11 giochi online per la classe approvati dagli insegnanti (preparazione in 5 minuti)

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Gli insegnanti non hanno tempo per trovare attività didattiche valide, ma hanno tempo per gestirle. I giochi didattici online risolvono un problema specifico: sono davvero coinvolgenti per gli studenti e richiedono uno sforzo minimo da parte degli insegnanti. Gli undici giochi che seguono richiedono cinque minuti di preparazione o meno, sono adatti a diverse materie e risultano efficaci sia in presenza, sia in modalità ibrida, sia completamente a distanza.

Un sondaggio del 2019 ha rilevato che l'88% degli studenti riconosceva i giochi a quiz in classe come motivanti e utili per l'apprendimento, e il 100% affermava che aiutavano con il ripasso delle lezioni [1]. Questi dati si confermano in tutti i livelli scolastici. Il formato funziona perché i giochi esternalizzano la posta in gioco: gli studenti competono, collaborano e pensano in tempo reale invece di assorbire passivamente i contenuti.

Infografica sui giochi di classe online

Giochi competitivi online per la classe

La competizione funziona in classe per lo stesso motivo per cui funziona ovunque: le persone si impegnano di più quando anche gli altri si impegnano.

1. Quiz dal vivo

Un quiz interattivo è il modo più diretto per introdurre elementi di gioco in una sessione di ripasso. Gli studenti rispondono simultaneamente sui propri dispositivi, i punteggi si aggiornano in tempo reale e una classifica appare dopo ogni domanda. La pressione competitiva motiva anche gli studenti che di solito tendono a non partecipare.

Come funziona: Crea o usa un modello di quiz gratuito su software di quiz dal vivoPresenta dal tuo laptop mentre gli studenti si collegano dai loro telefoni o tablet. I quiz possono essere svolti individualmente o a squadre.

AhaSlides è una delle piattaforme gratuite per la creazione di quiz che offre diverse tipologie di quiz gratuiti, dalle domande a risposta multipla (MCQ) ai quiz di categorizzazione. Gli insegnanti possono creare un quiz con l'intelligenza artificiale semplicemente caricando il materiale didattico della classe.

I quiz di ahaslides possono essere utilizzati come efficaci giochi online per la classe.

2. Balderdash

Balderdash trasforma il vocabolario in un gioco di bluff. Gli studenti scrivono definizioni false ma convincenti per parole poco comuni, poi votano per la risposta che ritengono corretta. Il gioco premia in egual misura la creatività e la lettura attenta.

Come funziona: Presentate una parola bersaglio. Ogni studente deve inviare una definizione. Al termine della fase di invio, mostrate tutte le risposte in forma anonima e lasciate che la classe voti. Assegnate un punto a ogni studente la cui definizione errata riceve un voto. Assegnate due punti a ogni studente che identifica correttamente la definizione reale. Ripetete l'operazione per diversi turni, quindi conteggiate i punti.

Suggerimento: il voto anonimo impedisce che la popolarità influenzi i risultati.

3. Sali sull'albero

Un semplice gioco di squadra che non richiede alcuna tecnologia. Disegnate due alberi sul tabellone, uno per squadra. Lasciate la base vuota finché ogni squadra non avrà votato per il proprio animale.

Come funziona: Prima dell'inizio del gioco, fate votare ogni squadra per scegliere l'animale che la rappresenterà. Questo piccolo sforzo aumenta notevolmente la motivazione. Poi, ponete delle domande a tutta la classe. Quando uno studente risponde correttamente, l'animale della sua squadra sale sull'albero. La prima squadra che raggiunge la cima vince.

4. Gira la ruota

La ruota girevole è uno degli strumenti più versatili nel kit digitale di un insegnante. Funziona come selettore casuale, generatore di punti o selettore di categoria.

Come funziona con AhaSlides: Utilizza la ruota per scegliere uno studente che risponda alla domanda successiva, estrarre una domanda a caso da un elenco, selezionare una categoria da cui gli studenti dovranno elencare degli oggetti oppure assegnare un punteggio casuale alle risposte corrette.

Questo gioco è adatto a tutte le età. Non date per scontato che sia solo per i bambini più piccoli.

Ruota girevole AhaSlides

5. Il gioco di smistamento

Gli studenti ricevono un insieme misto di elementi (parole, concetti, immagini) e devono gareggiare per collocare ciascuno di essi nella categoria corretta. Il gioco mette alla prova la conoscenza della classificazione, creando al contempo una competizione visibile man mano che arrivano le risposte.

Come funziona: Imposta categorie come "Fatto contro opinione" o "Vertebrati contro invertebrati". Aggiungi da 10 a 15 elementi da classificare. Gli studenti si collegano dai loro dispositivi e trascinano gli elementi nelle categorie. I risultati vengono visualizzati in tempo reale.

6. Zoom dell'immagine

Si inizia con un primissimo piano di un'immagine familiare. Gli studenti devono indovinare di cosa si tratta prima che l'immagine completa venga rivelata. La velocità con cui si risponde correttamente fa guadagnare punti.

Come funziona: Carica una foto sul tuo software per il quiz e ingrandisci un dettaglio. Dai agli studenti il ​​tempo di digitare la loro risposta. Assegna punti in base alla velocità di risposta. La rivelazione finale genera una reazione autentica, anche negli studenti più grandi.

Suggerimento: usa immagini pertinenti all'argomento. Per una lezione di biologia, ingrandisci la struttura di una cellula. Per una lezione di storia, ingrandisci una fotografia famosa.

7. Due verità, una bugia

Un formato classico che, se collegato ai contenuti del programma scolastico, si trasforma in uno strumento di ripasso.

Come funziona: Dopo una lezione, gli studenti (individualmente o in gruppo) scrivono due affermazioni vere tratte dal contenuto e un'affermazione falsa che sembri plausibile. Ogni studente presenta le proprie tre affermazioni. I compagni di classe votano per indovinare quale sia la bugia. Lo studente che ha scritto la bugia guadagna un punto per ogni voto errato. I compagni di classe che individuano la bugia guadagnano un punto ciascuno.

Giochi creativi per la classe online

Non tutti gli studenti si trovano a proprio agio in un contesto competitivo. Questi giochi premiano la creatività, la collaborazione e il pensiero originale, anziché la velocità.

8. Inutile

Basato sul format televisivo britannico, Pointless premia l'originalità piuttosto che la velocità. L'obiettivo è fornire risposte corrette a cui nessun altro ha pensato.

Come funziona: Utilizzate uno strumento per creare nuvole di parole. Assegnate alla classe una categoria e chiedete a tutti di inserire la risposta corretta più insolita che riescono a immaginare. Le parole più frequenti appariranno più grandi. Eliminate le risposte errate, quindi procedete a ritroso partendo dalla parola più comune fino a quando non ne rimane una sola. Vince lo studente la cui risposta è rimasta invariata più a lungo.

9. Costruisci una storia

Un'attività di narrazione collaborativa che funge sia da riscaldamento creativo che da esercizio di alfabetizzazione.

Come funziona: Iniziate con l'incipit di una storia di una sola frase. Passatela a uno studente che aggiungerà una frase, per poi passarla al successivo. Ogni aggiunta deve essere logicamente collegata alla precedente. Scrivete ogni contributo in modo che la classe possa vedere lo sviluppo della storia. Concludete con una lettura collettiva della storia completa.

Questo è un ottimo esercizio di riscaldamento per le lezioni di scrittura perché stimola l'immaginazione prima che inizi il lavoro individuale.

10. Cosa faresti?

Un gioco a scenario aperto che sviluppa il pensiero critico e il ragionamento creativo.

Come funziona: Presenta uno scenario legato alla tua lezione. Chiedi agli studenti cosa farebbero, senza vincoli di formato. Utilizza uno strumento di brainstorming per raccogliere tutte le risposte contemporaneamente, quindi fai votare la classe per la risposta più creativa.

Suggerimento: per rendere la sfida ancora più stimolante, chiedete agli studenti di rispondere dal punto di vista di una figura storica o di un personaggio che avete studiato.

11. Indovina l'ordine

Un gioco di sequenziamento in cui gli studenti devono riordinare una lista disordinata di elementi (eventi storici, fasi di un processo, istruzioni di una ricetta) nella sequenza corretta. Mette alla prova la memoria in un formato che assomiglia più a un puzzle che a un test.

Come funziona con AhaSlides: Crea una diapositiva "Ordine corretto". Inserisci gli elementi nella sequenza corretta e la piattaforma li mescolerà automaticamente. Gli studenti dovranno gareggiare per disporre gli elementi sui propri dispositivi. Vince chi risponde correttamente più velocemente.

Questo formato si presta particolarmente bene per le cronologie storiche, i processi scientifici e la descrizione di procedure.

Un quiz sull'ordine corretto di Ahaslides

Inizia subito a usare AhaSlides.

Molti dei giochi sopra elencati, tra cui il quiz interattivo, la ruota della fortuna, la nuvola di parole, il gioco di ordinamento e l'attività di riordino, funzionano direttamente su AhaSlides senza bisogno di scaricare nulla. Gli studenti si collegano tramite i loro telefoni utilizzando un codice stanza e i risultati vengono visualizzati in tempo reale sul tuo schermo.

Sondaggio AhaSlides sui giochi in classe

Domande Frequenti

Questi giochi sono adatti anche agli studenti più grandi?

Sì. I format competitivi e creativi presenti in questo elenco funzionano con tutte le fasce d'età, dalle scuole medie agli adulti. In particolare, la ruota della fortuna e il format "Pointless" sono altrettanto efficaci con gli adulti quanto con i ragazzi.

Gli studenti hanno bisogno di dispositivi personali?

Per i giochi digitali (quiz dal vivo, word cloud, gioco di smistamento, ordine corretto), gli studenti hanno bisogno di un telefono o un tablet per partecipare. I giochi non tecnologici (Balderdash, Climb the Tree, Build a Story, Two Truths One Lie) non richiedono alcun dispositivo.

Quanto durano questi giochi?

La maggior parte dei quiz dura dai 5 ai 15 minuti. La durata del quiz dal vivo dipende dal numero di domande incluse. I quiz "Crea una storia" e "Cosa faresti?" possono durare più a lungo se si estende la fase di discussione.

Questi giochi possono essere utilizzati a scopo valutativo?

Sì. Sia il quiz interattivo che il gioco di abbinamento generano dati che è possibile analizzare dopo la sessione. AhaSlides esporta i risultati, permettendoti di vedere quali domande hanno creato maggiori difficoltà agli studenti, rendendo questi giochi utili sia per il coinvolgimento che per la valutazione formativa.

fonti

[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). La percezione degli studenti sull'influenza di Kahoot! sull'insegnamento e sull'apprendimento. Ricerca e pratica nell'apprendimento potenziato dalla tecnologia, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

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