Hefur þú einhvern tíma velt því fyrir þér hvernig forfeður okkar myndu skemmta sér án sjónvarps, farsíma eða internets? Með snertingu af sköpunargáfu og smá ímyndunarafli tóku þeir upp á ýmsum klassískum stofuleikjum til að njóta yfir hátíðarnar.
Ef þig langar að taka úr sambandi og tengjast ástvinum á ný, þá eru hér 10 tímalausu Parlor Games að endurvekja anda gamaldags hátíðarskemmtunar.
Efnisyfirlit
Ábendingar fyrir betri þátttöku
Samskipti betur í kynningunni þinni!
Vertu skapandi fyndinn gestgjafi í stað þess að vera leiðinlegur með því að blanda saman skyndiprófum og leikjum! Allt sem þeir þurfa er síma til að gera hvers kyns afdrep, fundi eða kennslustund meira aðlaðandi!
🚀 Búðu til ókeypis skyggnur ☁️
Hver er merkingin með stofuleikjum?
Stofnaleikir, einnig kallaðir stofuleikir, bjóða upp á skemmtun innandyra fyrir einstaklinga á öllum aldri, þar með talið fullorðna og börn.
Þessir leikir öðluðust nafn sitt vegna sögulegra tengsla þeirra við efri- og millistéttarfjölskyldur á Viktoríu- og Elísabetartímabilinu, þar sem þeir voru venjulega spilaðir í tilnefndu stofunni.
Hvað er annað orð fyrir stofuleiki?
Parlour Games (eða Palour Games á breskri ensku) má lauslega vísa til sem innanhússleikir, borðspil eða partýleikir.
Hver eru dæmin um stofuleiki?
Stofaleikir hafa lengi verið uppspretta afþreyingar innandyra, láta það vera jólaboð, afmælisveislur eða ættarmót.
Við skulum kafa ofan í nokkur tímalaus klassísk dæmi um stofuleiki sem veita hreina ánægju við hvaða tækifæri sem er.
# 1. Sardínur
Sardínur er skemmtilegur feluleikur sem er skemmtilegastur innandyra.
Í þessum leik tekur einn leikmaður að sér hlutverk felunnar á meðan þeir sem eftir eru telja upp í eitt hundrað áður en þeir fara í leitina.
Þegar hver leikmaður afhjúpar felustaðinn sameinast þeir í felustaðinn, sem leiðir oft til kómískra aðstæðna.
Leikurinn heldur áfram þar til allir nema einn hafa uppgötvað felustaðinn, þar sem síðasti leikmaðurinn verður felumaður í næstu umferð.
#2. Skáldskaparbók
Orðaleikir hafa verið vinsælir hátíðarleikir í gegnum tíðina, frá Viktoríutímanum til borðspila og farsímaforrita í dag. Áður fyrr treystu leikmenn sér til afþreyingar á orðabókum.
Tökum sem dæmi Fictionary. Ein manneskja les óljóst orð og allir aðrir búa til falskar skilgreiningar. Eftir að hafa lesið skilgreiningarnar upphátt greiða leikmenn atkvæði um þá réttu. Fölsuð uppgjöf vinna sér inn stig en leikmenn fá stig fyrir að giska rétt.
Ef enginn giskar rétt fær sá sem á orðabókina stig. Láttu orðaleikinn byrja!
Byrjaðu á sekúndum.
Spilaðu skáldskap á netinu með AhaSlides. Sendu, greiddu atkvæði og tilkynntu niðurstöðurnar auðveldlega.
🚀 Til skýjanna ☁️
#3. Þys
Shush er grípandi orðaleikur sem hentar bæði fullorðnum og mælskandi börnum. Leikurinn byrjar á því að einn leikmaður tekur forystuna og velur algengt orð eins og "the", "en", "an" eða "með" sem bannaða orðið.
Í kjölfarið skiptist leiðtoginn á að spyrja handahófskenndar spurninga til annarra leikmanna, sem verða að svara án þess að nota forboðna orðið. Mælt er með því að spurningarnar krefjist ítarlegra útskýringa eins og "Hvernig náðir þú svona silkimjúkri í hárið?" eða "Hvað fær þig til að trúa á tilvist Einhyrningsins?".
Ef leikmaður notar óviljandi bannaða orðið eða tekur of langan tíma að svara, fellur hann úr umferð.
Leikurinn heldur áfram þar til aðeins einn leikmaður er enn að tala, sem síðan tekur við hlutverki leiðtogans í næstu umferð og byrjar nýja lotu af Shush.
#4. Hláturleikurinn
The Laughing Game keyrir á einföldum reglum. Það byrjar á því að einn leikmaður segir orðið „ha“ á meðan hann heldur alvarlegri tjáningu.
Næsti leikmaður heldur áfram röðinni með því að bæta við „ha“ til viðbótar til að mynda „ha ha“ á eftir „ha ha ha“ og svo framvegis í samfelldri lykkju.
Markmiðið er að lengja leikinn eins lengi og mögulegt er án þess að lúta í lægra haldi fyrir hlátri. Ef leikmaður brosir örlítið er hann dæmdur úr leiknum.
#5. Tic-Tac-Toe
Þú þarft ekkert annað frekar en blað og penna í þessum klassískasta litarleik innanhúss. Þessi leikur fyrir tvo leikmenn krefst 3x3 rist sem samanstendur af níu ferningum.
Einn leikmaður er tilnefndur sem "X" en hinn leikmaðurinn tekur að sér hlutverkið "O." Leikmennirnir skiptast á að setja merkin sín (annaðhvort X eða O) á hvaða lausa reit sem er innan ristarinnar.
Meginmarkmið leiksins er að leikmaður jafni þrjú af merkjum sínum í röð á ristina á undan andstæðingnum. Þessar raðir geta myndast í beinni línu lóðrétt, lárétt eða á ská.
Leiknum lýkur þegar annar hvor leikmannanna nær þessu markmiði eða þegar allir níu reitirnir á ristinni hafa verið uppteknir.
#6. Moriarty, ertu þarna?
Undirbúðu bindið fyrir augun (klútarnir virka líka) og gríptu upprúllað dagblað sem trausta vopnið þitt.
Tveir hugrakkir leikmenn eða skátar munu stíga inn í hringinn í einu, með bundið fyrir augun og vopnaðir dagblöðum sínum.
Þeir staðsetja sig höfuð til höfuðs, liggjandi á framhliðinni, með hendur útréttar í eftirvæntingu. Byrjunarskátinn mun kalla: "Ertu þarna Moriarty?" og bíða eftir svari.
Um leið og hinn skátinn svarar „Já“ hefst einvígið! Byrjunarskátinn sveiflar blaðinu yfir höfuð sér og miðar að því að slá andstæðing sinn af fullum krafti. En passaðu þig! Hinn skátinn er tilbúinn að slá til baka með sinni snöggu blaðasveiflu.
Fyrsti skátinn sem verður fyrir barðinu á dagblaði andstæðingsins er tekinn úr leiknum, sem gerir pláss fyrir annan skáta til að taka þátt í baráttunni.
#7. Domino
Domino eða Ebony and Ivory er grípandi leikur sem tveir eða fleiri einstaklingar geta spilað, sem felur í sér notkun lítilla ferhyrndra kubba sem eru gerðir úr efnum eins og plasti, tré eða í eldri útgáfum, fílabeini og íbenholti.
Þessi leikur á sér fornar rætur í Kína, en hann var ekki kynntur í hinum vestræna heimi fyrr en á 18. öld. Nafn leiksins er talið eiga uppruna sinn í fyrstu hönnun hans, líkist hettuklæddi sem kallast „domino,“ með fílabeini að framan og íbenholti að aftan.
Hver domino blokk er skipt í tvo hluta með línu eða hrygg, með blettum eða samsetningum af blettum fyrir ofan og neðan línuna. Dómínóin eru númeruð eftir ákveðinni röð. Með tímanum hafa fjölmörg afbrigði af leiknum komið fram, sem hefur aukið enn meiri fjölbreytileika í spilun hans.
#8. Að kasta upp ljósum
Throwing Up Lights er litur leikur þar sem tveir leikmenn renna sér í burtu og velja orð í trúnaði.
Þegar þeir koma aftur inn í herbergið taka þeir þátt í samtali og gefa vísbendingar til að varpa ljósi á valið orð. Allir aðrir leikmenn hlusta af athygli og leitast við að ráða orðið með því að afkóða samtalið.
Þegar leikmaður telur sig vera öruggan um ágiskun sína, hrópa þeir ákaft: „Ég slæ á ljós“ og hvísla ágiskun sinni að einum af tveimur fremstu leikmönnunum.
Ef ágiskun þeirra er rétt taka þeir þátt í samtalinu og verða hluti af úrvalsorðavalshópnum á meðan hinir halda áfram að giska.
Hins vegar, ef ágiskun þeirra er röng, munu þeir setjast á gólfið með vasaklút yfir andlitinu og bíða eftir tækifæri til að leysast. Leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn hafa giskað á orðið.
#9. Hvernig, hvers vegna, hvenær og hvar
Vertu tilbúinn fyrir krefjandi giskaleik! Einn leikmaður velur nafn hlutar eða hlutar og heldur því leyndu. Hinir leikmenn verða að leysa þessa ráðgátu með því að setja fram eina af fjórum spurningum: "Hvernig líkar þér það?", "Hvers vegna líkar þér við það?", "Hvenær líkar þér það?", eða "Hvar líkar þér það?" . Hver leikmaður getur aðeins spurt eina spurningu.
En hér er snúningurinn! Spilarinn með leynihlutinn getur reynt að rugla spyrjendurna með því að velja orð með margvíslegum merkingum. Þeir fella alla merkingu snjallt inn í svörin sín og bæta við auka lag af rugli. Til dæmis gætu þeir valið orð eins og „Sóli eða sál“ eða „Brag eða læk“ til að halda öllum á tánum.
Undirbúðu frádráttarhæfileika þína, taktu þátt í stefnumótandi yfirheyrslum og taktu við þeirri yndislegu áskorun að afhjúpa falda hlutinn. Geturðu sigrast á tungumálagátunum og komið fram sem giskameistarinn í þessum spennandi leik? Láttu giskaleikina byrja!
#10. Slepptu fánanum
Þessi hraðskemmtilegi litarleikur fyrir fullorðna mun örugglega slaka á gestum þínum og bæta auka neista í andrúmsloftið.
Hver leikmaður tapar fúslega verðmætum hlut, eins og lyklum, síma eða veski. Þessir hlutir verða miðpunktur uppboðs. Tilnefndur „uppboðshaldari“ stígur á svið og sýnir hvern hlut eins og hann væri til sölu.
Spilarar fá tækifæri til að endurheimta dýrmæta hluti sína með því að greiða verð sem uppboðshaldarinn setur. Það gæti verið að spila Sannleikur eða kontor, afhjúpa leyndarmál, eða jafnvel klára röð af kraftmiklum stökkstökkum.
Það er mikið í húfi og hlátur fyllir salinn þegar þátttakendur stíga ákaft upp til að endurheimta eigur sínar.
Þarftu nútímalegri hliðstæðu í stofuleikjum? Reyndu AhaSlides undir eins.