frábærlega í vinnuumhverfi og getur haft svipuð losunaráhrif, sem er sérstaklega merkilegt sem a stór hópísbrjótur.
Svona á að spila:
- Búðu til hugmyndaflugsmynd og skrifaðu atburðarásina þína efst.
- Þátttakendur taka þátt í kynningunni þinni í símanum sínum og slá inn svör sín við atburðarás þinni.
- Í kjölfarið greiðir hver þátttakandi atkvæði sitt uppáhalds (eða efstu 3 uppáhalds) svörin sín.
- Sá sem fær flest atkvæði kemur í ljós sem sigurvegari!
#3: Lykilnúmer
Sama hvaða efni kynningin þín er, það er örugglega fullt af tölum og tölum sem fljúga um.
Sem áhorfandi er ekki alltaf auðvelt að fylgjast með þeim, en einn af gagnvirku kynningarleikjunum sem auðveldar er Lykilnúmer.
Hér býður þú upp á einfalda hvetjandi númer og áhorfendur svara með því sem þeir halda að það vísi til. Til dæmis, ef þú skrifar '$25', gæti áhorfendur þínir svarað með „kostnaður okkar á hverja kaup“, „daglegt kostnaðarhámark okkar fyrir TikTok auglýsingar“ or „upphæðin sem John eyðir í hlaupið á hverjum degi“.
Svona á að spila:
- Búðu til nokkrar fjölvalsskyggnur (eða opnar glærur til að gera það flóknara).
- Skrifaðu lykilnúmerið þitt efst á hverri glæru.
- Skrifaðu svarmöguleikana.
- Þátttakendur taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Þátttakendur velja svarið sem þeir telja að mikilvæga talan tengist (eða slá inn svarið sitt ef það er opið).
#4: Giska á röðina
Ef það er krefjandi að halda utan um tölur og tölur getur verið enn erfiðara að fylgjast með heilum ferlum eða verkflæði sem útskýrt er í kynningu.
Til að festa þessar upplýsingar í huga áhorfenda, Giska á röðina er frábær smáleikur fyrir kynningar.
Þú skrifar skrefin í ferlinu, ruglar þeim saman og sérðu síðan hver getur sett þau hraðast í rétta röð.
Svona á að spila:
- Búðu til 'Rétt röð' glæru og skrifaðu fullyrðingar þínar.
- Yfirlýsingar eru sjálfkrafa ruglaðar saman.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Leikmenn keppast við að setja staðhæfingarnar í rétta röð.
#5: 2 sannleikur, 1 lygi
Þú gætir hafa heyrt um þennan sem frábæran ísbrjót, en hann er líka einn besti gagnvirki leikurinn sem hægt er að spila á meðan á kynningu stendur til að athuga hver er að fylgjast með.
Og það er frekar einfalt í framkvæmd. Hugsaðu bara um tvær fullyrðingar með því að nota upplýsingarnar í kynningunni þinni og búðu til aðra. Spilarar verða að giska á hver er sá sem þú hefur búið til.
Þessi er frábær endurtekningaleikur og virkar fyrir nemendur og samstarfsmenn.
Svona á að spila:
- Búa til listi yfir 2 sannleika og eina lygi fjallar um mismunandi efni í kynningunni þinni.
- Lestu upp tvo sannleika og eina lygi og fáðu þátttakendur til að giska á lygina.
- Þátttakendur kjósa lygina annað hvort með höndunum eða í gegnum a fjölvals rennibraut í kynningu þinni.
#6: 4 horn
Bestu kynningarnar eru þær sem vekja smá skapandi hugsun og umræður. Það er enginn betri kynningarleikur til að kalla fram þetta en 4 horn.
Hugmyndin er einföld. Settu fram fullyrðingu sem byggir á einhverju úr kynningunni þinni sem er opið fyrir mismunandi sjónarmiðum. Það fer eftir áliti hvers leikmanns, þeir fara í horn í herberginu sem merkt er 'mjög sammála', 'sammála', 'ósammála' or 'mjög ósammála'.
Kannski eitthvað á þessa leið:
Einstaklingur mótast meira af náttúrunni en að hlúa að.
Þegar allir eru komnir í sitt horn gætirðu fengið a skipulögð umræða á milli fjögurra aðila til að koma með mismunandi skoðanir á borðið.
Svona á að spila:
- Settu upp hornin „mjög sammála“, „sammála“, „ósammála“ og „mjög ósammála“ í herberginu þínu (ef þú keyrir sýndarkynningu gæti einfalt handaupprétting virkað).
- Skrifaðu nokkrar fullyrðingar sem eru opnar fyrir mismunandi skoðunum.
- Lestu upp yfirlýsinguna.
- Hver leikmaður stendur í hægra horni herbergisins, allt eftir sýn þeirra.
- Ræddu hin fjögur mismunandi sjónarmið.
Fyrir utan leiki, þessir gagnvirkar margmiðlunarkynningar dæmi getur líka létt næstu viðræður þínar.
#7: Óljóst orðský
Orðaský is alltaf falleg viðbót við hvaða gagnvirka kynningu sem er. Ef þú vilt fá ráð okkar skaltu láta þau fylgja með hvenær sem þú getur - kynningarleikir eða ekki.
Ef þú do ætlar að nota einn fyrir leik í kynningunni þinni, frábært að prófa er Óljóst orðský.
Það vinnur á sama hugmyndafræði og vinsæli breska leikþátturinn Tilgangslaust. Leikmenn þínir fá yfirlýsingu og verða að nefna óljósasta svarið sem þeir geta. Minnsta rétta svarið er sigurvegari!
Tökum þessa fullyrðingu sem dæmi:
Nefndu eitt af 10 efstu löndum okkar fyrir ánægju viðskiptavina.
Vinsælustu svörin kunna að vera Indland, Bandaríkin og Brasilía, en stigin fara til minnst nefnda rétta lands.
Svona á að spila:
- Búðu til orðskýjamynd með yfirlýsingunni þinni efst.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Leikmenn senda inn óskýrasta svarið sem þeim dettur í hug.
- Sú óljósasta virðist sem minnst á borðinu. Sá sem sendi inn þetta svar er sigurvegari!
Orðaský fyrir hverja kynningu
Fáðu þetta orðskýjasniðmát þegar þú skráðu þig Frítt með AhaSlides!
#8: Hjarta, byssa, sprengja
Þetta er frábær leikur til að nota í kennslustofunni, en ef þú ert ekki að leita að leikjum nemenda til kynningar gerir hann líka kraftaverk í frjálsu vinnuumhverfi.
Hjarta, byssa, sprengja er leikur þar sem lið skiptast á að svara spurningum sem settar eru fram í töflu. Ef þeir fá rétt svar fá þeir annað hvort hjarta, byssu eða sprengju...
- A ❤️ veitir liðinu aukalíf.
- A 🔫 tekur eitt líf frá hverju öðru liði.
- A 💣 tekur eitt hjarta frá liðinu sem fékk það.
Öll lið byrja með fimm hjörtu. Liðið með flest hjörtu í lokin, eða eina liðið sem er eftir, er sigurvegari!
Svona á að spila:
- Áður en þú byrjar skaltu búa til töflu fyrir sjálfan þig með annað hvort hjarta, byssu eða sprengju sem tekur hverja rist (á 5x5 rist ætti þetta að vera 12 hjörtu, níu byssur og fjórar sprengjur).
- Sýndu leikmönnum þínum annað töflutöflu (5x5 fyrir tvö lið, 6x6 fyrir þrjá hópa osfrv.)
- Skrifaðu tölustaf (eins og 25%) úr kynningunni þinni inn í hvert rist.
- Skiptu leikmönnum í þann fjölda liða sem þú vilt.
- Lið 1 velur töflu og segir merkinguna á bakvið töluna (til dæmis fjölda viðskiptavina á síðasta ársfjórðungi).
- Ef þeir hafa rangt fyrir sér missa þeir hjartað. Ef þeir hafa rétt fyrir sér fá þeir annað hvort sæti, byssu eða sprengju, allt eftir því hvaða rist samsvarar á töflunni þínu.
- Endurtaktu þetta með öllum liðunum þar til það er sigurvegari!
👉 Fáðu meira gagnvirkar hugmyndir um kynningu frá AhaSlides.
#9: Passaðu saman -Gagnvirkir kynningarleikir
Hér er önnur spurningakeppni sem getur verið frábær viðbót við lista yfir gagnvirka starfsemi fyrir kynningar.
Það felur í sér mengi skjótra staðhæfinga og mengi svara. Hver hópur er ruglaður; leikmenn verða að passa upplýsingarnar við rétt svar eins fljótt og auðið er.
Aftur, þetta virkar vel þegar svörin eru tölur og tölur.
Svona á að spila:
- Búðu til spurningu um 'Passa pör'.
- Fylltu út leiðbeiningarnar og svörin sem stokkast sjálfkrafa upp.
- Spilarar taka þátt í kynningunni þinni í símum sínum.
- Spilarar passa hverja vísbendingu með svari sínu eins hratt og hægt er til að skora flest stig.
#10: Snúðu hjólinu
Ef það er til fjölhæfara kynningarleiktæki en auðmjúkir snúningshjól, við erum ekki meðvituð um það.
Að bæta við handahófsstuðli snúningshjóls gæti verið það sem þú þarft til að halda þátttöku í kynningunni þinni hátt. Það eru kynningarleikir sem þú getur notað með þessu, þar á meðal...
- Að velja af handahófi þátttakanda til að svara spurningu.
- Veldu bónusverðlaun eftir að hafa fengið rétt svar.
- Að velja næsta mann til að spyrja spurninga og svara eða halda kynningu.
Svona á að spila:
- Búðu til rennibraut fyrir snúningshjól og skrifaðu titilinn efst.
- Skrifaðu færslurnar fyrir snúningshjólið.
- Snúðu hjólinu og sjáðu hvar það lendir!
Ábending 💡 Þú getur valið AhaSlides snúningshjól til að nota nöfn þátttakenda þinna, svo þú þarft ekki að fylla út færslurnar handvirkt! Lærðu meira gagnvirk kynningartækni með AhaSlides.
#11: Spurt og svarað blöðrur
Þessi er frábær leið til að breyta venjulegum lok kynningareiginleika í skemmtilegan, grípandi leik.
Það hefur öll einkenni venjulegra spurninga og svara, en að þessu sinni eru allar spurningarnar skrifaðar á blöðrur.
Það er mjög einfalt að setja upp og spila, en þú munt sjá hversu áhugasamir þátttakendur eru til að spyrja spurninga þegar um blöðrur er að ræða!
Svona á að spila:
- Gefðu hverjum þátttakanda útblásna blöðru og Sharpie.
- Hver þátttakandi sprengir blöðruna og skrifar spurningu sína á hana.
- Hver þátttakandi slær blöðru sína þangað sem ræðumaðurinn stendur.
- Ræðumaður svarar spurningunni og smellir síðan eða hendir blöðrunni.
🎉 Ábendingar: Prófaðu bestu Q&A forritin til að eiga samskipti við áhorfendur
Gagnvirkir PowerPoint kynningarleikir - Já eða Nei?
Svo, hvernig finnst þér AhaSlidesgagnvirkar hugmyndir fyrir kynningar? Þar sem þú ert langvinsælasta kynningartólið á jörðinni gætirðu viljað vita hvort það séu einhverjir kynningarleikir til að spila á PowerPoint.
Því miður er svarið nei. PowerPoint tekur kynningar ótrúlega alvarlega og hefur ekki mikinn tíma fyrir gagnvirkni eða skemmtun af einhverju tagi.
En það eru góðar fréttir...
It is mögulegt að fella kynningarleiki beint inn í PowerPoint kynningar með ókeypis aðstoð frá AhaSlides.
Þú getur flytja inn PowerPoint kynninguna þína til AhaSlides með því að smella á hnappinn og og öfugt, settu síðan gagnvirka kynningarleiki eins og þá hér að ofan beint á milli kynningarskyggnanna.
💡 PowerPoint kynningarleikir á innan við 5 mínútum? Skoðaðu myndbandið hér að neðan eða skyndinámskeiðið okkar hér til að komast að því hvernig!
Eða þú getur líka smíðaðu gagnvirku skyggnurnar þínar með AhaSlides beint á PowerPoint með AhaSlides Bæta við! Ofur einfalt:
Algengar spurningar
Hver er ávinningurinn af því að spila gagnvirka kynningarleiki?
Gagnvirkir leikir til að spila meðan á kynningu stendur geta aukið þátttöku, þátttöku og varðveislu þekkingar. Þeir breyta óvirkum hlustendum í virka nemendur með því að innlima þætti eins og lifandi skoðanakannanir, hugmyndatöflur, spurningakeppni, orðský og Spurt og svarað.
Hvernig gerir þú kynningu gagnvirka með leikjum?
- Passaðu við innihald þitt: Leikurinn ætti að styrkja efnin sem fjallað er um, ekki bara vera tilviljunarkennd skemmtun.
- Athugasemdir áhorfenda: Aldur, hópastærð og þekkingarstig munu upplýsa hversu flókinn leikur er.
- Tæknitæki og tími: Íhugaðu svipaðir leikir og Kahoot, o.s.frv., eða hannaðu einfalda leiki án tækni út frá þeim tíma sem þú hefur.
- Notaðu viðeigandi spurningar, þ.m.t ísbrjótaleikur spurningar eða almennar þekkingarspurningar.
Hvernig get ég gert kynninguna meira aðlaðandi?
Það getur verið áskorun að gera kynningar meira grípandi, en það eru nokkrar aðferðir sem þú getur notað til að gera kynninguna þína áhugaverðari og eftirminnilegri, þar á meðal (1) að byrja á sterkri opnun (2) nota fullt af sjónrænum auglýsingum og (3) segja aðlaðandi sögu. Mundu líka að hafa þetta stutt og laggott og auðvitað æfa þig mikið!