Mantenere alta l'attenzione della classe è una delle sfide più persistenti che gli insegnanti si trovano ad affrontare. Uno studio pubblicato su Psicologo dell'educazione hanno scoperto che gli studenti che hanno partecipato all'apprendimento basato sui giochi hanno mostrato un coinvolgimento e una memorizzazione significativamente maggiori rispetto a quelli che hanno seguito lezioni tradizionali [1]. I giochi non sono una distrazione dall'apprendimento. Sono un meccanismo di erogazione comprovato. Le attività seguenti sono versatili, richiedono una preparazione minima e funzionano in tutti i livelli scolastici, dalle elementari alle superiori.
Perché i giochi sono adatti alla tua classe
I giochi creano condizioni difficili da replicare con la sola istruzione diretta. Quando gli studenti competono, collaborano o risolvono un enigma, elaborano attivamente i contenuti anziché riceverli passivamente. La posta in gioco è reale, il che mantiene alta l'attenzione.
Cinque motivi per utilizzarli:
- Nota: I giochi richiedono agli studenti di monitorare le informazioni, reagire rapidamente e rimanere vigili. È molto più difficile lasciarsi andare passivamente quando c'è qualcosa in gioco.
- Motivazione: Gli studenti che non vedono l'ora di partecipare alle attività in classe arrivano già con la mente immersa nell'argomento.
- Collaborazione: Il lavoro di squadra insegna agli studenti a negoziare, condividere le conoscenze e sviluppare le risposte dei compagni.
- Fiducia: I formati di gioco a basso rischio permettono agli studenti di assumersi dei rischi intellettuali senza timore di essere giudicati.
- Ritenzione: I ricordi formatisi durante attività emotivamente coinvolgenti, comprese quelle divertenti, sono più facili da richiamare alla memoria. Ciò è particolarmente utile durante le sessioni di ripasso prima delle verifiche.

Giochi per classi online
1. Quiz dal vivo
I quiz gamificati sono uno degli strumenti più efficaci per il ripasso delle lezioni. Gli studenti si collegano tramite i propri dispositivi utilizzando un codice di accesso alla stanza, rispondono simultaneamente alle domande e seguono l'aggiornamento in tempo reale della classifica dopo ogni round. La pressione competitiva motiva gli studenti che solitamente si disinteressano durante il ripasso.
AhaSlides ti permette di creare un quiz in meno di due minuti o di importarne uno da un modello. È gratuito fino a 50 partecipanti, mentre il piano Essential parte da 4.95 dollari al mese per gruppi più numerosi.

Ottieni modelli di quiz gratuiti
2. Sciarade
Il gioco delle mimiche funziona sia di persona che tramite videochiamata. Agli studenti viene data una parola o una frase da mimare usando solo gesti, senza parlare. I compagni di squadra devono indovinare prima che scada il tempo. Giocare in coppia o in piccoli gruppi funziona meglio e il formato genera una vera energia anche nelle sessioni virtuali.
Per un tocco specifico all'argomento, limitate il vocabolario al lessico dell'unità didattica in corso.
3. Gara di nuvole di parole
Assegnate alla classe una categoria e chiedete a tutti di inviare il maggior numero possibile di esempi prima che scada il tempo. Una nuvola di parole si riempirà in tempo reale man mano che arrivano le risposte, con le risposte più popolari visualizzate in primo piano. Il risultato visivo diventerà immediatamente un punto di riferimento per la discussione.
Le word cloud di AhaSlides si aggiornano in tempo reale e sono gratuite per gruppi di qualsiasi dimensione.

Giochi per studenti di inglese come seconda lingua
4. Baaboozle
Baamboozle è una piattaforma di giochi da tavolo con una vasta libreria di giochi linguistici predefiniti. Dividete gli studenti in due squadre e fate in modo che, a turno, scelgano le domande dal tabellone. Le risposte corrette assegnano punti. Questo formato è particolarmente efficace per il ripasso del vocabolario e la pratica della grammatica, poiché gli studenti vedono le risposte corrette visualizzate dopo ogni round.
5. Dimmi cinque
Dividete gli studenti in gruppi e assegnate a ciascun gruppo una categoria (ad esempio: tipi di tempo atmosferico, utensili da cucina o cose che si trovano in un ospedale). Ogni gruppo ha 20 secondi per nominare cinque elementi appartenenti a quella categoria. Il gruppo più veloce a elencare cinque elementi corretti vince il round. Il limite di tempo impedisce di pensare troppo e incoraggia il ricordo spontaneo.
6. Mostra e racconta
Gli studenti scelgono o vengono assegnati a un argomento e portano un oggetto o un'immagine ad esso correlata. Ogni studente presenta l'oggetto e racconta una breve storia o un ricordo ad esso collegato. Per un maggiore coinvolgimento, si può chiedere alla classe di votare la storia migliore o l'oggetto più inaspettato. Questo formato contribuisce a sviluppare la sicurezza nell'esprimersi e ad ampliare il vocabolario in un contesto appropriato.
7. Catena di parole
Iniziate con una parola qualsiasi. Uno studente deve rispondere con una parola che inizi con l'ultima lettera della vostra parola. Il gioco passa di mano in mano tra i partecipanti. Chi esita troppo a lungo o ripete una parola già usata viene eliminato. Per una versione più avanzata, limitate le risposte a una singola categoria, come animali o città.
8. Gara di anagrammi
Prepara delle frasi scomponendole in singole parole. Dividi la classe in piccoli gruppi e dai a ciascun gruppo un set di schede con le parole. Al tuo segnale, i gruppi dovranno correre a ricomporre la frase nell'ordine corretto. Questo esercizio è ottimo per esercitarsi con la grammatica, la sintassi e l'ordine delle parole. Per le classi digitali, il tipo di diapositiva "Ordine corretto" di AhaSlides riproduce automaticamente questo formato.

Giochi di vocabolario
9. Dizionario
Uno studente disegna una parola o una frase sulla lavagna (o su una lavagna digitale condivisa durante una videochiamata) mentre il resto della classe cerca di indovinare. I disegni hanno un tempo limite, in genere dai 20 ai 30 secondi, per evitare che lo studente ci pensi troppo. Si può giocare individualmente o a squadre. Utilizzate un vocabolario pertinente all'argomento per mantenere il gioco collegato ai contenuti della lezione.
10. Confusione di parole
Preparate un elenco di parole bersaglio mescolate e date agli studenti un tempo prestabilito per decifrarle. I round a tema funzionano bene: ad esempio, mescolate il vocabolario scientifico dopo un'unità sugli ecosistemi, oppure mescolate i termini storici prima di un esame. Il primo studente che riesce a decifrare tutte le parole dell'elenco vince.
11. Indovina la parola segreta
Pensate a una parola chiave e fornite agli studenti una serie di parole correlate come indizi. Ad esempio, se la parola segreta è "migrazione", potreste dire "uccelli", "stagione", "modello" e "percorso". Gli studenti propongono le loro ipotesi man mano che gli indizi si accumulano. Questo formato insegna il vocabolario per associazione piuttosto che per definizione, migliorando la memorizzazione.
12. Ferma l'autobus
Dividete la classe in squadre. Scegliete una lettera e rivelate una serie di categorie (ad esempio: paesi, alimenti, sport). Le squadre devono correre a scrivere una parola per ogni categoria che inizia con quella lettera. La prima squadra che completa tutte le categorie grida "Stop bus!". Le risposte corrette assegnano punti. Ruotate le lettere e le categorie tra un turno e l'altro.
Attività in stile gioco da tavolo
13. Hedbanz
Stampate delle carte con immagini di animali, oggetti o vocaboli e attaccatele alla fronte degli studenti (oppure chiedete loro di tenere la carta contro la fronte senza guardare). Gli studenti dovranno porre domande a cui si può rispondere con sì o no per indovinare cosa c'è sulla carta prima che scada il tempo. Questo formato sviluppa la capacità di porre domande ed è sempre apprezzato da tutte le fasce d'età.
14. Sbalorditivo
Mostrate una griglia 4x4 di lettere casuali e date agli studenti tre minuti per scrivere quante più parole possibili. Le parole devono essere formate da lettere adiacenti, in qualsiasi direzione. Le parole più lunghe ottengono un punteggio più alto. Questa attività può essere svolta individualmente o in gruppo. Sono disponibili griglie stampabili gratuite.
15. Mele a mele
Un giocatore (o l'insegnante) pesca una carta descrittiva con un aggettivo. Tutti gli altri giocatori scelgono dalla propria mano la carta sostantivo che, a loro parere, meglio si adatta a quell'aggettivo. Il giudice sceglie l'abbinamento più interessante. Il giocatore la cui carta viene scelta prende la carta descrittiva corrispondente. Il giocatore con il maggior numero di carte descrittive alla fine vince. Questo è un ottimo gioco di vocabolario e ragionamento per gli studenti delle scuole superiori.
Giochi di matematica
16. Preferiresti
Presentate due scenari matematici, ad esempio: "Preferiresti 12 biscotti per 3.00 dollari o 10 biscotti per 2.40 dollari?". Gli studenti scelgono un'opzione e la giustificano con un calcolo matematico. Tutti gli studenti possono inviare le risposte simultaneamente tramite un sondaggio. La discussione che ne segue fa emergere diverse strategie di ragionamento.
17. 101 e fuori
I gruppi, a turno, fanno girare una trottola (o lanciano un dado). Ogni giro dà un numero. I giocatori possono usare il numero così com'è o moltiplicarlo per 10. L'obiettivo è raggiungere esattamente 101 o il numero più vicino possibile, senza superarlo. I gruppi che superano 101 vengono eliminati. Per gli studenti più grandi, si possono usare valori decimali o richiedere di risolvere divisioni per aumentare la difficoltà.
Prova il modello gratuito della ruota girevole
18. Indovina il mio numero
Pensate a un numero compreso tra 1 e 100. Gli studenti pongono domande a cui si può rispondere con sì o no per restringere il campo: "È dispari?", "È maggiore di 50?", "È un multiplo di 7?". Lo studente che indovina correttamente il numero sceglie il successivo. Questo esercizio sviluppa il senso del numero, la deduzione logica e il vocabolario matematico senza bisogno di materiali o preparativi.

Inizia subito a usare AhaSlides.
Diversi giochi in questo elenco funzionano direttamente su AhaSlides: quiz interattivi con classifiche, nuvole di parole, sondaggi, domande aperte, forum di domande e risposte e l'attività "Ordine corretto" funzionano tutti senza bisogno di scaricare nulla. Gli studenti possono accedere utilizzando un codice stanza su qualsiasi dispositivo. AhaSlides è gratuito fino a 50 partecipanti, mentre il piano Essential costa 4.95 dollari al mese per gruppi più numerosi.

Inizia gratuitamente su AhaSlides
Domande frequenti
Questi giochi sono adatti a tutti i livelli scolastici?
La maggior parte dei giochi sopra descritti è adatta a studenti di tutte le età, dalle elementari alle superiori. Alcuni, come Boggle e Apples to Apples, sono più indicati per studenti più grandi. Ogni gioco può essere adattato modificando la difficoltà del vocabolario o i limiti di tempo.
Ho bisogno di materiali speciali?
La maggior parte dei giochi in questa lista richiede solo una lavagna, delle schede con le parole stampate o uno strumento digitale gratuito. Nessuno richiede l'acquisto di giochi da tavolo fisici; le versioni per la classe di Hedbanz e Boggle sono economiche, se le desiderate.
Posso usare questi giochi per rompere il ghiaccio?
Sì. Giochi come "Mimo", "Mostra e racconta", "Indovina il mio numero" e "Catena di parole" funzionano tutti bene come rompighiaccio all'inizio del trimestre o quando si presenta una nuova classe.
Come posso gestire il comportamento dei giocatori durante le partite?
Stabilisci le regole prima dell'inizio della partita: spiega come si guadagnano i punti, definisci cosa si intende per comportamento antisportivo e chiarisci cosa succede in caso di controversia. La maggior parte dei problemi comportamentali durante le partite deriva da regole poco chiare, non dal formato di gioco in sé.
fonti
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). Fondamenti dell'apprendimento basato sui giochi. Psicologo dell'educazione, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








