Riuscire a catturare l'attenzione degli studenti durante le lezioni di matematica è più difficile di quanto sembri. Tra smartphone, console e ogni tipo di app che compete per la loro concentrazione, una lavagna e un foglio di lavoro raramente bastano. La buona notizia è che puoi sfruttare a tuo vantaggio questo istinto da videogiocatore.
Questi 10 giochi di matematica per la classe sono pensati proprio per questo scopo. Ognuno di essi trasforma una lezione di matematica in qualcosa che gli studenti desiderano davvero fare, che si tratti di aritmetica alle elementari o di algebra alle superiori.
4 motivi per utilizzare i giochi di matematica in classe
Prima di passare all'elenco, ecco una breve spiegazione del perché questo approccio funziona:
Innanzitutto, i giochi aumentano il volume di pratica. Gli studenti coinvolti completano più ripetizioni rispetto a quanto farebbero con un foglio di esercizi, e la ripetizione è ciò che sviluppa la fluidità matematica. Uno studente che gioca cinque round a un gioco di moltiplicazioni si è esercitato con più problemi di quanti ne risolverebbe in un tipico esercizio, senza nemmeno accorgersene.
In secondo luogo, il feedback immediato accelera l'apprendimento. Quando uno studente sbaglia una risposta in un gioco, lo scopre all'istante. Questo ciclo di feedback è più rapido rispetto all'attesa di un compito corretto il giorno successivo, e la ricerca dimostra costantemente che il feedback immediato migliora la memorizzazione.
In terzo luogo, i giochi riducono l'ansia legata alla matematica. Per gli studenti che trovano la matematica stressante, la formula ludica riduce la posta in gioco. Commettere un errore costa una vita o un turno, non un voto. Questo cambiamento di contesto permette agli studenti che di solito si disinteressano di partecipare più liberamente.
In quarto luogo, i giochi generano dati. I giochi di matematica digitali tengono traccia di ogni risposta, il che significa che gli insegnanti possono vedere esattamente dove la classe ha difficoltà senza dover somministrare una valutazione separata. Questi dati sono più utili quando sono disponibili in tempo reale, durante la lezione piuttosto che dopo.
10 giochi di matematica da fare in classe
Ecco 10 giochi matematici interattivi che sviluppano le capacità di risoluzione dei problemi attraverso autentiche sfide matematiche.

1. MathLand

Ideale per: Da 6 a 14
Matematica Questo gioco integra l'aritmetica di base in un'avventura piratesca. Gli studenti interpretano Ray, che deve ristabilire l'equilibrio ambientale navigando per mare e utilizzando addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni e conteggio.
Il gioco ha 25 livelli pieni di sorprese. Le funzioni di base sono gratuite e funziona su Android e iOS. La sua forza risiede nella narrazione: gli studenti più giovani si cimenteranno anche nei livelli che abbandonerebbero su un foglio di lavoro.
2. Ah diapositive

Ideale per: Agli 11 e su
Se vuoi creare il tuo gioco di matematica per la classe in pochi minuti, Ah diapositive Ti permette di crearne uno rapidamente. Crea un quiz interattivo per i tuoi studenti, che gareggiano in tempo reale dai loro telefoni, con serie di vittorie e classifiche che mantengono alta la motivazione.
Al termine della lezione, un report completo mostra esattamente quali domande hanno creato difficoltà agli studenti, così saprai su cosa concentrarti nella lezione successiva, anziché procedere per tentativi.
AhaSlides offre un piano Education per classi numerose. Le classi con meno di 50 studenti possono utilizzarlo completamente gratis. Consulta i prezzi aggiornati su ahaslides.com/pricing.
3. Matematica prodigio

Ideale per: Da 4 a 14
Matematica prodigio Il gioco copre oltre 1,500 abilità matematiche in un formato RPG. Gli studenti affrontano missioni e problemi allineati al programma scolastico, mentre gli insegnanti possono monitorare i progressi individuali e della classe tramite una dashboard in tempo reale.
La funzione di valutazione automatica valuta gli studenti durante il gioco, fornendo dati utili senza bisogno di ulteriore tempo per la correzione.
4. Matematica di Komodo

Ideale per: Da 4 a 11
Matematica di Komodo È progettato per costruire solide basi matematiche per i bambini delle scuole elementari. Funziona con un sistema di livelli simile a Duolingo, con percorsi personalizzati che si adattano alle esigenze di ogni studente.
La dashboard tiene traccia dei progressi in modo chiaro, evidenziando le aree in cui ogni studente incontra difficoltà. Anche i genitori possono utilizzarla a casa, estendendo così la pratica della matematica oltre l'aula senza aumentare il carico di lavoro degli insegnanti.
5. Matematica mostruosa

Ideale per: Da 5 a 9
Mostro Math Il gioco mette gli studenti nei panni di un mostro che deve sconfiggere i nemici per proteggere un amico. Ogni livello richiede la risoluzione di problemi aritmetici entro un tempo limite, il che sviluppa la velocità di calcolo fin dalle prime classi.
Si tratta di un gioco semplice, adatto agli studenti che stanno iniziando ad apprendere le basi: addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
6. Maestro di matematica

Ideale per: Agli 12 e su
Maestro di matematica Si concentra sulle singole categorie aritmetiche: divisione, sottrazione, moltiplicazione e altro ancora. Gli studenti possono lavorare su un'operazione alla volta o combinarle tutte insieme.
Include problemi vero/falso, domande di uguaglianza e sfide di memoria. Non c'è una trama narrativa o avventurosa, ma è adatto alla preparazione agli esami e all'esercizio di competenze specifiche.
7. 2048

Ideale per: Agli 12 e su
2048 È una proposta a sorpresa. Si tratta di un gioco di puzzle piuttosto che di una vera e propria app di matematica, ma è talmente avvincente che gli studenti si cimentano davvero con la logica della moltiplicazione.
Il gioco si svolge su una griglia di tessere numerate. Quando due tessere con lo stesso numero si incontrano, si uniscono. L'obiettivo è raggiungere la tessera numero 2048. Richiede pensiero strategico ed è particolarmente adatto agli studenti più grandi. È gratuito, funziona su Android e iOS e può essere giocato anche su un computer portatile per una migliore visibilità in classe.
8. caldo

Ideale per: Agli 12 e su
Quento Si tratta di un puzzle semplice e mirato che richiede agli studenti di raggiungere un numero obiettivo combinando le tessere tramite addizioni e sottrazioni. Premia il pensiero logico e la capacità di pianificare più mosse in anticipo, il che lo rende un'ottima opzione per gli studenti che trovano i giochi di aritmetica tradizionali troppo facili.
9. Toon matematica
Ideale per: Da 6 a 14
Matematica dei cartoni animati È il gioco più simile a Temple Run in questa lista. Un mostro insegue il personaggio dello studente e l'unico modo per scappare è risolvere problemi di aritmetica saltando nella corsia corretta.
Il gioco è dinamico e si presta bene agli studenti che stanno imparando le operazioni di base. Le funzionalità di base sono gratuite, mentre gli aggiornamenti opzionali costano fino a 14 dollari.
10. Maestro di matematica mentale

Ideale per: Agli 12 e su
Maestro di matematica mentale Non ha personaggi, trame o avventure. Ciò che ha, invece, sono impegnativi problemi di calcolo mentale a più passaggi che riguardano logaritmi, radici quadrate e fattoriali.
È particolarmente adatto agli studenti che possiedono già una solida base aritmetica e desiderano approfondire le proprie conoscenze. Ogni livello richiede un approccio diverso alla risoluzione dei problemi, il che impedisce che la difficoltà aumenti in modo uniforme.
Inizia subito a usare AhaSlides.
AhaSlides è stato creato proprio per risolvere i problemi elencati in questa lista. Crea un quiz, condividi il codice della stanza e i tuoi studenti potranno competere in tempo reale da qualsiasi dispositivo.
È stato progettato tenendo conto delle problematiche reali che gli insegnanti incontrano:
Non ci si accorge di quali studenti sono in difficoltà finché non è troppo tardi. AhaSlides mostra i dati delle risposte in tempo reale, permettendoti di individuare le domande che creano problemi mentre la lezione è ancora in corso. In questo modo puoi intervenire prima che la confusione si aggravi.
Gli studenti si disinteressano quando non c'è nulla in gioco. Le classifiche e le serie di risultati ottenuti offrono agli studenti un motivo per rimanere concentrati, oltre al semplice invito a prestare attenzione.
Creazione di un quiz Creare da zero richiede tempo che non hai a disposizione. AhaSlides offre una libreria di modelli di matematica già pronti che puoi adattare in pochi minuti, oppure puoi crearne di personalizzati con le tipologie di domande più adatte alla tua lezione.
Domande frequenti
Quali sono le caratteristiche di un buon gioco di matematica per la classe?
Un buon gioco di matematica per la classe copre i contenuti del programma, richiede un pensiero attivo piuttosto che una visione passiva e fornisce un feedback in modo che gli studenti sappiano se le loro risposte sono corrette. I giochi che si adattano al livello di ogni studente e consentono agli insegnanti di monitorare i progressi sono particolarmente utili.
I giochi matematici sono efficaci per l'apprendimento?
Sì. Diversi studi dimostrano che l'apprendimento basato sul gioco migliora la motivazione e la memorizzazione delle conoscenze rispetto all'istruzione tradizionale [1][2]. Gli studenti che si cimentano con i problemi matematici attraverso il gioco tendono a completare più ripetizioni di pratica rispetto a quanto farebbero con i fogli di lavoro, il che sviluppa la fluidità più rapidamente.
I giochi matematici sono adatti agli studenti più grandi?
Diversi giochi in questo elenco sono specificamente progettati per studenti più grandi: Math Master, 2048, Quento e Mental Math Master sono tutti rivolti a un pubblico dai 12 anni in su. AhaSlides, invece, è adatto a qualsiasi fascia d'età in cui i quiz interattivi si integrino bene con la lezione.
Posso usare questi giochi senza hardware speciale?
La maggior parte dei giochi in questo elenco richiede solo uno smartphone o un tablet. AhaSlides, 2048 e molti altri funzionano anche tramite browser, quindi un computer portatile o un computer in classe sono sufficienti.
fonti
[1] Vogel, JJ, et al. (2006). Giochi per computer e simulazioni interattive per l'apprendimento: una revisione meta-analitica. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). La percezione degli studenti sull'influenza di Kahoot! sull'insegnamento e l'apprendimento. Ricerca e pratica nell'apprendimento potenziato dalla tecnologia, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8




.png)


